《万灵对决》天梯怎么玩?今天就给大家介绍下《万灵对决》天梯的玩法,感兴趣的同学可以一起来看看。
天梯作为pvp最重要的部分之一,是很多玩家大力关注的。在天梯赛中唯一要做的就是千方百计击败对手,获得胜利。
土豪自然能在获得强力卡牌方面有更大优势,从而快速构建强力的卡组,比较容易打进前50排名。并且可以有多变的卡组搭配,玩得更加潇洒。
非R和小R玩家,由于游戏赠送了大量的钻石作为经济基础,构牌思路巧妙,技术高超的,也是可以打进前50排名的!
对于具体的技巧:
首先是对战中的技术,这个熟能生巧,多打多练习,多看攻略等,技术自然会提升。同样的对决,不同技术的人结果会完全不同。
其次是卡牌强度。卡牌自然有强力的卡和相对较弱的卡,拥有高强度的卡牌会使你在战斗中如虎添翼。
然后是卡组与英雄的选择。所有卡组的搭配,基本上都要根据你用的英雄来,这样配合英雄的双技能才能使你更加强力!因此,前期一定要选好自己喜欢的英雄,根据英雄来构建适合的卡组。
最后是必须了解英雄和卡组间的克制,比如深渊卡组比较克制急速流(大雪会使急速无效),海洋卡组比较克制火焰流的大地卡组等等。
这里给了所有玩家王者争锋的机会,无论你是想冠绝群雄的土豪,还是想争得一席荣耀的非R玩家,这里都会给你达成梦想的机会!
在第一弹扩展包中,将会有很多新的角色出场,大多都包含在下面的故事中。故事是承接第二章冒险,卡尔等人来到通灵塔顶端之后发生的事。
卡尔和艾尔莎最终在高塔顶端找到了第一件神器——记忆之壶,它储存着世间所有过往生灵的记忆碎片。
赫尔以触摸记忆之壶的瞬间,幽冥色的火焰燃起,恍惚间火焰中映出另一个时空的景象。
厄夜军团:
昏暗的德普拉特城前,森森的亡语在耳边响起,黑暗中一双双红色眼睛凝视着上方越来越近的蓝黑色空洞。随着一声骸骨号角的响起,无数黑影涌向空洞的另一边。魔王阿拉斯特领导的厄夜军团是路西法手下最为精锐的先锋部队:有擅长搏杀的撕裂者;擅长黑暗魔法的低语者……
血色深寒:
海底巨大的漩涡将穿越而来的恶魔抛向大海,四散而来的恶魔随即对深海居民展开了疯狂的袭击。大量被屠杀的生物在黑暗魔法下沦为恶魔们的杀戮工具,四处游荡的死亡鲨鱼,横冲直撞的骸骨龙王鲸,整个深海底层呈现出一片暗红。
突如其来的灾难在海底迅速蔓延,海之女王不得不带着子民退守海底迷城——莱伯瑞恩。在珊瑚岩和水元素的守卫下,加之迷宫一般的地形,迷城难以短时间攻破。“牢笼中苟延残喘的家伙,不值得我们浪费世间。”阿拉斯特作为先锋部队的指挥者,带领军团闪电般的将目标转向大陆。
黑暗恐惧:
海边的都市——多克要塞中,守备官正在向手下谴责渔民——最近的市场上连条像样的鱼都没有,城市赖以发展的渔业濒临崩溃,并且将集市流传的十去九死,十归九空的情况归结于无能、偷懒。直到一个高大,提着血淋淋人头的漆夜恶魔站在他眼前……据幸存者回忆:那一夜特别黑,整个多克城仿佛被一个巨大的绞肉机碾了一遍。
人类的斥候死在恶魔巨大的蹄下,飞行的信鸽被丧尸秃鹫撕成碎片。大片的土地已经沦陷,却没有太多的消息传出。诉说事实的流浪先知者,被人们视作疯子,王庭尚在夜夜笙歌。王城外的一缕烽烟的燃起,让国王阿尼克猛然发觉眼前的威胁。看着已经被黑色包围的王城,阿尼克陷入了恐惧。他派出了王庭的四位大祭司,分别带人突围,到四方联络其他部族,共同抵抗深渊的入侵。四位祭祀趁着白天恶魔休整的时候,从王城的四个门出发了。当天晚上,城邦守卫长阿克琉斯带领卫队死守,但仅仅一夜卫队便死伤过半。可以说士兵用尸体筑起了另一座城墙。第二天,阿尼克听从了议员的意见:“我们不可能再支撑一个晚上,能挡住恶魔的,恐怕只有天空之门。”阿克琉斯奉命阻击恶魔,国王带着亲卫和议员们撤离了王庭。然而,有同样想法的不只是国王,天空之门前原本宏伟宽广的阶梯被四处涌来的人群堵得水泄不通,“只有最纯洁的人才能通过天空之门!你们这些不被天空之门认可的愚民不要挡道!”随即阿尼克下令“清理障碍”,亲卫和平民发生了大规模冲突。
讽刺的是,整个白天恶魔并没有行动,而当阿克琉斯带着卫队撤离到天空之门时,看到的是国王在内遍地的尸体。“他们没有死在恶魔蹄下,却死在了自己人手中。”
四位突围的祭祀中,三位死在了厄夜军团的猎杀中,只有落雪祭祀索罗侥幸逃脱。索罗集结了各城的人类残部,与精灵,兽人,纽曼等种族联合抵抗恶魔的入侵。而在厄夜军团的节节胜利下,路西法的恶魔势力在大地迅速扩散。
莫尔纳山谷战役:
厄夜军团如一片黑色洪流,在大陆上穿插肆虐。
莫尔纳山谷是通往北部大陆最便捷的通道。大雪已经持续了七天七夜,那一个个黑色的影子在雪地上格外显眼。一声哨音打破了山谷的宁静,联军的火焰部队瞬间将山谷映得通红,其中不乏大量的火元素生物,以及纽曼族最新研制的火炮。山谷随即化为一片火海,成千上万的联军杀了出来:狮头长矛的兽人投掷者,打着十字军战旗的骑士,骁勇善战的大斧兽人战士……一时喊杀声,兵器的碰撞声,火焰熄在雪水中的吱吱声,夹着北风在山谷里回荡。那些红色的不知道是血还是映红的盔甲,那些黑色的不知道是倒下的恶魔还是烧焦的尸体……战争打了三天三夜,厄夜军团消失在了山谷的尽头。
在这个游戏层出不穷的时代,是否还有人记得《万智牌》和《游戏王》曾经为我们带来的欢乐?是否还记得当年一起对战的伙伴?这一切,不能就这样淡化在记忆里,我们要将曾经的想象化为现实!
经过一年多的制作与测试,《万灵对决》终于诞生了!作为一款TCG卡牌手游,《万灵对决》一方面继承了经典TCG卡牌游戏玩法,玩家通过召唤生物来击败对方英雄获得胜利。另一方面,它融入了大量的原创元素,使其区别于以往的TCG卡游。相对于经典的《万智牌》和《游戏王》这些前辈,它更加简单直观,易于玩家上手。当前最为流行的《炉石传说》,其大量的随机性因素导致策略性大大降低,玩家常常是“看脸”,拼运气;而《万灵对决》的设计使得运气成分的占比大大减少,玩家不必再看脸度日。对战的后期双方常常打出非常经典的白热化局面,甚至绝地翻盘!
《万灵对决》中,强力卡牌将不会再成为胜负的唯一主导,这就涉及到了它新引入的“英雄技能升级”和“天气系统”两个重要元素。要取得胜利,除了靠卡牌的强度,还要依赖英雄的搭配,天气的配合,最重要的,是玩家的牌技和智慧。
游戏中引入了独特的天气系统,生物和魔法会受天气效果的影响。比如拥有强大力量的大海怪只有雨天才能出来行动,而某些会受大雨削弱的火焰生物则在大风天气如虎添翼。合理地运用天气,将会有效的限制对手,加强自己,使得战局更加多变。
英雄就该有英雄的样子,万灵对决设计了全新的英雄成长系统。在游戏中,英雄的存在感相对于《炉石传说》等大大提高。对战中玩家每打出一张牌,英雄会获得一点经验。达到一定的经验值则英雄会升级。每位英雄拥有两个技能,随着等级的提升,技能效果会得到相应的加强。英雄的技能使得对战有了更多的变数,从而使游戏的策略性得到进一步的提升。英雄和卡牌都有相应的阵营,合理的搭配将是获胜的关键。
《万灵对决》在画面的布局上大胆的采用了竖屏的方式,并且在卡牌的设计上舍弃惯用的Q版画风,转而采用更加精美的美韩风格,大量精美卡牌为玩家带来更加大气的视觉感受。
游戏中,《万灵对决》依然具有PVE和PVP两种方式。PVP中,玩家可以邀请好友切磋或在天梯自由对战。PVE中,玩家可以挑战强大的副本模式,也可以休闲玩玩冒险模式,体验整个游戏的神秘剧情。除了传统的对战,冒险中还加入了大量的解谜关卡,玩家可以从中学到大量的对战套路和技巧。
剧情方面,很多TCG游戏都搬运原有的世界观背景,而《万灵对决》拥有专门为游戏原创的史诗型世界观,为大家带来一个全新的故事!
《万灵对决》是几百个日夜的含辛茹苦,历经雪雨风霜打造出的,它融合着我们对TCG的敬意,更融合着我们的梦想!《万灵对决》一直在努力进行着优化和精进,将来除了会放出更多的卡牌,增加大量风格迥异的英雄,还会放出一种前所未有的新玩法,值得广大玩家期待!
冒险第一章的第十关,相信给萌新们带来了一定的困扰。这里就简单说下第十关的攻略以及思路,助萌新选手们更快的成长为老司机!
这一关的大致思路是:无需考虑过多,只要想当前怎么活下去。也就是你只要想怎样不在接下来的对方回合死掉即可。
这里每一步都是——没有别的选择!
第一回合,召唤界天使,用狸猫沉默界天使,给界天使上警戒祝福。(理由,界天使是飞行生物,对面生物不具备御空和飞行效果,打不到界天使,直接上警戒祝福不能嘲讽到对面生物,因此先用猫沉默她)
第二回合,召唤盾卫,冲击波,猫打死水元素
第三回合,大雪,用极度寒冷冻住对方踏潮守卫。(理由,海怪只有雨天才能行动,踏潮守卫必须冻住不然自己要死)
第四回合,冲击波杀踏潮守卫,召唤亡灵超度使,召唤复生傀儡,给复生傀儡加灼烧兴奋剂,威吓复生傀儡,复生傀儡攻击愤怒的菲戈。(理由,思路是用复生傀儡的冰触效果冻住愤怒的菲戈,由于大雪使攻击力大于3的生物失去急速,用威吓使复生傀儡攻击降低方便行动)
第五回合,冻住愤怒的菲戈,召唤奎因防御者。(理由,冻住菲戈对方踏潮守卫打不死防御者,否则防御者一下就死了)
第六回合,使用生死轮回。(理由,没得选择,只有这样能挡两次攻击)
第七回合,先用平静之心沉默对面所有生物,再放暴风雪。(理由,不要忘记雷丽娜复制了你两个生死轮回,如果直接暴风雪,那么对面愤怒的菲戈会复活,下一回合你就GG了)
第八回合,给任意渔船杀手放活体炸弹,再对它用火焰冲击和飞箭术。最后用绽放射击。(理由,渔船杀手的血量上限是8,足够炸死所有生物,无双技要留着对付重生回来的生物)
第九回合,胜利!
祝各位多加研究,早日成为大神!
大家好,我是SK筱狼,今天被某梦醉嘉缘(郭嘉)安利了一款即将推出的卡牌游戏--《万灵对决》,一开始我以为它仅仅是个回合制对战的卡牌游戏,但实际玩起来发现并非如此。
《万灵对决》的世界观很庞大,故事背景由小说《盒子世界》的作者亲自操笔拟定,在故事完整性和世界观严谨性上绝对不会让玩家们失望,这说明制作方在为玩家们提供游戏可玩性的同时还考虑到了玩家的游戏体验。通过编纂成一个完整的冒险故事来一层层揭开这个世界本质的神秘面纱,而你就是主角。
进入游戏之后,我们首先看到了一个日记对我们说话。(PS:而且还是妹子的声音)
动画效果十分精致,全3D效果的立体动画完全将我整个人吸引住了,感觉像是再看电影一样,开头就搞这么炫酷真的好!?
按下手印的地方化作一摊鲜血向周围扩散开来。自动脑补变身马猴骚年……
说老实话,如果是那种经费都花在片头动画的游戏,我会果断弃掉,但看样子《万灵对决》显然不是那样的游戏。
出现了!魔法书变成了一只妹子和我们进行对话,但这个妹子给人的感觉有点不太正派呢。
很快我们来到了新手教学关卡,教学一共分为几关,分别是教给玩家不同的知识,有学习法术使用的,也有学习英雄技能发动的。
画面简洁,血量,法力值(费用)之类的让人一眼就能看懂,为的是让刚刚接触这类游戏的新人也可以很快上手。
接下来就是攻击阶段了~
这一点很普遍,两张牌撞一撞,然后各自掉血。
然后卡牌类型的介绍,瞬发型的法术立刻就能产生效果,例如“抽一张牌”这样的,而非瞬发型的道具则是只能在满足其触发条件时发动效果,例如“当一个生物杀死你的生物时,若该生物没有死亡,则将其置入你的手牌”。
非瞬发型的道具牌在场上有自己待的位置,一会儿会讲到。
介绍完了法术然后就是天气效果。本作中的天气效果可以说是一大亮点,在适应自己阵营的天气下,自己阵营的一些卡牌会获得增强。
适当地打出天气卡改变当前天气可以让己方战局优势逐渐扩大。
天气之后则是异能了,常见的异能有:飞行,嘲讽,急速。
顺便,带有“传奇”异能的生物同一战场上只能存在一只(另一只同名生物出现时两只都会死亡),正可谓一山不容二虎。
另外,《万灵对决》中的另一大特色,“怒气技”升级系统。战斗中你可以通过不断打出对应自己阵容的卡牌来积攒经验(中立牌可以给任意阵营增加经验),当经验值充满沟槽,怒气技便可升级(变得更强!),升级后的怒气技拥有更加优质的效果,可以对战局提供更大的帮助。
最后!不得不说的一个我最喜欢的特色系统!觉醒技!(也就是大招)
想要一发扭转战局的话,觉醒技可以说是最好的选择了,在满足觉醒技发动条件时,觉醒技便会激活,然后在你的回合内,你可以根据场面情况来使用,虽然只能使用一次。
该游戏有4个职业,4个职业下分别有着具有独特技能的众多英雄,与卡牌进行各种搭配,总有适合你的套路!(在新手模式结束后会有阵营选择,选择之后可以获得该阵营下的初始英雄)
来到主界面
玩家可通过成就和任务等获得大量钻石。游戏中的累计消费奖励非常人性化,无需充钱,玩家从系统获得的钻石消费也计算在内!而且为了丰富封测玩家的体验,加入官方群之后可以领到许许多多的福利。
【副本模式】副本的进次数是有等级限制的,但是每通过一个副本都会获得十分丰厚的奖励,除了有普通副本以外还有根据节日和特殊日期推出的活动副本。
【天梯模式】卡牌游戏最大的乐趣就是PVP了,这里面也是如此,通过与其他玩家进行对战取得胜利来提高自己的段位把!
【训练场】也就是练习模式,可以让你练习卡组的使用。
【牌组】编制套牌的地方。
顺便一提,《万灵对决》中,每个卡组有40个卡位,但并不要求全部填满,只要卡组满30张便可以出战,这便对更多套牌思路提供了十分有效的支持,如果一直抓不到核心卡牌的话,尝试减少卡组中的卡牌数量吧。
PS:《万灵对决》中没有疲劳机制,卡组空了就会输!所以一定要慎重编制卡组。
【冒险模式】就是大家所熟知的“剧情模式”,在这里你可以通过一次次剧情战斗来观看《万灵对决》的剧情故事,并且还能获得一定的金币和钻石奖励。
几个核心部分介绍完毕,下面来说说卡牌游戏中大家最注重的“开包”体验。
《万灵对决》中的拆包体验绝对会让你满意,扩展包还特意做成了实体卡包的模样,鼓鼓的一看就很有分量,但每包中只有5张卡而已。
金质包中的5张卡都是保底3星以上的,自然价格昂贵。而银质包虽然价格便宜,但也有很大概率开出高星卡牌!
PS:我只拆了7包左右的银质包,便有一包里是两张3星卡牌和两张4星卡牌。
新手的话建议把钻石全部换成金币去开银质包,这样对前期帮助很大。
商城里还有黑市功能,每天0点和12点可以自动刷新,售卖的物品是卡牌和金币,金币一直是出现在第一格里,份额不定,折扣也不定,刷新出的卡牌有些可以用金币买,有些则是需要用结晶和钻石购买。
不得不说这点对收藏党很有帮助,如果你一直抽不到想要的那张卡,可以尝试在黑市碰碰运气。
PS:刷新券每两小时增加一张,上限5张,也就是说你可以每两小时免费刷新一次啦~而且额外获得的刷新券可以超出上限!实在贴心。
然后是英雄和皮肤。
有些英雄可以用金币购买,有的则只能用钻石。
随着时间的推移,将会有源源不断的新英雄登上《万灵对决》的舞台,这也意味着每次新英雄出现我们都可以尝试一些新兴套路,配合新出的卡牌,可以为游戏定期注入新的活力,绝对不会让玩家抱怨游戏乏味。
然后是牌组构筑。
《万灵对决》作为一款TCG手游,极大限度地优化了构筑页面。
白色部分是阵营选栏,绿色部分是法力值大小。而点开右面的分类之后,又可以依据卡牌类型(生物,法术,道具,所有)进行分类筛选。
套牌组好了,我们去体验一下天梯!
比预计更早,不到15秒便匹配到了玩家。
战斗界面,上面画黄圈的位置就是放置道具牌的地方了。
一番苦战之后,我们取得胜利,并且获得了一颗星!当星星满了以后,再次胜利就会进阶了。
最后我来总结一下:《万灵对决》这个游戏在保留了原始TCG游戏的经典玩法上开拓了许多新奇有趣的玩法,游戏整体采用欧美系画风,近乎壁纸级别的精致绘图,图控党绝对不能错过。
独创的天气系统和觉醒技系统则是在良好的游戏平衡性之上增添了一分策略性。
不同的英雄配合不同的套牌可以组成不同的套路,这又使得游戏的趣味性获得了几何倍的增长。
还在抱怨国产卡牌手游的玩法单调乏味吗?玩玩这个,绝对不会让你失望!