《神话纪元》将于7月10日正式开启测试!
《神话纪元》是乐地游戏2018年出品的一款魔幻大作,游戏传承了经典MMORPG战斗模式,在经典ARPG玩法的基础上,增加跨服竞技,跨服团战,跨服聊天的趣味性和个性化和自由度特别高,即时战斗打boss捡装备,所有装备在战斗中随机掉落,装备道具可交易可回收!
同时《神话纪元》采用更为先进的全新手游技术,完美重现端游品质,从收集-回收-交易-爆装-合成-到使用装备当做材料的一个循环,让游戏进程产生更多随机,更有乐趣,更加长远。加上游戏活动不断,跨服结盟畅快激战,旨在给玩家回归初心的战斗体验!
游戏开测时间为7月10日,喜欢就赶紧预约吧!
神话纪元守护雅典娜通关技巧分享,守护雅典娜的玩法类似于塔防,我们要消灭来犯的所有敌人,想要通关的话需要对神话纪元守护雅典娜的玩法熟知了解,就让小编来详细的为大家讲解一下吧。
l 规则
l 玩家需要组队满员的情况下由队长进行报名
l 玩家在进入关卡2分钟后,怪物从3个时空裂缝(平台)刷出开始对雅典娜做出攻击
l 玩家需要保证雅典娜不被怪物杀死
l 关卡分四个功能区:
l 守护台:主要区域,怪物会从三个出口源源不断的往雅典娜处冲击,玩家需要保护守护台上的雅典娜不被杀死,雅典娜死亡则关卡失败;
l 练功房:群怪区,练功房分两个,玩家可以在练功房击杀怪物获得关卡货币魔核;
l 域外:冒险区,域外分三块区域(遗忘部落,极寒之地,极地火山)玩家可以在域外击杀怪物获得特殊的高级的技能卷轴,并且可以通过击杀域外的精英和BOSS获得特殊的关卡装备、药水和魔核;
l 挑战台:挑战区,玩家可在挑战区与选择与某个类型的NPC对话,挑战对应的BOSS获得特殊的关卡装备和魔核;
l 关卡结束时
l 所有的关卡物品都会被销毁;
l 所有的NPC都会被销毁;
l 所有的关卡任务都会被取消;
神话纪元角色属性定义,游戏中有很多角色属性,很多萌新玩家对此不是很了解,其实对于RPG游戏来说这些属性都是大差不差的,下面为大家讲解一下神话纪元角色属性定义,速速围观。
l 通用系
u 生命:影响角色生命最大值(当前)。
u 力量:影响角色物理伤害值。
u 智力:影响角色伤害值。
u 智慧:影响角色魔法暴击率和韧性值。
u 敏捷:影响角色命中率和闪避率。
u 精神:影响角色魔法值上限。
u 体质:影响角色生命值上限。
u 攻击力:影响角色基础物理/火焰元素/冰霜元素/雷电元素/神圣力量/剧毒元素伤害数值。
u 防御力:影响角色基础物理/火焰元素/冰霜元素/雷电元素/神圣力量/剧毒元素防御数值。
u 伤害加成:影响角色基础物理/火焰元素/冰霜元素/雷电元素/神圣力量/剧毒元素伤害加成百分比。
u 伤害忽视:影响角色基础物理/火焰元素/冰霜元素/雷电元素/神圣力量/剧毒元素伤害忽视百分比。
u 防御忽视:影响角色基础物理/火焰元素/冰霜元素/雷电元素/神圣力量/剧毒元素防御忽视百分比,忽视目标防御等级。
l 物理系
u 物理命中:影响技能命中目标几率。
u 物理闪避:影响自身对技能的躲避几率。
u 物理暴击率:影响使用技能产生的暴击几率。
u 物理暴击倍率:影响暴击造成的伤害倍率。
u 物理暴击减伤:影响技能对自身造成暴击的伤害。
u 物理暴击抵抗率:影响受到暴击的几率。
u 物理伤害吸收:影响造成伤害对生命值吸取的百分比。
u 物理伤害反弹:影响反弹伤害的百分比。
l 魔法系
u 魔法命中:影响使用技能命中目标的几率。
u 魔法闪避:影响自身对技能的躲避几率。
u 魔法暴击率:影响使用技能产生的暴击几率。
u 魔法暴击倍率:影响魔法暴击造成的伤害。
u 魔法暴击减伤:影响技能对自身造成暴击的伤害。
u 魔法暴击抵抗率:影响受到暴击的几率。
u 魔法伤害吸收:影响造成伤害对魔法值吸取的百分比。
神话纪元无缝地图介绍,无缝地图是游戏中一个很有特色也很吸引人的地方,究竟什么叫无缝地图呢,下面小编就来为大家讲解一下,感兴趣的玩家一起来看看吧。
整个游戏世界由以下地图组成:
1. 1个超大世界,16000x16000平方米。共有6大板块。覆盖北欧、希腊、埃及、玛雅、古东方5种主体风格。(当前有北欧和希腊,其它暂未开发)
a) 游戏主线剧情和任务沿该场景展开。
b) 是玩家驻足时间最长的场景。
c) 是游戏PVP核心玩法发生最多的场景。
d) 包含多个与大世界连体的地牢(全3D支持)。
e) 包括新手村等各个补给要塞,都设有安全区,玩家在安全区内不会被其他玩家攻击而死亡。
2. 地牢场景。
3. 随机副本场景。
4. 各种活动副本场景。
5. 其他特殊场景。
用于实现某些特殊功能的场景。例如:NPC与图腾争夺的场景。
神话纪元全种族背景介绍和特性分析,游戏中有非常多的种族,玩家扮演的人族不过是其中一个而已,了解大多数种族的特性对游戏是有很大帮助的,下面为大家带来神话纪元全种族背景介绍和特性分析,一起来看看吧。
l 人类
l 游戏中的玩家扮演角色,通过提升自身力量与众神的力量进行抗衡。
l 神祇
l 游戏中的主要反派角色,遭受邪恶力量的挑拨而向人界散布了天灾。
l 精灵
l 仅有为数不多的几名幸存者生存在黑暗森林,协助人类指明通往神祇的前进道路。
l 矮人
l 分为邪恶矮人与正义矮人两派系;邪恶矮人由被邪恶力量侵染的正义矮人异化而来,正义矮人则协助人类共同抵御邪恶力量及剿灭邪恶矮人。
l 娜迦
l 操控着来自远古秘海的力量,在北欧大陆的东北海岸为非作歹,不断侵扰附近生灵的安危。
l 哥布林
l 侍奉自然女神而生的精灵,随着自然女神的堕落,哥布林种族也随之走向黑暗的深渊。
l 鱼人
l 生活在海边的鱼人种族,天性敏感,领地意识强,对外来入侵者有攻击性。
l 活死人
l 受众神天灾力量所转化的人类,失去了生前所有意识,内心只充满恐惧与仇恨。
l 狼人
l 曾拥有完善的种族体系和顽固要塞,但因内部的不可抗拒因素,如今族人却早已分崩离析。
l 烈焰魔
l 生活在灼热烈焰池附近的恶魔,擅长操控火焰及热气的力量对不喜欢的人/物进行焚烧。
l 诅咒之身
l 曾经富饶的都城,因城泰民安而遭到死亡女神的妒忌,从而导致全城变为怪兽魔物,被世人成为“被诅咒的城市”。
l 元素精灵
l 维系世界平衡的元素精灵被众神滥持肆用,促使了荒铁之林的生成,现存的元素精灵早已变得暴走并开始攻击人类及生物。
l 兽人
l 血精的神秘力量和远古的秘法力量促使整个兽人族在争夺中互相残杀,如今也几近灭绝。
l 巨人
l 远古神战中败退的泰坦巨人族,伏居在冰山峡谷中伺机等待回归神域的战役,并妄图借用人类的力量先行探敌,但在发现其意图后,恼羞成怒与人类为敌。
l 维京人
l 来自海上的恶势力,对人类驻众神领域的城池虎视眈眈,并多次试图吹起战争的硝烟。
l 野蛮人
l 生活在众神领域的古老种族,崇尚原始野性的力量,对人类迸进众人领域的路途中给予了很大的保住,但其内部似乎仍有一小拨反对力量。
l 山羊人
l 亘古而神秘的种族,没人知道他们的动向,对这场人神战争保持了中立的态度,对于人类精美的装备存有一定的歹心。
l 半人马
从希腊大陆迁徙而来的种族,与周边种族相处并不融洽,两者矛盾不断累积,幸得人类及时出手调和才避免一场厮杀死斗。