喜欢,很喜欢AVG游戏,尤其是注重人物心理描写与内在表达且具有现实意义的ADV。次看到这个游戏的PV,眼睛就已经被牢牢吸住:想玩,当时的心中这么想着。相比于RPG、SLG等有着核心玩法的主流引擎游戏,AVG游戏的天然优势,让它在剧情的强度上胜过许多,这是毋庸置疑的(这里只是以AVG游戏为主要阐述对象,并没有贬低其它类别游戏的意思)。因此在某种程度上,AVG游戏在游戏内容上的表达更为充实,更为自由洒脱,玩家能够看得到的东西亦多了很多,这也是笔者喜欢的主要原因之一。在这个逐鹿中原,群雄并起的时代,《单程票》作为一款由真实事件改编而成的AVG游戏,虽有不足之处,但论表现而谈,着实可圈可点了。
笔者认为有必要将ADV、Galgame以及AVG三者的概念串一串。ADV通指文字冒险游戏,起源于日本,是冒险游戏的分支之一。Galgame全称“girl and love game”特指美少女类型的ADV,作为日本个人电脑电子交互游戏的大宗,目前几乎占据ADV市场的大片江山,以致于现在ADV多用来指代Galgame。AVG则是国外开发商用来指代的游戏类型,日式AVG等价于ADV(adventure game)。由于不同的文化缺失存在较大的差异,导致ADV只有部分游戏被翻译成少数语言于海外销售(主要为英文和中文),至于为什么没有在东南亚(包括韩国)以外的其他市场大量发售,原因不得而知。
上文已说明,该作《单程票》是基于真实事件的改编后完成的AVG游戏,所以在故事的发展方向上理应尊重事件的真实性,由于具体细节不可考察,虽在还原度上有着无法弥补的不足,但也因此在情节的创造上开辟了巨大的空间,也更加激发了玩家在得知真实事件前后,体验游戏剧情的好奇心与代入感。
提前查找过故事背景的朋友应了解,该作改编自历史上震惊世界的“太平洋大逃杀案”——鲁荣渔2682号惨案。2010年(即官方表示的平成22年)12月,鲁荣渔2682号共携33名船员远赴东南太平洋的秘鲁、智利开始第五次海上作业,本是正常的工作,但利益早已经占据上风。在它间接的驱使下,人性的阴暗面再次被引出,由此引发了一系列内部争斗与疯狂的屠戮。以刘贵夺为首临时集结的不法组织在预谋劫船、回国的途中,残忍杀害16人,并致6失踪,余下11人判刑(由于评测需要,特此对真实事件简要阐述,详细信息请诸位上网查找,这里不再着重分析)。
讲真,在没接触《单程票》前,笔者从未知晓有这种事情的发生,认为这是只有在漫画、小说亦或电影中方能看得到的故事。因此在尚未开始游戏时,从同事那里得知此事,查找相关信息后大为震惊。怀着这样一种心情,笔者开始了《单程票》的海上之旅,然而当看到通关字幕的那一刻,坐在椅子上的身体僵住了,只是一直的盯着显示器,久久没有移开。
我想先来聊聊该作的外在表现,至于内在表达,我们稍后再谈。
文字冒险游戏的介绍真的不好去介绍。它不像其他类别的游戏可以从玩法机制上一点点分析,它是“简洁明了”的。你说得多剧透的多,你说的少玩家不明白,所以笔者只能使出浑身解数来给观众老爷们表演一波了(笑)。
该作故事地点:日本,男主角作为一名大学毕业后的社会青年,在面对就业难、父母的期望以及女友芽衣无形中带来的压力等情况的影响下,由好朋友青木介绍,得知将会以每年320万日元的薪水作为酬劳后接受邀请,登上地平线号与其余13名船员远航捕钓,却不知人性的漩涡已在前方的太平洋中等待良久……作为由真实事件改编而来的游戏,尚且是AVG游戏,稍有不慎,满盘皆输。什么东西不能用、不能写,什么东西可以用、可以写,你得拿捏的好。这样玩家才能认同,拿捏的不好,就不只是认同不认同的问题了。在这一点上,该作的策划人员了然于胸,不仅仅如此,在剧情情节上的突破更是让人眼前一亮。
我们说改编不是胡编,该作在改编情节以及人物设定上可谓构思巧妙。《单程票》出场角色共14人,除去露面三次的女主芽衣安然无恙外,余下13人的性命皆与地平线号紧紧联系在一起。一只渔船,承载了一十三人的希望,汪洋大海、蓝天白云、与欢乐……然而当利益开始在海面上翻滚,游民充斥其间,法律不成条文时,一切开始向其中始作俑者的设想方向发展:记者、侦探、水手、在读生、宅男、富二代、杀人犯、孩童……不同身份不同人群;愤怒、贪婪、梦想、平庸、迷茫、傲慢、偏执、无助……不同人物不同态度。兄弟、爱情、原则纷至沓来,当鲜血大量流出,各色的人开始改变行为态度,纷纷撕开面具,让猜疑心主导身体。当死神为他(她)披上冥衣,在地平线号上注视地平线时,天地树清晰可见。单程票回得去么……沉静的海洋环境、狭小的渔船空间、不同的身份人群,当这三点齐聚,时间条件已不再重要,只需和人性开路,秩序崩塌,故事刹那呈现。
故事就位,伴乐和画面开始做的完善。抛开打击、动作等系列音效不谈,《单程票》在旁白和关键人物的声优选择上选用日语配音,直接迎合了大批受众群体。说起AVG游戏的伴乐,因为大部分为标准二次元画风,选取上多以欢快为主。对于悬疑类而言,尤其是《单程票》这种偏向写实画风的AVG游戏,在跌宕的情节处,伴乐多以缓慢、低鸣和间断的节奏为主。本作在伴乐的选取、处理上,时而长音烘托气氛,时而低轻快带来轻松感,两者交加时,更让听觉神经膨胀,视觉大功率输出,笔者认为,伴乐方面的表现要略微大于部分情节方面的处理。
随着国产动画的大量产出,插画、原画、分镜等要求的提升,画师的功底逐年增强,部分甚至已经可以媲美CLAMP等日本知名漫画团体,但由于情节内容、故事创造以及对话等级和技巧方面的问题,并没有得到好的发展。因此作为一个原因,日本多数重量级动漫,如:《海贼王》、《火影忍者》、《OVERLOAD》、《钢之炼金术师》、《死亡笔记》、《银魂》等等,将动画的一部分分镜交由工作室完成,即 我们所说的外包。(对于画面和画师功底问题,这里不再细谈)所以说画师的功底是毋庸置疑的,也因此《单程票》作为独立工作室产出的作AVG游戏作品,不论是CG还是人物造型设定,从笔者个人观点来看合格。
说起AVG游戏,除了剧情的迷人之处外,就是人物内在表达的情感甚至社会意义了,尤其以悬疑、侦探类为最。《单程票》承接鲁荣渔2862号事件的基调,在丰富剧情、人物、伴乐等要素的同时,致力于人物与情感的内在表达、社会意义的表现,不仅做到了,而且做得很不错。当把爱情、兄弟、与原则加入后,人性和利益的纠葛越发“精彩”。通关后的部分朋友应该会谈到人性和利益。我们到底应该如何看待人性和利益问题。古往今来太多的学者、大师抱着巨木一次次的撞向人性的大门,打开后发现,人性是一种心理属性,一个心理学问题,而《单程票》中隐藏的心理学问题表面上又是秩序方面的问题。结合问题的缘由,不得不谈到王学泰先生的“游民文化”。
游民并非指社会青年,而是那些脱离所处的社会秩序的人群。当渔船上的挥刀者因利益向当权者挥刀后,权威不在、秩序崩塌,同时伴随着汪洋大海上并不存在的人口密度与经济发展程度,法律的意识一并消失。于是当组织成立,他们似乎成为了真正意义上的游民。为什么说是游民,这里需要陈述王学泰先生对游民总结的四个特点:鲜明的反社会性(“有压迫就有反抗”)、可怕的主动进攻性(“先下手为强,后下手遭殃”)、非理性的帮派意识(“只讲敌我,不讲是非;只讲利益,不讲是非”)、角色意识缺位(“以杀人为好汉”)。所以当游民成为游民,一切看起来就变得相当合理,而暴露出的人性阴暗面,一年320万日元的意义和价值也是自己的主观所赋予的,这是无法在主观之外得到证实的。正如景凯旋先生所言:“在理性与科学面前,人性是有局限的:只能在超验与经验之间摇摆。”所以当人性的钟摆在落地座钟外壳的局限中摇摆,时不时的会传出阵阵利益的响声,而作为在这样一种秩序下生活的我们,也同样存在局限。
又到了结语的时候,想说的聊的都差不多了,该作通关时长较短,但后劲十足。作为由真实事件改编而成的悬疑类文字冒险游戏,无论从表层还是深层来讲,都非常值得一玩。
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《单程票》是根据真实事件改编文字AVG,百张CG完美还原真实而残酷的远洋之旅。远洋渔船上的人们撕开面具的那一刻,这块狭小而封闭的世界将堕为比原始森林更残酷的深渊。
“船员们要在远洋渔船上停留数月之久,他们将日复一日地面对同样地面孔,做着枯燥工作,处理不断累积的矛盾,在这样完全封闭的环境下很容易使人的精神和内心变得扭曲,而长时间处于这种状态下的可怕之处在于人们会失去“社会性”,一旦这根枷锁被切断,人类隐藏已久的兽性也许将爆发开来。面对冲突,在这种特殊环境中的人类会做出什么样的行为呢,艺术源于思考,这也是我们希望玩家可以从《单程票》中感受到的不同于其他AVG的独特游戏体验。”
10月25日,由光和数字研发、卓亚互动发行,以真实事件改编的AVG游戏《单程票》正式上架Steam平台。GameRes游资网采访了《单程票》策划·天使喝可乐,分享游戏设计思路和研发历程。
用现实主义题材呈现不一样的AVG
我们认为最近几年的AVG大多是偏向恋爱或解谜类型,所以我们想通过这种游戏形式呈现一些“与众不同”的内容。我们也会在各个渠道去寻找灵感,经过不断的讨论对比,最终我们确定了一个现实主义题材的主题。
我们从小到大都是生活在陆地上的,从来没有了解过航海人的生活,为此我做了大量的调查,包括航海人的亲述、日记、电影、纪录片等等,一点点搜集并尝试还原一个“真实”的远洋体验。在一步步了解他们的过程中,我经常被航海人或惊艳或残酷的生活所震撼,逐渐地我越来越希望将他们的生活分享给大家。
从某种程度上可以说,这个故事原型取材于“鲁荣渔2682事件”。船员们要在远洋渔船上停留数月之久,他们将日复一日地面对同样地面孔,做着枯燥工作,处理不断累积的矛盾,在这样完全封闭的环境下很容易使人的精神和内心变得扭曲,而长时间处于这种状态下的可怕之处在于人们会失去“社会性”,一旦这根枷锁被切断,人类隐藏已久的兽性也许将爆发开来。面对冲突,在这种特殊环境中的人类会做出什么样的行为呢,艺术源于思考,这也是我们希望玩家可以从《单程票》中感受到的不同于其他AVG的独特游戏体验。
所以,《单程票》是一款文字冒险游戏,有时会辅以自由探索或资料收集来推进游戏进程,会根据玩家的选择解锁不同的路线或结局。
迟迟找不到工作的牧野为了维持生计,决定尝试新兴的大热行业——远洋捕鱼。渔船出航后船员们才得知自己被欺骗,不仅曾经许诺的巨额报酬无法兑现,甚至连回家都变为奢望,在这大海之上,船长拥有绝对的掌控权,他们变成了一群被困在海上的囚徒。为了返航他们决定暴力控制渔船,事态却不受控制地向着极端滑去——失去了社会性的人类被一丝血腥彻底地激发出了兽性,这块狭小而封闭的世界将堕为比原始森林更加残酷的深渊。
对于一个事件,我们往往有许多“记忆点”,我们将主要的记忆点提取出来,很多冲突和片段出现的时候,玩家根据这些细节很容易就可以发觉故事的内核。
另外还有很多玩家感兴趣于为什么是将日本作为游戏的背景地,这其实是个顺势而为的选择:日式AVG玩家比较熟悉的环境,会使人更快接受、更容易产生融入感,而故事中的角色、关系和情节则是重新创作的,可以更好地服务于故事。
从明快到阴郁的场景,更有代入感的角色设计
因为是群像类叙事,所以突出每个角色的特点是首要工作之一,在设计角色的初期,我会列一个表格,除了姓名、性格和立场等基本信息外,我还会将故事中特别需要的,推动情节时所必要的信息单独列出来,比如“社交习惯”、“对待生命的态度”,还会将角色上下船的原因和执念写在最后。当这些表格被填满的时候,我就会尝试代入一个任意的情节,“如果碰到这种情况,他的处理方法是否会让人印象深刻?”。在剧本创作的途中会不断碰到这样类似的问题,我会不断修改表格中的内容,逐渐迭代成为更丰满的形象。
表格有一定完成度时,我会列出外观设定和表情需求交给美术,角色性格不仅体现在外观,表情也是表达角色性格的重要途径,我不希望角色的表情是千篇一律的。同样是“笑”,也许不同角色做出的表情完全不同,大副的笑是贪婪地,二副却是给人温柔慈祥的感觉,船长则因为蔑视船员只会露出轻蔑地笑。这种时候我都会寻找一些例图或者画一些小稿给美术作为参考。
画稿完成后的演出也很重要,设计演出时,很多角色的出场方式、在画面中的位置都是倾注角色性格的好机会,为了安排作家神藤露出第一个“笑容”,我可是筹备了很久呢(笑)
我们最初的构想是让游戏前期的色调非常明快,而随着事件发展画面逐渐变得阴郁,CG(单帧插图)画面构图也是从平视角逐渐转换为更有冲击力的透视视角。我会选择需要CG来表现的位置,构想好它的演出方式,然后我和制作人绘制出分镜稿,交给美术,场景、角色设计需求和表情需求也基本如此。
另外由于团队在三维美术上的优势,整个船的场景其实三维搭建的,相当于做了一个表演的舞台,根据表演的需要去选择合适的场景,大大提升了效率,同时摸索出来的3转2的美术流程也保障了不错的视觉效果。
虚幻4引擎开发,有扩展也有局限
最初选择引擎时,由于团队对UE4比较熟悉,所以选择直接用UE4来开发,游戏演出排版是以一个个宏连接成线程的形式。
虽然用UE实现某些功能会比较容易,但也造成了很多麻烦,许多其他文字游戏引擎看起来的“基础功能”,UE实现起来却非常复杂,线程进度的不稳定以及优化困难都是最初没有考虑周全的。遇到问题需要修改的时候,需要从框架开始重构游戏,这对已经制作完大部分演出的我们来说是不可接受的,因此最终舍弃了很多东西。不过,规则和限制是激发创意的源泉,在有限的条件下完成一步步推进的时候成就感也是油然而生。
但这个工具也会在扩展性上会强于很多文字AVG制作工具,例如对多平台的打包支持,以及特殊功能开发自由度上会更高,例如现在玩家评价颇有新意的弹幕系统。
Steam发售的版本是完整版本,玩家已经可以流畅地体验全部故事内容。但我们仍然可能会对游戏进行更新,还有很多我们希望实现的功能,更多的故事分支,以及完善音效和配音。希望可以获得玩家们的支持,这也是我们更新下去的最大动力。
作为一些设计的决策者我深感大家对我的信任,我认为一个游戏设计师首先应该建立自己的审美,相信自己的设计可以带给玩家们“美”的体验。
游戏和其他艺术一样都是为了“表达”,我享受着自己作为一个讲述者将自己的故事娓娓道来的感觉。如果更多的考虑盈利,我们其实可以选择一个更大众更火热的题材和方向进行创作,之所以选择“远洋渔船”这个题材,正是因为这个选题是我们团队所有人都很感兴趣的内容,我们本身就对这个故事有表达欲,这样才对我们的创作产生了更多的爱和可能性。
至于对上线成绩的期待呢,自然是越多越好,四舍五入就是一个亿吖~其实在销量上我们预期很低,只是希望回本,我们好可以把这种类似“都市传说”题材的AVG继续下去,其实现在团队已经有好几个下一款构思了,所以希望各位玩家可以多多支持我们,感谢!
目前《单程票》正在向移动端进行游戏移植,预计不久就将在移动端与更多的玩家相见,希望移动端的玩家也能感受到这款游戏的魅力。
以上就是《单程票》真实社会事件题材改编 开启国产AVG全新纪元的全部内容,更多精彩内容请关注九游攻略!
《单程票》的故事改编自真实事件——鲁荣渔2682号惨案,是一款推理悬疑类的文字冒险游戏,游戏将带玩家体验那段真实事件。本作的素质究竟如何呢,下面小编就为大家带来一篇“怠惰の板鸭”分享的游戏心得评测,一起来看看吧。
游戏心得评测
该作整体画面清新精致,质量上乘。人物立绘采用标准的现代国漫画风,但人设脸谱化较为严重,虽然使得人物性格表现突出,给人印象深刻,但这种简单化、公式化的设计会限制玩家对于角色处世态度,动机等的思考空间,有损游戏趣味性。再加上受篇幅限制,作品思考深度有所降低。
游戏音乐背景音乐表现一般,虽然不会显得突兀,但也并未给人留有深刻印象。在此不过多评价。
游戏特色:
游戏总流程5小时左右,从标题就可以看出,该作内容并不是轻松愉悦的类型。故事以“鲁荣渔2682号惨案”为原型,背景设置在经济低迷时期的日本,男主自立心强,为了女朋友芽衣的美好未来,通过“不靠谱”的朋友介绍,谋得一份出海的“高薪”工作。然而通过与周围人接触,男主逐渐意识到“高薪骗局”的内幕,本就临时招募,良莠不齐的船员遭到船长的疯狂压榨,海上生存条件愈发恶劣,人们的心理逐渐扭曲。压抑的不满最终爆发,一场血腥悲剧在所难免。
因为故事背景设在日本,作品中的主要角色为日语配音,在了解到故事原型其实是发生在中国时,偶尔会产生先入为主的出戏感。并且故事前期背景介绍,内容铺垫的节奏较慢,人物对话略显拖沓。然而抛开这些瑕疵,该作剧情整体把握还是相当熟练到位的,尤其是中后期节奏紧凑,环环相扣,人物立场鲜明,起承转合的运用恰到好处。故事结尾明暗线收束,揭露和讽刺了虚伪面具下人性的丑陋,点明主旨,发人深省。
游戏文本质量较高,中途选项较多,且会有计时选项模拟真实现场,非常具有代入感。由于是主打悬疑推理,该作的细节把控也非常值得玩味。不仅如此,游戏由团队最为擅长的虚幻4引擎打造,在拥有流畅画面的同时,在游戏中还加入了即时弹幕功能,满足玩家与玩家之间的互动,创意新颖。
游玩感悟:
与其说是游戏,不如说是一部探讨人性的文学作品。在看腻了众多社保gal之后,偶尔体验一下紧张刺激的悬疑推理也是个不错的选择。(虽然这游戏妹子极少,基本都是几个基佬在互动)
游戏评分:
立绘:8 (质量较高,风格清新)
音乐:6 (虽有起伏变化,但受题材限制原因,音乐丰富度稍显逊色)
作品表现力:8(人设脸谱化较为严重,但性格表现突出,给人印象深刻)
剧本内容:9 (文本质量较高,细节描写值得推敲,揭露人性,结局耐人寻味)
综合评分:7.8/10(一款优秀的悬疑推理类AVG,题材严肃,画风讨喜,建议对该类作品感兴趣的玩家购买游玩)
评测结语:
《单程票》是一款内容较有深度的悬疑推理类AVG作品,拥有精致的画面,新颖的功能和出人意料的剧情走向。如果你是一位悬疑推理爱好者,不妨来体验一把这酣畅淋漓的视觉享受。
期待已久的手游单程票即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编单程票好玩吗?单程票值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、单程票简要评析:
《单程票》是根据真实事件改编文字AVG,百张CG完美还原真实而残酷的远洋之旅。远洋渔船上的人们撕开面具的那一刻,这块狭小而封闭的世界将堕为比原始森林更残酷的深渊。 为逃避仇家的恶霸、身家显赫却来到破旧渔船的富家子弟、因某种途径获得了船员位置来船上取材的作家,似乎每个人都有各自的目的,而卸下面具的那一刻,什么才是真实?如何在这混沌的秩序中成为最终的胜者?
2、单程票图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对单程票有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“单程票”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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