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红警前传战争之王兵种非常多,那么哪个兵种好?作为正版红警的手游续作,《红警前传:战争之王》还原了经典红警之中的大部分兵种,无论是步兵还是枪兵还是炮兵,还有坦克飞机,今天为大家带来红警前传战争之王全兵种解析,希望对大家有所帮助!
火箭炮兵:擅长远距离攻击,火力强大,但自身非常脆弱。
步枪兵:基础兵种,各项指数都不太强,但性价比还不错。
侦察车:拥有较快的移动速度和攻击速度,是机动性很好的作战武器。
重机枪兵:前期很好的肉盾,攻击力不是他的长处。
轻型坦克:非常强力的坦克,可以轻而易举地摧毁一切敌人。
目前游戏内还只出了五种地面兵力,更多精彩内容尽在红警前传战争之王专区!
《红警前传:战争之王》点燃二十年激情,手机上终于可以玩红警了!
战争从不会因为你不想遇见而不发生,经典游戏也不会因为时间流逝而被遗忘,战争如二战、游戏如红警。于是,20年后,在端游大规模向手机端转移的浪潮下,手机上的红警诞生了,《红警前传:战争之王》为纪念PC红警而生,向经典致敬!
2015年7月2日,传承经典的手机版红警《红警前传:战争之王》将正式登陆各大应用商店,遗憾没有足够的时间坐在电脑前再打一局红警了吗,遗憾找不到当年一起鏖战的兄弟们再续红警情缘了吗,遗憾即使打红警也连电脑都打不过了吗?掏出手机,叫上当年一起打红警的兄弟们,用手机再玩一次红警吧,再续前缘!
掌上红警,不仅只为了向红警致敬,在手游战争游戏同质化严重的今天,更是为了让战争游戏多一点新的内容:玩法、思路、策略、操作。端游塑造了一大批经典,但是手游,战争类还缺少一个真正经典的东西,让战争手游脱离快餐的恶称。
玩法,《红警前传:战争之王》做的最大创新在于细节,战争迷雾、战术障碍、战略支援轰炸等等,让战局不再是一边倒的无脑推图,更多融入偏向实战的环境与挑战,让战争不再是纯粹的上帝视角缺乏代入感。没有挑战的战争游戏,是成不了经典的。
思路,用实战思路打RTS手游,这是《红警前传:战争之王》打出的口号。毫无疑问,好的战争游戏就要求贴合实战,如果仅仅把游戏当成是游戏,还不如去玩连连看,记住,这不是演习,这不是演习!
策略,无论是发展策略还是战争策略,都是一个经典战争游戏不可跳过的坎,战争前打的是经济,发展策略是基础;战争时打得是战术,行军走位战阵布局等等是对指挥官的硬性要求;战后打的是政治,合纵连横,结盟国战等永远离不开战争。《红警前传:战争之王》对策略的要求非常高,你要学会用大脑打仗。
操作,当年的RTS游戏包括红警、星际、魔兽为什么火起来,操作是一个很重要的点,能做出出色的微操在对战时占到的优势会非常大。《红警前传:战争之王》编队操作、单兵调动、多线微操给你和端游上一样的操作体验,谁说手游无脑无法操作的,看你手速如何了。
我们冷了十年的红警热血,这一次重燃,经典永不过时!
1.只有指挥官基地被摧毁才会计算战绩,摧毁指挥官基地同时摧毁所有资源建筑(黄金冶炼厂、金库、储油库、石油矿井等)才会获得两颗星,摧毁指挥官基地同时摧毁所有的建筑才会获得三颗星。换句话说,哪怕你被敌人打掉了除了指挥官基地以外的所有建筑,你都不会有任何资源损失。所以在部署基地防御时,一切都以保护指挥官基地为重中之重,只要保护指挥官基地不被摧毁就是胜利,其他的一切都可以抛弃。
2.侦查是不消耗任何资源的,只有在侦查后点击战斗才会消耗资源。所以尽情的去寻找对手吧,哪怕发现对手过于强大选择暂时撤退也不会有任何损失哦
3.每隔一段时间可以获得一份战地补给,这份奖励会放在左上角的绿房子旁边。玩家最好隔一段时间就去看看哦,说不定会有铀等稀有物品的出现
4.铲除障碍物不但可以获得更多的建筑空间,还能获得绿币奖励哦,用黄金换绿币再划算不过了。有可以铲除的障碍物立刻动手不要犹豫!
5.如果想可以建造更多种类的兵种,就必须现在研发中心进行相关研究,要不你是不能建造更多强力兵种的哦!
6.竞技场的奖励虽然诱人,但是想获得竞技场的每日排名奖励的大前提就是必须在当天挑战3次以上,输赢不论但必须有3次挑战记录。只有这样第二日才能获得每日排名奖励。
7.在战斗中可以通过摧毁敌方建筑获得能量值,当能量值满的时候就可以发动技能了。但很多玩家不知道不同的建筑被摧毁时给予的能量值是不一样的,其中发电厂和指挥官基地等建筑提供的能量值高于其他建筑。优先摧毁这些建筑可以更快的让你发动指挥官技能
8..在游戏中士兵的基本属性如血量、攻击力不是由指挥官决定也不是由兵营决定,而是由研发中心对应的士兵等级决定的。也就是说如果你想提升士兵的血量,唯一的办法就是去研发中心提升对应兵种的等级。
《红警前传:战争之王》中有一个很有意思的防守利器—–地雷。藏于地下的地雷往往可给敌人意想不到的打击,在杀伤敌人脆皮单位和打乱敌人进攻阵型上有着奇效,今天就单独将地雷拿出来说说。
首先让我们先来看看地雷的游戏说明
通俗的说就是只要有人从地雷上经过,地雷就会自动对敌人造成伤害。地雷还有一个没有被写出来的特点,那就是隐形,敌人是无法看你部署在地上的地雷的。所以如果地雷放置得好,引诱敌人血少的单位踩中地雷,往往可以杀伤一大片的敌人。
其实玩家如果真的使用地雷会发现,往往士兵在踩中地雷后将近1秒才会爆炸。如果玩家想一排肉盾前边排雷后边跟着输出单位,那么必定损失惨重。但这个设定也造成了地雷很难伤到引爆地雷的部队。所以在设置地雷的位置的时候需要特别注意。
比如这个地雷,将它故意放在距离建筑的前方适合的距离,如果敌人要攻击建筑必然在这个地方停下来,然后被地雷爆炸造成伤害。
而且还可以根据兵种的射程不同设置不同的爆炸点。如上图较小的圈代表机枪手的攻击范围,机枪手必定站在较小的圈子上。而较大的圈子代表火箭炮兵的攻击范围,火箭炮兵必定站在较大的圈子上。只要在较大的圈子上摆放地雷,就可以成功的让机枪兵引爆地雷然后击杀火箭炮兵。
这是以敌人必定攻击的建筑为诱饵,引诱敌人攻击的一种战术。但在实际战斗中除了指挥官基地很难有什么建筑能让敌人集火攻击,最后被己方的地雷杀伤。但是以指挥官基地为诱饵代价又太大。
所以地雷更多的使用方法是,将地雷摆放在各个必经之地。真正进行战斗时由于选择自动战斗的原因,输出单位在摧毁一个建筑后自动寻找下一个单位前往攻击。这个时候就由于战斗画面的混乱,敌人很难注意到,而在移动的过程中就是地雷大显身手的时候了。
在敌人战斗被我方防御火力打得手忙脚乱的时,这些横七竖八分散在防御建筑周围的地雷就起到大作用。哪怕因为地雷的延迟原因,敌人有机会规避地雷爆炸,他操作部队走位的这段时间也为我们防御建筑创造了输出机会。
还有一种密集地雷阵的使用方法,就是将所有的地雷集中起来,争取一次性灭掉对方一次部队,打乱对方的部队构成,迫使对方因缺乏肉盾或输出单位而被迫撤退。
这种战术就是一战定乾坤,将这一堆地雷放在敌人大概会经过的地方,将敌人的阵型撕开一个缺口使敌人的战术不能流畅执行。
而在游戏中不止这一种地雷,还包括反坦克地雷。
游戏里反坦克地雷的威力远超步兵地雷,但可以部署的数目远远低于步兵地雷。所以二者混合使用,反坦克地雷定点埋放依靠自己较大的爆炸范围对付敌人的输出单位,反步兵地雷随意摆放用来打乱敌人节奏。
总之用好地雷,可以最大程度的打乱敌人的进攻阵型和作战节奏。