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《红警前传:战争之王》点燃二十年激情,手机上终于可以玩红警了!
战争从不会因为你不想遇见而不发生,经典游戏也不会因为时间流逝而被遗忘,战争如二战、游戏如红警。于是,20年后,在端游大规模向手机端转移的浪潮下,手机上的红警诞生了,《红警前传:战争之王》为纪念PC红警而生,向经典致敬!
2015年7月2日,传承经典的手机版红警《红警前传:战争之王》将正式登陆各大应用商店,遗憾没有足够的时间坐在电脑前再打一局红警了吗,遗憾找不到当年一起鏖战的兄弟们再续红警情缘了吗,遗憾即使打红警也连电脑都打不过了吗?掏出手机,叫上当年一起打红警的兄弟们,用手机再玩一次红警吧,再续前缘!
掌上红警,不仅只为了向红警致敬,在手游战争游戏同质化严重的今天,更是为了让战争游戏多一点新的内容:玩法、思路、策略、操作。端游塑造了一大批经典,但是手游,战争类还缺少一个真正经典的东西,让战争手游脱离快餐的恶称。
玩法,《红警前传:战争之王》做的最大创新在于细节,战争迷雾、战术障碍、战略支援轰炸等等,让战局不再是一边倒的无脑推图,更多融入偏向实战的环境与挑战,让战争不再是纯粹的上帝视角缺乏代入感。没有挑战的战争游戏,是成不了经典的。
思路,用实战思路打RTS手游,这是《红警前传:战争之王》打出的口号。毫无疑问,好的战争游戏就要求贴合实战,如果仅仅把游戏当成是游戏,还不如去玩连连看,记住,这不是演习,这不是演习!
策略,无论是发展策略还是战争策略,都是一个经典战争游戏不可跳过的坎,战争前打的是经济,发展策略是基础;战争时打得是战术,行军走位战阵布局等等是对指挥官的硬性要求;战后打的是政治,合纵连横,结盟国战等永远离不开战争。《红警前传:战争之王》对策略的要求非常高,你要学会用大脑打仗。
操作,当年的RTS游戏包括红警、星际、魔兽为什么火起来,操作是一个很重要的点,能做出出色的微操在对战时占到的优势会非常大。《红警前传:战争之王》编队操作、单兵调动、多线微操给你和端游上一样的操作体验,谁说手游无脑无法操作的,看你手速如何了。
我们冷了十年的红警热血,这一次重燃,经典永不过时!
1.只有指挥官基地被摧毁才会计算战绩,摧毁指挥官基地同时摧毁所有资源建筑(黄金冶炼厂、金库、储油库、石油矿井等)才会获得两颗星,摧毁指挥官基地同时摧毁所有的建筑才会获得三颗星。换句话说,哪怕你被敌人打掉了除了指挥官基地以外的所有建筑,你都不会有任何资源损失。所以在部署基地防御时,一切都以保护指挥官基地为重中之重,只要保护指挥官基地不被摧毁就是胜利,其他的一切都可以抛弃。
2.侦查是不消耗任何资源的,只有在侦查后点击战斗才会消耗资源。所以尽情的去寻找对手吧,哪怕发现对手过于强大选择暂时撤退也不会有任何损失哦
3.每隔一段时间可以获得一份战地补给,这份奖励会放在左上角的绿房子旁边。玩家最好隔一段时间就去看看哦,说不定会有铀等稀有物品的出现
4.铲除障碍物不但可以获得更多的建筑空间,还能获得绿币奖励哦,用黄金换绿币再划算不过了。有可以铲除的障碍物立刻动手不要犹豫!
5.如果想可以建造更多种类的兵种,就必须现在研发中心进行相关研究,要不你是不能建造更多强力兵种的哦!
6.竞技场的奖励虽然诱人,但是想获得竞技场的每日排名奖励的大前提就是必须在当天挑战3次以上,输赢不论但必须有3次挑战记录。只有这样第二日才能获得每日排名奖励。
7.在战斗中可以通过摧毁敌方建筑获得能量值,当能量值满的时候就可以发动技能了。但很多玩家不知道不同的建筑被摧毁时给予的能量值是不一样的,其中发电厂和指挥官基地等建筑提供的能量值高于其他建筑。优先摧毁这些建筑可以更快的让你发动指挥官技能
8..在游戏中士兵的基本属性如血量、攻击力不是由指挥官决定也不是由兵营决定,而是由研发中心对应的士兵等级决定的。也就是说如果你想提升士兵的血量,唯一的办法就是去研发中心提升对应兵种的等级。
《红警前传:战争之王》中有一个很有意思的防守利器—–地雷。藏于地下的地雷往往可给敌人意想不到的打击,在杀伤敌人脆皮单位和打乱敌人进攻阵型上有着奇效,今天就单独将地雷拿出来说说。
首先让我们先来看看地雷的游戏说明
通俗的说就是只要有人从地雷上经过,地雷就会自动对敌人造成伤害。地雷还有一个没有被写出来的特点,那就是隐形,敌人是无法看你部署在地上的地雷的。所以如果地雷放置得好,引诱敌人血少的单位踩中地雷,往往可以杀伤一大片的敌人。
其实玩家如果真的使用地雷会发现,往往士兵在踩中地雷后将近1秒才会爆炸。如果玩家想一排肉盾前边排雷后边跟着输出单位,那么必定损失惨重。但这个设定也造成了地雷很难伤到引爆地雷的部队。所以在设置地雷的位置的时候需要特别注意。
比如这个地雷,将它故意放在距离建筑的前方适合的距离,如果敌人要攻击建筑必然在这个地方停下来,然后被地雷爆炸造成伤害。
而且还可以根据兵种的射程不同设置不同的爆炸点。如上图较小的圈代表机枪手的攻击范围,机枪手必定站在较小的圈子上。而较大的圈子代表火箭炮兵的攻击范围,火箭炮兵必定站在较大的圈子上。只要在较大的圈子上摆放地雷,就可以成功的让机枪兵引爆地雷然后击杀火箭炮兵。
这是以敌人必定攻击的建筑为诱饵,引诱敌人攻击的一种战术。但在实际战斗中除了指挥官基地很难有什么建筑能让敌人集火攻击,最后被己方的地雷杀伤。但是以指挥官基地为诱饵代价又太大。
所以地雷更多的使用方法是,将地雷摆放在各个必经之地。真正进行战斗时由于选择自动战斗的原因,输出单位在摧毁一个建筑后自动寻找下一个单位前往攻击。这个时候就由于战斗画面的混乱,敌人很难注意到,而在移动的过程中就是地雷大显身手的时候了。
在敌人战斗被我方防御火力打得手忙脚乱的时,这些横七竖八分散在防御建筑周围的地雷就起到大作用。哪怕因为地雷的延迟原因,敌人有机会规避地雷爆炸,他操作部队走位的这段时间也为我们防御建筑创造了输出机会。
还有一种密集地雷阵的使用方法,就是将所有的地雷集中起来,争取一次性灭掉对方一次部队,打乱对方的部队构成,迫使对方因缺乏肉盾或输出单位而被迫撤退。
这种战术就是一战定乾坤,将这一堆地雷放在敌人大概会经过的地方,将敌人的阵型撕开一个缺口使敌人的战术不能流畅执行。
而在游戏中不止这一种地雷,还包括反坦克地雷。
游戏里反坦克地雷的威力远超步兵地雷,但可以部署的数目远远低于步兵地雷。所以二者混合使用,反坦克地雷定点埋放依靠自己较大的爆炸范围对付敌人的输出单位,反步兵地雷随意摆放用来打乱敌人节奏。
总之用好地雷,可以最大程度的打乱敌人的进攻阵型和作战节奏。
首先说操作吧。说到操作我得先问问大家为什么要操作?大家可能就会吼“不操作的话,打不过啊”。确实,如果属性够高的话,5队顶级坦克一路平推就好了。操作的目的是什么!我觉得无非以下几点
1.规避伤害。游戏里的DPS兵种如火箭炮兵和步兵师极其脆弱的,一队的火箭炮兵的生命值可能还不如一个机枪兵,所以我们需要操作这些DPS单位躲开敌方火力或者让肉盾单位吸引住火力。
2.集火伤害。战斗中,我们最想干掉的目标当然是对我们造成大量伤害的防御建筑,所以我们需要干涉士兵的攻击目标,集火消灭防御建筑。
为了实现这两个目的,我们一般在战斗的时候让肉盾兵种走在前边拉住防御建筑的仇恨,然后然DPS单位靠后站桩输出。
先单独选一队机枪兵让其走位靠前
摆好基本的阵型后再全军进攻
为了能较好的控制整个军队的阵型,最好是让选择手动操控,这样的话部队就不会自动攻击进而造成DPS单位跑到肉盾单位前边的情况。
其次在说说兵种的搭配吧。如果是土豪玩家可能就嗤之以鼻了“搭配?那是什么,5队坦克推过去不就完了!”,对于这样的丝毫不能体会游戏乐趣的玩家我只想说“土豪,你还缺大腿挂件不”。言归正传,以一个内测玩家的身份告诉你就算全部坦克部队其实很多地图都推不过去!
坦克是一种强力兵种,真正的攻高血厚。但坦克有一个致命弱点,消耗的人口太多。以16级兵营为例。16级兵营能提供24个人口单位。如果是坦克或者火箭炮兵会有什么区别呢?
这里使用的坦克和火箭炮数据,都是我升级得到的最高等级的兵种信息。所以从伤害来说,万金油的坦克只有火箭炮的四分之一不到。
攻击不行,我那们在看看肉盾的数据。
数据上坦克的防御同样比不上机枪兵。
所以理想化下,一队机枪兵加一队火箭炮兵是可以打过两队坦克的。所以兵种的搭配其实是很有必要的。
这里就抛砖引玉的说一说几种基本的兵种搭配吧。全部以五队兵种搭配为前提。
1.进攻性搭配:
2.保守攻击搭配:
3.稳健型攻击
4.土豪阵容