一阶翅膀
二阶翅膀
三阶翅膀
四阶翅膀
五阶翅膀
地下夺宝
可通过活动内地下夺宝和NPC夺宝入口(比奇:330,257、盟重327,321)进入活动,活动时间内总共会刷新5波宝物,有几率产出所有等级和品质的装备,可重复进入
规则说明
1、点击活动地图内NPC地下宝藏守护者(坐标51,51)可查看活动介绍
2、20点开始每5分钟会在地图内刷新各种宝物、不同品质和等级的装备,一共5轮,宝物3分钟内无法捡取
3、活动结束后所有玩家会被传送回盟重
4、活动地图内不能召唤宠物,死亡会掉落装备、杀人不增加PK值、武器不会被诅咒
5、通过夺宝入口也可进入活动,位置:比奇:330,257、盟重327,321
绿宝石图标
宝石名称 |
属性 |
数值 |
绿宝石(1级) |
暴击几率 |
0.9% |
绿宝石(2级) |
暴击几率 |
1.1% |
绿宝石(3级) |
暴击几率 |
1.3% |
绿宝石(4级) |
暴击几率 |
1.7% |
绿宝石(5级) |
暴击几率 |
2.1% |
绿宝石(6级) |
暴击几率 |
2.5% |
绿宝石(7级) |
暴击几率 |
2.9% |
绿宝石(8级) |
暴击几率 |
3.7% |
绿宝石(9级) |
暴击几率 |
5.3% |
绿宝石(10级) |
暴击几率 |
8.0% |
白宝石图标
白宝石(1级) |
伤害减免 |
0.9% |
白宝石(2级) |
伤害减免 |
1.1% |
白宝石(3级) |
伤害减免 |
1.3% |
白宝石(4级) |
伤害减免 |
1.7% |
白宝石(5级) |
伤害减免 |
2.1% |
白宝石(6级) |
伤害减免 |
2.5% |
白宝石(7级) |
伤害减免 |
2.9% |
白宝石(8级) |
伤害减免 |
3.7% |
白宝石(9级) |
伤害减免 |
5.3% |
白宝石(10级) |
伤害减免 |
8.0% |
白宝石(1级) |
伤害减免 |
0.9% |
紫宝石图标
紫宝石(1级) |
生命值 |
1.0% |
紫宝石(2级) |
生命值 |
1.5% |
紫宝石(3级) |
生命值 |
2.0% |
紫宝石(4级) |
生命值 |
3.0% |
紫宝石(5级) |
生命值 |
4.0% |
紫宝石(6级) |
生命值 |
5.0% |
紫宝石(7级) |
生命值 |
6.0% |
紫宝石(8级) |
生命值 |
7.5% |
紫宝石(9级) |
生命值 |
11.0% |
紫宝石(10级) |
生命值 |
16.0% |
紫宝石(1级) |
生命值 |
1.0% |
橙宝石图标
橙宝石(1级) |
攻、魔、道 |
1.1% |
橙宝石(2级) |
攻、魔、道 |
1.5% |
橙宝石(3级) |
攻、魔、道 |
1.8% |
橙宝石(4级) |
攻、魔、道 |
2.5% |
橙宝石(5级) |
攻、魔、道 |
3.2% |
橙宝石(6级) |
攻、魔、道 |
3.8% |
橙宝石(7级) |
攻、魔、道 |
4.5% |
橙宝石(8级) |
攻、魔、道 |
5.9% |
橙宝石(9级) |
攻、魔、道 |
8.6% |
橙宝石(10级) |
攻、魔、道 |
13.5% |
橙宝石(1级) |
攻、魔、道 |
1.1% |
红宝石图标
宝石名称 |
属性 |
数值 |
红宝石(1级) |
生命偷取 |
0.9% |
红宝石(2级) |
生命偷取 |
1.1% |
红宝石(3级) |
生命偷取 |
1.3% |
红宝石(4级) |
生命偷取 |
1.7% |
红宝石(5级) |
生命偷取 |
2.1% |
红宝石(6级) |
生命偷取 |
2.5% |
红宝石(7级) |
生命偷取 |
2.9% |
红宝石(8级) |
生命偷取 |
3.7% |
红宝石(9级) |
生命偷取 |
5.3% |
红宝石(10级) |
生命偷取 |
8.0% |
BOSS战场
可通过活动内BOSS战场和NPCBOSS战场入口(比奇:324,257、盟重322,321)进入活动,无次数限制,在规定时间内击杀BOSS即为挑战成功
规则说明
1、 每天挑战一种特性副本,三天一轮换,副本进度累计
2、 首次挑战成功可领取首通奖励,挑战失败可继续挑战
3、副本内死亡不掉落装备
4、每日23:30根据玩家排名邮件发放奖励,超过七天未参加活动则不再收到奖励
5、通过BOSS战场入口可进入副本,位置:比奇省:324,257,盟重省:322,321
属性介绍
一、属性介绍
游戏中属性分为攻击属性和非攻击属性两大类
攻击属性包括:攻击、攻击加成、防御、生命、生命加成、魔力值、暴击、暴击抵抗、伤害减免、生命偷取、幸运、诅咒、准确、敏捷、技能等级
非攻击属性包括:宠物数量、宠物等级、泡点值、泡点百分比、经验值
二、属性详解
攻击:攻击按照职业不同分为3类,战士起效的为攻击、法师起效的为魔法、道士起效的为道术
攻击加成:攻击加成是对现有的攻击基础值进行百分比加成提升,而加成类别分别有攻击加成、魔法加成、道术加成3类,例如:当前的魔法攻击为100,魔法加成10%,则当前的魔法攻击为110
防御:防御按照功能分类物理防御和魔法防御;物理防御只抵抗攻击伤害、魔法防御可以抵抗魔法和道术的伤害
生命:判定玩家是否能够继续战斗的属性,生命为0时则战斗结束
生命加成:对现有生命固定数值进行百分比加成。例如:当前生命在百分比计算前为100,A途径提供50%生命加成、B途径提供50%生命加成,则玩家最终生命为100*(1+50%+50%)=200 生命
魔力值:释放技能时消耗的数值、法师后期技能可以把魔力值当成生命值使用
暴击:提升触发1.5倍攻击的概率,和暴击抵抗配套计算
暴击抵抗:抵消暴击触发概率的数值。
伤害减免:减少最终伤害的属性,例如:当前伤害减免为10%,如果本次受到攻击伤害为100,由于有10%的伤害减免,最终受到的伤害为90
生命偷取:在攻击目标时,根据目标扣血数量按照百分比来获得血量恢复,攻击越高、目标越多,则恢复的效果越好。例如:当前生命偷取为10%,对方扣血100,则攻击方可以获得10点的生命恢复
幸运:提高获得攻击上限的概率,游戏中的攻击都有一个范围,幸运越高,每次攻击时越能获得攻击上限
诅咒:和幸运相反,降低获得攻击上限的概率,诅咒越高,每次攻击时较大概率获得攻击下限
准确:提高每次攻击对方的命中概率,和敏捷配套计算
敏捷:降低攻击方命中自己的概率,和准确配套计算
技能等级:提高技能等级的属性,例如:全技能等级+1,则表示所有的技能等级都提高1级。例如:半月弯刀+1,则表示半月弯刀技能等级提高1级
宠物数量:表示当次可以召唤出来的最大宠物数量
宠物等级:表示每次召唤出来的宠物等级
泡点值:每10秒获得一次经验的数值,无论在线还是离线都能起效,离线时会受到离线储存时间限制。例如:当前泡点值为1000,则每10秒获得1000的经验
泡点百分比:对基础泡点值进行百分比加成,例如:当前泡点值为100,泡点百分比提升10%,则最终泡点值为110
经验值:角色升级所需要的属性数值
三:职业属性推荐:
战士:属于单体高攻击职业,弱点为近身攻击,虽然没有距离优势,但有攻击爆发优势,属性没起来的战士往往杀伤力和生存力都比较薄弱,但属性一旦起来,基本上就非常厉害,战士重点推荐加攻击,然后加暴击、攻击加成、生命加成、伤害减免、生命偷取
法师:属于群体攻击职业,优点为可以远程攻击,缺点为生命薄弱,法师在保证自己生存的情况下,往往可以扭转战局,法师重点推荐加伤害减免,然后加攻击、生命、生命加成、暴击抵抗
道士:属于远程爆发性职业,优点为可以远程攻击,缺点为攻击比较薄弱,需要无极真气、下毒等技能配合使用,道士重点推荐加暴击,然后加攻击、伤害减免、生命、生命加成、生命偷取
四、职业分析
战士:越到后期越有优势,后期属性成长后,生存和战斗都会显著提高。野外打BOSS和打小怪输出都还不错,特别是偷袭可以秒其他玩家
道士:介于法师和战士之间,各阶段都还不错,但都不特别突出。可以越级打高级BOSS,道士的毒可以阻止BOSS血会
法师:中前期职业,在前期拥有高防御的情况下,生存很强。群体技能很厉害,刷小怪速度是最快的