勇气默示录2职业搭配
3.主职导师+副职凡人:导师可以提供强大的辅助能力,搭配凡人可以提高其属性,使其在游戏中更加持久。4.主职剑圣+副职凡人:剑圣是物理输出职业,搭配凡人可以提高其属性,使其在游戏中更加强力。5.主职剑圣+副职业凡人:这种搭配可以利用剑圣的高物理输出和凡人的属性加成,使角色在游戏中具有强大的物理攻击力。
《勇气默示录2》游戏制作人浅野智也发推庆祝本作发售三周年,表示Square Enix年内将分享《勇气默示录》系列的新动态,2024年或将推出新的《勇气默示录》系列作品。
浅野智也表示:“我们应该能够在今年内向您介绍一些《勇气默示录》系列的新动态,请拭目以待。”
值得一提的是早在2022年10月,浅野智也曾暗示正在开发《勇气默示录》初代的重制版。
这个消息无疑给了《勇气默示录》系列的粉丝们一个令人振奋的展望。作为一款备受赞誉的角色扮演游戏系列,《勇气默示录》以其精彩的故事情节、策略性的战斗系统和迷人的艺术风格而受到玩家的喜爱。
虽然具体的新消息尚未透露,但浅野智也已经确定Square Enix正致力于推动《勇气默示录》系列新作开发,并且可能包括一款《勇气默示录》原作的重制版。如果你是《勇气默示录》系列的粉丝,那么请继续关注Square Enix官方的后续消息。
勇气默示录2职业的推荐:格斗家,牧师,猎人,萨满,游侠,野兽驯化师,制裁者,巫师,守护神,圣职者,战斗之术家,巫术师,恶魔猎手,骑士,魔法师,驱魔师,神官,指挥家,召唤师,祭司,驯鹰者,议员。
勇气默示录2主副职业搭配是游戏中角色构筑的关键,各职业如何选择对应的副职?下面一起来看看勇气默示录2角色构筑思路
我思维有点局限性。有些时候缺乏想象力。所以,我给出的现成构筑,我会说明(explain)思路。或许,你们会有更好的想法也说不定。不过我没刷馒头,所以,有些时候,会局限于属性。
猎人比起其它职业有个先天优势(advantage),就是奋勇次数越多,伤害越高。而且种族伤害技能奇高,且在击杀和暴击时,会获得1BP。
暴击,让我们天然联想到幻影的攻敌要害,面对弱点会造成暴击。
猎人的技能瞄准弱点,幻影攻敌要害提高暴击率,然后反馈给猎人BP点数。恰好幻影还有一个特征,就是“几率生效的能力一定生效”,配合能力“祸不单行”,可以在收尾时,利用“含沙射影”完成再次行动。(且幻影的特征2,会使特征1进攻弱点时,百分百暴击。)
以前我们说过,弓太占手。祸不单行又要消耗二成本,于是我们选择将物理攻击修正更高的幻影(A)放在主职业,并且利用匕首S的适性装备复仇之刃。复仇之刃装备好之后,里面自带了暴击增伤和左右互搏。
我们为了利用猎人的职业特征1、2。则必须装备副职业特征1,副职业特征2两个技能。
这里我觉得光之剑更好。一切全体化,可以使技能打击面更广,打得人多,就更容易暴击。
因为光之剑可以一切全体化,为了进一步提升伤害,则可以带上全体化、全体化威力维持、勇冠三军。
再配上必备的魔剑士的突破伤害上限,构筑就完成了。
在这套配置里,我的攻击力还是只有600左右,所以,我将不稳定的勇冠三军换下,装备了3发奋勇提升50%面板攻击力的怪物化。
今天拍了个小视频,就是这套双枪剑圣流。坦白来说,这套我觉得还有改进空间,但是我想不出来了。(由于幻影特征2使特征1百分百生效的原因,导致勇气心眼这个天赋无用了。4月1日发现的,可以调整一下构筑)
九重剑气是段数最多的伤害,只要提升到极致,那么它们合并在一起的伤害一定会高于单发99999的技能。如何尽量提高每段的伤害,就是我们必须要考虑的了。
我想到的最直接的提升方法,就是暴击和暴击增伤。也就是再度利用幻影的直击要害。
剑圣本身物攻S,又自然省去副职业1、副职业2,于是幻影副职业成为了必须。
想起暴击率和暴击增伤,直接想到的技能就是幻影的 暴击强化,还有进一步增加暴击率的勇气心眼。不过勇气心眼发动条件在BP≥1的情况下,才能使暴击率进一步增高。3点BP下降之后为0,如果只下降2点,无法触发怪物化。
那么我们选择增加BP上限。灌BP交给药师。
既然是极限伤害,那么一定要让吟游诗人的物理强化,突破强化界限(凡人)。而创造敌人弱点的工作,交给预言者(附魔以及弱点附加)。
再加上魔剑的突破伤害上限就大功告成了。攻击力正好可以略微高于555。在驯兽枪的强化下,可以达到999。为了避免乱序,则在剑圣行动时再把两把枪换上。
由于需要两把武器相同。而我所需要的其它5个被动完全来自于不同职业。
之所以说这套变通的地方有很多,是因为吟游本身有增加暴击率的技能,如果那个叠满,百分百暴击,则不再拘泥于幻影职业。勇气心眼和提升BP上限就有了空位。
如果切换成卫士这种给予更高攻击力的职业,则不再需要拘泥于野性化和怪物化。
增加暴击添加,是为了发挥一点勇冠三军的伤害。
如果担心属性不纯,则可以将龙骑枪换为黑暗剑,然后将突破伤害上限切换为全体化威力维持。这时暴击添加就没什么用了。在这个时候,相当于废了勇冠三军这个技能。就随便搭配一个吧。例如反击回避什么的。
当你用馒头喂满了攻击力属性时。则可以将卫士、凡人这类纯提高属性的副职业换掉。
切换成副职业猎人。
龙骑士飞跃流
依照龙骑士的职业特征,强化普攻的技能,都会强化在“飞跃”之上。
飞跃本身是不吃“奋勇”的技能。再看勇冠三军的描述,就有了高BP状态下,使用飞跃冲击敌人的画面。只是飞跃本身是要消耗掉BP值的,如使用剑圣+龙骑士,则有攻击力不足的问题。这时我将思路瞄准了一个 龙骑士+盗贼,使用群体飞跃,带飞龙骑士+卫士的想法。
由于飞跃每次只能冲击一次,我想确保每次的攻击力都足够高,这种条件下,龙骑士是否行动,就不是那么必要了,最重要的是活下来。
于是在 全体化威力维持,勇冠三军 等必要技能整合在龙骑士突击枪中之后,我想BP上限提升和回合外一直坚守,成了必须品,所以另一只手使用了审判之枪。
配合连锁攻击造成群体伤害后,就是生存能力的提升,高BP下的勇气加持。乘云御风搭配锐锋可当,必要的突破伤害上限加上卫士的职业特征2,完成了主输出的配置。
副职业可以做一定的调整。反正盗贼是必须的。
最后就是这群龙骑士,不会太受我们的控制。我想最后的成员,应该可以作为我们的HP,MP储备仓,还能给我们其他角色,提供BP值。
那么自动治疗伤害,以及控制BP的勇者+导师组合就成了这个组合的关键。
勇者的一切修正都很高,并且可以用高BP技能,常年使自己的BP保持在1以下,还可以使我方全体的BP更快的到达4。
简单粗暴的狂战士:
轻松99999的玩法(Gameplay)。
核心为:一切全体化、突破伤害上限,HP/MP转换,其他随便配。舍身一击也很重要,避免对面闪避,稳定的99999固定伤害,就是自己也会仅剩1血。最终BOSS我就是5个究极神剑带走的。
能力3/4/5,主要是为了配合后续的差额剑,两发全体19997,也算补足伤害了。总之很猛。
最后再来个法师。
法师的搭配无外乎红魔道士、魔人、预言者的两两结合。因为是进攻弱点,所以黑魔道士的绝对魔法就没用了。遇到个别全抗性的敌人,建议还是走物理路线或固定伤害路线。
更有个别很讨厌的敌人,是魔法打了多少血,就会自动恢复多少血。这种连绝对魔法都没法处理。职业突破时,与勇者在一起的黑魔道士就是这种类型的敌人。
再来一个辅助位的白魔道士
高回复力,不容易突然阵亡。全员常年9999,死了也能迅速拉起来。挨揍时可以涨(bullish)MP,又不会太缺魔法。
游戏里吟游诗人的搭配较为灵活,也可以和药师、预言者等职业,组成组合。只是与这两个职业组合时,一般都需要勇士的一切全体化,来完成群体BP增加(药师),和全体弱点属性附加(导师)。
画师高低配:
主要负责给敌人上色并且降低其能力值。虽然落笔如云烟也是全体化,但是发挥效果太慢。
高配版,可以用即席挥毫打出一些固定伤害。威力尚可。
这大概就是我玩的时候,经常搭配的几种组合,更多的玩法(Gameplay),还是由玩家自己开发吧。
这游戏唯一的问题,可能就是套路提供的思路很广,但是等级练上去后,敌人没那么强。导致最后没啥成就感。
近期不少网友都在问:勇气默示录2 职业搭配(勇气默示录2职业搭配攻略),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下, 文章目录:
《勇气默示录2》是Square Enix旗下的角色扮演游戏,以特色系统奋勇和坚守为核心,带来了一个全新的回合制战斗体验。本作于2020年3月26日的任天堂直面会上宣布推出试玩版,本文带来了《勇气默示录2》全职业技能列表攻略 必杀技效果条件说明,并将在游戏发售后继续更新《勇气默示录2》的所有职业的技能。
基本的转职系统和前作一个套路,通过积累JP来不断提升职业等级以获取学习技能和能力。能力相当于可以装备的被动技能,在学会以后需要在能力菜单栏里进行装备。根据角色的培养方向搭配不同的能力是游戏的基础
凡人
职业特性:坚持
当角色受到会陷入无法战斗的伤害时,有33%的几率以HP1的状态持续。但此能力在HP为1的时候不会发动
必杀技:全力一击
对敌方单体进行强力的物理攻击
附加效果:物理攻击力上升20%、魔法攻击力上升20%
条件:必须先使用攻击10次
武僧
职业特性:真气
在1回合内令暴击率提升奋勇次数乘以5%
必杀技:炎杀豪火拳
对敌方单体进行强力的火属性物理攻击
附加效果:物理攻击力上升30%
条件:必须先使用武术10次
白魔道士
职业特性:恢复MP攻击
自身MP恢复普通攻击所造成的的伤害的10%
必杀技:圣光
恢复我方全体大量HP,并解除全部异常状态
附加效果:回复力上升30%
条件:必须先使用白魔法5次
黑魔道士
职业特性:激化弱点属性
攻击目标弱点属性时,增加25%伤害
必杀技:魔力冰柱
对敌方全体进行强力的水属性魔法攻击
附加效果:魔法攻击力上升30%
条件:必须先使用黑魔法10次
卫士
职业特性:铁壁坚守
在坚守时受到的伤害进一步减少20%
必杀技:地裂爆喷斩
对敌方单体进行强力的土属性物理攻击
附加效果:物理攻击力上升20%、防御力上升20%
条件:必须先使用牵制技能5次
《勇气默示录2》是Square Enix旗下的角色扮演游戏,以特色系统奋勇和坚守为核心,带来了一个全新的回合制战斗体验。本作于2021年2月26日在Nintendo Switch平台发售,支持中文。由于本作是一款角色扮演游戏,其中包括大量可转职职业、隐藏要素、技能等需要攻略的内容。我们整理了《勇气默示录2》的攻略合集,将与大家分享《勇气默示录2》攻略合集 技能列表 隐藏职业 实用心得。
《勇气默示录2》全职业技能攻略
《勇气默示录2》全职业解锁攻略
《勇气默示录2》全隐藏职业解锁攻略
《勇气默示录2》全支线任务攻略
《勇气默示录2》全怪物图鉴攻略
《勇气默示录2》全职业装备适性攻略
(攻略将陆续更新)
如果你刷馒头的话,武器可以随便搭配,毕竟全员全属性随便999,不用考虑到武器对攻击命中的影响,所以,以下的武器推荐,是正常99级获得了全部22把职业武器 1职业盾牌 1职业饰品。盾牌(卫士给的)和饰品没啥用,就不多说了。其中凡人和武僧(给饰品)没有职业武器。
着重讲一下职业武器。职业武器,据描述是:附带该职业支援技能。由于职业支援技能在游戏里第一次出现,可能稍微难以理解。实质上对照英文。就是支援能力的意思。
就是说,在你装备了该职业的职业武器时,你可以获得该职业的所有职业被动。例如装备了黑魔道士的巨灵杖,就会获得吸魔攻击和月夜魔力。(就算你没练黑魔道士这个职业,也会获得这两个职业能力的使用权)
整体如下表所示。
个人认为这22把武器,由于被动存在的原因,是分三六九等的。并不是每一把都是神器。游戏中六种武器 盾牌的适性,在7个职业中,都有适性S的提升。即我标注的。
这七把武器,可以使该武器适性不佳的职业,也提升至适性为S。
弓类
由于弓类占用双手,且弓类涉及职业的职业支援能力都不太行(赌徒多奖励,预言一死亡限定被动,猎人的勇气心眼 反击回避不值双手两个格子)。所以三把弓,我们都将它排除自构筑之外。处刑者的枪提升盾S,是个看起来还算美好,但实际上是很傻的被动。
斧类
再就是狂战士的激情大斧。虽然也是提升斧适性到S的斧子,但其中存在不屈斗志与大肆侵袭这样的相抵触技能,舍身一击,对于物理类角色,极可能是负面能力。综合实用性极差。很多时候狂战士的常用被动,不如需要时自己挑喜欢的装备。
药师最有用的被动是锐锋可当,需要双手互搏进行配合。
盾卫拥有影响获得BP的被动,然后眼明手快被动虽然挺有用的。
但我们可以看到适合斧子的人,只有卫士和狂战士(药师空手被动2)。卫士是最不缺攻击力的职业,装盾牌不好吗?眼明手快又和盾卫的职业特征1有些冲突。
所以,斧类实用性通常也较差。
匕首类:
盗亦有刀,本身非战斗类被动有点多,好在无负面,不影响什么。其中一睡不醒(2成本)。可以配合盗贼技能打出高额伤害。
最为重要的是盗贼的这柄刀可将武器适性提升至S,配合另一柄复仇之刃(自带互搏,增暴,千手观音等平A狂喜的技巧),所以可以与普攻流剑圣进行搭配。
复仇之刃如果给幻影本人装备,则可以搭配开膛刀等专门针对“种族”的武器,打出高伤。
由于复仇之刃的“祸不单行”要占2格能力条,其本身也有无视适性的功能性作用。例如给画师或者是吟游诗人装备,供其附带给敌人异常状态后,仍然可以再次行动。
总结就是,盗亦有刀适性较为狭窄,可供普攻剑圣、睡眠流盗贼使用。多需搭配复仇之刃。
而复仇之刃除了搭配盗贼的刀外,还可以配合许多异常状态流派。
比较好玩的是双刀流(或者复仇之刃 阳光魔棒)红魔道士配预言者,配合异常状态几率增加,依靠多属性魔法轰炸(附加属性),骗再动的玩法,由于连续魔法可以轰两次,就不怕异常状态中不了了(虽然幻影配红魔道士可以达到必中,但魔攻稍微低了点)。
再就是我之前所说的光剑 复仇之刃,配猎人的玩法,也蛮有趣的。
当然,在搭配时,不要被“武器适性”这一点给限制住。(之前我就有点)
幻影之刃提供的好处,保底有“双手互搏”,“暴击增伤”,“祸不单行 2成本”,“回避添加”,实在不行,可以将能力栏中,手动装备一个“匕首适性S”,没必要一定被“盗亦有刀”绑定住。
枪类
龙骑士突击枪。由于谁装备,都是适性S,本身除了飞龙在天这个负面被动外(可改成行动时装备,规避此问题),全体化威力维持,是大多法师、群体平A流,群体物理伤害角色都需要的技能。几乎可以称作神器。
处刑者本人盾适性就是S,另一个龙骑士枪适性是S,装备处刑枪,要盾也没啥大用(会废了自己的职业特征2)。而且处刑者本身的自动坚守,只在某些构筑中有用。否则极度影响速度。基本需要自动坚守或暴击添加,不如自己装备该技能。另外就是盾卫对枪适性比较差,卫士虽然需要盾S,但枪不大行这些问题了。所以,在个人构筑中,审判之枪也在编制之外。
为数不多的三柄枪里,驯兽枪却是可以与之搭配的神器。驯兽枪的野性化、一枪当先、节省MP、怪物化,都是可以大幅度提高战斗力的技能。双枪配也可以无视职业进入任何物理类伤害的构筑之中。
另外,驯兽枪也可以给我方需要先动的角色一把,进入战斗后,再替换掉。就要那个一枪当先的被动。例如吟游诗人。属于百搭神器。
杖
阳光魔棒虽然提供的被动只有俩,但却是神器中的神器。一来它可以提升任何人杖的适性。而来可以获得副职业的职业特征1。
对于红魔道士这种杖适性差,又需要预言者职业特征1的,是天然的神器。通常光剑 阳光魔棒,即可获得副职业的全部职业特征,方便又好用。
而对于白魔道士这种有时需要和吟游诗人搭配的,则可在提高杖适性的同时,获得吟游职业特征1,属于百搭神器。
黑魔道士的巨灵杖。真的没用,就俩被动,后期不够看。
白魔道士的银合杖,与白魔道士拥有强绑定,主要要的是释放破顶回复这个被动,为其它技能省下空间。
堕天使竖琴,主要取被动发挥表演欲。可为吟游诗人、画师装备。虽然很多角色需要“全体化”,但由于本身是“杖”的原因,泛用性不高(黑魔道士后期用处不大,导师属性单一,难作为主力输出。魔人职业特征与“全体化”冲突。红魔道士作为主力时,有更有趣或强力的选择)
蘸血笔。最实用被动是省副职业BP,但你看哪个正经法师,有BP消耗类技能。
倒是对症下毒,可以让红魔道士配合预言者,玩玩异常状态的套路(阳光魔棒 蘸血笔 异常状态知识 附带弱点属性的魔法三连击)
新月指挥棒——没啥用。只为了强化魔法,我为啥不直接装备呢。反正也就1成本。
剑
魔剑士我用的实在不多。除了之前说的拜年99999搭配,就不多说了。
剑圣我也已经说了很多。
不屈之剑,可用于防反流,主要用攻防一体提升抗打击能力。但本身这把剑提供能力都一般,大多数时候用处不大。
赤月之剑,主要用它的HP/MP转换,或者是复仇者(受击BP 1),所以可出现在防反剑圣的构筑里。也可以作为魔剑士拜年剑、画师这类依靠MP消耗值打固定伤害的技能上。我最终BOSS就是靠拜年剑法过的。
两断之剑,反击、三分追击有点用处。双手并用的问题就和弓箭一样,所以几乎是废技能,而绝命一击也没啥作用。总体来说,提供不出啥好能力。进不了构筑。
黑暗之剑,通常与光之剑搭配的黑暗之剑,主要提供“超越伤害上限”,“越战越勇”很多时候没啥用,尤其对物理攻击力999的角色,不过搭配上“剑术适性S”天赋,倒是可以和赤月之剑凑成一对,成为法师的配置(反正怎么也得佩带超越伤害上限)。
光之剑,大多数职业可佩戴的神器。剑适性S,一切全体化,副职业技能2这三个都是神技。注意别被副职业的预言者坑了就行。同时,唯一对这柄剑需求低的就是白魔道士了。
这就是我罗列的所有配装注意事项了。具体我认为较为强力的搭配,已经在介绍剑圣、幻影等职业时,在文章里说了。
最后需要注意的一点是,魔杖中,有很多提升单一属性伤害的宝贝(30%伤害上限),这些都是神器。所以在进行魔法师配装时,一定不要只迷信职业武器,要根据情况灵活进行变换。
这套配合三吟游一药师(需要带一切全体化),一预言者(需要带一切全体化)。能不让勇者组行动,一次九剑一个敌人(最后打处刑)。超有成就感。感兴趣的可以试试。
这套可以一轮秒初始的盗贼、魔兽使组。虽然能秒杀他们的手段还有拜年和最后通牒。不过这套感觉不一样,也可以试试。
再就没什么多说的了。勇气默示录2我在我能力范围内只能写出这么多了。
感谢支持。此系列完结。
如果你刷馒头的话,武器可以随便搭配,毕竟全员全属性随便999,不用考虑到武器对攻击命中的影响,所以,以下的武器推荐,是正常99级获得了全部22把职业武器 1职业盾牌 1职业饰品。盾牌(卫士给的)和饰品没啥用,就不多说了。其中凡人和武僧(给饰品)没有职业武器。
着重讲一下职业武器。职业武器,据描述是:附带该职业支援技能。由于职业支援技能在游戏里第一次出现,可能稍微难以理解。实质上对照英文。就是支援能力的意思。
就是说,在你装备了该职业的职业武器时,你可以获得该职业的所有职业被动。例如装备了黑魔道士的巨灵杖,就会获得吸魔攻击和月夜魔力。(就算你没练黑魔道士这个职业,也会获得这两个职业能力的使用权)
整体如下表所示。
个人认为这22把武器,由于被动存在的原因,是分三六九等的。并不是每一把都是神器。游戏中六种武器 盾牌的适性,在7个职业中,都有适性S的提升。即我标注的。
这七把武器,可以使该武器适性不佳的职业,也提升至适性为S。
弓类
由于弓类占用双手,且弓类涉及职业的职业支援能力都不太行(赌徒多奖励,预言一死亡限定被动,猎人的勇气心眼 反击回避不值双手两个格子)。所以三把弓,我们都将它排除自构筑之外。处刑者的枪提升盾S,是个看起来还算美好,但实际上是很傻的被动。
斧类
再就是狂战士的激情大斧。虽然也是提升斧适性到S的斧子,但其中存在不屈斗志与大肆侵袭这样的相抵触技能,舍身一击,对于物理类角色,极可能是负面能力。综合实用性极差。很多时候狂战士的常用被动,不如需要时自己挑喜欢的装备。
药师最有用的被动是锐锋可当,需要双手互搏进行配合。
盾卫拥有影响获得BP的被动,然后眼明手快被动虽然挺有用的。
但我们可以看到适合斧子的人,只有卫士和狂战士(药师空手被动2)。卫士是最不缺攻击力的职业,装盾牌不好吗?眼明手快又和盾卫的职业特征1有些冲突。
所以,斧类实用性通常也较差。
匕首类:
盗亦有刀,本身非战斗类被动有点多,好在无负面,不影响什么。其中一睡不醒(2成本)。可以配合盗贼技能打出高额伤害。
最为重要的是盗贼的这柄刀可将武器适性提升至S,配合另一柄复仇之刃(自带互搏,增暴,千手观音等平A狂喜的技巧),所以可以与普攻流剑圣进行搭配。
复仇之刃如果给幻影本人装备,则可以搭配开膛刀等专门针对“种族”的武器,打出高伤。
由于复仇之刃的“祸不单行”要占2格能力条,其本身也有无视适性的功能性作用。例如给画师或者是吟游诗人装备,供其附带给敌人异常状态后,仍然可以再次行动。
总结就是,盗亦有刀适性较为狭窄,可供普攻剑圣、睡眠流盗贼使用。多需搭配复仇之刃。
而复仇之刃除了搭配盗贼的刀外,还可以配合许多异常状态流派。
比较好玩的是双刀流(或者复仇之刃 阳光魔棒)红魔道士配预言者,配合异常状态几率增加,依靠多属性魔法轰炸(附加属性),骗再动的玩法,由于连续魔法可以轰两次,就不怕异常状态中不了了(虽然幻影配红魔道士可以达到必中,但魔攻稍微低了点)。
再就是我之前所说的光剑 复仇之刃,配猎人的玩法,也蛮有趣的。
当然,在搭配时,不要被“武器适性”这一点给限制住。(之前我就有点)
幻影之刃提供的好处,保底有“双手互搏”,“暴击增伤”,“祸不单行 2成本”,“回避添加”,实在不行,可以将能力栏中,手动装备一个“匕首适性S”,没必要一定被“盗亦有刀”绑定住。
枪类
龙骑士突击枪。由于谁装备,都是适性S,本身除了飞龙在天这个负面被动外(可改成行动时装备,规避此问题),全体化威力维持,是大多法师、群体平A流,群体物理伤害角色都需要的技能。几乎可以称作神器。
处刑者本人盾适性就是S,另一个龙骑士枪适性是S,装备处刑枪,要盾也没啥大用(会废了自己的职业特征2)。而且处刑者本身的自动坚守,只在某些构筑中有用。否则极度影响速度。基本需要自动坚守或暴击添加,不如自己装备该技能。另外就是盾卫对枪适性比较差,卫士虽然需要盾S,但枪不大行这些问题了。所以,在个人构筑中,审判之枪也在编制之外。
为数不多的三柄枪里,驯兽枪却是可以与之搭配的神器。驯兽枪的野性化、一枪当先、节省MP、怪物化,都是可以大幅度提高战斗力的技能。双枪配也可以无视职业进入任何物理类伤害的构筑之中。
另外,驯兽枪也可以给我方需要先动的角色一把,进入战斗后,再替换掉。就要那个一枪当先的被动。例如吟游诗人。属于百搭神器。
杖
阳光魔棒虽然提供的被动只有俩,但却是神器中的神器。一来它可以提升任何人杖的适性。而来可以获得副职业的职业特征1。
对于红魔道士这种杖适性差,又需要预言者职业特征1的,是天然的神器。通常光剑 阳光魔棒,即可获得副职业的全部职业特征,方便又好用。
而对于白魔道士这种有时需要和吟游诗人搭配的,则可在提高杖适性的同时,获得吟游职业特征1,属于百搭神器。
黑魔道士的巨灵杖。真的没用,就俩被动,后期不够看。
白魔道士的银合杖,与白魔道士拥有强绑定,主要要的是释放破顶回复这个被动,为其它技能省下空间。
堕天使竖琴,主要取被动发挥表演欲。可为吟游诗人、画师装备。虽然很多角色需要“全体化”,但由于本身是“杖”的原因,泛用性不高(黑魔道士后期用处不大,导师属性单一,难作为主力输出。魔人职业特征与“全体化”冲突。红魔道士作为主力时,有更有趣或强力的选择)
蘸血笔。最实用被动是省副职业BP,但你看哪个正经法师,有BP消耗类技能。
倒是对症下毒,可以让红魔道士配合预言者,玩玩异常状态的套路(阳光魔棒 蘸血笔 异常状态知识 附带弱点属性的魔法三连击)
新月指挥棒——没啥用。只为了强化魔法,我为啥不直接装备呢。反正也就1成本。
剑
魔剑士我用的实在不多。除了之前说的拜年99999搭配,就不多说了。
剑圣我也已经说了很多。
不屈之剑,可用于防反流,主要用攻防一体提升抗打击能力。但本身这把剑提供能力都一般,大多数时候用处不大。
赤月之剑,主要用它的HP/MP转换,或者是复仇者(受击BP 1),所以可出现在防反剑圣的构筑里。也可以作为魔剑士拜年剑、画师这类依靠MP消耗值打固定伤害的技能上。我最终BOSS就是靠拜年剑法过的。
两断之剑,反击、三分追击有点用处。双手并用的问题就和弓箭一样,所以几乎是废技能,而绝命一击也没啥作用。总体来说,提供不出啥好能力。进不了构筑。
黑暗之剑,通常与光之剑搭配的黑暗之剑,主要提供“超越伤害上限”,“越战越勇”很多时候没啥用,尤其对物理攻击力999的角色,不过搭配上“剑术适性S”天赋,倒是可以和赤月之剑凑成一对,成为法师的配置(反正怎么也得佩带超越伤害上限)。
光之剑,大多数职业可佩戴的神器。剑适性S,一切全体化,副职业技能2这三个都是神技。注意别被副职业的预言者坑了就行。同时,唯一对这柄剑需求低的就是白魔道士了。
这就是我罗列的所有配装注意事项了。具体我认为较为强力的搭配,已经在介绍剑圣、幻影等职业时,在文章里说了。
最后需要注意的一点是,魔杖中,有很多提升单一属性伤害的宝贝(30%伤害上限),这些都是神器。所以在进行魔法师配装时,一定不要只迷信职业武器,要根据情况灵活进行变换。
这套配合三吟游一药师(需要带一切全体化),一预言者(需要带一切全体化)。能不让勇者组行动,一次九剑一个敌人(最后打处刑)。超有成就感。感兴趣的可以试试。
这套可以一轮秒初始的盗贼、魔兽使组。虽然能秒杀他们的手段还有拜年和最后通牒。不过这套感觉不一样,也可以试试。
再就没什么多说的了。勇气默示录2我在我能力范围内只能写出这么多了。
感谢支持。此系列完结。
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近期不少网友都在问:勇气默示录2全职业介绍(勇气默示录2高攻职业),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下, 文章目录:
《勇气默示录2》是Silicon Studio和史克威尔艾尼克斯开发的3DS游戏。以前作女主角阿妮耶丝被抢走后为故事背景,是《勇气默示录》的正统续作,而本作的魔王玛格诺莉亚既威猛又可爱的形象也是吸引了不少玩家。这里给大家带来新追加职业的技能中文说明。
ウィザード(巫师)
使用全新的魔法体系「精灵魔法」,同时可以在魔法上附加各种各样效果,名为「修饰句」的能力。是一个不管在序章还是在终章,都能发挥出很强实力的职业。
Lv技能分类
消费/COST
効果
在收到单体攻击的时候,会分散15%的伤害给队友,自己承受剩下的伤害。
但是收到魔法反射的伤害,或者
「毒」「冻结」给予的伤害则不会发动效果
吸收所受魔法攻击伤害的25%为HP,但是收到
「毒」「冻结」的伤害或者直接受到战斗不能的伤害则不会发动。
チャリオット(战车)
可以使用各种武器的极限进攻者,对通常攻击的武器有着很好适应性的「战斗民族」。有着可以对全体敌人攻击的「乱击」和同时装备3个武器的「三刀流」能力。
Lv能力分类消费/COST効果
看自身的HP于HP最大值的解禁程度给予敌人强力一击。
【单体】【伤害倍率:0.75~1.5】
每次普通攻击可以攻击3次
※装备在头部的武器攻击力会下降50%
武器的类型与能力。
这次攻击不受对手防御力,属性和种族特效的影响。
【单体】【伤害倍率:7.0】
※扔出去的武器会在战斗结束之后归还
在战斗中使用通常攻击的话,武器的适应性就会 1
※武器适应性的上限为S
选择一个武器直接给对手全体造成伤害,伤害的多少取决于
武器的类型与能力。
这次攻击不受对手防御力,属性和种族特效的影响。
【单体】【伤害倍率:4.0】
※扔出去的武器会在战斗结束之后归还
【敌全体中随机】【伤害倍率:0.25】
※伤害合计在6~16hit之间变动。
头部和身体的装备可以改为武器从而变成4刀流
每次普通攻击可以攻击4次
※装备在头部和身体的武器攻击力会下降50%
フェンサー(剑客)
剑客能够使出令人眼花缭乱的剑技,同时还有有着可以使防御力上升,速度上升甚至可以攻击4次的技能。
Lv能力分类消费/COST効果
变成攻击特化形态「ウルフの构え」
在这个形态之中、物理攻击力和魔法攻击力都会上升25%。
变更形态为状态上升的效果
不会与额外的状态上升效果冲突
变成防御特化形态「バイソンの构え」
在这个形态之中、物理防御力和魔法防御力都会上升25%。
变更形态为状态上升的效果
不会与额外的状态上升效果冲突
在「ウルフの构え」的形态下发出物理攻击
攻撃后会变为「バイソンの构え」形态
【单体】【伤害倍率:1.3】
攻撃后会变为「ウルフの构え」形态
【单体】【伤害倍率:1.5】
变为速度特化形态「ファルコンの构え」
在这个形态之中、行动速度回上升50%
形态为状态上升的效果
不会与额外的状态上升效果冲突
在「バイソンの构え」的形态下受到攻击时,
75%会发动反击,但是在受到反射攻击的情况下不会发动
【单体】【伤害倍率:1.0】
战斗开始的时候就是「ウルフの构え」状态
但是,连战的时候不会发动
每一次都会随机在敌人全体中选择对象
【敌全体之中随机】【伤害倍率0.8】
ビショップ(祭司)
使用「神圣魔法」的新职业,祭司不仅可以使用最基本的HP恢复魔法,更有着可以让魔法使用2次以后威力逐渐大幅增强的特性「二言」
Lv能力分类消费/COST効果
可以使用Lv2的神圣魔法「クリアランス」「ディバインナイト」
可以使用Lv5的神圣魔法「ベネディクション」「リザレクション」
占星术师
有着可以让对象的攻击力,防御力和各种属性上升的能力。同时可以让确率系的技能成功率上升的辅助型职业。
Lv能力分类消费/COST効果
可以使用Lv1的月魔法「フィジカルアップ」「マジックアップ」
可以使用Lv2的月魔法「エスケープアップ」「エレメントガード」
可以使用Lv4的月魔法「フィジカルガード」「マジックガード」
可以使用Lv6的月魔法「エレメントアップ」「エレメントバリア」
ねこ使い(猫师)
操纵小猫对特定的怪物可以使用猫技,猫技多为攻击系技能,而且还有可以取得强力怪物招式的猫奥义。
Lv能力分类消费/COST効果
トマホーク(枪斗士)
使用着很长的长枪,有着对敌人全体攻击和附加辅助效果的能力。
Lv能力分类消费/OST效果
对调查过的对象进行强力的物理攻击。
在调查过的敌人数量较少时,对每个单体的伤害会提升。
【选择对象】 【伤害倍率:0.6~2.0】
在回合最终时,对HP最低的敌人进行强力的物理攻击。
【单体】【伤害倍率:1.25】
对武器附加属性效果,魔法攻击的威力上升。魔法效果的威力岁魔法攻击力上升。
※能力或必杀技附带属性的时候优先发动能力或必杀技的属性效果
(使用该能力后可以选择属性)
【基本威力:20】【伤害倍率:1.5】
※性能是魔法效果
物理攻击可对目标附加贯通能力。之后再攻击被附加状态的对象时伤害变为1.5倍。
【自身】【作用时间:10回合】
同一回合内,对敌人造成的伤害随攻击次数提升。
能力发动的回合伤害为1.1倍。
没有对敌人造成伤害时,下一次攻击的伤害也不会提升。
右手的物理攻击力转化为魔法攻击力,对目标造成魔法攻击伤害。
【单体】【基本威力:100】【伤害倍率:4.0】
向上空放弹,下一回合进行物理攻击。
【单体】【伤害倍率:1.5】
※子弹数量最多可达每人5发。
パティシエ(甜品师)
拥有固定技能(制作点心),可以给敌人附加毒,麻痹,沉默等各种弱化效果,支援能力十分出色。
Lv能力分类消费/COST效果
可对吃掉甜点的对象附加各种各样的效果。
(甜点在使用能力后可选择)
可在战斗中获得制作甜点的素材,不同场所可入手不同素材。
【自身】
火属性物理攻击,对象BP越多威力越强
【敌方全体】【基本威力:50】【伤害倍率:0.5~2.0】
容易被敌人攻击,被攻击的几率提升至最大。
【单体】【作用时间:10回合】
附加异常状态的概率提升25%。
※因为异常状态的附加率会受到多种因素影响,所以成功率不满25%的情况也会发生。
该能力作用的角色在使用属性下降类技能时,技能持续回合数为通常的2倍。
使用魔法或道具时有25%的几率发动会心,伤害量或回复量将变为2倍。
エクソシスト(驱魔师)
能够发生很多不可思议之事的能力者。基本能力是让指定角色回到数回合之前的状态,在支援上十分擅长的新职业。
Lv能力分类消费/COST効果
对方HP回到一回合前的状态
可以使战斗不能状态复活
(单体)
*返回的时间为一回合前的最初状态
リジェネ / ストップ / リレイズ / ステータスアップ / ダウン
各种阻碍効果 / 属性付与 / 状态异常无效化 / 属性减轻无效化/ 弱点化等效果解除。
(单体)
ガーディアン(守护者)
可以使用灵力强化能力发动强力的攻击的新职业,甚至可以强化其他角色的能力。
Lv能力分类消费/Cost效果
将自身物理攻击力、魔法攻击力、HP、MP、灵力附加在目标对象身上,操纵能力附加的对象战斗,最大HP、MP、灵力上限将叠加计算,在凭依过程中自己不可以行动。
【单体】【持续时间:6回合】
※战斗不能、ゴースト状态、凭依中状态都会导致全灭。
※凭依中会消除各种状态。
消耗20%灵力对目标进行强力的物理攻击。
【单体】【基本威力:50】【伤害倍率:1.5】
消耗50%灵力对敌方全体进行强力的物理攻击。
【敌方全体】【基本威力:50】【伤害倍率:1.5】
使用该能力时可以积攒“灵力”,受到攻击灵力提升25%。
※在使用特定能力时需消耗灵力。
※灵力上限为100%。
使用消耗灵力的能力时,可用该技能作用对象的灵力代替自己的灵力,且该角色受到攻击时灵力提升。
【单体】
张开可反射物理攻击的障壁。
【单体】【持续时间:3回合】
※复数种类的反射不可同时使用。
将目标的物理攻击力、魔法攻击力、HP、MP、灵力附加在自己身上。
目标在凭依中无法行动。该技能对象为敌方时,敌人将被判定为战斗不能。
【单体】【持续时间:6回合】
※对敌人使用时会做出对敌方有益的行动。
※战斗不能、ゴースト状态、凭依中状态都会导致全灭。
※凭依中会消除各种状态。
消耗100%灵力对目标进行强力的物理攻击。
【单体】【基本威力:50】【伤害倍率:8.0】
Lv能力分类消费 Cost效果1闪光指令BP 1消耗自身现有HP的一半,对敌方全体造成伤害。 【敌方全体】2ゾネンブルーメ指令MP 16战斗中的行动顺序推迟。 また、ブレイブで积んだコマンドが逆から実行され ターンの最初 / 最后に発动する行动も入れ替わる。回合最初与最后发动的行动互换。3ケントゥリオ支援Cost1可将特定的全体物理攻击改变为单体物理攻击,造成伤害变为原来的2倍。4春の目覚め指令MP 24回合结束时敌方与己方全体回复HP。 总回复量为9999。 【敌方与己方全体】【持续时间:5回合】5不朽の自由指令MP 16物理防御力与魔法防御力互换 【敌方与己方全体】【持续时间:5回合】6冬の岚指令MP 16敌方与己方全体不可回复HP、MP、BP。 【敌方与己方全体】【持续时间:3回合】7高贵な鹫指令MP 16物理攻击力、魔法攻击力变为200%。 【敌方与己方全体】【持续时间:5回合】8ツィタデル支援Cost 1每两回合1次,敌方与己方全体BP减少1。 该能力效果对战斗不能的对象同样生效。9ツェルベルス支援Cost 2战斗结束时,自身HP / MP / 一场状态都回复到战斗开始时的状态。 ※战斗不能、全灭时同样生效。10オデッセイドーン支援Cost 1每4回合1次,敌方与己方全体BP增加1。 该能力效果对战斗不能的对象同样生效。11オーバーロード指令MP 24敌方与己方群体的行动必定发动会心。 【敌方与己方全体】【持续时间:5回合】 ※对于不会触发会心的行动无效。
妖狐
Lv能力分类消费 Cost效果1悪魔召唤Lv1指令辅助Lv1的恶魔召唤可召唤出アスモデウス,另外可使用色欲、サンダジャ。2覚醒支援Cost 1发动这项能力的角色职业等级上限提升1,职业等级最高可达到Lv11。 Lv11时获得的能力在没有发动本能力时也可以使用。3悪魔召唤Lv2指令辅助Lv2的恶魔召唤可召唤出ベルゼブブ,另外可使用暴食、アシッドブレス。4悪魔召唤Lv3指令辅助Lv3的恶魔召唤可召唤出マモン,另外可使用强欲、ブリザジャ。5悪魔召唤Lv4指令辅助Lv4的恶魔召唤可召唤出ベルフェゴール,另外可使用怠惰、ファイジャ。6悪魔召唤Lv5指令辅助Lv5的恶魔召唤可召唤出サタン,另外可使用愤怒、三の太刀。7やまびこ支援Cost 2使用魔法时,有25%的概率发动同样的魔法,且不消耗MP和BP。8悪魔召唤Lv6指令辅助Lv6的恶魔召唤可召唤出リヴァイアサン,可使用嫉妬、命喰い。9悪魔召唤Lv7指令辅助Lv7的恶魔召唤可召唤出ルシファー,另外可使用傲慢、エアロジャ。10黄泉送り支援Cost 1战斗开始时,比自身等级低20级以上的对象即死。 qp、Exp、Jp、道具都可正常获得。对一部分特殊的敌人无效。11悪魔召唤Lv8指令辅助Lv8的恶魔召唤可召唤出“化ける”。
《勇气默示录2》是Square Enix旗下浅野组在Switch平台上推出的最新作品,也是原本在3DS平台上推出的《勇气默示录 飞翔的妖精》的续作。鉴于许多Switch的玩家因为《八方旅人》而对《勇气默示录2》产生了兴趣,本次我们也将对这款作品进行一个大致的评测。
勇气默示录2 | ブレイブリーデフォルト2
开发商:Claytechworks
发行商:Square Enix
发售日期:2021年2月26日
发行平台:Switch
属性:JRPG
奋勇与坚守 以一当四的战斗系统
奋勇与坚守是《勇气默示录》的特色系统,在《勇气默示录2》中被理所当然的继承了下来。奋勇就是消耗1BP来多进行一回合的行动,最基本的比如在法师没有MP的情况下可以使用奋勇,先使用魔法药回复MP之后再使用魔法,在一回合内完成攻击;其他一些职业比如剑圣这种有一些需要前置架势搭配的技能的职业,也可以有策略的使用奋勇来进行战斗。
而坚守则是保留这回合的行动并将其转化为BP,并且进入防御状态。如果这回合确实没有什么能做的事、或者是看到敌人积攒了3BP有点不妙的时候可以选择使用坚守。如果是因为《八方旅人》被吸引来玩《勇气默示录2》的话,本作的系统可能会和你所想象的不太一样。
在奋勇与坚守这个地基之上,将游戏的乐趣搭建起来的是丰富的职业选择。基本每打完一个BOSS都可以获得新的职业,在新的职业加入之后游戏性也会相应提升。最初就解锁的职业黑魔道士,就不少玩家的体验来说是比较差的,伤害不算高但MP消耗非常猛烈。到后期解锁了新的职业以及被动技能之后,可以搭配魔法暴击、暴击强化、连续魔法的话,黑魔道士这个早期派不上用场的职业也能够焕发新生。这种不断增加新内容来提升游戏性的设计也让《勇气默示录2》随着流程的发展而越来越有趣,在通关之后也有丰富的要素让玩家继续保持游玩的动力。个人非常喜欢这种循序渐进的安排,这也是很多Square Enix出品的JRPG所具有的魅力。而这一部分也是试玩版所无法提供的乐趣。
不过也要说明一下,因为从早期的职业从种类到能力都比较有限,在获得一些职业之前战斗与职业搭配的乐趣可能会很小甚至感到枯燥。我个人的体感来看在拿到赤魔道士之前都觉得索然无味,之后每个人都练了个赤魔道士并沉迷于搭配技能与职业中。有了诱敌的道具来触发连战的话刷职业JP的过程也会变得容易的多,激进点的还可以利用赌徒的职业特性来一发逆转。
相比《八方旅人》,《勇气默示录2》对弱点克制的必要性并没有那么强,但也是战斗时需要纳入考虑的一个关键要素。通过放大镜或是技能的话可以观测到敌人的弱点与剩余HP,根据敌人的弱点来决定战斗时的方向。但战斗时只能看到敌人的弱点,并不会显示吸收、无效、半减的属性,要求玩家记住这些是不太可能的。如果说这些最多是不方便的话,那么一些BOSS的妨碍技能与反击类型也不显示,观察敌人这一行动可能只剩下看剩余HP量比较方便这一意义了。
说起BOSS的妨碍技能和反击类型,由于一倍速太慢,四倍速太快,我个人一直使用三倍速进行战斗。虽然大部分时候三倍速是比较合适的速度,但打BOSS战的时候反击发生的太快我甚至看不清BOSS干了什么。有时候的妨碍技能在一时间还反应不过来,比如有个BOSS在玩家使用治疗技能的时候可能会触发妨碍增加1点BP,我个人的情况是每次看到BOSS妨碍我的治疗技能但我却不知道她到底干了什么,直到猛一发现对面一口气用了3BP来搞我才恍然大悟。这种处境很难一口咬定就是游戏设计的不好,但如果加个战斗log的话也不会打了半天一头雾水。
游戏设计 割草真的有必要吗?
游戏的美术风格保留了3DS前作的大头娃娃风格,这一点个人不置可否。但场景有其是城镇的美术风格非常漂亮,在拉远镜头之后甚至和油画一样鲜亮华丽。推动摇杆之后镜头拉近,就仿佛置身于油画之中进行冒险,浪漫情怀不过于此。然而场景的美属风格虽然很不错但在通过技术进行实现的时候体验做的很糟糕,通过场景模糊来表现层次感与距离的手法用了太多次,眼睛看着真的非常累。
靠连战来刷JP非常方便
BDFF里的放置要素在本作里变成了出海探险,虽然存在感并不是那么强不过拿回来的东西都不错,有几次甚至拿了个JP玉特大,让我兴奋地开了可能不会练的新职业一口气磕到9级。
迷宫的设计比较一般,属于那种一条路走到黑就能走出去的类型,不说好不好吧只能说没什么特别的地方。不过到了迷宫中段、末段的时候可以解锁一个连通入口的传送门,我认为这个设计非常的方便实用,避免重复跑路。
帮我把正确的出口给标出来了
说到迷宫,顺便一提《勇气默示录2》里的迷路森林。这个迷宫是一个比较典型的迷宫设计(典型到迷宫的名字都如出一辙),但实际在迷宫中探索的体验又非常可乐。一般在这种类型的迷宫中,你可能会来到一个十字路口,除了你来的那条道以外的三条道都被迷雾所笼罩,你需要连续选择正确的道路才能从迷宫离开,否则就会被传送回迷宫的入口。而《勇气默示录2》的剧情引导标志实在是太亲切了,在这样的情况下剧情引导标志会帮你将正确的路标记出来,笑死。
支线任务的设计是比较有问题的部分了,我接到的支线任务大体分为讨伐任务、跑腿任务以及特殊剧情任务。讨伐任务就是那种帮忙杀多少魔物或是比较具有挑战性的头目级魔物,之后回来交任务领报酬;跑腿任务更费解,比如一个在莎瓦隆给丈夫送便当的任务,送了便当之后老哥说怎么没汤?好家伙回头再跑一遍。拿完汤了发现没叉子,换我就让老哥自己手抓了。试问这样的任务有什么让人做支线的欲望吗?更别提现在连支线任务的列表都看不到,倒是把编号标记出来了。
剧情支线算是比较有玩头的,有些会讲述一些在剧情中出现过的角色的日后谈,有些则会加强主要角色的人物刻画。如果非要说的话这些任务才能算是支线任务,其他做的太糊弄了。
驳斗挑战是在沙漠国的时候能够解锁的卡牌小游戏,目的是通过六张卡牌来占领尽可能多的地盘,是一种奥赛罗翻转棋的变体。来到一座新的城市时寻找驳斗挑战的新对手,比商店里卖的新装备还要让人激动。
最后我真心问一声:割草真的有必要吗?
剧情部分 期望越小希望越小甚至还想笑
说到浅野组的作品,游戏基本都比较好玩但剧情的问题也比较多。首先一开始男主角就作为遭遇海难被浪冲上岸的角色登场,为玩家的分身安排一个空白的角色是一个合情合理的决定,但之后大概一个小时左右光之四战士就凑齐了一个小队。角色做出的行动是其内在的沉淀物,其中也包含了他的经历、性格、目的等等,对我个人来说将另一个人认定为同伴是一个非常严肃的事,而《勇气默示录2》的处理让我觉得有些草草结束。
许多游戏的角色在入队之后就停止了成长,那么《勇气默示录2》呢?如上所述在相当早的阶段就能收集到所有角色了,但之后的角色塑造可以说是唐突生硬,用了足够的笔墨但人物形象基本都浮于表面。什么“愤怒到极点时反而会觉得更加冷静”之类的台词,道理是这个道理但听着也太矫揉造作了。
另一个问题是剧情流程套路化,基本上都可以概括为异变发生→马仔唱戏→黑幕登场这三板斧,而且黑幕的人物刻画相当刻板,有些刚登场就觉得这人应该是在背后穿针引线的。
但这难道是开发组不用心吗?并不,从队伍内聊天的数量来看也能发现开发组在其中投入了非常大的精力去努力塑造角色们,也有些对话确实挺有意思,能发现角色不同的一面,相信对喜欢的人来说再多也看不够。问题是什么呢,可能是方向,可能是审美差异,但深究这一点并没有什么意义,不喜欢的人就是不喜欢。但不管怎么说,都比《八方旅人》的碎片化体验要进步多了。
当然,换而言之也可以说这是王道的RPG剧情,只要喜欢不也挺好的么。
翻译问题 本座要给少侠来一套肝肠寸断魔光绿
这个说实话已经不是开发组的问题了,Square Enix这次外包了亚洲版的发行及本地化明显没有合格的水准,让难得一次同步发售的中文翻译玩起来奇奇怪怪,我个人也在打完莎瓦隆之后就受不了切回日语原版。
序章剑圣斯隆说文言文的那一段想必已经很出名了,在进行游玩的时候听原文语音的时候只是一个普通的老者口调。我也不知道本地化团队为什么想费这个功夫把老先生的话翻译成文言文,可算是知道当初同事玩英文版《八方旅人》时的心情了。
技能翻译也有非常多加戏内容,除了比较出名的吟游诗人大风歌那些莫名其妙的翻译之外绘图术士的技能翻译也是这个味道。我不知道其他人怎么想,我已经白眼飘上天了。
A9VG体验总结
《勇气默示录2》是一款口味非常纯正的日式RPG,在系统上有着非常出色的发挥,虽然游戏设计上本身存在着一些小毛病,但如果游戏本身对味的话这些小问题都是可以忽视的。美中不足的卡顿和加戏过度的翻译都可以通过后期更新来抢救,希望把发行和本地化都外包出去的Square Enix能重视一下自己的品牌,自己动手干点实事。
A9VG为《勇气默示录2》评分:8.5/10,完整评分如下:
作为目前Switch平台备受期待的大作《勇气默示录2》的开发人员在最新一期的Fami通杂志上,谈到了这款游戏目前的一些情况,由于目前关于游戏的细节还是挺少的,因此本次采访可以说内容十分的劲爆,一起来看看吧!
首先《勇气默示录2》的剧情可以最初追溯到系列的起源,游戏定名为《勇气默示录2》是希望给新玩家留下印象,这将是一个全新的世界和全新的剧情。他们再次确认《勇气默示录》中的角色将不会在本次续作中出现,这对于很多期待能看到旧作角色玩家估计要失望了!其实再当初开发的时候是有这个想法的,不过最终还是放弃了。
对比《勇气默示录1》,本作的角色都会偏成熟一点,剧情也会走成熟路线。另外本次游戏并没有设定副标题,开发人员是希望不要破坏了游戏的剧情,估计应该用副标题的话会提前剧透到剧情吧!
虽然开发人员希望《勇气默示录2》可以吸引到更多新玩家,但是老玩家玩本作也将会感到很新鲜。
游戏和《八方旅人》用的是同一个角色设计师,所有角色设计都由他一个人一手包办。另外游戏还有新的职业尚未公布。
战斗方面,游戏的战斗操作跟前作略有不同,前作是全部队员先行动完之后再攻击,而本作则是行动之后就攻击,一个个来,更加主流一点。
本作的地图场景做了特别的设计,用了类似纸模的风格,他们希望看起来就好像玩家在图片上行走一样,视觉的风格就像微型摄影视角一样。
最后,在在线联机功能方面,目前他们并没有最终确定了公布,但是玩家可以期待一下下!
最最后还提到的就是,他们把《八方旅人》的成功过,归结于是总结了3DS版《勇气默示录2》的失败经验!
作为目前Switch平台备受期待的大作《勇气默示录2》的开发人员在最新一期的Fami通杂志上,谈到了这款游戏目前的一些情况,由于目前关于游戏的细节还是挺少的,因此本次采访可以说内容十分的劲爆,一起来看看吧!
首先《勇气默示录2》的剧情可以最初追溯到系列的起源,游戏定名为《勇气默示录2》是希望给新玩家留下印象,这将是一个全新的世界和全新的剧情。他们再次确认《勇气默示录》中的角色将不会在本次续作中出现,这对于很多期待能看到旧作角色玩家估计要失望了!其实再当初开发的时候是有这个想法的,不过最终还是放弃了。
对比《勇气默示录1》,本作的角色都会偏成熟一点,剧情也会走成熟路线。另外本次游戏并没有设定副标题,开发人员是希望不要破坏了游戏的剧情,估计应该用副标题的话会提前剧透到剧情吧!
虽然开发人员希望《勇气默示录2》可以吸引到更多新玩家,但是老玩家玩本作也将会感到很新鲜。
游戏和《八方旅人》用的是同一个角色设计师,所有角色设计都由他一个人一手包办。另外游戏还有新的职业尚未公布。
战斗方面,游戏的战斗操作跟前作略有不同,前作是全部队员先行动完之后再攻击,而本作则是行动之后就攻击,一个个来,更加主流一点。
本作的地图场景做了特别的设计,用了类似纸模的风格,他们希望看起来就好像玩家在图片上行走一样,视觉的风格就像微型摄影视角一样。
最后,在在线联机功能方面,目前他们并没有最终确定了公布,但是玩家可以期待一下下!
最最后还提到的就是,他们把《八方旅人》的成功过,归结于是总结了3DS版《勇气默示录2》的失败经验!