相信有很多伙伴想了解孤单枪手秘籍,孤胆枪手2秘籍怎么用,下面让九游为您介绍一下吧,跟小编一起来看看哦。
孤胆枪手2秘籍怎么用,想必大家都很想知道吧,小编就给大家带来孤胆枪手2秘籍用法大全,一起来看看吧!
孤胆枪手2秘籍大全
下面为官方透露的部分密集,没有什么指定的地方输入,只要按键盘打上就可以
stshop进入商店
stgod所有技能加100金钱加50000
remgamma屏幕变亮
stwin通关
stm金钱加1000
cheata弹药+1000
cheath生命+1000
没有穿衣服的Kurt:
在console顺序输入“KurtGetNaked()”和“mdkNewGame(1,12)”那么Kurt便会光着身子进行第一关的游戏。这个密码只进用于以Kurt进行游戏的关卡,只需输入“KurtGetNaked()”,然后开始那一关的游戏便可以。
“Slow-Mo”模式:
当你使用Max(其中一个角色)时,按住“fire”键不放,同时按四次“equip up”键,成功的话你会听到一声“Slo-mo!”。要关闭这模式,只需重复以上步骤。
无敌模式:
在游戏内按[~],待“Omen”的提示出现,然后输入:mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob(),0)
每隔一段时间,玩家必须重新输入密码:按[~]开启console,然后方向键“上”(用以重复之前的指令)。因为当“map block”改变(硬盘读盘时出现困难,而且游戏速度间歇性减慢,或者玩家的HP不断下降。),游戏不会存先前的模式。
按“~”或“`”键然后输入密码,按回车激活,按两次ESC退出。
mdkNewGame(1,12) – 跳到level 1
mdkNewGame(2,12) – 跳到level 2
mdkNewGame(3,12) – 跳到level 3
mdkNewGame(4,12) – 跳到level 4
mdkNewGame(5,11) – 跳到level 5
mdkNewGame(6,8) – 跳到level 6
mdkNewGame(7,11) – 跳到level 7
mdkNewGame(8,8) – 跳到level 8
mdkNewGame(9,13) – 跳到level 9
mdkNewGame(10,7) – 跳到level 10 (final)
mdkNewGame(11,1) – 隐藏关level 10 #1
mdkNewGame(12,1) – 隐藏关level 10 #2
GodDebugToggle() – 启动关闭无敌模式 娱乐之家
cheats:速度 +50
cheath:生命 +1000
cheatm stmon:金钱 +10000
cheatexp stexp:经验 +1000
stgod:全部技能 +100 金钱 +50000 (技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)
stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistolAmmo_shotgunAmmo_minigunAmmo_granateAmmo_rocketAmmo_ballonAmmo_energy)
stshop:开启商店
stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命)
stdeath:自杀
stloose:任务失败
stkillall:杀死所有异形
stwin stwnn:过关
remgamma:+亮度
stat:一些统计数据显示(ex. 任务量,异形数,游戏时间,金钱etc.)
孤胆枪手2是一款俯视视角的射击游戏,玩家需要面对的是各种异型怪物,面对敌人如潮水般的袭击,你将找到更强大的武器来抵御攻击,下面为大家整理出了一些孤胆枪手2经验心得,一些实用的攻略,相信会对你有所帮助。
武器方面
顺便说那个武器熟练度,肯定是武器熟练度越高,能拿的武器越高级,伤害越高。
手枪娱乐武器,不算,直接忽略,芯片加手枪技能的直接卖或者重开。
霰弹枪就是bug,如果不挑战自己,可以专注霰弹枪,两把来回切,霰弹枪打出加特林效果,不要太爽,但是我试过第八关效果不好,因为第八关道路狭窄,怪也多,怪的伤害高,这样来回切,除非霰弹枪自身伤害高,而且技能高,能打出高伤害,不然也是gg。后面我试了一把第九关换了个专注霰弹枪的芯片,换了两把霰弹枪神器,在第九关那个m2基地里直来直去。
机枪技能和霰弹枪类似,比较吃子弹,当然机枪子弹会比较多,每一关都能捡不少,正经打可能会被换弹速度限制,但是来回切,那就是另一番天地了。
发射器武器,我感觉就是换弹速度慢,吃走位和弹药量,我前期没有厉害能量武器,不靠霰弹枪bug的时候,打起来很费劲,因为换弹速度着实慢,而且主打aoe伤害,打出去倒一大片,但是打第三、四关大头的时候,我用得当时商店最强发射器和当时可能最高的发射器技能点数,打起来很费劲。
能量武器,应该是除了bug外伤害最强了,没有其他的了,伤害高,射速快,aoe范围大,打在地上,粉身碎骨,机枪大头都叫爷爷的,我在第五关果断卖了发射器和那个冰冻枪,全资购买了那个300伤害的大绿,直接绿倒一片。
装甲技能,鸡肋,没啥用,我因为刚到第九关,目前还没遇到狭小空间要和我硬钢的能量大头,所以感觉不到装甲有啥好的,聊胜于无吧,耐久低了就卖。
小细节
掉落物,每一关掉落物都会重置,掉落的弹药不尽相同,而且弹药的卖价根据武器的不同而不同,总之,多捡弹药卖钱玩,专注一种武器,剩下的弹药和枪都卖了。
芯片方面,利用好每一个出芯片的关卡,如果可以的,尽量多刷,出高质量芯片,加智力、健康、力量和武器技能的,第五关那个三加值得多刷几次,能出高级货,其余关卡,芯片只要不出鸡肋和废物技能,能卖点钱也行了。
隐藏点方面,我主要是靠@LY7593的攻略,找的隐藏点,基本都能找齐,在此谢谢@LY7593同学!隐藏点主要给武器、弹药和钱,其实武器都一般,直接卖,弹药能用即可,钱多多益善。
其他的细节目前想不到了,在剩下都是一些很具体的,比如人物对话可以快速跳过,节省时间等等。
关于怪
因为我目前只打到第九关,见识到最厉害的就是那个能量武器大头,是用汽车的高血量和加特林扛过去的,还没试过硬钢,其他关卡,都是用能量武器大绿打得,感觉虽然怪很难,但是武器上来了,就是走位和弹药了。
小怪就不说了,送经验的,除了速度快没啥,霰弹枪一枪一片,能量武器也是一片。
自爆虫,就是第二关那个电闸那一关,恶心死我了,无线出,必须快速打爆油桶,靠瞬间清怪跑路,我试过一直刚,一直有,所以赶紧跑。
疾走怪,第三关第二个任务会出现比较多的疾走怪,我当时用的发射器,打不死,只能靠卡位置和能量武器慢慢熬,这玩意看见人就开疾走,挠一下可疼了。
喷雾怪,持续性aoe伤害,单个还好说,下水道那一关后面就是成片出,狭小位置走位都扛不住,有时候挨一下榴弹,这货还不死,估计是精英怪,后面有了大绿,这货刚出来我就送走他。
大头,大头种类比较多,小黄和小绿打一打就能了,大黄需要好好照顾,也分普通怪和精英怪,普通大黄,两发大绿带走,但是精英大黄,就需要多来几下了,我前几关没有大绿的时候,用榴弹打,难受啊。
能量大头和榴弹大头,好打,需要走位,我用的大绿,只要打中,多打几下,就倒了,榴弹大头的榴弹也不怕,但是我当时用霰弹枪bug试过,不行,自己走位也白闹,都是追踪弹,第八关那个狭小地形,根本就是送。
能量炮大头,目前我在想,这玩意射速快,伤害高,终极难度下,我要怎么打啊?看看后面更厉害的能量武器能不能瞬秒吧。
终极难度下
不靠bug我每一关的打法吧。
第一关教学关,因为选的霰弹枪男,终极难度,第一关我就有点吃力了,换弹速度难受啊,而且霰弹枪的aoe范围也是随缘。
第二关难受了,我用霰弹枪很难打,就换了商店能买到的最高级能量武器,小红,一打倒一片,很开心,这把枪伴宿我很久,直到我换了大绿,第二关我感觉开电闸那一段费劲,需要快速清怪跑路,不然自爆虫一直刷,后面就是注意隐藏点的光顾,别错过每一个,有小红比较好打。
第三关,相当难受。这一关用小红根本不行,尤其是中厅那个大头,靠站位和两个士兵扛,也不行,因为还会出疾走怪恶心人,我这一关买了榴弹发射器,靠谱点,上来就送走了大头,后面疾走怪也伤害了我,尤其是第二个任务的时候,因为黑灯了,给我的预判时间短,疾走怪开了疾风步,挠死我了。
第四关,就是催我换武器呢!我买了雷达,因为水里的怪看不太清,而且那些章鱼都是射手,吃走位,这一边前面还会出大头和疾走怪,我都是用榴弹熬死的,尤其是到了第二层,空间狭小啊,大头一个头就占了半条路,我这一关还换了另一个高级发射器,200伤害那个,踉踉跄跄过关了。
第五关,发射器不行了!这一关前面四个士兵,在终极难度下,我不知道如何保全,只能舍弃一边,跟着另一边走,我使劲发射榴弹,也抗不之四路之敌,稳定一路以后,用榴弹清场,后面机枪靶场就是随意了,汽车那一段,我后面才发现,可以开这车捡东西,但是要防住三面的能量大头,一起输出车也难受,然后一定要开到那个a点,怪才能刷清,只有就是考验运气的时候,看看是三加芯片么,分别加了什么?时间多的小伙伴,可以反复刷,直至出极品。
第六关,我爱大绿!之所以爱大绿是因为榴弹发射器在这一关就是个弟弟,除了bug之外,我试过用榴弹发射器和小红配合打,也试过冰冻枪配合机器人,开始还行,但是在关闭两个电源的时候,榴弹大头就笑了,你那破榴弹发发射器打得过我?榴弹大头诚不欺我,我果断把所有武器都卖了,斥巨资全款买大绿,然后就是一路畅通,榴弹大头见到了都怕我把他绿了。
第七关,一路前行。这一关就是随便打打了,没啥可说的。
第八关,道路狭窄啊!这一关让我见识了大绿缺少弹药的痛苦,我到后面大绿弹药没了,靠捡的那把霰弹枪给榴弹大头抓虱子么?我换了一个玩法,双霰弹枪bug打法,效果不好,因为我当时霰弹枪技能低,商店能买的霰弹枪伤害也不足,打榴弹大头,容易侧漏,我还是考大绿吧,所以在第五关买了1000的弹药量,加上路上捡的,2500+的能量武器弹药,再多的榴弹大头也叫了爷爷。
第九关,还在打,这一关因为有商店,我钱也不少,试了试双霰弹枪bug,为此换了一个芯片,加了霰弹枪技能40多,啧啧,霰弹加特林横扫一大片,我感觉整个人都顿悟了,我这个霰弹枪男本身就是专精霰弹枪的,因为制作组对霰弹枪的伤害认知失误和游戏自身bug,其实双切霰弹枪就能秒杀一切了,但是我尊重游戏,后面还是老老实实用大绿试试吧。
这就是孤胆枪手2的一些经验和心得,以及一些关卡的通关攻略,相信对于广大新手玩家还是有帮助的,帮助大家少踩坑,少走弯路,减少失误。
在《孤胆枪手2》这款游戏中,选择合适的武器不仅能让任务更加顺利,也能大幅提高游玩的乐趣。游戏内武器种类繁多,大致可以分为远程武器和近战武器两大类。远程武器包括手枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪和自动步枪等;而近战武器则有刀具、绳索、钝器等。不同类型的武器适用于不同的任务环境和策略。本文将深入探讨《孤胆枪手2》中的武器系统,帮助玩家了解哪些武器更为高效和实用。
每个刺客的基本配备,ICA19 Silverballer因其卓越的精准度和稳定的操控性成为了玩家的首选。其隐蔽性极高,便于携带,且噪音小,不易被发现,是执行暗杀任务时的理想选择。
这款冲锋枪具有较高的伤害输出和不错的射速,更重要的是,在“隐蔽”二字上有所考量,尽管无法像手枪那样轻松隐藏,但在必要时刻压制敌人、清理房间时极为有效。
对于需要在远距离解决目标的场合,Sieger 300 Ghost是一款令人信赖的选择。它结合了杰出的射程,优秀的精度以及几乎无声的射击,让玩家在不暴露行踪的情况下,精准消灭目标。
如果游戏策略偏向于正面交锋,那么一把威力强大的霰弹枪必不可少。Bartoli 12G在近距离内拥有毁灭性的火力,且操作简单,是应对紧急情况和近战混战的利器。
《孤胆枪手2》中的近战武器种类繁多,但玻璃断片以其全能的特性脱颖而出。不仅可以用作投掷物分散注意力,还可以作为锋利的武器一击制敌,而且在关卡中随处可见,是随手可得的致命工具。
选择自带消音器的武器,可以在不引起其他NPC注意的情况下解决目标,对潜行有着显著的帮助。
适当选择武器配件,如增加瞄准镜、扩大弹夹容量等,能够增强武器的某些性能,适应不同的战术需求。
根据关卡的环境和任务的需要选择合适的武器。在人多眼杂的街道上,可能需要靠手枪快速解决目标;而在空旷的地区,狙击枪或冲锋枪可能更有优势。
结合不同的武器,创造多种战术组合。远距离使用狙击枪创建混乱,近距离使用手枪或近战武器精准打击。
在进行潜行任务时,注意利用环境隐藏武器,以防被敌人发现增加不必要的麻烦。
《孤胆枪手2》的魅力在于其丰富的互动可能和多样的任务完成方式。合理选择和运用武器,能够事半功倍,让玩家以最优雅、高效的方式完成每次任务。虽然上述武器在一般情况下表现出色,但请记得,最佳武器的选择还是取决于你的游戏风格和当前关卡的具体需求。掌握每一件武器的特性,发挥创意,即使是最简单的工具,也能成为执行完美暗杀的关键。
《孤胆枪手 2》的无尽模式带给玩家无尽的挑战和乐趣,但令人感到棘手的是,无尽模式并不好过关,这让很多玩家望尘莫及。今天,我将为大家分享《孤胆枪手 2》无尽模式的过关秘诀。
游戏中的无尽模式将玩家放入一张不断生成新敌人的地图中。对地图的熟悉程度至关重要。尽可能了解地图的角落,可以找到更便于自己行动的配置位置。合适的武器搭配也是成功的关键。了解每种武器的优缺点,选择适合自己战斗方式的武器,这样才能更高效地消灭敌人。
无尽模式的难点在于,玩家需要面对的是一个接一个生成的敌人,学会有效的控制人群是大大提高生存机会的关键。你可以尝试以距离来控制敌人,保持足够的距离,让他们无法集中攻击;或者利用独特的地形和环境来阻挡他们的进攻,这样可以减少直接的伤害。
游戏里有很多独特的机制,如破坏环境,敌人的行为模式等,这些都可以被玩家利用。如利用破坏环境,可以控制敌人的行进路线;利用敌人的行为模式,可以预测其下一步行动,提前做好防御。只有透彻了解并掌握这些游戏机制,才能在无尽模式中游刃有余。
无尽模式中,游戏也会给予玩家一些升级的机会。如何合理的使用这些升级,将直接影响到游戏的全局。不断增强自己的攻击力,提升防御,增加生命值,这些都能大大提高玩家的生存率。游戏中的各种装备也能帮助玩家更好的应对战斗。
无尽模式是一个挑战耐心与技术的过程。你需要承受不断生成的敌人冲击,不断尝试新的战术,不断优化自己的装备和升级。保持耐性,积极探索,每一次失败都是通向成功的阶梯。
过关《孤胆枪手 2》无尽模式,需要你对游戏的理解、操作能力、思考方式和决策速度的全面考验。只有熟悉每一款武器、掌控每一张地图、利用每一套游戏机制、选择最正确的装备升级和保持咬牙坚持的耐心,你才能傲视群雄,在无尽挑战中站立不倒。所以,接下来就挥洒你的热情和勇气,去挑战《孤胆枪手 2》无尽模式吧!
当深邃而又恐怖的BGM在你耳边回荡,当黑色的屏幕豁然闪现出红色的SIGMA这个字眼的时候,我想屏幕前的看官老爷们一定能猜出来这个游戏,没错!它就是陪伴我们无聊时光时的热门单机经典游戏之一《孤胆枪手》。
当我们进入登录界面的时候,那个再熟悉不过的画面立刻在我们的脑海里永远地定格。
在登录界面的画面里,主人公紧紧地握着手中的双枪,如炬的目光似乎看到了前方觉察的危险,另外在画面左侧几只张着血红大口的两脚怪和一只张着尖锐爪牙的恐龙怪从黑暗中爬了出来,身影若隐若现,另外恐龙怪的身后还有几双闪烁着恐怖诡异红色光芒,那是黑暗中未知的怪物的眼睛,这也预示着在深邃的黑暗中有着更加凶险万分的怪物在等着玩家。
今天我们就来聊聊有关《孤胆枪手》的一些话题。
一、游戏的诞生
《孤胆枪手》是由SIGMA工作室于2006年发布在PC平台的一款游戏。
刺儿头哥第一次接触这款游戏的时候是在2007年的春节期间,当时是无意间在网页上看到这款游戏的一些相关信息,找到资源下载之后第一次开始体验这款游戏,当时《孤胆枪手》给我的感觉就是,恐怖但又刺激,恐怖是因为满屏幕的怪物突然对主角一人发起军团式包围攻击,另外就是黑暗场景中怪物的突然进攻以及BGM的气氛渲染,着实让我心头一紧;刺激的是当打退满屏幕怪物的攻击之后角色没有阵亡的时候,那种劫后余生的感觉瞬间让我又热血沸腾。
所以从那以后,我就对《孤胆枪手》系列特别着迷,包括后来的《孤胆枪手2》、《孤胆枪手.重装上阵》、《孤胆枪手.回归》、《孤胆枪手.征兵》等等所有的系列都体验过一把。
二、游戏的剧情
关于《孤胆枪手》我觉得它与其它热门单机游戏相比,恐怕在剧情丰富程度上是最单一的游戏,不像其它游戏的剧情有许多铺垫反转伏笔之类的故事情节,《孤胆枪手》的剧情似乎很简单粗暴,用一句话就能概括:基地被异形怪物占领了,拿上你手中的武器把它们都突突了,你就胜利了。
也正是这一简单粗暴的设定,因此即便游戏打造了恐怖的元素设定,游戏风格虽有些沉闷压抑,但却不是那么让人害怕。
这就好像有人告知你前方有危险一样,反而让人觉得没那么可怕,毕竟人最恐惧的是未知;另外游戏也将怪物正大光明地搬了出来和玩家拼个你死我活,这就反而激起了玩家的热血,反正是跟怪物拼了,那就放手一搏吧!
可能SIGMA也考虑到《孤胆枪手》的剧情太过简单粗暴,以致于所有人都将它玩成无脑突突突的游戏,所以在《孤胆枪手2》在剧情上进行了丰富完善,除此之外其它的风格元素仍保留原汁原味,一经发售又成为了经典之作。
在《孤胆枪手2》里,前面的剧情仍然采用的是传统的探索式故事情节,但到了最后,比《孤胆枪手》多了大胆的创新,到了最后一关,玩家拿上拷贝怪物信息的磁盘时会遇到前面几关谈过话的贝克将军,这里是开放式结局,如果拒绝将磁盘交给将军,则与将军撕破脸皮互为敌人展开厮杀,然后再面对异形的终极大BOSS与之对战,胜利之后,角色毁掉磁盘,人类世界恢复正常;如果玩家将磁盘交给将军,将军复制怪物大军计划失控,将军被异形杀死,异形彻底泛滥,人类社会彻底毁灭。
而之后的《孤胆》系列基本上剧情也是和《孤胆1》和《孤胆2》雷同,但要说唯一一点不同的是,《孤胆枪手.征兵》的剧情可谓是再一次进行了创新,该系列真正诠释了一句话的精髓:敌人的敌人仍然还是敌人。
到了游戏最后,将军(光头,不是之前熟知的那个缩脖子的将军,人家好歹有头发)把所有知情他计划的人杀死,还有就是当着主角的面杀死了与主角并肩作战的女战士简,到了这里,人类与异形虽为敌人,但是遇到主角都会不约而同地发起攻击,我当初玩到这里有一种莫名的心酸,异形本来就是敌人,消灭也就算了;可是人类战士也成为了敌人,想想前几关里与他们有过共同战斗的经历,如今却拿起武器互为仇敌,的确让人莫名地心酸。
三、游戏中的怪物
这是孤胆1和2里所有怪物的图鉴,从这些怪物的身体结构,我们不难看出这些怪物里有很多都有现实存在的动物的身影。
有昆虫类、爬行类、哺乳类动物的身影。
虽然它们有的只是基因突变改造而成,也有的是基因突变加后天改造而成,但从它们的身影不难看出它们都有人类改造的痕迹。
刺儿头哥这里也想说一句,真正恐怖的不是这些怪物,而是人心的贪婪。
它们改造成这样,很明显就是为了未来投放到战场上的生化武器。
回归正题,这些怪物如果真的是生化武器,那么它们的攻击方式究竟是什么?
为了方便了解,我将《孤胆1》和《孤胆2》的怪物分开来介绍:
孤胆1:两脚怪,攻击方式:撕咬。直立两脚怪,攻击方式:撕扯。蜘蛛怪,攻击方式:喷射毒液。犀牛怪,攻击方式:触角攻击。当然在孤胆1里直立两脚龙怪和犀牛怪还加装了装甲火炮,这些改造后的怪物会用火炮攻击玩家,装甲击碎之后便会变回以前的攻击方式。蝙蝠怪,攻击方式:喷毒。另外还有体型巨大的两脚怪,攻击方式,撕扯。也有装甲的大两脚怪,也是火炮攻击。
孤胆2的怪物种类明显就比孤胆1要丰富得多,有嗫咬的四脚蜘蛛,有用尾巴的尖刺横扫的壁虎,也有用锋利前爪撕刺的乌龟,还有会喷射腐蚀性毒液的机械蜘蛛等等之类。
总之每个怪物都有其独特的攻击方式,但是在玩家强大的火力面前都不值一提,如果说SIGMA的《孤胆》系列唯一失败的一点就是,没有过分强化的移动属性和攻击方式,导致这些特点只是游戏的一个过场点缀,如果加以强化,让玩家结合这些特性来配备更适合的武器,我觉得《孤胆》绝对不会成为人们印象中的无脑突突突游戏了。
四、游戏的角色
在《孤胆1》系列里,角色分为男女两个角色,男性的优点在于防御能力强,生命值和臂力值高,这在后期怪物一窝蜂而上的场景优势非常明显,生命值高抗揍,臂力值高能携带更多的弹药,持久输出时间长,但缺点在于机动性不高,一旦被怪物包围只有死路一条;女性玩家的优点在于机动性高,作战灵活,不容易被怪物包围,但缺点在于生命值和臂力值不高,不能采取男性角色那样的猛打猛冲,只能是围点打援,另外臂力值不高,携带弹药数量不高,还经常有弹尽粮绝的时候。
但不管怎样,这样的设定是适合不同风格玩家的需求,像刺儿头哥就习惯使用女性角色,机动性高,移动速度快,不容易被怪物包饺子,弹药携带上限不高,可以找个位置卡视角,让怪物们先互相残杀,最后再收渔翁之利。
在《孤胆2》里同样也有男女角色,但是与《孤胆1》相比,弱化了性别之间的差别,而是赋予了男女角色相同的原始技能,然后通过打怪升级来提升自己的天赋点数,到了后期,男女角色之间的差别就非常不明显。
也就是说,到了最后打BOSS环节,不管是男角色还是女角色,打BOSS都一样,没有太大的差异。
五、游戏的隐藏地点
在孤胆的所有系列里,隐藏地点也是这一游戏的一大特色,所有的孤胆系列都有隐藏地点。
在孤胆1系列里,隐藏地点的位置虽没有一定的规律,但有一定的提示,例如墙壁上的人字形裂纹,以及屏幕下方视角看不到正面的角落;而在孤胆2系列里,隐藏地点的位置就没有一定的提示,而是有一定的规律,例如场景中主线任务路线旁边的小道,或者是场景中出现的绿色剪头两侧,一般来说只要你肯搜寻绝对就有隐藏地点。
攒钱快不快,就看你隐藏地点搜寻的多与少,找到的越多,钱就积攒得越快,刺儿头哥孤胆1和孤胆2以及孤胆枪手.回归系列所有的隐藏地点都已经找到了,刺儿头哥接下来的任务就是找到孤胆其它系列里的所有隐藏地点位置。
另外友情提示,隐藏地点找的越多,钱也攒得多,也就不用作弊码,因此刺儿头哥的孤胆枪手视频里之所以题目都是不作弊系列,就是因为刺儿头哥的隐藏地点找的多的缘故。
六、孤胆枪手的武器
孤胆1系列里的武器种类相对来说比较简单,只有九种,分别是手枪、霰弹枪、榴弹枪、加特林、火箭炮、冰冻枪、镭射枪、火焰喷射器和离子炮。
其中在孤胆1系列里,所有武器按理论是不需要花钱购买的,而是隐藏地点和特定的关卡场景会出现,但是考虑实际情况以及后期金钱积累的充足,可以适当考虑购买一些武器,因此在孤胆1系列里,刺儿头哥是前七种枪是不需要花钱购买的,虽然火焰喷射器和离子炮也不需要花钱购买,但是考虑怪物的实际情况和关卡难度系数,必须得花钱购买,这样过关容易一些。
手枪的特点:无弹药限制,缺点是伤害低。
霰弹枪的特点:可一枪打死任何颜色的双脚怪,直立龙怪和绿色的蜘蛛怪,缺点是精准瞄准下的怪物一枪死,边缘伤害的怪物还需再补枪。
榴弹枪的特点:伤害值高,可一枪打死任何颜色的双脚怪、直立龙怪和蜘蛛怪,缺点是有弹射设定,枪法有点随缘。
加特林的特点:伤害值高,可直接能挺到游戏的中后期,射速快,伤害高,是所有普通怪物的噩梦,缺点是弹药消耗过快。
火箭炮的特点:范围系,伤害值较高,任何普通怪物都能轰成渣渣,缺点是弹药携带上限太少,男角色是多少发我记不清楚了,好像最多也就180发,女角色只有108发。
冰冻枪的特点:伤害较低,连普通木箱子都打不碎,优点是当潮水般的怪物都是普通怪物时可瞬间冰冻一定范围内的怪物,延缓怪物的攻势,缺点是当怪物全是装甲怪物时,就悲剧了。
镭射枪的特点:伤害较高,可一枪破直立龙怪的装甲,并能造成1秒的僵直,缺点是弹药少,换弹慢。
火焰喷射器的特点:伤害极高,可瞬间能杀死所有的怪物,但缺点是射程太短,而且红色装甲的犀牛怪就是这把枪的噩梦,为什么?你靠近试试就知道了。
离子炮的特点:伤害最高,有一定范围攻击,也可远程攻击。而且弹药携带量大,是后期打BOSS不二的武器。
而在孤胆2系列里,武器系列五花八门,但是刺儿头哥在前期关卡一般都会使用场景拾取的武器,毕竟难度系数不是太大,但是金钱一旦攒够超过30000,刺儿头哥就会购买一把激光狙击枪,之后就会购买范围系的绿色镭射炮,到游戏的最后就会购买范围系极大,伤害值极高的等离子炮。
离子炮的威力在于除了BOSS之外,所有的怪物都会一炮轰死,这样即便怪物如潮水般发起进攻,也能应对自如。
七、关于作弊码。
和其它游戏不同的是,孤胆枪手是一款将作弊作为理直气壮的游戏。
不过对于刺儿头哥来说,刺儿头哥一向都是对作弊码不屑一顾,毕竟一旦作弊之后,游戏的那种探险刺激的感觉瞬间全无,就好像你在孤胆1里用离子炮打第一关的两脚怪,本来都是能用手枪打死的怪物,用了离子炮,怪物本来还气势汹汹要给你一点紧张刺激的气氛,结果你瞬间秒杀,那种气氛瞬间没了,也就失去了游戏的乐趣。
后来刺儿头哥发现用作弊码闯关,速度是很高效快捷,但经常会出现这种情况,突突太快,以致于过不了关,明明剩最后一个怪物,红色的剪头也提示怪物的位置,可过去之后却发现什么都没有的bug。
这估计也是SIGMA对作弊码使用者的一种惩罚,作弊码是当你觉得过不去的时候再用,而不是随随便便让你使用。
八、关于孤胆的未来
孤胆枪手之所以成为不衰的经典佳作,刺儿头哥认为是SIGMA保持经典元素是它成为经典佳作的主要原因之一,因为后来的孤胆系列不管发行什么类型的系列作品,都能看到它对经典元素的最大保留。
以致于SIGMA发行的《孤胆枪手》姊妹篇作品《僵尸枪手》,你都能看到它们之间有许多一脉相承的元素,包括《僵尸枪手1》完全传承《孤胆枪手1》,《僵尸枪手2》完全传承《孤胆枪手2》。
现如今,随着手游的崛起,SIGMA也并没有放弃这块巨大的市场,如今在一些up网站里,刺儿头哥已经看过《孤胆枪手1》和《僵尸枪手1》的手游视频。
未来,也许SIGMA还会打造更多有关《孤胆》系列的后续作品,至于是什么类型,我想孤胆迷们也能猜出个八九不离十,毕竟SIGMA就是这么简单粗暴的风格,怪物(僵尸)侵占了一片区域,拿起手中的枪把它们突突了吧!
或许这也就是游戏的初衷,越是简单质朴的内涵,游戏就越有乐趣,例如《我的世界》、《泰拉瑞亚》,也同样如此。
这也就是为什么我们越长大,近期玩过的一些华丽特效的游戏,我们就越没印象,反而是小时候玩过的藏猫猫、丢沙包、踢毽子这些最质朴的游戏,却记忆犹新。
因为游戏就是让我们快乐的源泉,它越质朴越清澈,我们就觉得它越清甜;相反里面有太多的添加剂,颜色是好看,但口感却失真是一个道理。
好了,制作不易,我是刺儿头哥,是一位致力于挖掘好游戏的up主,屏幕前的看官老爷们有什么喜欢的经典游戏,可以在刺儿头哥的评论区留言,刺儿头哥将会以呼声最高的游戏作为下一期文章的题材,记得点赞收藏加关注,爱你们,么么哒!