Steam平台上的《方舟:生存进化》(ARK:Survival Evolved),是一款多人在线的真实生存沙盒游戏。经常上Steam的玩家可能没有注意到一个功能,那就是在Steam上可以查看平台在线总人数和最近48小时内前100游戏的在线人数和排名情况。你可能并不知道,在这个人数榜单上,《方舟:生存进化》从来没有离开过TOP10前十位。对于这款发布已经将近5年的游戏来说,在Steam已经是个无法忽略的传奇。
下图是5月30日,今天最新的Steam在线榜单。
《方舟:生存进化》是由独立工作室Wildcard旗下有虚拟引擎4打造的生存类开放世界游戏。在方舟游戏世界中拥有高自由度的游戏设置。玩家可以开采矿石,可以砍伐树木收集资源,可以打造成自己需要的工具,可以自由打猎,研究甚至驯服恐龙等超多自由内容,然后凭借自己的智力和能力在这个世界里面生存下去。多名玩家可以组成一个部落,合作建造自己想要的家园。
《方舟:生存进化》不仅有生存元素,也有强对抗的内容,玩家在游戏中需要去与敌人对抗,也就是要抵抗另外的网络玩家进攻,但在这游戏里玩家不仅仅是需要防范其它玩家,还有世界上生存的超过50多种的远古生物的威胁。甚至还有瞬息万变的天气,以及人物的饥饿都会给你带来危险。
作为真实的开放世界生存类沙盒游戏,《方舟:生存进化》也在不断的“进化”变得更加完美。
最近《方舟:生存进化》推出了“经典服”,它与之旧服PVE相比,很多细节问题得到了解决。过去玩家因为人数差异无法抗衡大部落,从而阻碍了玩家对游戏的体验感,“经典服”通过限制部落人数,全服2倍速成长速率提升,把玩家规模局限在合理范围内愉快的发育,开启更好玩的小规模战斗模式。
想想经典服的这些变化,使得玩家能够更快的成长,同时部落与部落之间也大致能够相互抗衡。是不是打架更好玩,游戏更有趣呢?
《方舟:生存进化》在小编看来对得上“Steam榜单神作”这一称号。各位看官大大你们说呢?
今年1月1日,《方舟:生存进化online》亚太服上线,大量国内忠粉终于不用再挂起VPN“寄人篱下”,一时盛况空前。
方舟有“2000小时毕业”的说法,老司机往往以此自我标榜。但实际上在这个圈子里,2000只是门槛,充斥着大量3000、4000小时玩家。以平均每天4小时游戏时间来算,连续打卡500天才堪堪达到这个门槛,而方舟发布迄今不到两年,它的吸引力究竟在哪,让玩家这般乐此不疲?很多人能列举出一份千字文阐述这款游戏的亮点,但鲜有从研发的视角去讨论这个问题的。
从研发的角度来看,方舟的技术上有两个极大的难点:建造判定系统和运动参照系转换
建造判定系
通过玩家的镜头属性,返回多达数百种不同建筑物的“最符合玩家目的”的挂载点可能性,并实现了通过微调镜头返回不同的挂载可能性。每一块材料搭建,都需要判定地基、地表倾斜度、建筑模块的角度与地表模型的契合度、高层建筑物与地表的最大距离。还有诸如温室效果、平台鞍上的建筑物总数、地基或柱子损毁时其上方空间所有支持的建筑物模块的合理性等等。其判断条件之复杂,需要考虑因素之多,相信有一点代码基础的人都能理解。
运动参照系转换
在大多数游戏中,整个游戏的默认移动参照系都是“地面”。然而在方舟的设计上则复杂的多,如果玩家A站在一个雷龙平台鞍上,玩家B驾驶雷龙进行位移,那么A的运动参照系就转换成雷龙。A要相对于雷龙运动,而不再是地面。A玩家的运动、射击弹道的计算,和站立于地面的玩家截然不同。这套系统必须还能够继承父类,例如用雷龙搭载石巨人,玩家可以站立于石巨人上,相对于石巨人运动,而石巨人的参照系是雷龙,所以玩家的参照系也要继承到雷龙,此规则可以理论上甚至可以无限叠加。这个系统的复杂程度更胜于建造判定系统。
单机游戏都很少有如此难度的设计,而应用在网游上,它的成本还要更高。但对于大多数玩家来说,享受着游戏的乐趣,却不能真正理解到以上两个系统的震撼程度,因为现实就是这样的呀?建筑可以随意搭建,人可以骑马在行进的轮船上奔驰。
没错,“现实就是这样的”,这就是设计师希望带给玩家的东西。对于游戏,自由的极限在哪里?在大多数游戏中,设计师会把框架做的足够大,玩家阅读并理解游戏的基础逻辑,极难触到自由的“天花板”,而享受着“自由”;在方舟中,设计师没有给玩家去灌输一个新的架构,而直接给玩家搭了一个叫做“真实”的地基,玩家甚至可以把现实的逻辑带入到游戏中去,并且带入现实逻辑的玩法构想居然能够真正的实现,例如在风神翼龙背上搭建一个“笼子”,将别的飞行生物困进去这种神奇的构想,就来自于玩家,并且在玩家中成为一种主流玩法。
这就是《方舟:生存进化online》强大吸引力的秘密。
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