之前,粉丝在《血源》和《黑暗之魂》系列游戏中沉溺了数百个小时,似乎玩家也能在FromSoftware的新作《隻狼》中投入这么长的时间,水准保持一致。
科隆展2018上,FromSoftware的宣传和沟通经理Yasuhiro Kitao接受了外媒VG247的采访。他确认《隻狼》在规模和内容上将类似于工作室最近推出的其他游戏。
“现在我们不能给出一个确切的时长,但我认为在游戏长度上和我们最近的游戏不会有太大的差别。游玩时长本身就是一个很模糊的概念,即便是我们之前的游戏,不同的玩家也有不同的投入时间。至于这款游戏,在开发规模和我们所尝试的多样性和内容上,和之前的游戏不会差太多。”
当被问到这是否意味着类似于《血源》或是《黑暗之魂3》时,Yasuhiro Kitao通过翻译表示:“对,就是这样。”
根据HowLongToBeat网站的统计,《血源》主线剧情大约需要35个小时才能完成,而《黑暗之魂3》则是32个小时。完美通关分别需要80和85个小时,这两款游戏玩家平均投入时间都是差不多50个小时。
《隻狼》定于2019年3月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
之前,粉丝在《血源》和《黑暗之魂》系列游戏中沉溺了数百个小时,似乎玩家也能在FromSoftware的新作《隻狼》中投入这么长的时间,水准保持一致。
科隆展2018上,FromSoftware的宣传和沟通经理Yasuhiro Kitao接受了外媒VG247的采访。他确认《隻狼》在规模和内容上将类似于工作室最近推出的其他游戏。
“现在我们不能给出一个确切的时长,但我认为在游戏长度上和我们最近的游戏不会有太大的差别。游玩时长本身就是一个很模糊的概念,即便是我们之前的游戏,不同的玩家也有不同的投入时间。至于这款游戏,在开发规模和我们所尝试的多样性和内容上,和之前的游戏不会差太多。”
当被问到这是否意味着类似于《血源》或是《黑暗之魂3》时,Yasuhiro Kitao通过翻译表示:“对,就是这样。”
根据HowLongToBeat网站的统计,《血源》主线剧情大约需要35个小时才能完成,而《黑暗之魂3》则是32个小时。完美通关分别需要80和85个小时,这两款游戏玩家平均投入时间都是差不多50个小时。
《隻狼》定于2019年3月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《黑暗之魂》系列大获成功后,玩家们对开发商From Software也形成了一些刻板的印象。在新作《隻狼》公布后,粉丝们难免会将本作与“魂”系列进行比较,不过宫崎英高提醒玩家,《隻狼》并不是“魂”系列的进化版。
根据From Software社长宫崎英高的说法,《隻狼》中并没有呈现出工作室从“魂”系列中学到的方方面面。虽然他们确实从“魂”游戏这样的血腥风格中学到了很多东西,但是他们已经为《隻狼》重新制作了具体“配方”,并且是从“基础”开始构建的。
游戏的整体公式与“魂”系列不会相似,但这并不意味着From Software没有从“魂”系列中学到任何东西。虽然《隻狼》将会有一个直白的故事,但宫崎英高指出,游戏将主要提供了“支离破碎的体验”。
他补充说,他希望《隻狼》的故事,能够让玩家从一开始就能理解。然而,开发团队的“基本哲学”仍然保持不变,游戏将在很大程度上将提供破碎的故事体验,玩家将不得不自己拼凑起故事的全貌。
“拥有一个确定的主角,让我们可以围绕他和他周围的主要角色来构建核心故事。我们希望最初的故事,至少从一开始就更容易理解。但是我们的基本哲学没有改变。玩家必须将自己拼凑起来,这仍然是一种破碎的游戏体验。”
《隻狼》将于2019年登陆PC,Xbox One和PlayStation 4。
《黑暗之魂》系列大获成功后,玩家们对开发商From Software也形成了一些刻板的印象。在新作《隻狼》公布后,粉丝们难免会将本作与“魂”系列进行比较,不过宫崎英高提醒玩家,《隻狼》并不是“魂”系列的进化版。
根据From Software社长宫崎英高的说法,《隻狼》中并没有呈现出工作室从“魂”系列中学到的方方面面。虽然他们确实从“魂”游戏这样的血腥风格中学到了很多东西,但是他们已经为《隻狼》重新制作了具体“配方”,并且是从“基础”开始构建的。
游戏的整体公式与“魂”系列不会相似,但这并不意味着From Software没有从“魂”系列中学到任何东西。虽然《隻狼》将会有一个直白的故事,但宫崎英高指出,游戏将主要提供了“支离破碎的体验”。
他补充说,他希望《隻狼》的故事,能够让玩家从一开始就能理解。然而,开发团队的“基本哲学”仍然保持不变,游戏将在很大程度上将提供破碎的故事体验,玩家将不得不自己拼凑起故事的全貌。
“拥有一个确定的主角,让我们可以围绕他和他周围的主要角色来构建核心故事。我们希望最初的故事,至少从一开始就更容易理解。但是我们的基本哲学没有改变。玩家必须将自己拼凑起来,这仍然是一种破碎的游戏体验。”
《隻狼》将于2019年登陆PC,Xbox One和PlayStation 4。
最近,在最新一期的《EDGE》杂志中,FromSoftware的CEO宫崎英高透露,他对于制作新IP或是老系列的新作没有任何偏好,两者都对他非常具有吸引力。而且《隻狼》中存在超自然元素,非常炫酷。
“就我个人而言,我没有任何偏好。这在很大程度上归结于商业决定。我个人认为两者都有其优点。像《隻狼》这样的全新的IP让我和团队有了更多的创造性,有了自由去尝试新的想法。但做一款续集同样有趣,因为它让我能够完善现有的想法,改进那些我们第一次做得不好的事情。作为一个制作人和一个玩家,同样是发挥创造力两者是平等的。”
宫崎英高还证实了在《隻狼》中,游戏并不是完全基于现实世界的。
“我们不是百分之百的基于现实。当然,保留一种忠实还原的感觉是很重要的,但我们并不是试图对浪人时代做一个历史性的描述。虽然我们在之前的游戏中探索了更彻底的幻想元素,但我们希望这次能更尊重历史,也许会更小心一点。”
“游戏将会有一些超越人类的东西,甚至是一些超自然的东西,隐藏在这个世界里。为了使这些幻想的、神秘的、甚至是怪诞的存在看起来更真实,游戏的基础环境是非常真实的。”
《隻狼》没有确定的发布日期,但预计将在2019年初登陆PC、PS4和Xbox One。
最近,在最新一期的《EDGE》杂志中,FromSoftware的CEO宫崎英高透露,他对于制作新IP或是老系列的新作没有任何偏好,两者都对他非常具有吸引力。而且《隻狼》中存在超自然元素,非常炫酷。
“就我个人而言,我没有任何偏好。这在很大程度上归结于商业决定。我个人认为两者都有其优点。像《隻狼》这样的全新的IP让我和团队有了更多的创造性,有了自由去尝试新的想法。但做一款续集同样有趣,因为它让我能够完善现有的想法,改进那些我们第一次做得不好的事情。作为一个制作人和一个玩家,同样是发挥创造力两者是平等的。”
宫崎英高还证实了在《隻狼》中,游戏并不是完全基于现实世界的。
“我们不是百分之百的基于现实。当然,保留一种忠实还原的感觉是很重要的,但我们并不是试图对浪人时代做一个历史性的描述。虽然我们在之前的游戏中探索了更彻底的幻想元素,但我们希望这次能更尊重历史,也许会更小心一点。”
“游戏将会有一些超越人类的东西,甚至是一些超自然的东西,隐藏在这个世界里。为了使这些幻想的、神秘的、甚至是怪诞的存在看起来更真实,游戏的基础环境是非常真实的。”
《隻狼》没有确定的发布日期,但预计将在2019年初登陆PC、PS4和Xbox One。
最近,《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宫崎英高谈到了他在游戏中偏爱非线性叙事的原因,他喜欢运用想象力来理解整件事情,尝试把这种体验带到游戏中,想象力可以填补空白。
From Software的游戏剧情表达方式上以神秘著称,玩家通常需要在许多场景中寻找隐藏的细节才能对主要或是次要的剧情有所了解。
“我喜欢运用想象力来理解整件事情。当我年轻的时候,我曾经喜欢读那些对我来说太难的书,当时的我只认识差不多一半的日本汉字,我用我的想象力去填补这些空白。我尝试着是否能把这种体验带到游戏中,在那里你可以用你的想象力来填补这些空白。”
在《隻狼》中,宫崎英高和他的团队仍会继承《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘叙事方式,这也是许多老玩家所期望的。
《隻狼》将在2019年登陆PC、PS4和Xbox One。
最近,《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宫崎英高谈到了他在游戏中偏爱非线性叙事的原因,他喜欢运用想象力来理解整件事情,尝试把这种体验带到游戏中,想象力可以填补空白。
From Software的游戏剧情表达方式上以神秘著称,玩家通常需要在许多场景中寻找隐藏的细节才能对主要或是次要的剧情有所了解。
“我喜欢运用想象力来理解整件事情。当我年轻的时候,我曾经喜欢读那些对我来说太难的书,当时的我只认识差不多一半的日本汉字,我用我的想象力去填补这些空白。我尝试着是否能把这种体验带到游戏中,在那里你可以用你的想象力来填补这些空白。”
在《隻狼》中,宫崎英高和他的团队仍会继承《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘叙事方式,这也是许多老玩家所期望的。
《隻狼》将在2019年登陆PC、PS4和Xbox One。
最近E3上首次亮相的动作游戏《隻狼》向玩家展示了游戏中的复活技能,最近通过对开发人员的交流,媒体得到了复活的大致使用条件和要求:需要收集道具才可使用。
From Software在今年E3微软发布会上发布的全新动作游戏《隻狼》,让喜欢动作游戏和魂系游戏的玩家大声尖叫。虽然仅发布了一段视频,不过这款游戏看起来似乎与其它魂类游戏有着明显的区别,那就是角色死亡,关于这个问题媒体最近得到了新的情报。
在E3上发布的《隻狼》宣传片里,我们基本了解了游戏的故事背景、角色、、义手的各种用途,在结尾部分主角被巨汉击倒后再次复活的设定让玩家有点糊涂了。通过与From Software开发人员交流,媒体记者得到了答案。
《隻狼》的主角的确可以自我复活,不过这并非是一项可以通过等待时间,技能冷却后便可以使用的系统。虽然《隻狼》还处于开发阶段,有关游戏系统设定还没有最终敲定,不过可以确认的是,复活这一技能需要通过玩家在游戏中不断探索,收集对应的道具,才可使用。
简单来说,就像是《超级马里奥兄弟》中蘑菇的作用吧?
《隻狼》已经确定在2019年发售,对应PC、PS4和XboxOne。该游戏还将发售中文版。
最近E3上首次亮相的动作游戏《隻狼》向玩家展示了游戏中的复活技能,最近通过对开发人员的交流,媒体得到了复活的大致使用条件和要求:需要收集道具才可使用。
From Software在今年E3微软发布会上发布的全新动作游戏《隻狼》,让喜欢动作游戏和魂系游戏的玩家大声尖叫。虽然仅发布了一段视频,不过这款游戏看起来似乎与其它魂类游戏有着明显的区别,那就是角色死亡,关于这个问题媒体最近得到了新的情报。
在E3上发布的《隻狼》宣传片里,我们基本了解了游戏的故事背景、角色、、义手的各种用途,在结尾部分主角被巨汉击倒后再次复活的设定让玩家有点糊涂了。通过与From Software开发人员交流,媒体记者得到了答案。
《隻狼》的主角的确可以自我复活,不过这并非是一项可以通过等待时间,技能冷却后便可以使用的系统。虽然《隻狼》还处于开发阶段,有关游戏系统设定还没有最终敲定,不过可以确认的是,复活这一技能需要通过玩家在游戏中不断探索,收集对应的道具,才可使用。
简单来说,就像是《超级马里奥兄弟》中蘑菇的作用吧?
《隻狼》已经确定在2019年发售,对应PC、PS4和XboxOne。该游戏还将发售中文版。