怒之铁拳4闪退怎么办?像素风格的游戏融入了黑暗主题的动作类型游戏,不少玩家对于这款游戏游很多的记忆,延续之前的经典玩法之外还加入了很多的特色体验,但是游戏的过程当中如果频繁闪退真的是让人很头疼的事情,所以小编一直都是用biubiu加速器来解决这个问题,如果你也有同样的情况不妨来尝试下哦。
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次时代的平台上推出了多种玩法模机制,街机,对战,联机,剧情以及首领模式等,相儿时的硬核玩法,这款游戏在难度和辅助功能上降低了不少,从而新颖的设定也吸引了不少新手玩家,这里的每一个关卡都是紧张激烈的,所以网络遇到了波动会影响到整个游戏的进度,所以加速器是十分有必要的。
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软件介绍:怒之铁拳4中文版是一款经典的横版通关动作格斗类游戏。怒之铁拳4官方版游戏采用手绘画面风格,拥...
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怒之铁拳4连续技怎么用?很多玩家还不是很了解,下面小编给大家带来怒之铁拳4连续技用法介绍,需要的小伙伴快来看一下吧。
怒之铁拳4连招教学 怒之铁拳4连续技怎么用
取消规则
A连打中>普通必杀技>S>星星。
普攻循环
(如BK2AAA循环)现在依旧可以使敌人处于硬直不能动,但7下后会出保护。
但这是构成其他和在高难度下生存的基础,请掌握。
浮空追打
将敌人打到浮空,自己在地面进行连续追击。
例:阿克塞尔-正面抓取>攻击(敌人浮空)> A1-3 > 普通必杀 > →+S。
空中连续技
对方空中时,自己跳跃到空中进行连续追击。
例:阿克塞尔:跳↓A>A>(空中)S。
布雷兹:跳↓A>A(1-3回)>(空中)SX2。
混合蓄力
以角色的蓄力攻击[重击]进行组合,实现其他连续技的条件和前置。
例:阿克塞尔:AX4>重击>(轻/中体型敌人吹飞)。
弹墙追打
将敌人吹飞到墙壁和障碍物时弹回,利用这个时机进行浮空或者空中追打。
例:这里用↓刚才第4条的[混合蓄力]来完成作业。
阿克塞尔:AX4>重击>(敌人吹飞>壁)>跳AX2>地面追击开始/空中追击开始。
以上就是构成连续技的基础了,之后你可以发现即便星星必杀技后,部分角色还是可以进行追击的,那就说明你已经掌握了连续技的规则。
联机的要点
对方抓取和浮空时候一定要先目测,如果对方目标没有倒地,可以A,否则对方刚刚要浮空和施展连续技,你过去A去起手只能导致提前掉落。
正确做法和容错低的办法是如果不确定对方用什么COMBO,那你最好过去就是一个浮空攻击,增加浮空时间,或者等对方先置动作打完看后面继续配合。
否则过去一顿乱打,只能增加敌人和小怪的生存时间,白白打乱攻略和现场的节奏,还会让队友很气。
以上就是怒之铁拳4连续技用法介绍全部内容,希望能够帮到大家。
好久没聊世嘉MD上的神作了,之前在@老男孩游戏盒 已经跟大家分享过世嘉MD名作《怒之铁拳》的前两作,今天就来聊聊系列的第三作——MD时代家用机最强、最爽快的横版闯关集大成作品的格斗四人组,也就是《怒之铁拳3》
《怒之铁拳3》是一款很神奇的游戏,其推出市场的1994年世嘉MD早已全部停产,因为当年世嘉SS在市面发售了,然而当时各个游戏厂商刚刚吃透MD平台的机能,因此在此平台又推出了非常多的优秀游戏,包括《幽游白书:魔强统一战》《漫画地带》和《怒之铁拳3》,成为MD末世最耀眼的光芒。
《怒之铁拳3》紧接前代最终战,敌人首恶的X先生被我们打残后在濒死之际,被邪恶的DAHM博士所救,不过其肉体大部分已经无法维持其生命,因此天才的DAHM成功提取了X先生的大脑并将其完全赛博化,被放置于培养缸之中获得了赛博机械的身体。
两个邪恶的野心家建立了机器人工厂,且从不明渠道获得了一定数量的核武,妄图借助无敌的机械人兵团及核恐怖再次实施其邪恶计划。为阻止X先生和DAHM博士的阴谋,主角四人团再次踏上怒之街头。
《怒之铁拳3》给玩家的第一感觉是“创新”,整个游戏从画面、音乐、系统、同屏敌兵、场景都给人焕然一新的感觉,画面对比其他MD作品简直提升了一个档次,背景细腻富有动感,像码头关卡还有海水拍打岸边的细节,仿佛能闻到海风的味道。
音乐音效方面增加了不少模拟语音,令某些角色发动必杀技时候能喊出名称来,这对于MD机能而言属实是一种奇迹。本人印象最深刻的是建筑工地场景中狂风阵阵的音效,配合空中翻飞的废纸、地上滚落的空罐显得相当空灵。晚上一个人玩游戏时候通常用性感美女布蕾梓,每走到这个场景总有点孤身闯狼穴的感觉。
《怒之铁拳3》系统上的飞跃有以下几点:其一是无限必杀技的引入令爽快度与闯关安全性大增,在之前的作品中,玩家正常放必杀技是需要耗血的,但在《怒之铁拳3》每隔一段时间必杀技能量槽就能蓄满,这时候放必杀技不仅保留无敌还不耗血,面对大量杂兵和BOSS时候可以打得更加奔放不羁。
其二是丰富的技能。《怒之铁拳3》的前冲技引入了升级的概念,每达到一定分数角色的星数(等级)就能上升,前冲技将得到质的变化。从开始简单的一段攻击变成后期的多段打击,爽快度进一步飙升。只可惜被击倒后星数就会掉一颗,前冲技也随之降级,无形中驱使玩家往一命通关的目标迈进。总之在老蟹看来这是个非常不错的系统。
除了前冲技,敌我双方角色的投技也有许多分支,前抓和后抓的打击动作都不一样,相信当年的玩家也有尝试各种投技将敌人折磨致死的快感吧!
第三是游戏中每个角色都有武器适性,不同的武器在不同角色手里能打出不一样的武器技,例如主角阿克索尔提着日本刀对着大批街头地踎一个大招过去,敌人头像疯狂乱闪血条哗哗直掉,面前尸体成山,这样的感觉就用两个字概括“爽快”!赛博化躯体的老头ZAN拿任何武器都会等离子化变成能量球,可以当飞行道具投出。最有趣的是隐藏角色袋鼠戴着个拳击手套,拿什么掉什么,只能捡地上的食物来吃。
说到袋鼠,就不得不说《怒之铁拳3》非常吸引人的隐藏要素,当年大家最关注的就是隐藏人物,有变态♂船长ASH、武术家SHIVA、袋鼠VICTY三名。后期也有大神制作的同人版游戏,将多个隐藏角色及一些其他人物加入到起始可选列表中,感兴趣的朋友可以搜寻一下。除此以外游戏里也存在非常丰富的隐藏路线和隐藏房间,其中藏着不少奖命和分数道具,当然也都有配置敌人的。
《怒之铁拳3》是三作中本蟹最喜欢的,可惜的是作为街机泰斗(当年)的SEGA竟然没将这个系列移植到街机上去,不过这个未尽的事业由国内盗版商有限度地移植了。
不过那个时代已是世嘉MD以及街机横版闯关游戏的没落期,虽说神作频出却也无力回天。有时候老蟹甚至在想:假如在当年同时推出街机强化画面版的《怒之铁拳3》《魔强统一战》《火枪英雄》这些佳作,是否会改变当年街机厅的格局,成为CAPCOM、SNK、SEGA在2D领域三方争雄的局面呢?当然那时世嘉的街机战略正在以《VR格斗》《电脑战机》为代表的3D化方向前进,压根就没有重回2D的打算,因此自然也没有将《怒之铁拳》移植街机的想法。
而在不久前SEGA的《怒之铁拳4》在前作的26年后姗姗来迟,看到当年青春年少的阿克索尔现在都成胡子拉渣的隐世高人,布蕾梓美丽性感依旧不减,虽然早已不是原“忍组”制作组成员做的《怒之铁拳》,但骨髓里还是原来那个味道。
说到《怒之铁拳》系列,相信很多小伙伴都玩过的。而最近让玩家们最振奋的则是《怒之铁拳4》发行了。新版本的出现,让早已对动作过关游戏失去兴趣的我们,重新燃起战斗的欲望。
话说当年刚接触这个系列的时候,我就被游戏玩法和画面深深吸引了。不得不说《怒之铁拳》是MD平台最受欢迎的动作过关游戏,基本上将机器性能发挥到了极致。当然,大部分玩家还是在游戏厅中体验到的。
游戏的剧情想必大家比我还熟悉了吧!今天我们不说剧情,来研究一下《怒之铁拳》1-3代中那些有趣的隐藏元素,重温昔日美好的回忆。
1.译名与封面:
当年我们不知道怒之铁拳这个官方名字,大家都喜欢叫它:格斗三人组或者格斗四人组。其实官方译名分为BARE KNUCKLE(日版)、STREETS OF RAGE(美版),两个版本的玩法基本上没有什么区别,只有部分场景和动作进行了一定的调整,并不影响整体。
封面对比:
二代,不知道大家在日版的封面中有没有看到“任达华”和“施瓦辛格”呢?
三代
2,初代有趣设定:
最有意思的元素居然在最终BOSS战,当年摆明是欺负我看不懂英文。
单人打到这里,最终BOSS“X先生”会先进行劝说,对主角晓以大义,然后询问是否要成为他的左膀右臂。这时候选择“NO”才是最正确的流程,拒绝加入之后马上开战,打败就可以顺利通关。
但是如果玩家在不知情的情况下选择了“YES”。不好意思,你中计了,接下来你会掉入机关,又要从第六关重新打过来。
估计当年不少玩家都因为选择错误而吃了这个亏吧!
如果是双人来到这里,X先生同样会给出选择题。
这时候如果两个人都选“NO”,那在打倒X先生就顺利通关。
但要是其中一个选YES,另一个选择NO,X先生的挑拨离间计策就成功了。
主角两个人就开始PK。
在打倒队友之后,再击败X先生,就可以通关了。
不过触发的却是BAD ENDING,通关的画面显示:主角坐上了X先生的宝座,成为新的大佬。女主角BLAZE好有范儿的有木有!
《怒之铁拳》初代曾经移植过不少的平台,而且基本都能延续玩法和人气。
世嘉SMS平台
java 塞班S60 版
这个版本blaze有全新的造型,人物是二代的建模,一代的场景。虽然是手机游戏,画面和手感非常不错,当年有幸在诺基亚上面体验过,现在可以通过JAVA模拟器来实现!
3. 二代相关设定:
二代的这个场景,相信大家都会留意到右侧印有《怒之铁拳》标志的街机。没错,2代真的有街机版的。
当年SEGA面向海外市场推出了与MD互换的MEGAPLAY基板,其中就有怒之铁拳2代。
《怒之铁拳2》的BETA版本
我们可以看到AXEL和BLAZE的招式动作与正式版完全不同,当然著名的BLAZE飞腿后来确定出现在了日版里面,你们懂得!
sega的sms系统主机也推出过2代
SEGA的GG掌机也有2代的身影,不过这种画面……估计能劝退不少玩家。
说实话当年最普及的版本就是2代,在当时玩家心目中的地位很高。打击感一直都是《怒之铁拳》的强项,当年和小伙伴曾经不止一次的挑灯夜战,那叫一个爽啊!
而该系列最火爆版本,绝对是三代。
4. 三代相关设定
《怒之铁拳3》可没有街机版哦!那么当年为什么我们在街机厅却见过这个版本呢?没错,其实这就是盗版改装移植的。不过也正是得益于此,我们才能在街机游戏厅中玩到这款精品游戏。
怒之铁拳发展到第三代,已经是非常成熟的作品。精美的画面、流畅的动作,鲜明的节奏感,配合高质量的BGM。遗憾的是打击感不如二代,手感稍微有点发飘,但这点小遗憾并不妨碍其成为经典之作。
游戏本身有很多隐藏要素,像是:忍者屋与拯救将军的路线分支、三个隐藏人物、还有不需要星级就能搓出的必杀。
对于隐藏关卡,相信大家再熟悉不过了!但是又有多少玩家知道,其实我们玩到的《怒之铁拳3》是精简版,即使再精通也无法得到完整的体验。因为大量优质的关卡和场景被删减了,当时或许是出于内存的考虑。后期我在网上发现了一个非常不错的版本“导演剪辑版”,将原来那些废弃的关卡原原本本的还原到了游戏之中,让我们可以体验到完整的游戏。
第6关的毒气室可以从左侧电梯下到地下三层(原版只到地下二层)
干掉敌兵后一路向右,可以来到右侧电梯,上一层往左走可以看到04与05房间
04房间里面只有一些箱子,05房间上面有个能发射激光的装置
再次回到右侧电梯上到最上层,此时一直向左走能看到出口,出去就是打飞人BOSS,这里需要注意的是,这样等于没有救出将军!
如果选择7A或者7B进入游戏,会看到两个骑摩托车的关卡,这是原版放弃的关卡,后来被西班牙炸弹小组加入到了重制版中
还能看到欢迎来到怒之铁拳与SEGA招牌吉祥物SONIC的广告牌
好了,以上就是怒之铁拳1-3代总结出来的一些好玩的隐藏元素,可能有遗漏之处,欢迎大家指正补充。我将再次投入到怒之铁拳的世界里了!ROUND 1 GO!
投稿来源:蛋黄小胖嘟
街机故事永远都说不完,如果你曾经也拥有过关于街机的美好回忆,欢迎联系小编。小编整理之后将会分享给所有情怀玩家。
毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!
PS:这是一位《怒之铁拳》资深爱好者耗时两个星期打造出来的游戏攻略,分享快乐的同时,与更多热爱《怒之铁拳》的朋友分享心得。
怒之铁拳3攻略第二篇,各种小兵和boss打法以及上一篇攻略的纠错
hi大家好,又是我rat,关于怒之铁拳3第一篇攻略得到许多小伙伴支持真是十分欣慰,最近又把所有人物超难模式通了一遍,觉得第一篇攻略还有些不到位的地方,比如以下几点:
一、机器老头,上一篇攻略的确有点冤枉老人家了,现在给他正名,老头还是比较好用的,普通的组合拳由于只有四次攻击(其他人都有五次),伤害很一般,但是摔投技伤害超高,应该是等同于希瓦,比人妖伤害略低一点。高难度模式小兵人多血多,能够一套打死一个半管血的小兵就显得尤为重要。老头利用手长的优势,可以采取以下套路:
先打两拳把敌人打出硬直,走一步上去抓,抓住拍两下(对重叠的未抓住的敌人也有攻击判定),之后按后加拳,朝反方向扔,或者按跳,翻到敌人身后按拳,朝前扔(注意,别加方向,不然就原地摔地下了)。老头的摔投扔出去距离远,身前身后都能砸到人,被砸的人伤血和被投的人是一样的,这也是摔投清兵快的原因,而且摔投时全身有无敌判定,比较安全。
老头这一套打下来能超过半管血,伤害十分可观,虽然其他人也可以使用这个套路,但终究没有老头打得远、摔得远、伤害高。
二、老头的前前拳只有三星时是多段攻击,攻击力也十分可观,之前都是单次攻击。
三、老头捡到武器后的光球有两种释放方法:第一种是之前提过的前前拳,扔出去速度较快,另一种是前+A,不耗费能量,也不需要满能量,扔出去速度较慢,更容易打到人,建议用这个方法,能够短时间变成横向射击游戏。(保龄球游戏?)
四、白人的组合拳打满是伤害最高的(请无视人妖和希瓦这俩变态),但要求快速按键,不然收尾的两连踢会变成踢一脚,伤害会打折扣。
五、白人的前+A打满是所有人中伤害最高的,几乎能打半管血,但最好别用来打boss,因为该游戏有个特殊设计,boss在连续吃到攻击时会一点一点后退,不像其他小兵一样会站在原地挨打,这算是对boss的一种保护。所以白人的前+A打boss时往往只能打中前面,最后的升龙会打空,造成大破绽。同样的,用希瓦或袋鼠无限连boss时,也要注意boss的后退机制,否则一不小心就会断连。
六、白人用武士刀时前+A的刀光是会消耗武器耐久度的,之前说错了,而用棍类武器时的前前拳是不会消耗耐久的。
七、最弱的角色应该是小孩,攻击力最低而且招式不安全,达到三星之后才能依靠前前拳翻身,是最依赖等级的角色。当然,如果袋鼠没有那一招无限连,那肯定是稳坐倒数第一位置。
八、小孩用棍类武器时的前+A旋转是多段攻击,伤害可观,之前说错了。
九、袋鼠的前前拳打满有五到六次伤害,掉血也是比较可观,只可惜不容易打满,需要打提前量,还是安安分分的用无限连吧。袋鼠的无限连虽然难度大一些,但却比希瓦的更安全,因为攻击距离远而且身前身后都有判定。
十、高难度模式下游戏的分数没有意义,只要不续关,通关后基本都能达到最高分数9999990。要是用袋鼠,第五关左右分就满了。
一不小心又扯了这么多,下面开始正文…………
高难度模式下敌人众多,AI也高,想一命通关不容易,更不要说无伤通关了。在网上搜到的攻略也有对敌人的分析,但很不全面,我在这里分析一下吧。
首先说小兵,游戏中小兵和精英怪种类很多,各有特色,按顺序说吧,名字是自己起的,算是通俗易懂吧……
一、长发格挡男
刚开始出现的小兵之一,金色长发,后期貌似有不同颜色的,反正就是他了。
招式一:直拳。伤害很小,但速度很快,有时能一拳把你从浮空状态打下来,人多的时候不可小视,前后夹击把你打得动弹不得,赶紧放A吧。
招式二:格挡。能够完全挡住你的攻击,但自己会掉一丝血,挨打会向后退一点。
招式三:流氓脚。完全不讲道理的一脚,速度奇快,伤害可观,直接能把人踢倒,有时甚至会配合格挡来个防守反击,还好使用频率不高。
注意:他会抢你的食物吃!
二、头巾抓人男
初次出现特点是带着红白相间头巾,到后面颜色会改变。此人很会迂回,找机会就会把你抓住,是比较难缠的小兵之一。
招式一:直拳。跟长发格挡男一个路数,出拳没有前者频繁。
招式二:背后抓人。锁住你不能动弹,可以用跳+拳的方式一个背投把他扔出去,威胁不是很大。
招式三:正面抓人。这个就厉害了,抓的又快又准,抓住就是三下头锤,无法挣脱,只有用A解围,被抓住赶紧放,三下头锤很疼的。
三、光头墨镜男
裸着上身皮肤黝黑的家伙,实力中规中矩,但是会捡棍类武器是他的特色,抡一下也很疼。而且他也会吃血!
招式一:直拳。没什么说的,出拳频率不怎么高。
招式二:步步高。玩过拳皇97的玩家应该知道,这是特瑞的防空特殊技,由下而上的一个勾拳。此人用起这招来也是得心应手,伤害可观,可以把你从空中打下来,甚至会带入连续技,两次直拳加一次步步高,直接撂倒。
四、牛仔夹克男
初次出现是红色寸头,一身蓝色牛仔服,后期也会有不同颜色。会捡小刀持刀冲锋,戳上必倒,可以跳踢或者A来撂倒他。有两个以上拿着刀时会有点麻烦,不小心就会中招。貌似也会吃血吧。
招式一:直拳,没啥说的。
招式二:跳跃肘击。跳起来用手肘下砸,有时出场时就会来这么一招,攻击范围很有限,我基本没中过。此人会和肥肥配合,肥肥扛起他然后扔出来肘击,然而并没有什么卵用。
五、肥肥
不用解释,最肥的那个就是,不会认错的。清版过关游戏必备敌人,招式比较多,伤害也高,必须多加留意的敌人。
招式一:拍。没错,一个大耳帖子上来,不过动作超慢,一般不会中。
招式二:滚球球。伤害很高,发动也很快,滚得很远,比较有威胁的招式,常常正在跟近处的人鏖战,一不留神就会被滚一下。好在滚完他会晕一会儿,上去报仇吧。
招式三:喷火冲锋。吐着火冲过来,伤害可观,起手式很隐蔽,容易中招,好在不常用。
招式四:体重压。由于太重了,不能被投,一不留神抓住他了,切忌不要使用举起来摔投的招式,不然会被压倒,费血还很多。像白人那种直接摔倒在地的招式可以用。安全起见尽量不要抓他。
如果被打倒他会嘿嘿嘿的笑,欠打……
六、扫把头跳踢女
身材姣好的女性敌兵,古烈和二阶堂红丸的发型,游戏颜值担当,第二关第二幕迪厅里扭来扭去的模样还是比较带劲……有一个特殊动作,是双手向上捋头发,偶尔会来一下,看来游戏程序员也是对她青睐有加啊。
招式一:扇耳光。跟肥肥的差不多,不过人家可是粉拳香掌,动作也是很慢,连续扇两次,第二次中会倒地,伤害可观。
招式二:跳踢。主要攻击手段,跳过来双脚斜踢,和二阶堂红丸的跳CD一模一样(亲兄妹?),跳的很远,伤害大,在离你很远的地方就可以发动,在混战中需要注意躲避。
七、莫西干头滑铲男
莫西干是一种发型,就是这个男的这种。永远是背对着观众的瘦高个迷之男子……但实力很强,一招滑铲防不胜防。经常成群结队出现,很难缠的敌人。
招式一:滑铲。招牌动作,伤害可观,铲时全身无敌,发动前会有特殊音效,很会打提前量,经常在你正往前走时在远处铲一下,你上前一步刚好中招,是比较难对付的招式,因为自带无敌,而且是下三路攻击,防不胜防,可以用跳踢的方式引诱他使出滑铲,落地后从背后打他。
招式二:背负投。少数会投技的小兵,可以把你摔出去,伤害很高,当然,落地前按住上+跳可以受身无伤,掌握技巧后就不构成威胁了。
招式三:摆拳。一记后摆拳,极少使用的招式,也是最近才发现的,一击必倒,伤害一般,不需要太在意,使用频率实在是低。
八、皮鞭女
这个很好认,sm爱好者,手拿鞭子很有特点。别看这么强势,被打倒起身时得趴好一会儿,显得是那么的柔弱……喜欢乱跳,印象最深的就是第三关第一幕关底,刷刷刷从空中跳下来三个,一秒钟后刷刷刷全部跳入深坑……
招式一:皮鞭两连击。鞭子在身前甩两下,伤害可观,动作较快,往往在刚刚起身时就用,想压起身的各位要注意她的反击。
招式二:电击鞭。动作慢,伤害一般,中距离攻击,一击必倒,偷袭是一把好手,混战中还是得注意一下。
九、西装手枪男
第一关第一幕关底小boss,后期就当精英怪随便出现了。会开枪,子弹伤害还可以,总是躲在远处偷袭。近距离会背负投,还会打你肚子……是少数可以卡版边的敌人,把他打进版边,他总是执着的走出来才攻击,而其他敌人就藏在版边不出来了。
招式一:开枪。没什么说的,子弹伤害一般,开枪速度很慢,注意别跟他站一条线就行。
招式二:直拳。拳头能稍微长一点,一般就打一两拳就把你摔出去了。
招式三:背负投。跟滑铲男的一样,动作较为猥琐……
十、忍者
注意,精英怪来了。不管什么游戏,这种猴子类型的敌人总是最头痛的。跳来跳去不说,伤害还贼拉高。后期关卡出现的讨厌敌人,会使用武士刀、苦无和飞镖,突进、闪避、防御、组合拳、背负投无所不能,而且一出现就是一群。
招式一:翻滚突进。类似于肥肥的滚绣球,当然速度快多了,伤害一般,如果拿着武士刀或匕首那伤害就高一些,好在不常用。
招式二:飞镖平射。站在地面射出一枚飞镖,一击必倒,跟子弹伤害差不多,但速度快。
招式三:飞镖跳射。跳起来一次性甩出三枚飞镖,攻击力一般,甩在地上的飞镖短时间内还有攻击力,小心不要踩上。
注意:看准时机飞镖可以用拳头打掉。
招式四:组合拳。用手刀连打几下,打人比较疼,但攻击距离很近,一般也打不到人。
招式五:扫堂腿。蹲下给你一脚,一击必倒,伤害可观,速度很快,防不胜防,最讨厌的一招。
招式六:防守闪避。能防住所有普通攻击,同时向身后闪避,留下一片残影……
招式七:背负投。跟其他人一样,没什么说的。
招式八:使用武器。会捡地上的苦无和武士刀,也会自带出场,注意武士刀砍一下相当疼啊。
招式九:小跳手刀。新发现的招式,忍者来回翻滚跳跃时,有时会跳过来空中手刀劈一下,一击必倒,伤害一般。
十一、老虎
不要懵逼,就是那个光着上身会武术的家伙,看起来像模仿李小龙。为什么我叫他老虎呢?这是官方给他的名字,这类敌人血条上方出现最多的名字就是"tiger"。他也是精英怪之一,血条长,会防御,会跳踢,说是模仿李小龙,我觉得他更是像在打泰拳。
招式一:连环踢。连续踢几下,最后一击可以击倒,攻击力可观,速度很快,还可以防空,为了显示他速度快,踢得时候连脚尖都看不见……
招式二:跳踢。其实就是普通的跳踢,类似于白人。但速度快,距离远,没什么起手式,比扫把头女的跳踢更难躲,好在伤害低。
招式三:扫堂腿。类似于忍者,但使用频率没有忍者高。
招式四:防御。类似于格挡男,没什么说的。
十二、跳跳机器人
后期关卡出现的,也是比较讨厌的家伙,伤害挺高,不会走路只会跳,而我们又对空中的敌人难以造成大的伤害,所以对付它最好是抓过来摔更节省时间。
招式一:冲锋。跳着跳着就从远处一条直线冲过来,速度快,伤害可观,很头疼。
招式二:发射激光。也是跳着跳着突然就张嘴射出一道激光,伤害可观,更头疼。
招式三:自爆。残血时有几率自爆,突然站住不动,全身无敌,身上轻微发光,大概一秒多后爆炸,向三到四个方向射出身体零件,伤害很高,来不及躲就放A。
十三、火箭飞行兵
金色头发,带着喷气背包,体型很大,只有在第六关关底和boss一起出现,完美结局的第七关研究所里会出一个,其他地方不会见到。哦,第一关关底带走希瓦的也是他,不过那时他不能被攻击。攻击速度快,伤害高,好在血量不多。
招式一:急降飞踹。先向高空升起一段距离,然后突然斜踹下来,伤害很高,注意躲避。
招式二:水平冲锋。降到地面水平朝前冲锋,伤害可观,出手快,不好躲。
招式三:彗星落。我记得最早应该是侍魂服部半藏的成名技吧,抓起人一飞冲天,然后倒栽葱落下。近身抓人技,伤血很多,不可挣脱,放A也不行,优先级很高,意思就是只有他抓你没有你抓他……而且就算运气好抓住他了,人家还会受身……第六关关底的时候动不动就被摔一下,很是头疼。
他被打死时的音效和boss是一样的,所以可以称为准boss。
十四、摩托车手
差点把他忘了,也算是经常出现的一个小兵,他的攻击方式就是骑摩托车冲撞,有时会抬起摩托车前轮,如果跳的晚一点会被撞到。有颜色区分,黄色一脚就能踢倒,绿色需要多踢几脚。就用跳踢对付比较安全,当然也可以放A,需要注意的是他每次出现只能挨一次攻击,尽量使用单次攻击伤害高的招式,例如白人和希瓦的原地A。
ok,小兵终于写完了,接下来介绍boss,本作boss设计各有特色,招式也很丰富,不足之处是最终boss有点敷衍,魄力不足。而且所有的boss基本都吃跳踢这一招,算是设计上的缺陷。一关一般分为好几幕,一次场景切换算是一幕,每一幕关底基本都有个小boss,就算没有也会有个两管血的精英怪守着,当然是在高难度模式,好的一点是几乎所有的boss关卡都有一个加满血的烧鸡,大大降低了难度。接下来一关一关的说。
第一关:
第一幕:关底是西装手枪男,前面提到,略过。
第二幕:关底人妖船长,隐藏角色之一,使用方式不再赘述,作为boss的他(她?)攻击方式很单一,就是摔,会来回乱跳,找机会接近你。随便什么招式打他,只要别让他近身就行,摔一下很疼的。
第三幕:boss希瓦,隐藏角色之一。实力在所有boss里数一数二,不仅是第一关boss,还担任坏结局最终boss。第一关时的他没有当最终boss时厉害。
刚开始他会从铁丝网后面帅气的跳出来,这时他是全身无敌的,不要离他太近,否则会被落地时一个高抬腿踹开。接下来就是斗智斗勇的过程了,电脑控制的希瓦除了不会无限连之外其他招式都是得心应手,但还是有规律可循,比如可以故意跟他拉开距离,他必定会冲过来一个倒跃踢,这个过程中可以一个跳踢把他撂倒,然后重复这个套路,注意把握节奏,跳的太晚太近容易被他攻击到,屏幕还会闪一下,很疼。还有一种办法是光跳,别踢,直接从他头顶跳过去,找他倒跃踢之后的空档,直接打一套,也是要注意时机。
上面这种方法比较安全,但也不是百分百可行,找机会也可以用前前拳打他,或者直接快速跳踢。需要注意的几点:
一、不要跟他正面拼拳,绝对是拼不过的。
二、不要压他起身,他起身时会加一个跳踢,此人跳踢十分无敌,全程都有攻击判定,你压起身时百分百会被他一脚踢出去。
三、万一被抓就要第一时间放A,不然很伤很伤。
希瓦算是新手终结者,刚接触该游戏的玩家很容易被他带走不止一条命。
第二关:
第一幕:关底是隐藏动物袋鼠,以及他的邪恶主人小丑……袋鼠的攻击方式没什么变化,不过人家的前+A旋风腿好像不要钱一样随便放,恰好这还是伤害最高的一招……
想要使用袋鼠就得让它活着,并打倒小丑。但实际上在游戏开始界面使用秘籍就可以直接选用袋鼠,所以这里打死不打死它全看心情,实在觉得烦就干脆不问青红皂白一概打死就好。袋鼠也没什么有威胁的招式,小心它的旋风腿就好,再就是别摔它,它会受身。
小丑招式很少,一个是鞭子近身抽,打不倒人,另一个是鞭子长距离抽,一击必倒,伤害可观。他比较烦人,一直躲着你,反而袋鼠一直缠着你,不想打死袋鼠就一直追着小丑打吧。小丑有个小跳招式,一蹦一蹦的时候是无敌的,注意一下就好了。
要我说,全部打死就好……
第二幕:迪厅,没有boss
第三幕:boss双胞胎女忍者,貌似是人气boss,前几代都出现过,然而我没玩过前几代……二女实力不强,但攻击招式比较多样化,还有组合招式,加上跳来跳去很麻烦,不能太性急,要一点一点磨,抓住机会打一套高伤害。
招式一:跳踢。跳起来在最高点时快速下降踢一脚,伤害高,判定高,最常用的招式,不过落点比较好掌握,可以找准落点打一个组合拳或前+A。
招式二:平跳踢。水平一个冲刺脚,类似于拳皇99里K的招式,不能击倒,起手快,伤害一般,但很难躲避,喜欢在起身时用。
招式三:旋风腿。一般两个人配合使用,普通跳踢过程中加上了旋转,范围很大,判定高,很有规律,别硬刚,注意躲避。
招式四:小地波。蹲下放出一道白波,伤害不高,不能击倒,可以跳起来躲避,注意她下蹲时有无敌判定。
招式五:大地波。双女配合下蹲放出一道大的绿色波,伤害可观,一击必倒,跳跃躲避难度较高,同样也有无敌判定。
招式六:巴投。柔道招式,近身投技,会受身的话没什么威胁。
招式七:组合速降踢。双女组合,一个人当底座,另一个人借力高跳,然后一个速降踢,全屏攻击,会自动找你的位置,建议放A比较安全。
第三关:
第一幕:没有boss。
第二幕:和铲车比赛拆迁,铲车可以用拳头打退,话说我刚开始不知道,生生被铲死好几条命……
第三幕:电梯,注意别被打下去就好了,敌人比较多,还好有两个烤鸡吃。boss是机器白人。招数和白人一样,多了一个像老头一样的跳踢(实际上是跳撞),大概是告诉大家他是机器人假装的吧……需要注意以下几点:
一、该boss是少数不能跳踢赖死的,你一跳他就会来一个升龙拳。
二、会一招冲刺升龙拳,速度很快,但伤害很低,起手式也很明显。
三、boss血量越少移动速度越快,然而并没有什么卵用。
四、不能被抓,被抓他会放A解围,伤血还挺多。
五、别跟boss拼拳,他的两连踢又快又狠,拼不过。
六、对付他基本上一招前前拳就能搞定了,来回冲就行了,他会傻乎乎的自己撞上来。
第四关:
第一幕:没有boss
第二幕:烦人的忍者出现了,也没有boss
第三幕:boss忍者老大,英文是yamato,阎魔刀,鬼泣系列了解一下。看起来是三个人,实际上是分身术。能力逐渐变强,很有特点的一个boss,招数很多,忍者范儿十足,每次跳下来前那个甩手动作也是比较屌,而且个人觉得这一幕的背景音乐挺不错。
通用招式:
招式一:忍刀横扫。向前突进,用忍刀横扫一次,攻击力强,速度快,最常用的招式。有时会在挨打中后撤一步,来一次反击。比较难对付的招式。
招式二:飞镖平射。和忍者小兵的一样,连续射三枚,伤害一般,不过这个飞镖是可以用拳头打掉的。
招式三:飞镖跳射。和忍者小兵一样,也可以打掉,在地面上停留的时间比较长,踩上也有伤害。
特别招式:
第一分身:
瞬移斩:瞬间移动到你面前,一记忍刀横扫,起手式比较慢,虽然会追踪你的位置,但只要上下移动就没事。
第二分身:
双重瞬移斩:瞬移并两重分身,一个上路一个下路,对向忍刀横扫,攻击范围基本覆盖整个屏幕,最好用A保护自己。
第三分身(其实就是本体):
闪光突进:全身闪光斜向冲锋,全身无敌而且有攻击判定,起手很快,一击必倒,常常让人猝不及防,还好伤害不高,很讨厌的招式。
隐身飞镖:隐去身形,全身无敌,平地放出三枚散射飞镖,范围大,伤害可观,好在能用拳头打下来。
小跳飞镖平射:发一镖会跳一下追踪你的位置,然后再发,稍微注意点就好了。
这个忍者主要是远程攻击,近身跟他缠斗不吃亏的,他只会一招忍刀横扫,注意一下就好了,跳踢也是适用的,找机会可以抓他投一下,忍者的血比较少,摔几下就差不多了。
第五关:
关卡流程特别长
第一幕:有分支路线,网上有攻略不再说明。没有boss。
第二幕:根据选的路线不同,场景也不同,有些加分多,有些血多。没有boss。
第三幕:没有boss。
第四幕:没有boss。
第五幕:乘电梯上行。只有一个烧鸡,不到万不得已别吃,要撑到boss呢,出现的小兵无数,还有会抢你血吃的,所以最好别打破箱子,当然,实战起来就没那么简单了。
boss是MR.X,X先生,大反派,已经把自己改造成机器人了,血量厚是他的特点。
招式一:枪击。连续打出两颗子弹,伤害一般,速度快,比较难躲,可以用冲刺跳跃跳过子弹踢他一脚。这里着重提一下轮滑小孩,他的二星以上前前拳由于是下三路翻滚攻击,可以完美的避开子弹,同时给予boss伤害,算是这关boss的克星。同理女人的三星前前拳也是一样,但是只有后半段滑铲能躲子弹,还是需要打提前量,没有小孩那么好用。
招式二:跟踪导弹。打出一发跟踪导弹,之后boss会喘一口气,这是好机会,因为导弹可以用拳头打掉,赶紧上去连一套。
招式三:组合拳。和老头的组合拳一样,但速度更快,判定更高,拼拳很难拼得过。
招式四:发电。boss被抓住时会发电挣脱,伤害可观,所以别抓他。
该boss招式虽然少,但比较全面,不能防空是一个破绽,再就是把我们打倒后他会笑,如果倒地的距离近,起身后可以抓他破绽。前前拳也要小心他的枪击,不过用小孩的话就是完虐了。此人出场霸气,魄力十足,要不是攻击力低了点,完全有最终boss的气势。
第六关:
解救人质关,人质的存活影响到结局。高难度模式下兵多血厚,会多费一些时间,但除非是特别墨迹,否则想要救将军难度也不大,因为一旦时间到了后毒气打开的同时所有房门也会打开,找对路速度也很快。
救了将军或将军嗝屁后就会迎来boss战。boss是一个光头强化火箭飞行兵,不得不说此boss应该是该游戏里最难的一个,攻击超高不说,旁边还有攻击不弱的普通火箭飞行兵骚扰,即使高手在这里也难免掉命,打这个boss只有用希瓦的时候可以完美压制,因为希瓦的高抬腿对空一流,跳踢也是判定很高,A技能也算是对空的,而且此boss没有我之前提到的保护机制,被打时不会后退,可以原地无限连到死。其他人反正我是没找到什么好的方法,大神们请多多指点。
招式一:急降飞踹。跟普通火箭飞行兵的一样,不过伤害高出一截。
招式二:水平冲锋。也是一样的招式,这个伤害好像没有增加。
招式三:彗星落。同样招式,伤害几乎三分之一管血了,还无法挣脱,疼啊。
招式四:急降头锤。和急降飞踹一样,只不过换成头着地了……拥有两次攻击判定,速度更快,攻击力超强,全中将近一半血了,最强的招式。
招式五:喷火。落到地面胸口喷出火焰,伤害不高,距离也不远,持续时间还挺长,大概是设计组觉得这个boss太强了,故意设计个破绽大的招式吧……
招式六:悬浮导弹。打了这么多遍,第一次发现还有这招,发射出三个导弹,悬浮在场景中,触碰会爆炸,过一段时间也会爆炸,应该可以用拳头打掉,我没有试过,因为出这招的几率太小了。
打这个boss组合拳要小心被他抓,运气好抓住他了还要注意他会受身,跳踢也不安全,因为他全部都是单次伤害很高的招式,跳起来也不能减少伤害。前前拳也得抓好时机,毕竟人家是会飞的……周围的小兵也很麻烦,总之是很难打的boss,就像是街机三国志曹操之前的吕布,这么一说还真像,打曹操时也是限时的,不知是谁抄谁……
第七关(将军活着):
第一幕:
丛林,注意脚下的锁套,伤血很多。没有boss
第二幕:研究所
这里会出现大量MR.X的复制人向前冲锋,如果跟他站一条线他会开枪,躲着点吧,虽然血不多,不打他也罢。没有boss
第三幕:小boss是一个机械手臂,地面是会向上方滚动的传送带,上方有电网,别让传送带把你送到上面去。机械手臂会搜索你的位置,然后通电降下来电你,蠢萌蠢萌的,等它降下来时用跳踢攻击,可以出现连续攻击判定,费血很快,等到手臂快没血时会改变攻击方式,降下来时没有电,降下来后会通电跟踪你,然并卵……几下跳踢就搞定了。
第四幕:
最终boss了,是一个绿色的机器人,在场景里转圈圈,同时自己也转圈圈,为什么又有一种蠢萌蠢萌的感觉……
招式一:拳击。近身一拳把你打倒,伤害可观,算是常用招式。
招式二:扫堂腿。这是我见过最丑的扫堂腿……攻击判定很奇怪,有时候明明在跟前,就是踢不中,伤害也不高,不需要太理会的招式。
招式三:冲撞。从远处突然冲过来撞你,伤害可观,但攻击判定不高,你的跳踢和前前拳都能刚的过他。
招式四:抓人。双手投降似的跳过来抓住你向后扔,我会受身,你省省吧……
招式五:导弹三连发。总算有个像样一点的招式,连续发出三枚导弹,有轻微的跟踪性,伤害可观。根据此游戏的尿性这个导弹应该是可以用拳头打掉的,然而我并没有成功过……
作为最终boss,实在是有点不像话,攻击的方式和动作有点乱七八糟,毫无美感,也没有出众的攻击力和压迫力,虽然拥有三管血,但在三分钟之内打死还是很容易的。这个三分钟倒计时关系到结局,时间内打败boss是完美结局,超过时间也没什么太特殊的,对话和关底字幕稍微不同而已。
第七关:(将军嗝屁)
分支剧情,将军死后主角一行人去阻止假将军的阴谋,来到了像白宫一样的地方。需要提一下这一关虽然没有精英兵,但所有的普通小兵就像打了鸡血一样,跑的快,血厚,AI高,经常把你夹在中间连续锤,不能大意。
第一幕:没有boss。
第二幕:没有boss
第三幕:找到假将军,原来是boss希瓦,一言不合就开打。
此时的希瓦比第一关遇到时AI更高了,招式也有所变化。主要表现在:
一、会防御了,能防住一切攻击。
二、不能被抓了,抓住会用脚刀解围。
三、冲刺不仅限于直线了,还可以斜着冲。
四、血量更多了。
之前打希瓦的套路还是可行的,稳扎稳打就能赢,需要提一下场景下面观众挡住的地方有一个奖命和几个加分道具,还有两个小苹果,位置应该在中线偏右一点,血不多了别忘了吃。
终于写完。至此,怒之铁拳3算是基本分析到位了,也不知大家有没有兴趣看我这长篇大论,反正我倒是乐在其中……这就够了,不是吗?