探索未知世界,寻找更多生存伙伴!《生化迷城》新服【人生尽头】将于05月31日 15:00开启。僵尸国度,等你来挑战,我们末日一起去种田!
玩家在游戏中可以建造农田,种植不同的作物,还可以建造房屋让其他的幸存者加入,也可以建造各类工厂以提供基地发展所需要的物资,当玩家的基地有足够的实力后,可以收复被怪物怪物占领的城镇。
1,世界被僵尸占领了!幸运的是我们找到一个安全的农场作为我们的基地。
2,在这片宁静肥沃的农场里,有数十种作物可供种植,种植的作物除了出售获得金币,还可以加工成各种美食与道具供农场的居民们使用。
3,当有了足够的金币,就可以招募更多幸存者们加入我们的基地,他们中有健壮的运动员,有朴实的工人,有勤劳的医生,有无家可归的老人和小孩,还有流离失所的各类动物,十余种充满个性的幸存者可供玩家招募,还有更多幸存者正在赶来的路上……。
4,随着基地等级的提升,玩家还可以解锁战斗力更强的超级英雄,洒脱的西部牛仔、飞驰的哈雷弩哥、咆哮的烈火战车……共计十余种超级英雄会陆续加入我们的基地。
5,基地不够个性?试试装饰建筑吧,共有数十种装饰素材可供选择,除了让基地充满个性以外,某些装饰建筑还有特殊属性。
6,自己发展太无聊?去其他玩家的基地参观一下吧,顺便从其他玩家基地里领取每日奖励。
7,打怪物太单调?带上你的幸存者和英雄去跟其他玩家PK一下吧,打赢了就可以获得对方的资源!如果打输了……,那就赶快提升战斗力准备迎接对方的复仇吧……。
近日,索尼正式公布了开放世界游戏《人生尽头》的发售日期,该作将于2019年2月22日发售。另外,官方还带来了最新的预告。一起来看看。
《人生尽头》预告:
本次预告中为我们带来了更多游戏的实机画面,玩家们将面对的威胁除了僵尸之外还会有受到感染的野兽,同时也带我们一瞥游戏里的开放世界,末世氛围塑造相当出色。
从6月6日晚开始到6月10日,索尼每天都会在晚上11点公布一个消息。
视频画面:
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近日,索尼正式公布了开放世界游戏《人生尽头》的发售日期,该作将于2019年2月22日发售。另外,官方还带来了最新的预告。一起来看看。
《人生尽头》预告:
本次预告中为我们带来了更多游戏的实机画面,玩家们将面对的威胁除了僵尸之外还会有受到感染的野兽,同时也带我们一瞥游戏里的开放世界,末世氛围塑造相当出色。
从6月6日晚开始到6月10日,索尼每天都会在晚上11点公布一个消息。
视频画面:
今天,娱乐软件协会(ESA)公布了2018年入选Into the Pixel collection的作品,索尼旗下尚未发售的《对马之魂》和《人生尽头》两款作品赫然在列,本次活动共计入选15款设定图,将会在6月12日在eBay上进行为期5日的拍卖。
《对马之魂》的图像是由Romain Jouandeau制作的,这是一个沼泽码头的场景图,这也表明游戏中会有相应的场景。
《人生尽头》的图像由Joel Mandish绘制,标题为“Highway Loot”,展示主角在一条通往“FAREWELL”的高速公路上与丧尸的搏斗。
今天,娱乐软件协会(ESA)公布了2018年入选Into the Pixel collection的作品,索尼旗下尚未发售的《对马之魂》和《人生尽头》两款作品赫然在列,本次活动共计入选15款设定图,将会在6月12日在eBay上进行为期5日的拍卖。
《对马之魂》的图像是由Romain Jouandeau制作的,这是一个沼泽码头的场景图,这也表明游戏中会有相应的场景。
《人生尽头》的图像由Joel Mandish绘制,标题为“Highway Loot”,展示主角在一条通往“FAREWELL”的高速公路上与丧尸的搏斗。
前段时间,索尼PS4独占僵尸题材新作《人生尽头》宣布跳票至2019年,这让很家伤心不已。不过,好在新的发售日期即将公布。
索尼Bend工作室总监Chris Reese在PlayStation活动上,向外媒Screen Rant谈到了发售日方面的问题。Reese说:“关于发售日我们很快就会公布这方面消息”。此外Reese没有具体透漏更多其他细节。
考虑到下个月就是E3了,相信索尼将在自己的E3发布会上公布这款游戏的发售日。
索尼E3 2018发布会将于6月12日上午9点开始,届时将重点展示《美国末日2》、《死亡搁浅》、《蜘蛛侠》和《对马岛之鬼》这四款游戏。
根据之前的报道,《人生尽头》将于2019年上半年发售,比《美国末日2》发售时间要早。
前段时间,索尼PS4独占僵尸题材新作《人生尽头》宣布跳票至2019年,这让很家伤心不已。不过,好在新的发售日期即将公布。
索尼Bend工作室总监Chris Reese在PlayStation活动上,向外媒Screen Rant谈到了发售日方面的问题。Reese说:“关于发售日我们很快就会公布这方面消息”。此外Reese没有具体透漏更多其他细节。
考虑到下个月就是E3了,相信索尼将在自己的E3发布会上公布这款游戏的发售日。
索尼E3 2018发布会将于6月12日上午9点开始,届时将重点展示《美国末日2》、《死亡搁浅》、《蜘蛛侠》和《对马岛之鬼》这四款游戏。
根据之前的报道,《人生尽头》将于2019年上半年发售,比《美国末日2》发售时间要早。
最近,索尼第一方游戏厂商索尼Bend打造的沙盒ARPG游戏《人生尽头》公布最新截图,制作人还公布了五大区别其他传统沙盒游戏的特点,更加注重游戏性、剧情性以及创新性,让玩家有不一样的体验。
游戏皆为剧情服务,聚焦黄金之路
最新游戏截图
黄金之路是本作主线名称,大多数的沙盒游戏拥有太多漫无目的支线任务,模糊了游戏主线和角色塑造。索尼Bend打造的《人生尽头》将摒弃这些无聊繁琐的公式化支线任务,完全聚焦主线任务,服务剧情为主旨,游戏编剧与创意总监John Garvin表示,你可以把本作当作沙盒版的神秘海域,从开始到结束都拥有电影般的震撼场面,超过30小时的刺激之旅。
游戏画面,游戏里的每个建筑物均可以进入
《人生尽头》的主线划分为三个情节,一个是主角迪肯,包括他的背景,比如可以操控的回忆关卡,讲述病毒爆发前他和妻子莎拉的内容,以及莎拉怎样牺牲的事情。
迪肯妻子莎拉与主角迪肯圣约翰
另外一个是主角迪肯与他的好友布泽的友情,之前你们看到的对话选择,比如杀不杀里昂,拿走安全屋布泽的枪还是不拿走枪,都会影响布泽对主角的看法,这些大量选择将会导致不同的结局剧情。
杀不杀里昂将影响布泽对主角的看法,影响结局剧情,这和里昂关系不大
游戏选择留不留枪让布泽用,这个安全屋将是游戏第一个剧情章节的主角与布泽的基地
还有一个是美国应急响应组织NERO,他们致力研究病毒是如何将人类变成各种兽性大发的畸形人。这三个情节就像小说技法,玩家将在这三者之间不断切换,达成平衡,比如你厌倦了布泽,那么另外两件主线情节将会登场,你厌倦了主角,那么另外两件主线情节将登场,以此类推。
美国应急响应组织,他们研究病毒、研发病毒防疫科技
游戏拥有20个和主角迪肯的好友布泽一样重要的角色,他们均由著名演员通过动作捕捉与配音打造,其中主角迪肯圣约翰由《我欲为人》美剧演员扮演,这些震撼的场景全部辅以电影化的过场动画与实机体验展现,这是个规模超级巨大的游戏。
完美搭配剧情与游戏性
最新游戏截图
游戏设定在美国俄勒冈,病毒肆虐全球之后的两年,所以大部分电子设备还有材料尚可采用,作为美国摩托帮的主角,迪肯圣约翰不会玩滑翔翼这种破坏剧情基调的事情,游戏的剧情设定是非常严肃的,因为大多数沙盒游戏虽然背景设定都很残酷,但一旦适应了游戏,这些紧张感全都荡然无存,《人生尽头》不会这样,游戏的沙盒设计Eric Jensen表示,这游戏当中有许多残酷的事情,不会让玩家像玩街机游戏一样充满愉悦感,这会削弱游戏的剧情设定。
最新游戏截图,游戏第一个章节中的营地大佬、营地可以升级技能、购买武器装备
所以本作的游戏性更像是沙盒游戏嵌套下的生存恐怖游戏,这些游戏玩法都将为这种剧情渲染服务,比如迪肯打猎驯鹿采集鹿肉,为游戏中营地的伙伴们提供蛋白质,追捕掠夺者从而避免他们抢夺摩托帮的朋友们,下雨的时候迪肯还会自言自语吐槽。
五大营地之一,设有厨房、武器库、医疗站以及其他功能性房屋亟待主角建设
九游括五大营地,这些游戏行为将助力主角与这些营地建立良好的双边关系,其中营地设置的各种功能性建筑,比如武器库,机车修理,赏金任务情报站,将为主角提供优惠与其他服务,而且这五大营地均为不同的环境渲染,游戏里还有800人居住的特大城市可以漫游。游戏里不会出现道路中需玩家帮助的人这种支线任务,所以不会打破主线任务的节奏。
超乎想象的游戏难度
最新游戏截图
游戏为了构筑残酷的剧情设定,还有个元素就是游戏难度,不像《L4D》、《丧尸围城4》那样可以炫耀打通了大波敌军,《人生尽头》中的感染病毒人类是个致命的威胁,所以游戏没有难度选择,几个敌人就能主角打的非常棘手,而且使用枪械不当还会带来更多麻烦,比如用燃烧弹引开了一些敌人,但会引来另一波敌人的注意,这时候如果你把摩托车忘了,那么面对大波敌军将会非常难对付。
最新游戏截图
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不过就算有摩托车最好避开这些敌人,因为街道上还有各种人类陷阱,以及突然往你身上跳的病毒感染者,这些在建筑物里同样适用,游戏里的每个建筑都可以进入,除了围墙围住的营地外,游戏的每个地方都非常危险。
游戏画面
另外,游戏采用动态天气系统,所以某个地方待的太久,比如某些人类的出现,以及行动到此处的病毒感染者,事情将会非常危险。
摩托车是个关键元素
游戏快速旅行系统必须清理这些病毒感染者巢穴才能解锁
很多沙盒游戏的载具都是一次性的,如果你不小心弄坏了载具,游戏里还有大量载具可以采用,《人生尽头》不是这样,你只有一辆摩托车,所以你必须好好照顾摩托车,记住你放置摩托车的位置。游戏总监Jeff Ross表示,很家都会这样想,“我把摩托车开到水里了,没事,一会就能刷新个新的了”,我们不会为菜鸟设计这种套路,你只能重新制作一台新的,包括之前为摩托车升级的配件都得重新打造。
这些伤害布泽的是Rippers,他们信仰病毒感染者,认为这才是超人类,他们自残希望化身变异者
游戏里用步行非常危险,所以必须注意摩托车的位置,除非附近有营地,游戏没有吹个口哨就能刷新载具的设定,你的摩托车会一直在你放置的位置。如果你太靠近某处敌人的哨塔,敌人会听见你摩托车的声音,整个营地偶将知道你的行动,不过就算将摩托车放置为较远的地方,然后步行前往敌营, 那么这将影响快速逃跑路线,尤其是附近还有大群病毒感染者的情况。
游戏画面,如果忘记加油,途中激战大波僵尸潮就没有工具逃跑,可以升级降低耗油量
迪肯可以自定义与升级摩托车,比如新引擎、挡板、手刹,喷漆,提升速度的设备以及其他大量配件,后期还有非常酷炫的升级元素,借助强大的摩托车,迪肯还可以耍车技,这些特技玩法将会增加游戏点数奖励,除此之外,迪肯骑车的时候依然可以用近战攻击对抗其他敌军。
抵抗病毒感染者大部队
这些病毒感染的人类,其感染病毒被美国应急显影组织称为“传染病”,同屏300人只是最小规模
游戏的病毒感染者包括多种类型,比如单独行动的成年感染者,感染狼、熊这种野生动物的,还有刚刚被感染者的小型感染者,这些小型感染者一般集体出现在屋顶,他们不会主动攻击主角,但主角先攻击以及主角受伤的情况下,他们才会攻击。
游戏画面左下角绿色图标为“大部队”数量标志
E3 2016演示中,那种成群行动的“大部队”,那场演示中,主角用了各种方法最好战斗到了某处塔顶,后面的内容并没有公布,事实上,你不能逃脱这些“大部队”的追杀,他们会一直紧追不放,迪肯必须把它们全部杀光,游戏中会有提示这些“大部队”数量的图标。
游戏地图
面对这些“大部队”,玩家必须随机采用各种不同的打法应对,这些“大部队”作为一个整体角色,他们会成群进食、睡觉、捕猎,“大部队”这种敌人将在游戏后期出现,玩家的多项技能与属性升级之后,搭配充足的弹药才能应付,游戏总监Jeff Ross表示,这种“大部队”敌人,其中300个只是最小规模。E3 2016的演示达到500多个,游戏还有超过上千个的“大部队”,而且游戏后期将很难避免这些“大部队”,这将为游戏的主线带来有趣的内容。
RPG系统,经验值数字可以关闭
这个标志为“病毒感染者的耳朵”。这些耳朵是游戏里的货币
另外,还有一些游戏细节,比如玩家的摩托车灯可以打开关闭,攻击敌人跳出的经验值可以关闭,游戏中的货币为病毒感染者的耳朵,干掉敌人之后玩家走进将自动收集,如果爆头将不会收集到耳朵。游戏地图中的雾霾区域必须找到相应地图文件才能解锁,游戏快速旅行系统必须清理掉病毒感染者的巢穴才能解锁,除此之外玩家登上的无线电塔只有获取资源的设计,并没有其他公式化游戏那样的解锁地图设计。
最新游戏截图,这些“大部队”将会追你到天涯海角,除非杀光他们
游戏画面
《人生尽头》采用虚幻4引擎打造,PS4硬件设计Mark Cerny加盟指导,预定2019年初,《最后生还者2》之前发售,敬请期待。
最近,索尼第一方游戏厂商索尼Bend打造的沙盒ARPG游戏《人生尽头》公布最新截图,制作人还公布了五大区别其他传统沙盒游戏的特点,更加注重游戏性、剧情性以及创新性,让玩家有不一样的体验。
游戏皆为剧情服务,聚焦黄金之路
最新游戏截图
黄金之路是本作主线名称,大多数的沙盒游戏拥有太多漫无目的支线任务,模糊了游戏主线和角色塑造。索尼Bend打造的《人生尽头》将摒弃这些无聊繁琐的公式化支线任务,完全聚焦主线任务,服务剧情为主旨,游戏编剧与创意总监John Garvin表示,你可以把本作当作沙盒版的神秘海域,从开始到结束都拥有电影般的震撼场面,超过30小时的刺激之旅。
游戏画面,游戏里的每个建筑物均可以进入
《人生尽头》的主线划分为三个情节,一个是主角迪肯,包括他的背景,比如可以操控的回忆关卡,讲述病毒爆发前他和妻子莎拉的内容,以及莎拉怎样牺牲的事情。
迪肯妻子莎拉与主角迪肯圣约翰
另外一个是主角迪肯与他的好友布泽的友情,之前你们看到的对话选择,比如杀不杀里昂,拿走安全屋布泽的枪还是不拿走枪,都会影响布泽对主角的看法,这些大量选择将会导致不同的结局剧情。
杀不杀里昂将影响布泽对主角的看法,影响结局剧情,这和里昂关系不大
游戏选择留不留枪让布泽用,这个安全屋将是游戏第一个剧情章节的主角与布泽的基地
还有一个是美国应急响应组织NERO,他们致力研究病毒是如何将人类变成各种兽性大发的畸形人。这三个情节就像小说技法,玩家将在这三者之间不断切换,达成平衡,比如你厌倦了布泽,那么另外两件主线情节将会登场,你厌倦了主角,那么另外两件主线情节将登场,以此类推。
美国应急响应组织,他们研究病毒、研发病毒防疫科技
游戏拥有20个和主角迪肯的好友布泽一样重要的角色,他们均由著名演员通过动作捕捉与配音打造,其中主角迪肯圣约翰由《我欲为人》美剧演员扮演,这些震撼的场景全部辅以电影化的过场动画与实机体验展现,这是个规模超级巨大的游戏。
完美搭配剧情与游戏性
最新游戏截图
游戏设定在美国俄勒冈,病毒肆虐全球之后的两年,所以大部分电子设备还有材料尚可采用,作为美国摩托帮的主角,迪肯圣约翰不会玩滑翔翼这种破坏剧情基调的事情,游戏的剧情设定是非常严肃的,因为大多数沙盒游戏虽然背景设定都很残酷,但一旦适应了游戏,这些紧张感全都荡然无存,《人生尽头》不会这样,游戏的沙盒设计Eric Jensen表示,这游戏当中有许多残酷的事情,不会让玩家像玩街机游戏一样充满愉悦感,这会削弱游戏的剧情设定。
最新游戏截图,游戏第一个章节中的营地大佬、营地可以升级技能、购买武器装备
所以本作的游戏性更像是沙盒游戏嵌套下的生存恐怖游戏,这些游戏玩法都将为这种剧情渲染服务,比如迪肯打猎驯鹿采集鹿肉,为游戏中营地的伙伴们提供蛋白质,追捕掠夺者从而避免他们抢夺摩托帮的朋友们,下雨的时候迪肯还会自言自语吐槽。
五大营地之一,设有厨房、武器库、医疗站以及其他功能性房屋亟待主角建设
九游括五大营地,这些游戏行为将助力主角与这些营地建立良好的双边关系,其中营地设置的各种功能性建筑,比如武器库,机车修理,赏金任务情报站,将为主角提供优惠与其他服务,而且这五大营地均为不同的环境渲染,游戏里还有800人居住的特大城市可以漫游。游戏里不会出现道路中需玩家帮助的人这种支线任务,所以不会打破主线任务的节奏。
超乎想象的游戏难度
最新游戏截图
游戏为了构筑残酷的剧情设定,还有个元素就是游戏难度,不像《L4D》、《丧尸围城4》那样可以炫耀打通了大波敌军,《人生尽头》中的感染病毒人类是个致命的威胁,所以游戏没有难度选择,几个敌人就能主角打的非常棘手,而且使用枪械不当还会带来更多麻烦,比如用燃烧弹引开了一些敌人,但会引来另一波敌人的注意,这时候如果你把摩托车忘了,那么面对大波敌军将会非常难对付。
最新游戏截图
不过就算有摩托车最好避开这些敌人,因为街道上还有各种人类陷阱,以及突然往你身上跳的病毒感染者,这些在建筑物里同样适用,游戏里的每个建筑都可以进入,除了围墙围住的营地外,游戏的每个地方都非常危险。
游戏画面
另外,游戏采用动态天气系统,所以某个地方待的太久,比如某些人类的出现,以及行动到此处的病毒感染者,事情将会非常危险。
摩托车是个关键元素
游戏快速旅行系统必须清理这些病毒感染者巢穴才能解锁
很多沙盒游戏的载具都是一次性的,如果你不小心弄坏了载具,游戏里还有大量载具可以采用,《人生尽头》不是这样,你只有一辆摩托车,所以你必须好好照顾摩托车,记住你放置摩托车的位置。游戏总监Jeff Ross表示,很家都会这样想,“我把摩托车开到水里了,没事,一会就能刷新个新的了”,我们不会为菜鸟设计这种套路,你只能重新制作一台新的,包括之前为摩托车升级的配件都得重新打造。
这些伤害布泽的是Rippers,他们信仰病毒感染者,认为这才是超人类,他们自残希望化身变异者
游戏里用步行非常危险,所以必须注意摩托车的位置,除非附近有营地,游戏没有吹个口哨就能刷新载具的设定,你的摩托车会一直在你放置的位置。如果你太靠近某处敌人的哨塔,敌人会听见你摩托车的声音,整个营地偶将知道你的行动,不过就算将摩托车放置为较远的地方,然后步行前往敌营, 那么这将影响快速逃跑路线,尤其是附近还有大群病毒感染者的情况。
游戏画面,如果忘记加油,途中激战大波僵尸潮就没有工具逃跑,可以升级降低耗油量
迪肯可以自定义与升级摩托车,比如新引擎、挡板、手刹,喷漆,提升速度的设备以及其他大量配件,后期还有非常酷炫的升级元素,借助强大的摩托车,迪肯还可以耍车技,这些特技玩法将会增加游戏点数奖励,除此之外,迪肯骑车的时候依然可以用近战攻击对抗其他敌军。
抵抗病毒感染者大部队
这些病毒感染的人类,其感染病毒被美国应急显影组织称为“传染病”,同屏300人只是最小规模
游戏的病毒感染者包括多种类型,比如单独行动的成年感染者,感染狼、熊这种野生动物的,还有刚刚被感染者的小型感染者,这些小型感染者一般集体出现在屋顶,他们不会主动攻击主角,但主角先攻击以及主角受伤的情况下,他们才会攻击。
游戏画面左下角绿色图标为“大部队”数量标志
E3 2016演示中,那种成群行动的“大部队”,那场演示中,主角用了各种方法最好战斗到了某处塔顶,后面的内容并没有公布,事实上,你不能逃脱这些“大部队”的追杀,他们会一直紧追不放,迪肯必须把它们全部杀光,游戏中会有提示这些“大部队”数量的图标。
游戏地图
面对这些“大部队”,玩家必须随机采用各种不同的打法应对,这些“大部队”作为一个整体角色,他们会成群进食、睡觉、捕猎,“大部队”这种敌人将在游戏后期出现,玩家的多项技能与属性升级之后,搭配充足的弹药才能应付,游戏总监Jeff Ross表示,这种“大部队”敌人,其中300个只是最小规模。E3 2016的演示达到500多个,游戏还有超过上千个的“大部队”,而且游戏后期将很难避免这些“大部队”,这将为游戏的主线带来有趣的内容。
RPG系统,经验值数字可以关闭
这个标志为“病毒感染者的耳朵”。这些耳朵是游戏里的货币
另外,还有一些游戏细节,比如玩家的摩托车灯可以打开关闭,攻击敌人跳出的经验值可以关闭,游戏中的货币为病毒感染者的耳朵,干掉敌人之后玩家走进将自动收集,如果爆头将不会收集到耳朵。游戏地图中的雾霾区域必须找到相应地图文件才能解锁,游戏快速旅行系统必须清理掉病毒感染者的巢穴才能解锁,除此之外玩家登上的无线电塔只有获取资源的设计,并没有其他公式化游戏那样的解锁地图设计。
最新游戏截图,这些“大部队”将会追你到天涯海角,除非杀光他们
游戏画面
《人生尽头》采用虚幻4引擎打造,PS4硬件设计Mark Cerny加盟指导,预定2019年初,《最后生还者2》之前发售,敬请期待。