近日,《对马之魂》开发商Sucker Punch的创意总监Nate Fox接受了外媒Press Start的采访。他表示游戏中主角武器和能力的获取并不会全部都集中在主线上。
当被问及是否有重要物品需要探索才能发现时,他也给出了肯定的回答。想要完整的体验主角从武士变为“战鬼”的过程,玩家需要尽可能多探索一些偏僻的地方。
“这不是一个关于战利品掉落的游戏,而是一个关于故事和探索的游戏。所以,如果你走上了主角从武士变为战鬼的旅程,你会获得一些能力和武器。但如果你真的想要看到游戏中的各种可能性,你必须要去探索,遇到游戏中的一些配角,去到一些你甚至不确定是否存在的地方。我们想确保玩家如果花点时间,就会从中得到收获,从而调整玩家的游玩风格。”
“制作这样一款游戏的最大挑战之一,就是我们想要捕捉到那种漂泊(wandering)的武士体验,就必须要接受这样的事实:不是我们制作的所有东西,无论是任务还是能力,都会被每个玩家看到。这就是给予玩家自由的本质。”
虽然开放世界是很常见的游戏类型,但一些重要内容需要额外探索才能发现的做法着实不同寻常。这样做的具体效果如何,我们只能等到游戏发售再一探究竟了。
《对马之魂》将于7月17日发售,登陆PS4平台,敬请期待!
近日,《对马之魂》开发商Sucker Punch的创意总监Nate Fox接受了外媒Press Start的采访。他表示游戏中主角武器和能力的获取并不会全部都集中在主线上。
当被问及是否有重要物品需要探索才能发现时,他也给出了肯定的回答。想要完整的体验主角从武士变为“战鬼”的过程,玩家需要尽可能多探索一些偏僻的地方。
“这不是一个关于战利品掉落的游戏,而是一个关于故事和探索的游戏。所以,如果你走上了主角从武士变为战鬼的旅程,你会获得一些能力和武器。但如果你真的想要看到游戏中的各种可能性,你必须要去探索,遇到游戏中的一些配角,去到一些你甚至不确定是否存在的地方。我们想确保玩家如果花点时间,就会从中得到收获,从而调整玩家的游玩风格。”
“制作这样一款游戏的最大挑战之一,就是我们想要捕捉到那种漂泊(wandering)的武士体验,就必须要接受这样的事实:不是我们制作的所有东西,无论是任务还是能力,都会被每个玩家看到。这就是给予玩家自由的本质。”
虽然开放世界是很常见的游戏类型,但一些重要内容需要额外探索才能发现的做法着实不同寻常。这样做的具体效果如何,我们只能等到游戏发售再一探究竟了。
《对马之魂》将于7月17日发售,登陆PS4平台,敬请期待!
小编今天给各位玩家朋友们带来的是《对马之魂》游戏的相关消息,近日《对马之魂》的发行商与制作商正式的宣布了游戏发售日期,将会与6月26日上线PS4平台,同时也公布了预购奖励,小编也是帮大家把更多的详细信息给整理了一下,想要了解更多详情的小伙伴们,快来往下瞧一瞧吧!
《对马之魂》故事背景在公元1274年的日本,叙述当时蒙古帝国与属国高丽派军攻打日本的“蒙古袭来”历史事件。玩家将扮演对马岛上的武士境井仁,在游戏中抵抗来袭的蒙古和高丽的三万大军。
《对马之魂》除普通版(468港币)之外,将额外推出数字豪华版(568港币/69.99美元)、特别版(69.99美元)、收藏版(169.99美元),6月26日登陆PS4平台。
预购可获得《对马之魂》迷你原声带、动态主题、头像。数字豪华版额外包括1技能点、“八幡神之佑”护符、皮肤套装(面具、护甲、剑套、马、马鞍)、数字版艺术设定集、导演解说音轨及额外“武士”主题。
特别版对比数字豪华版少了皮肤套装中的护甲、马、马鞍以及额外主题,但多了铁盒。收藏版在此之上额外包含实体面具、方巾、战争旗帜、包装布制地图、48页艺术设定集。
最近,随着《声名狼藉》开发商Sucker Punch曝光了《对马之魂》的首支演示,许多人担心这款游戏难度会很高,想知道它是否会和《黑暗之魂》或《血源》那样难,其创意总监回答了该问题。
根据Sucker Punch创意总监内特福克斯的说法,这款游戏将是“一款适合主流游戏玩家的游戏”,而不仅仅是纯粹的硬核玩家。
他进一步解释道,“对于那些喜欢把《血源》刷到白金水平的玩家来说,《对马之魂》并不具有挑战性,”福克斯表示,这款游戏将提供的种种挑战,将类似“《地平线:零之黎明》,可以探索世界,可以接受挑战,也可以懒懒散散地玩。”
该作将在所有版本中提供日语语音包。
最近,随着《声名狼藉》开发商Sucker Punch曝光了《对马之魂》的首支演示,许多人担心这款游戏难度会很高,想知道它是否会和《黑暗之魂》或《血源》那样难,其创意总监回答了该问题。
根据Sucker Punch创意总监内特福克斯的说法,这款游戏将是“一款适合主流游戏玩家的游戏”,而不仅仅是纯粹的硬核玩家。
他进一步解释道,“对于那些喜欢把《血源》刷到白金水平的玩家来说,《对马之魂》并不具有挑战性,”福克斯表示,这款游戏将提供的种种挑战,将类似“《地平线:零之黎明》,可以探索世界,可以接受挑战,也可以懒懒散散地玩。”
该作将在所有版本中提供日语语音包。
今天 九游和大家讲解《对马之魂》价格介绍
对马之魂这款游戏怎么样,多少钱,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了对马之魂的价格介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧 ,希望能对你们有帮助。
对马之魂游戏介绍
上架时间:2019年内
价格介绍:暂未公布价格
游戏截图:
游戏介绍:
本段演示中玩家扮演的武士驰骋原野、行侠仗义,既展现了惊艳超绝的自然植被渲染、光线效果,也展示了爽感的战斗系统,让人对这款作品充满期待。
今天 九游和大家讲解《对马之魂》背景故事介绍
对马之魂的背景故事是什么,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了对马之魂的背景故事介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。
昨天看完索尼新公布的新游戏 Ghost of Tusshima 还是小小吃惊了一下,因为 Tsushima 这个词是个地名,直译是对马,它包含很多小岛屿,其中主岛是对马岛,统称对马,这里日韩双方在历史上为了此地发生过多次战争(虽然一直在日本统治下),尤其是万历朝鲜之役的时候,所以如果游戏要是讲诉日韩领土之争的话题,那可能会得罪现在的韩国玩家。
但是后来看了另一版有字幕的视频,发现游戏讲述的故事要比我以为的更早一点,竟然是1274年第一次元日战争!
也就是说 Ghost of Tsushima 的游戏背景是 1274 年元军第一次进攻日本的时候。这里就给大家科普一下当时历史上是什么样子的。
首先你需要知道,元日战争是指 1274 年和 1281 年元军两次攻打日本的战争,这两次侵略在日本合称为“蒙古袭来”。这两次入侵都以日本的北九州为主要战场,对马岛只不过是当时元军的一块跳板,当地守军可以说是被元军“秒杀”。
那么为什么元军要入侵日本呢?这主要是因为在1260年忽必烈在建立元朝之后,曾经多次遣使日本无果,既然无法与日本“通好”(实际上就是要求像高丽一样成为藩属国),所以元朝就在1274年展开了第一次入侵战争。
1274年农历八月,忽必烈任命忻都为征东都元帅、洪茶丘为右副帅、刘复亨(汉人)为左副帅,统帅蒙古人及女真士兵15000人(元代所谓汉人即指金朝辖下契丹、女真、及北方汉人,惟军人以辽金为主),高丽将军金方庆统高丽军5600人,加上高丽水手6700人,组成共计超过3万人的大军,远征日本。
同年农历十月三日,元军从高丽合浦(今韩国镇海湾马山浦附近)出发,六日成功登陆对马岛,全歼岛上守军。并且元军在之后前往博多的路上也是一路碾压过去,并未受到太大的阻碍。10月18日元军就开始在北九州的博多登陆了,虽然元军多次与日军交战并且获胜,但是在人数上依然远远不及日本(双方战斗人员的比例大概是1:10),所以元军在20日晚就打算撤军了。
于是历史上最为戏剧性的一幕就这样发生了:在撤军当晚元军竟然遭到了台风! “会夜大风雨,战舰触岩崖多败”,元军损失1.3万余人,大多死于这场风暴。第二天早上日本人看到的只有海面上剩下的一些破碎残渣……
也就是说如果游戏中的主战场是第一次元日战争中的对马岛的话,游戏的主人公可能更多的是在“敌后根据地”战斗 [偷笑] 并且只战斗了不到一个月……当然也不排除游戏开发商 Sucker Punch 会开辟出一条类似 “假如日本被蒙古征服了会怎么样?”的假想历史路线,甚至类似“鬼武者”一样的奇幻路线。
不过这就要看这家美国游戏开发商有多了解历史了。话说回来,看到“日本武士Samurai”这一形像一直在各种游戏中不停涌现 ,我还真是感概,这才是文化输出的表现啊。不知道蒙古玩家看到这个游戏会是什么感想?
另外,从游戏预告片截图可以看到我们可以操控日本武士各种暗杀奇袭元军,所以不排除这是一款偏向潜入的动作游戏(当时还没有忍者)。
游戏中出现的反派 boss一类的角色,具有比较明显的蒙古人特征。他在问这个日本武士投不投降,从主角坚毅的眼神中可以发现是“不降”。
游戏预告片中出现的残暴的蒙古士兵,手持长毛,似乎带着面具。
以下是一些非常有意境的游戏截图,画面很美,不知道是不是开放世界游戏。