伊苏:塞尔塞塔的树海 图文全攻略 教程及全支线任务
游戏介绍
《伊苏:塞尔塞塔的树海》是著名动作角色扮演游戏《伊苏》系列的最新作。
本作描写了亚特鲁18岁时,在塞尔塞塔树海冒险的故事。
这里是一望无际的森林地带,一旦踏入就会迷失方向,林中还有凶暴的魔兽栖息,被周边的居民视为禁忌的地点。
亚特鲁曾经进入,但因某个事件丧失了记忆,并返回树海边缘城市卡斯南。
亚特鲁在树海中究竟遇到了什么事?传说中失落的上古王国真相又是什么?
为了解开谜团,亚特鲁与情报商杜廉一同再度踏入树海……
冒险进程与亚特鲁被封印的记忆息息相关,随着冒险进程的推进,亚特鲁失去的记忆与塞尔塞塔所隐藏的古代文明之谜都将逐渐解明……!
游戏特色
基本系统
简单却又有深奥之处,无比爽快的组队战斗!
轻松施展华丽技能的简单操作,斩、打、射三种攻击属性。
即时动作游戏的临场感与战略性都大幅提升!
玩家横扫巨型敌人的爽快感与之前系列作相比更上一层楼!
进化系统
在与强敌对抗的战斗中,自动学会新技能的“灵光一闪系统”!
在合适时机做出回避动作即可发动让敌人在一定时间内行动变得迟缓的“瞬时回避”,以及单方面虐杀浮空敌人的“浮空连击”等等……
系列首次添加时间概念,随着游戏时间推进,树海也将有清晨-白天-傍晚-夜晚的即时变化,不同时间段,敌人的能力也会有所区别。
充实要素
武器及防具强化成为可能,使用不同素材可对不同属性进行强化,通过玩家的努力锻造最强的装备。
物品合成及告示板任务等其它游戏要素仍旧充实无比,二周目开启的BOSS挑战模式更是让高手们流连忘返。
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系统教程部分
一、基本系统设定
本作进入游戏有4个难度可选。
如果想要完成白金挑战,笔者建议一周目用简单或者普通难度通关。
这样可以节省时间,同时更轻松的适应游戏,达成白金至少需要二周目的奋战。
按开始键可以调出主菜单,分为八个项目。
装备:人物的武器、防具等装备情况。
技能:本作技能也像装备一样可以装卸,总共可以使用4个特殊技能。
道具:各类冒险道具,有道具一览表。
系统:存取当、按键等系统设置。
编成:本作加入了多个角色可以操控,这个项目可以编辑人物切换顺序。
冒险日志:相当于任务记录。
记忆:亚特鲁的记忆碎片,本作就是逐步找回记忆的过程。
地图:塞尔塞塔的树海地区的探索地图,标注了探索到的采集点。
本作目前键盘和手柄操作按钮与设置乱键,玩家最好进入游戏后按键看反应再调整。
目前笔者就以手柄的圆、叉、方、角键进行讲解,玩家自行对应自己的设置。
操作和普通手柄游戏相似,圆键负责大部分确认和互动动作。
初期需要及时了解物品道具界面。
本界面分为消耗品、魔法具和一览三个项目。
前两个项目对应相应的道具存储,玩家可以使用和调整。
最后的一览会显示所有搜集物品的情况。
玩家可以随时调出查看,白金挑战的一个条件就是一览内的物品齐全。
然后是装备界面,这里可以点击装备武器和防具。
另外亚特鲁还可以装备两个不同功能的饰品。
最后是保存记录,点开后可以选择多大100个存档栏位。
注意每个存档栏位对应存档位置的一个slot文件夹。
游戏全屏模式有跳出问题,注意多存档或者用窗口模式。
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二、记忆碎片
游戏引入了多角色系统,每个角色都有自己特殊的功能。
遇到一些地图事件,需要不同功能的角色去解决。
方法是切换角色,让事件互动圈由红色变为白色,然后点三角键互动。
例如取回记忆碎片就只能由亚特鲁完成。
在记忆碎片光球位置点角键,吸收记忆。
玩家可以通过主菜单的记忆项目查看重拾的记忆。
通常每次获得记忆都会增加亚特鲁的能力。
记忆菜单有回收百分比。
回收完整也是白金条件之一,后面笔者会详述。
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三、冒险战斗
工欲善其事必先利其器。
要进行野外冒险战斗,首先需要准备好优秀的装备道具。
通过购买、任务获取或者进化尽可能的提升装备水平。
这里需要指出的是,武器的基础伤害由力量STR决定。
然后会有各种附加效果,数值当然越大越好。
不过伊苏系列可以选择的装备道具一向不多,这个也不是重点,玩家循序渐进按部就班升级装备就行。
冒险过程中会遇到各处的石碑。
石碑可以恢复生命和异常状态,全灭后也从最后一个石碑重开。
玩家还可以借由石碑进行快速传送。
战斗中圆键负责攻击,连按则连击。
角键防御,叉键回避,方键换人操作。
玩家还可以利用L键进行冲刺。
实际上冲刺也是一种有效的回避攻击手段。
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之前讲到过技能装备栏。
这里所说技能的获得,除了剧情任务外,与强敌战斗也能领悟技能。
注意图中圆轮状的技能栏,内圈四个栏位为装备的技能。
外圈为SP积累情况,积累一个叶片的能量就能施放一次技能。
按住R键的同时按住任意四个基本按钮就能发动对应的特技。
玩家可以详细查看各技能的作用。
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这里再说一下,冒险地图中各处都会出现如图的采集点。
上去一同乱打就能把物品采集到了。
战斗中,还存在一个攻击属性的问题。
每位队员都对应斩、打、射三个攻击属性中的一个。
敌人也会有某类攻击属性易伤的效果。
点击敌人就能看到,图中蚯蚓就怕斩。
因此遇到对应的敌人,就换易伤属性的人物去战斗。
玩家可以把冒险中获得的消耗品放到右下角的快捷栏。
这样加血什么的就能快速完成了。
冒险中的宝箱也需要时时留意。
本作地图不复杂,玩家可以四处走走,死路上通常有宝箱。
地图探索也是白金达成条件之一。
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最后是大招,extra技能。
玩家使用特殊技能击中敌人都能积累extra槽。
当黄色球积满就能按L放大招。
大招能力自然毁天灭地。
存到群怪或者打boss的时候合理发动。
整个战斗步骤可以归纳如下。
首先用蓄力攻击获得sp。
然后消耗sp使用技能积累extra。
最后发动大招清屏。
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四、委托
玩家完成一个区域冒险后可以利用石碑快速传送。
点击石碑开启传送界面。
通过方向键控制聚焦传送地点。
目前需要按鼠标左键才能确认传送。
希望以后只能能用键盘或手柄按键完成。
回到城镇后,玩家可以继续触发相应的主线任务。
还能到酒馆告示板去查看委托任务。
委托任务都是支线任务。
完成后会获得对应的金钱、经验和物品道具奖励。
有些委托任务是限时的,尽量在完成下一步主线前完成。
玩家可以打开冒险日志查看各项任务的情报。
根据任务状况安排完成的先后顺序。
有些支线难度较高,可以适当延后完成。
最后,委托任务并不是你看了告示板就接受了。
你需要根据任务描述到相应的地方找到委托人开始任务。
委托人的都上会有如图的QUEST红色字样,容易找到。
系统教程完结
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剧情流程详细试玩解析部分
卡斯南主线
红发的亚特鲁・克里斯汀,这是一个大家耳熟能详的名字。
作为后世广为人知的著名冒险者,他把自己的冒险经历一一记录。
从这些记录中,大家能够更加了解这个伟大的冒险者辉煌的一生。
接下来,我们将翻开《塞尔塞塔树海》之卷。
这是一个几乎从没有人能够探索并生还的地方。
我们将跟随亚特鲁的视角,去经历这个神秘世界的冒险之旅。
故事从边境都市卡斯南开始。
这里靠近树海,据说在树海的区域发现了丰富的矿藏。
疲惫不堪的亚特鲁勉力在城市的街道上蹒跚而行。
他似乎经历了让人难以承受的磨炼。
最终,昏倒在街道的亚特鲁被旅店热心的大妈拯救。
赏金猎人杜廉也找到了亚特鲁。
可惜,他们发现亚特鲁似乎失去了记忆。
失去了一段前往树海并活着回来的珍贵记忆。
突然,有人汇报矿道发现魔物。
亚特鲁和杜廉赶紧来到城市南部的地道。
发现格丽泽尔达总督正在处理,矿山长等三人被困矿井。
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此时,亚特鲁能发现矿洞口右侧有记忆碎片。
走进按三角键触发。
亚特鲁回忆起了一小段树海的经历。
似乎他遇到了树海里的人,有过交手。
对方看样子并无恶意。
亚特鲁受到本能驱使,进入矿山一探究竟。
杜廉只好跟随――他其实是个老好人。
他们在隧道内发现了奇怪的石碑。
而且明显石碑对亚特鲁有反应。
不过亚特鲁显然不知道原因。
战斗还算简单,只有一些普通魔物。
练习下普通攻击和技能攻击就能走右上方隧道进入内部。
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进入后会发现一处矿点。
矿点位置笔者会在最后白金条件部分全部总结。
很快,他们找到了之前进入矿井的士兵。
他们正被大型魔物围攻,看样子要支撑不住了。
这个魔物还是好对付,如果之前认真用技能打怪,这时基本大招已经可以用了。
如果是普通难度,基本一个大招就解决了。
进入深入,游过地下河发现锁住的门。
门右侧会找到锁住的宝箱,用杜廉开启宝箱能拿到钥匙。
用钥匙的就能开门了。
接着深入地下河,从通道中游出。
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伊苏:塞尔塞塔的树海 图文全攻略 教程及全支线任务
游戏介绍
《伊苏:塞尔塞塔的树海》是著名动作角色扮演游戏《伊苏》系列的最新作。
本作描写了亚特鲁18岁时,在塞尔塞塔树海冒险的故事。
这里是一望无际的森林地带,一旦踏入就会迷失方向,林中还有凶暴的魔兽栖息,被周边的居民视为禁忌的地点。
亚特鲁曾经进入,但因某个事件丧失了记忆,并返回树海边缘城市卡斯南。
亚特鲁在树海中究竟遇到了什么事?传说中失落的上古王国真相又是什么?
为了解开谜团,亚特鲁与情报商杜廉一同再度踏入树海……
冒险进程与亚特鲁被封印的记忆息息相关,随着冒险进程的推进,亚特鲁失去的记忆与塞尔塞塔所隐藏的古代文明之谜都将逐渐解明……!
游戏特色
基本系统
简单却又有深奥之处,无比爽快的组队战斗!
轻松施展华丽技能的简单操作,斩、打、射三种攻击属性。
即时动作游戏的临场感与战略性都大幅提升!
玩家横扫巨型敌人的爽快感与之前系列作相比更上一层楼!
进化系统
在与强敌对抗的战斗中,自动学会新技能的“灵光一闪系统”!
在合适时机做出回避动作即可发动让敌人在一定时间内行动变得迟缓的“瞬时回避”,以及单方面虐杀浮空敌人的“浮空连击”等等……
系列首次添加时间概念,随着游戏时间推进,树海也将有清晨-白天-傍晚-夜晚的即时变化,不同时间段,敌人的能力也会有所区别。
充实要素
武器及防具强化成为可能,使用不同素材可对不同属性进行强化,通过玩家的努力锻造最强的装备。
物品合成及告示板任务等其它游戏要素仍旧充实无比,二周目开启的BOSS挑战模式更是让高手们流连忘返。
塞尔塞塔的树海(伊苏塞尔塞塔的树海支线任务攻略)
《伊苏:塞尔塞塔的树海(Ys: Foliage Ocean in Celceta或Ys: Memories of Celceta)》是日本游戏厂商Nihon Falcom开发的一款动作RPG游戏,其最初是于2012年9月在日本地区的PSV平台发售,在2013年底和2014年陆续在欧美地区发售。游戏的PC移植版曾在2015年在国内发售。而在今日,负责游戏在欧美地区发行的XSEED Games宣布,游戏将在今年夏季在全球发售PC版,此次PC版将在原版游戏的基础上做出众多强化。
XSEED Games表示,负责此次移植游戏的团队也是之前移植《伊苏7》的团队。游戏将的画质将获得提升,支持多种高清分辨率、解锁帧数限制、完全支持按键自定义以及鼠标操控等。
据介绍,《伊苏:塞尔塞塔的树海》是经典的《伊苏4:太阳假面》的重制版,游戏讲述的是主角亚特鲁离开艾斯塔里亚来到塞尔塞塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳假面”之谜而展开的冒险。
此次游戏的PC版移植版不出意外的话,应该也将在Steam平台发售,目前游戏相关页面还没有在Steam上出现,具体是否支持中文还是未知。而关于之前几经跳票的《伊苏8:达娜的安魂曲》PC版,最新的消息是游戏将能在今年4月份发售。
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在“伊苏”系列故事的开始前,我们已经知道了主角亚特鲁·克里斯汀冒险生涯的结局——他在年老后,将自己的经历整理出了百余册冒险日志,成为了传说中的稀世冒险家。
不管是挑战北极点失败,回到乡村独自老死,还是挑战北极点时神秘消失。虽然亚特鲁生命的结局被Falcom官方“吃书”改了又改,但并不影响我们对红发冒险家充满敬佩。毕竟,冒险家生涯最高光的部分不是结局,而是过程。
如今登录PS4的《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》,最早得追溯到1993年。大胆的Falcom将“伊苏4”的故事原案,提供给Hudson和TONKINHOUSE公司,分别开发出《伊苏的黎明》和《太阳的假面》两款游戏,而《伊苏:塞尔塞塔的树海》来自于2012年,Falcom对两款不同作品自行重制后,发售在PSV上的版本。
所以你要知道“树海 改”确实“有年头”,可这和“过时”并没有划上等号。
初次游玩“伊苏”的玩家,会有很多拒绝它的理由,“画面太模糊”、“人物太粗糙”或是“战斗太老套”。但只要忍受住开局时的“一见生厌”,你就会产生一种动力,单纯地想将这场冒险之旅继续下去。
冒险的构成有很多要素,首当其冲的,自然是一张足够玩家探索的地图。在《伊苏:塞尔塞塔的树海改》的地图UI右上角,始终有个叫作探索率的数值,玩家要做的就是让探索率“从0到100”,将游戏的主要目标“探索”摆上了明面。
剧情的推进,伴随着探索的逐步深入,因为整体剧情还是线性框架,所以玩家在地图的行动,大抵上是有顺序的。但Falcom也在剧情未推进到线性叙事前,加入了一些扩大自由度的设计,力图提升玩家对冒险的代入感。
因为游戏并没有十分详细的指引,玩家只能根据简单的目标标记,在地图上扩大探索面积,触发剧情指引。常规理解下的“第三章·神隐之谜”是要早于“第四章·被污染的大河”完成的,但其实你也可以先完成“第四章”,再回头去做“第三章”。
这个小设计并非十全十美,先于正常流程跳进度做任务是有风险的,主要是等级更高野怪的威胁。在游戏中“越级刷怪”的操作我们并不陌生,这一直意味着玩家得承受高风险,但同时也带来着不低的回报。
在“树海 改”里,与高等级怪物战斗的收益很高,一部分收益来自于特殊的技能学习机制——并非在商店购买技能书,而是通过打败高等级怪物,从而“领悟”到新技能。
“领悟”技能的设计,鼓励着玩家们“越级刷怪”。相比较于“越级刷怪”难度更高,更讲究策略性的回合制战斗模式,正是“伊苏”系列ARPG风格下的动作系统,为玩家提供了“越级杀怪”的可能。
“树海 改”的动作系统并不复杂,因为取消了跳跃机制,角色只能在2维空间进行有限操作,唯一讲究的微操,就是掐好“瞬防瞬闪”的时机。
“瞬防瞬闪”机制,是“树海 改”动作系统的点睛之笔,它为原本只是重复攻防互换的“回合制”战斗,增加了不低的动作感,并给玩家带来满足。虽然失败的风险,是承受高伤害,但“瞬防”带来的高额“蓝量”回复,和“瞬闪”带来的“子弹时间”,不仅为游戏带来观赏性的提升,还增加了玩家的成就感。所以说“瞬防瞬闪”是《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》动作系统的点睛之笔,毫不为过。
在“瞬防瞬闪”作为动作系统上的奖励机制后,更多传统的奖励机制被放在地图上,提供给玩家一些短暂的休憩。
在《伊苏:塞尔塞塔的树海改》中,玩家几乎将70%的时间都用在了战斗上。即使动作系统称得上手感满满,但过于亢长的战斗,难免让人丧失游玩动力。这时,地图上布置的大量采集点和宝箱,就成为了玩家继续战斗下去的原因。
在杀怪爆出满地钱币,给玩家提供感官享受之余,地图上大量的采集点和宝箱,鼓励着玩家继续探索。资源之间能够互相置换的设计,让采集时不再有“垃圾”出现,而宝箱里偶尔出现的,类似高等级武器的优秀装备,正是让玩家探索地图的动力。
如果说70%的《伊苏:塞尔塞塔的树海 改》游玩时间,花在了战斗上,那么剩下的30%时间,就在“解谜”、“更新装备”和“剧情”上做了三等分。
“树海 改”中的“解密”部分,是十分传统的JRPG风味,主要是迷宫箱庭化,这部分没什么特别好说的,因为设计本意也只是为了增加游玩时间。“更新装备”也并不复杂,玩家只需要来到每个新据点后,及时去商店更新下“村里最好的剑、拳套、枪、锤……”即可,并没有什么自行发挥空间。
这“30%时间”里,值得一聊的部分,还得放在剧情上。因为“伊苏”系列的王道JRPG风味,比起“勇者斗恶龙”也并不逊色,而两者,也都是在上世纪八十年代后期诞生的。
“伊苏”的剧情特色在开篇就有提到,玩家所见的一切人、事、物,都只是年迈亚特鲁写下的回忆录“冒险日志”之一。故事的结局早已注定,强大的冒险家如亚特鲁,也逃不过岁月的侵蚀,也会在冒险中遭遇完全失败。
但与“勇者斗恶龙”历代主角都是“勇者”不同,“伊苏”系列的主角亚特鲁,自始至终都贯彻着“冒险家”的定位,这让“结局”仿佛不那么重要。
“树海 改”的剧情质量,只能算是中规中矩,围绕“友情、传承”展开,却并没有成功描绘出情感的细腻。总体节奏是以一个普通的开始开始,又以一个普通的结束结束,就连女角色,都无法给人留下深刻印象。
属实羡慕
虽然“树海 改”本身剧情并没有达到后续作品,如《伊苏8:达娜的安魂曲》的高度,但它在补完“伊苏”系列世界观设定和丰满主角人设上,起到了不小作用。
在冒险途中,玩家会找到一些记忆碎片,这些记忆碎片贯穿的并不只是本作剧情,更能帮助玩家了解亚特鲁乃至整个“伊苏”的世界观。
幼小的亚特鲁会满怀对远方的憧憬,独自爬上山顶,发出感慨“原来山的那边还是山”,随后又开始思考“山的那边的那边呢,海的那边呢,整片大陆的那边呢”,带着这些疑问,幼年的亚特鲁长大了,开始第一次出海,书写出自己的故事。
游戏中的记忆碎片,堆出一摊零乱的拼图,虽然无法拼出一张可以用“完整”形容的图画,但成形的轮廓,也足够让玩家对亚特鲁产生更多了解。
在“树海 改”的结局,有翼人艾尔迪尔回想着亚特鲁的作为,仔细考虑后,将他定性为“冒险家”。这正是最契合亚特鲁特质的名号,此后红发少年的一切经历,都是在名词“冒险家”前填充的副词前缀“稀世”。
Falcom最早在创建“伊苏”时,给亚特鲁定下的结局,也许正是为了提醒玩家一个道理。旅途的终点并不比过程重要,我们得学会享受过程。那些优秀的游戏,一直重复着这句话。
根据Play-Asia官博今天下午放出的消息,PS4《伊苏 塞尔塞塔的树海:改》中文版将于2020年3月5日发售。预购还将附赠Timeless Adventurer/实体游戏/艺术卡12张/Ys音乐精选等奖励。
《伊苏 塞尔塞塔的树海:改》为2012年发售的PS Vita《伊苏 塞尔塞塔的树海》的移植版,本作有该系列中最广泛场景,有强大详细的地图系统,其中包括可自定义的航点,以防止冒险家在荒野中寻秘时迷路。
移植版实现了 Full HD 优化、60fps 以及高音质化等各项要素,《伊苏7》已建立的具有实时战斗的多角色系统也将回归,玩家可以体验爽快的战斗。