今天是经典角色扮演游戏《勇气默示录(Bravely Default)》发售12周年纪念日,官方发文祝贺,并晒出一张由角色设计师生岛直树绘制的纪念插图,风格十分独特,快来一起欣赏下吧。
这张纪念插图保留了生岛直树一贯的绘画风格,图中伊黛亚单手比耶,充满了活力与灵动感,展现了出俏皮可爱的形象。这种个性也令人人倍感亲切,仿佛能够回想起在《勇气默示录》中经历的那些激动人心的冒险时刻。
《勇气默示录》是一款2012年10月11日发售的一款角色扮演游戏,本作是一篇以成长和冒险为宗旨的故事。玩家在游戏中可以充分体验打败怪物、积累装备以及培养角色的乐趣。该作品还继承了《最终幻想》系列中的商店系统。
勇气默示录2攻略:急急鸟打法大全
《勇气默示录2》是一款备受玩家喜爱的恐怖生存游戏,其中的BOSS怪物急急鸟因其灵活的攻击方式、难缠的战斗特性而备受玩家热议。本篇攻略将针对急急鸟的不同种类进行详细介绍和打法分析,希望能为广大玩家提供实用的游戏指南。
一、橙色急急鸟:头部弱点攻略
橙色急急鸟是第一个BOSS,也是相对容易打败的一个。它的攻击手段主要有近身攻击和投掷物攻击两种。这只急急鸟的头部是其弱点所在,玩家需要利用墙体或障碍物遮挡其攻击,并趁机进行头部攻击。
二、蓝色急急鸟:躲避+射击战术
蓝色急急鸟的攻击特点是会释放出一些电能,会减缓玩家的移动速度。它也会进行投掷物攻击和近身攻击,但不会像橙色急急鸟那样冲刺。玩家在与蓝色急急鸟交战时,应当采取躲避+射击的战术,利用障碍物进行遮挡,同时注意躲避其电能攻击。
三、绿色急急鸟:狙击弱点攻略
绿色急急鸟是一只飞行速度非常快的BOSS,其攻击方式主要是近身攻击和蓄力投掷物攻击。不同于其他急急鸟,绿色急急鸟的弱点在其背部。玩家需要运用良好的瞄准技巧,利用狙击枪等武器对准其背部进行攻击。
四、红色急急鸟:近战反打战术
红色急急鸟的攻击方式非常变态,不但可以进行近身攻击和投掷物攻击,还可以进行远程火焰喷射攻击。它还具有高速移动的特性。针对这种情况,玩家需要利用墙壁和障碍物进行遮挡,采用近战反打战术,利用其进攻时的空档进行反击。
五、黑色急急鸟:圆形战术
黑色急急鸟是游戏中最难打败的BOSS,它具有非常高的移动速度和攻击力。其攻击方式包括近身攻击、投掷物攻击和蓄力爆炸攻击。在与黑色急急鸟交战时,玩家需要采用圆形战术,围绕其进行追逐并持续攻击,同时注意躲避其攻击。
六、橙色急急鸟:双倍体战术
橙色急急鸟也有一种双倍体,会分别在游戏中的不同场景中出现。双倍体有着相同的攻击方式,而且具有非常强的反应速度。玩家需要利用跑位和闪避来躲避其攻击,并持续使用武器进行攻击。
七、蓝色急急鸟:回头攻击战术
蓝色急急鸟也有一种回头攻击的形态,在攻击过程中会突然回头进行攻击。针对这种情况,玩家需要注意躲避其回头攻击,同时利用闪避技巧保持距离,并持续攻击其头部弱点。
八、绿色急急鸟:防御反击战术
绿色急急鸟也有一种防御反击的形态,在受到攻击时会进行强力反击。针对这种情况,玩家需要注意躲避其反击,同时使用防御技巧进行反击,破坏其背部弱点。
九、红色急急鸟:转向攻击战术
红色急急鸟也有一种转向攻击的形态,会在攻击过程中突然转身进行攻击。玩家需要注意躲避其转身攻击,并使用近战武器对其头部进行攻击。
十、黑色急急鸟:瞄准攻击战术
黑色急急鸟也有一种瞄准攻击的形态,会在空中飞行并利用投掷物进行攻击。玩家需要注意瞄准其攻击方向,并运用良好的瞄准技巧进行远程攻击。
十一、所有急急鸟通用战术:利用道具
在与任何一只急急鸟交战时,玩家需要注意合理利用道具。比如地雷可以用来防守其攻击,手雷可以用来对其造成爆炸伤害,假人可以用来分散其注意力。
十二、所有急急鸟通用战术:观察攻击模式
在交战中,玩家需要细心观察急急鸟的攻击模式,并针对其攻击特点进行防御和反击。这样才能有效地击败它们。
十三、所有急急鸟通用战术:团队协作
在与急急鸟交战时,团队协作也是非常重要的。玩家需要相互配合,共同对付BOSS,才能取得胜利。
十四、所有急急鸟通用战术:不要被吓倒
勇气默示录2的BOSS都非常难打败,但玩家不应被吓倒。只要冷静分析攻击方式,并采取正确的战术,就能成功击败它们。
十五、
针对不同种类的急急鸟,我们分别介绍了不同的打法和攻略技巧。希望本篇攻略能够帮助广大玩家提升游戏水平,获得更多的游戏乐趣。
《勇气默示录2》游戏制作人浅野智也发推庆祝本作发售三周年,表示Square Enix年内将分享《勇气默示录》系列的新动态,2024年或将推出新的《勇气默示录》系列作品。
浅野智也表示:“我们应该能够在今年内向您介绍一些《勇气默示录》系列的新动态,请拭目以待。”
值得一提的是早在2022年10月,浅野智也曾暗示正在开发《勇气默示录》初代的重制版。
这个消息无疑给了《勇气默示录》系列的粉丝们一个令人振奋的展望。作为一款备受赞誉的角色扮演游戏系列,《勇气默示录》以其精彩的故事情节、策略性的战斗系统和迷人的艺术风格而受到玩家的喜爱。
虽然具体的新消息尚未透露,但浅野智也已经确定Square Enix正致力于推动《勇气默示录》系列新作开发,并且可能包括一款《勇气默示录》原作的重制版。如果你是《勇气默示录》系列的粉丝,那么请继续关注Square Enix官方的后续消息。
勇气默示录2职业的推荐:格斗家,牧师,猎人,萨满,游侠,野兽驯化师,制裁者,巫师,守护神,圣职者,战斗之术家,巫术师,恶魔猎手,骑士,魔法师,驱魔师,神官,指挥家,召唤师,祭司,驯鹰者,议员。
勇气默示录2主副职业搭配是游戏中角色构筑的关键,各职业如何选择对应的副职?下面一起来看看勇气默示录2角色构筑思路
我思维有点局限性。有些时候缺乏想象力。所以,我给出的现成构筑,我会说明(explain)思路。或许,你们会有更好的想法也说不定。不过我没刷馒头,所以,有些时候,会局限于属性。
猎人比起其它职业有个先天优势(advantage),就是奋勇次数越多,伤害越高。而且种族伤害技能奇高,且在击杀和暴击时,会获得1BP。
暴击,让我们天然联想到幻影的攻敌要害,面对弱点会造成暴击。
猎人的技能瞄准弱点,幻影攻敌要害提高暴击率,然后反馈给猎人BP点数。恰好幻影还有一个特征,就是“几率生效的能力一定生效”,配合能力“祸不单行”,可以在收尾时,利用“含沙射影”完成再次行动。(且幻影的特征2,会使特征1进攻弱点时,百分百暴击。)
以前我们说过,弓太占手。祸不单行又要消耗二成本,于是我们选择将物理攻击修正更高的幻影(A)放在主职业,并且利用匕首S的适性装备复仇之刃。复仇之刃装备好之后,里面自带了暴击增伤和左右互搏。
我们为了利用猎人的职业特征1、2。则必须装备副职业特征1,副职业特征2两个技能。
这里我觉得光之剑更好。一切全体化,可以使技能打击面更广,打得人多,就更容易暴击。
因为光之剑可以一切全体化,为了进一步提升伤害,则可以带上全体化、全体化威力维持、勇冠三军。
再配上必备的魔剑士的突破伤害上限,构筑就完成了。
在这套配置里,我的攻击力还是只有600左右,所以,我将不稳定的勇冠三军换下,装备了3发奋勇提升50%面板攻击力的怪物化。
今天拍了个小视频,就是这套双枪剑圣流。坦白来说,这套我觉得还有改进空间,但是我想不出来了。(由于幻影特征2使特征1百分百生效的原因,导致勇气心眼这个天赋无用了。4月1日发现的,可以调整一下构筑)
九重剑气是段数最多的伤害,只要提升到极致,那么它们合并在一起的伤害一定会高于单发99999的技能。如何尽量提高每段的伤害,就是我们必须要考虑的了。
我想到的最直接的提升方法,就是暴击和暴击增伤。也就是再度利用幻影的直击要害。
剑圣本身物攻S,又自然省去副职业1、副职业2,于是幻影副职业成为了必须。
想起暴击率和暴击增伤,直接想到的技能就是幻影的 暴击强化,还有进一步增加暴击率的勇气心眼。不过勇气心眼发动条件在BP≥1的情况下,才能使暴击率进一步增高。3点BP下降之后为0,如果只下降2点,无法触发怪物化。
那么我们选择增加BP上限。灌BP交给药师。
既然是极限伤害,那么一定要让吟游诗人的物理强化,突破强化界限(凡人)。而创造敌人弱点的工作,交给预言者(附魔以及弱点附加)。
再加上魔剑的突破伤害上限就大功告成了。攻击力正好可以略微高于555。在驯兽枪的强化下,可以达到999。为了避免乱序,则在剑圣行动时再把两把枪换上。
由于需要两把武器相同。而我所需要的其它5个被动完全来自于不同职业。
之所以说这套变通的地方有很多,是因为吟游本身有增加暴击率的技能,如果那个叠满,百分百暴击,则不再拘泥于幻影职业。勇气心眼和提升BP上限就有了空位。
如果切换成卫士这种给予更高攻击力的职业,则不再需要拘泥于野性化和怪物化。
增加暴击添加,是为了发挥一点勇冠三军的伤害。
如果担心属性不纯,则可以将龙骑枪换为黑暗剑,然后将突破伤害上限切换为全体化威力维持。这时暴击添加就没什么用了。在这个时候,相当于废了勇冠三军这个技能。就随便搭配一个吧。例如反击回避什么的。
当你用馒头喂满了攻击力属性时。则可以将卫士、凡人这类纯提高属性的副职业换掉。
切换成副职业猎人。
龙骑士飞跃流
依照龙骑士的职业特征,强化普攻的技能,都会强化在“飞跃”之上。
飞跃本身是不吃“奋勇”的技能。再看勇冠三军的描述,就有了高BP状态下,使用飞跃冲击敌人的画面。只是飞跃本身是要消耗掉BP值的,如使用剑圣+龙骑士,则有攻击力不足的问题。这时我将思路瞄准了一个 龙骑士+盗贼,使用群体飞跃,带飞龙骑士+卫士的想法。
由于飞跃每次只能冲击一次,我想确保每次的攻击力都足够高,这种条件下,龙骑士是否行动,就不是那么必要了,最重要的是活下来。
于是在 全体化威力维持,勇冠三军 等必要技能整合在龙骑士突击枪中之后,我想BP上限提升和回合外一直坚守,成了必须品,所以另一只手使用了审判之枪。
配合连锁攻击造成群体伤害后,就是生存能力的提升,高BP下的勇气加持。乘云御风搭配锐锋可当,必要的突破伤害上限加上卫士的职业特征2,完成了主输出的配置。
副职业可以做一定的调整。反正盗贼是必须的。
最后就是这群龙骑士,不会太受我们的控制。我想最后的成员,应该可以作为我们的HP,MP储备仓,还能给我们其他角色,提供BP值。
那么自动治疗伤害,以及控制BP的勇者+导师组合就成了这个组合的关键。
勇者的一切修正都很高,并且可以用高BP技能,常年使自己的BP保持在1以下,还可以使我方全体的BP更快的到达4。
简单粗暴的狂战士:
轻松99999的玩法(Gameplay)。
核心为:一切全体化、突破伤害上限,HP/MP转换,其他随便配。舍身一击也很重要,避免对面闪避,稳定的99999固定伤害,就是自己也会仅剩1血。最终BOSS我就是5个究极神剑带走的。
能力3/4/5,主要是为了配合后续的差额剑,两发全体19997,也算补足伤害了。总之很猛。
最后再来个法师。
法师的搭配无外乎红魔道士、魔人、预言者的两两结合。因为是进攻弱点,所以黑魔道士的绝对魔法就没用了。遇到个别全抗性的敌人,建议还是走物理路线或固定伤害路线。
更有个别很讨厌的敌人,是魔法打了多少血,就会自动恢复多少血。这种连绝对魔法都没法处理。职业突破时,与勇者在一起的黑魔道士就是这种类型的敌人。
再来一个辅助位的白魔道士
高回复力,不容易突然阵亡。全员常年9999,死了也能迅速拉起来。挨揍时可以涨(bullish)MP,又不会太缺魔法。
游戏里吟游诗人的搭配较为灵活,也可以和药师、预言者等职业,组成组合。只是与这两个职业组合时,一般都需要勇士的一切全体化,来完成群体BP增加(药师),和全体弱点属性附加(导师)。
画师高低配:
主要负责给敌人上色并且降低其能力值。虽然落笔如云烟也是全体化,但是发挥效果太慢。
高配版,可以用即席挥毫打出一些固定伤害。威力尚可。
这大概就是我玩的时候,经常搭配的几种组合,更多的玩法(Gameplay),还是由玩家自己开发吧。
这游戏唯一的问题,可能就是套路提供的思路很广,但是等级练上去后,敌人没那么强。导致最后没啥成就感。
近期不少网友都在问:勇气默示录2 职业搭配(勇气默示录2职业搭配攻略),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下, 文章目录:
《勇气默示录2》是Square Enix旗下的角色扮演游戏,以特色系统奋勇和坚守为核心,带来了一个全新的回合制战斗体验。本作于2020年3月26日的任天堂直面会上宣布推出试玩版,本文带来了《勇气默示录2》全职业技能列表攻略 必杀技效果条件说明,并将在游戏发售后继续更新《勇气默示录2》的所有职业的技能。
基本的转职系统和前作一个套路,通过积累JP来不断提升职业等级以获取学习技能和能力。能力相当于可以装备的被动技能,在学会以后需要在能力菜单栏里进行装备。根据角色的培养方向搭配不同的能力是游戏的基础
凡人
职业特性:坚持
当角色受到会陷入无法战斗的伤害时,有33%的几率以HP1的状态持续。但此能力在HP为1的时候不会发动
必杀技:全力一击
对敌方单体进行强力的物理攻击
附加效果:物理攻击力上升20%、魔法攻击力上升20%
条件:必须先使用攻击10次
武僧
职业特性:真气
在1回合内令暴击率提升奋勇次数乘以5%
必杀技:炎杀豪火拳
对敌方单体进行强力的火属性物理攻击
附加效果:物理攻击力上升30%
条件:必须先使用武术10次
白魔道士
职业特性:恢复MP攻击
自身MP恢复普通攻击所造成的的伤害的10%
必杀技:圣光
恢复我方全体大量HP,并解除全部异常状态
附加效果:回复力上升30%
条件:必须先使用白魔法5次
黑魔道士
职业特性:激化弱点属性
攻击目标弱点属性时,增加25%伤害
必杀技:魔力冰柱
对敌方全体进行强力的水属性魔法攻击
附加效果:魔法攻击力上升30%
条件:必须先使用黑魔法10次
卫士
职业特性:铁壁坚守
在坚守时受到的伤害进一步减少20%
必杀技:地裂爆喷斩
对敌方单体进行强力的土属性物理攻击
附加效果:物理攻击力上升20%、防御力上升20%
条件:必须先使用牵制技能5次
《勇气默示录2》是Square Enix旗下的角色扮演游戏,以特色系统奋勇和坚守为核心,带来了一个全新的回合制战斗体验。本作于2021年2月26日在Nintendo Switch平台发售,支持中文。由于本作是一款角色扮演游戏,其中包括大量可转职职业、隐藏要素、技能等需要攻略的内容。我们整理了《勇气默示录2》的攻略合集,将与大家分享《勇气默示录2》攻略合集 技能列表 隐藏职业 实用心得。
《勇气默示录2》全职业技能攻略
《勇气默示录2》全职业解锁攻略
《勇气默示录2》全隐藏职业解锁攻略
《勇气默示录2》全支线任务攻略
《勇气默示录2》全怪物图鉴攻略
《勇气默示录2》全职业装备适性攻略
(攻略将陆续更新)
如果你刷馒头的话,武器可以随便搭配,毕竟全员全属性随便999,不用考虑到武器对攻击命中的影响,所以,以下的武器推荐,是正常99级获得了全部22把职业武器 1职业盾牌 1职业饰品。盾牌(卫士给的)和饰品没啥用,就不多说了。其中凡人和武僧(给饰品)没有职业武器。
着重讲一下职业武器。职业武器,据描述是:附带该职业支援技能。由于职业支援技能在游戏里第一次出现,可能稍微难以理解。实质上对照英文。就是支援能力的意思。
就是说,在你装备了该职业的职业武器时,你可以获得该职业的所有职业被动。例如装备了黑魔道士的巨灵杖,就会获得吸魔攻击和月夜魔力。(就算你没练黑魔道士这个职业,也会获得这两个职业能力的使用权)
整体如下表所示。
个人认为这22把武器,由于被动存在的原因,是分三六九等的。并不是每一把都是神器。游戏中六种武器 盾牌的适性,在7个职业中,都有适性S的提升。即我标注的。
这七把武器,可以使该武器适性不佳的职业,也提升至适性为S。
弓类
由于弓类占用双手,且弓类涉及职业的职业支援能力都不太行(赌徒多奖励,预言一死亡限定被动,猎人的勇气心眼 反击回避不值双手两个格子)。所以三把弓,我们都将它排除自构筑之外。处刑者的枪提升盾S,是个看起来还算美好,但实际上是很傻的被动。
斧类
再就是狂战士的激情大斧。虽然也是提升斧适性到S的斧子,但其中存在不屈斗志与大肆侵袭这样的相抵触技能,舍身一击,对于物理类角色,极可能是负面能力。综合实用性极差。很多时候狂战士的常用被动,不如需要时自己挑喜欢的装备。
药师最有用的被动是锐锋可当,需要双手互搏进行配合。
盾卫拥有影响获得BP的被动,然后眼明手快被动虽然挺有用的。
但我们可以看到适合斧子的人,只有卫士和狂战士(药师空手被动2)。卫士是最不缺攻击力的职业,装盾牌不好吗?眼明手快又和盾卫的职业特征1有些冲突。
所以,斧类实用性通常也较差。
匕首类:
盗亦有刀,本身非战斗类被动有点多,好在无负面,不影响什么。其中一睡不醒(2成本)。可以配合盗贼技能打出高额伤害。
最为重要的是盗贼的这柄刀可将武器适性提升至S,配合另一柄复仇之刃(自带互搏,增暴,千手观音等平A狂喜的技巧),所以可以与普攻流剑圣进行搭配。
复仇之刃如果给幻影本人装备,则可以搭配开膛刀等专门针对“种族”的武器,打出高伤。
由于复仇之刃的“祸不单行”要占2格能力条,其本身也有无视适性的功能性作用。例如给画师或者是吟游诗人装备,供其附带给敌人异常状态后,仍然可以再次行动。
总结就是,盗亦有刀适性较为狭窄,可供普攻剑圣、睡眠流盗贼使用。多需搭配复仇之刃。
而复仇之刃除了搭配盗贼的刀外,还可以配合许多异常状态流派。
比较好玩的是双刀流(或者复仇之刃 阳光魔棒)红魔道士配预言者,配合异常状态几率增加,依靠多属性魔法轰炸(附加属性),骗再动的玩法,由于连续魔法可以轰两次,就不怕异常状态中不了了(虽然幻影配红魔道士可以达到必中,但魔攻稍微低了点)。
再就是我之前所说的光剑 复仇之刃,配猎人的玩法,也蛮有趣的。
当然,在搭配时,不要被“武器适性”这一点给限制住。(之前我就有点)
幻影之刃提供的好处,保底有“双手互搏”,“暴击增伤”,“祸不单行 2成本”,“回避添加”,实在不行,可以将能力栏中,手动装备一个“匕首适性S”,没必要一定被“盗亦有刀”绑定住。
枪类
龙骑士突击枪。由于谁装备,都是适性S,本身除了飞龙在天这个负面被动外(可改成行动时装备,规避此问题),全体化威力维持,是大多法师、群体平A流,群体物理伤害角色都需要的技能。几乎可以称作神器。
处刑者本人盾适性就是S,另一个龙骑士枪适性是S,装备处刑枪,要盾也没啥大用(会废了自己的职业特征2)。而且处刑者本身的自动坚守,只在某些构筑中有用。否则极度影响速度。基本需要自动坚守或暴击添加,不如自己装备该技能。另外就是盾卫对枪适性比较差,卫士虽然需要盾S,但枪不大行这些问题了。所以,在个人构筑中,审判之枪也在编制之外。
为数不多的三柄枪里,驯兽枪却是可以与之搭配的神器。驯兽枪的野性化、一枪当先、节省MP、怪物化,都是可以大幅度提高战斗力的技能。双枪配也可以无视职业进入任何物理类伤害的构筑之中。
另外,驯兽枪也可以给我方需要先动的角色一把,进入战斗后,再替换掉。就要那个一枪当先的被动。例如吟游诗人。属于百搭神器。
杖
阳光魔棒虽然提供的被动只有俩,但却是神器中的神器。一来它可以提升任何人杖的适性。而来可以获得副职业的职业特征1。
对于红魔道士这种杖适性差,又需要预言者职业特征1的,是天然的神器。通常光剑 阳光魔棒,即可获得副职业的全部职业特征,方便又好用。
而对于白魔道士这种有时需要和吟游诗人搭配的,则可在提高杖适性的同时,获得吟游职业特征1,属于百搭神器。
黑魔道士的巨灵杖。真的没用,就俩被动,后期不够看。
白魔道士的银合杖,与白魔道士拥有强绑定,主要要的是释放破顶回复这个被动,为其它技能省下空间。
堕天使竖琴,主要取被动发挥表演欲。可为吟游诗人、画师装备。虽然很多角色需要“全体化”,但由于本身是“杖”的原因,泛用性不高(黑魔道士后期用处不大,导师属性单一,难作为主力输出。魔人职业特征与“全体化”冲突。红魔道士作为主力时,有更有趣或强力的选择)
蘸血笔。最实用被动是省副职业BP,但你看哪个正经法师,有BP消耗类技能。
倒是对症下毒,可以让红魔道士配合预言者,玩玩异常状态的套路(阳光魔棒 蘸血笔 异常状态知识 附带弱点属性的魔法三连击)
新月指挥棒——没啥用。只为了强化魔法,我为啥不直接装备呢。反正也就1成本。
剑
魔剑士我用的实在不多。除了之前说的拜年99999搭配,就不多说了。
剑圣我也已经说了很多。
不屈之剑,可用于防反流,主要用攻防一体提升抗打击能力。但本身这把剑提供能力都一般,大多数时候用处不大。
赤月之剑,主要用它的HP/MP转换,或者是复仇者(受击BP 1),所以可出现在防反剑圣的构筑里。也可以作为魔剑士拜年剑、画师这类依靠MP消耗值打固定伤害的技能上。我最终BOSS就是靠拜年剑法过的。
两断之剑,反击、三分追击有点用处。双手并用的问题就和弓箭一样,所以几乎是废技能,而绝命一击也没啥作用。总体来说,提供不出啥好能力。进不了构筑。
黑暗之剑,通常与光之剑搭配的黑暗之剑,主要提供“超越伤害上限”,“越战越勇”很多时候没啥用,尤其对物理攻击力999的角色,不过搭配上“剑术适性S”天赋,倒是可以和赤月之剑凑成一对,成为法师的配置(反正怎么也得佩带超越伤害上限)。
光之剑,大多数职业可佩戴的神器。剑适性S,一切全体化,副职业技能2这三个都是神技。注意别被副职业的预言者坑了就行。同时,唯一对这柄剑需求低的就是白魔道士了。
这就是我罗列的所有配装注意事项了。具体我认为较为强力的搭配,已经在介绍剑圣、幻影等职业时,在文章里说了。
最后需要注意的一点是,魔杖中,有很多提升单一属性伤害的宝贝(30%伤害上限),这些都是神器。所以在进行魔法师配装时,一定不要只迷信职业武器,要根据情况灵活进行变换。
这套配合三吟游一药师(需要带一切全体化),一预言者(需要带一切全体化)。能不让勇者组行动,一次九剑一个敌人(最后打处刑)。超有成就感。感兴趣的可以试试。
这套可以一轮秒初始的盗贼、魔兽使组。虽然能秒杀他们的手段还有拜年和最后通牒。不过这套感觉不一样,也可以试试。
再就没什么多说的了。勇气默示录2我在我能力范围内只能写出这么多了。
感谢支持。此系列完结。
如果你刷馒头的话,武器可以随便搭配,毕竟全员全属性随便999,不用考虑到武器对攻击命中的影响,所以,以下的武器推荐,是正常99级获得了全部22把职业武器 1职业盾牌 1职业饰品。盾牌(卫士给的)和饰品没啥用,就不多说了。其中凡人和武僧(给饰品)没有职业武器。
着重讲一下职业武器。职业武器,据描述是:附带该职业支援技能。由于职业支援技能在游戏里第一次出现,可能稍微难以理解。实质上对照英文。就是支援能力的意思。
就是说,在你装备了该职业的职业武器时,你可以获得该职业的所有职业被动。例如装备了黑魔道士的巨灵杖,就会获得吸魔攻击和月夜魔力。(就算你没练黑魔道士这个职业,也会获得这两个职业能力的使用权)
整体如下表所示。
个人认为这22把武器,由于被动存在的原因,是分三六九等的。并不是每一把都是神器。游戏中六种武器 盾牌的适性,在7个职业中,都有适性S的提升。即我标注的。
这七把武器,可以使该武器适性不佳的职业,也提升至适性为S。
弓类
由于弓类占用双手,且弓类涉及职业的职业支援能力都不太行(赌徒多奖励,预言一死亡限定被动,猎人的勇气心眼 反击回避不值双手两个格子)。所以三把弓,我们都将它排除自构筑之外。处刑者的枪提升盾S,是个看起来还算美好,但实际上是很傻的被动。
斧类
再就是狂战士的激情大斧。虽然也是提升斧适性到S的斧子,但其中存在不屈斗志与大肆侵袭这样的相抵触技能,舍身一击,对于物理类角色,极可能是负面能力。综合实用性极差。很多时候狂战士的常用被动,不如需要时自己挑喜欢的装备。
药师最有用的被动是锐锋可当,需要双手互搏进行配合。
盾卫拥有影响获得BP的被动,然后眼明手快被动虽然挺有用的。
但我们可以看到适合斧子的人,只有卫士和狂战士(药师空手被动2)。卫士是最不缺攻击力的职业,装盾牌不好吗?眼明手快又和盾卫的职业特征1有些冲突。
所以,斧类实用性通常也较差。
匕首类:
盗亦有刀,本身非战斗类被动有点多,好在无负面,不影响什么。其中一睡不醒(2成本)。可以配合盗贼技能打出高额伤害。
最为重要的是盗贼的这柄刀可将武器适性提升至S,配合另一柄复仇之刃(自带互搏,增暴,千手观音等平A狂喜的技巧),所以可以与普攻流剑圣进行搭配。
复仇之刃如果给幻影本人装备,则可以搭配开膛刀等专门针对“种族”的武器,打出高伤。
由于复仇之刃的“祸不单行”要占2格能力条,其本身也有无视适性的功能性作用。例如给画师或者是吟游诗人装备,供其附带给敌人异常状态后,仍然可以再次行动。
总结就是,盗亦有刀适性较为狭窄,可供普攻剑圣、睡眠流盗贼使用。多需搭配复仇之刃。
而复仇之刃除了搭配盗贼的刀外,还可以配合许多异常状态流派。
比较好玩的是双刀流(或者复仇之刃 阳光魔棒)红魔道士配预言者,配合异常状态几率增加,依靠多属性魔法轰炸(附加属性),骗再动的玩法,由于连续魔法可以轰两次,就不怕异常状态中不了了(虽然幻影配红魔道士可以达到必中,但魔攻稍微低了点)。
再就是我之前所说的光剑 复仇之刃,配猎人的玩法,也蛮有趣的。
当然,在搭配时,不要被“武器适性”这一点给限制住。(之前我就有点)
幻影之刃提供的好处,保底有“双手互搏”,“暴击增伤”,“祸不单行 2成本”,“回避添加”,实在不行,可以将能力栏中,手动装备一个“匕首适性S”,没必要一定被“盗亦有刀”绑定住。
枪类
龙骑士突击枪。由于谁装备,都是适性S,本身除了飞龙在天这个负面被动外(可改成行动时装备,规避此问题),全体化威力维持,是大多法师、群体平A流,群体物理伤害角色都需要的技能。几乎可以称作神器。
处刑者本人盾适性就是S,另一个龙骑士枪适性是S,装备处刑枪,要盾也没啥大用(会废了自己的职业特征2)。而且处刑者本身的自动坚守,只在某些构筑中有用。否则极度影响速度。基本需要自动坚守或暴击添加,不如自己装备该技能。另外就是盾卫对枪适性比较差,卫士虽然需要盾S,但枪不大行这些问题了。所以,在个人构筑中,审判之枪也在编制之外。
为数不多的三柄枪里,驯兽枪却是可以与之搭配的神器。驯兽枪的野性化、一枪当先、节省MP、怪物化,都是可以大幅度提高战斗力的技能。双枪配也可以无视职业进入任何物理类伤害的构筑之中。
另外,驯兽枪也可以给我方需要先动的角色一把,进入战斗后,再替换掉。就要那个一枪当先的被动。例如吟游诗人。属于百搭神器。
杖
阳光魔棒虽然提供的被动只有俩,但却是神器中的神器。一来它可以提升任何人杖的适性。而来可以获得副职业的职业特征1。
对于红魔道士这种杖适性差,又需要预言者职业特征1的,是天然的神器。通常光剑 阳光魔棒,即可获得副职业的全部职业特征,方便又好用。
而对于白魔道士这种有时需要和吟游诗人搭配的,则可在提高杖适性的同时,获得吟游职业特征1,属于百搭神器。
黑魔道士的巨灵杖。真的没用,就俩被动,后期不够看。
白魔道士的银合杖,与白魔道士拥有强绑定,主要要的是释放破顶回复这个被动,为其它技能省下空间。
堕天使竖琴,主要取被动发挥表演欲。可为吟游诗人、画师装备。虽然很多角色需要“全体化”,但由于本身是“杖”的原因,泛用性不高(黑魔道士后期用处不大,导师属性单一,难作为主力输出。魔人职业特征与“全体化”冲突。红魔道士作为主力时,有更有趣或强力的选择)
蘸血笔。最实用被动是省副职业BP,但你看哪个正经法师,有BP消耗类技能。
倒是对症下毒,可以让红魔道士配合预言者,玩玩异常状态的套路(阳光魔棒 蘸血笔 异常状态知识 附带弱点属性的魔法三连击)
新月指挥棒——没啥用。只为了强化魔法,我为啥不直接装备呢。反正也就1成本。
剑
魔剑士我用的实在不多。除了之前说的拜年99999搭配,就不多说了。
剑圣我也已经说了很多。
不屈之剑,可用于防反流,主要用攻防一体提升抗打击能力。但本身这把剑提供能力都一般,大多数时候用处不大。
赤月之剑,主要用它的HP/MP转换,或者是复仇者(受击BP 1),所以可出现在防反剑圣的构筑里。也可以作为魔剑士拜年剑、画师这类依靠MP消耗值打固定伤害的技能上。我最终BOSS就是靠拜年剑法过的。
两断之剑,反击、三分追击有点用处。双手并用的问题就和弓箭一样,所以几乎是废技能,而绝命一击也没啥作用。总体来说,提供不出啥好能力。进不了构筑。
黑暗之剑,通常与光之剑搭配的黑暗之剑,主要提供“超越伤害上限”,“越战越勇”很多时候没啥用,尤其对物理攻击力999的角色,不过搭配上“剑术适性S”天赋,倒是可以和赤月之剑凑成一对,成为法师的配置(反正怎么也得佩带超越伤害上限)。
光之剑,大多数职业可佩戴的神器。剑适性S,一切全体化,副职业技能2这三个都是神技。注意别被副职业的预言者坑了就行。同时,唯一对这柄剑需求低的就是白魔道士了。
这就是我罗列的所有配装注意事项了。具体我认为较为强力的搭配,已经在介绍剑圣、幻影等职业时,在文章里说了。
最后需要注意的一点是,魔杖中,有很多提升单一属性伤害的宝贝(30%伤害上限),这些都是神器。所以在进行魔法师配装时,一定不要只迷信职业武器,要根据情况灵活进行变换。
这套配合三吟游一药师(需要带一切全体化),一预言者(需要带一切全体化)。能不让勇者组行动,一次九剑一个敌人(最后打处刑)。超有成就感。感兴趣的可以试试。
这套可以一轮秒初始的盗贼、魔兽使组。虽然能秒杀他们的手段还有拜年和最后通牒。不过这套感觉不一样,也可以试试。
再就没什么多说的了。勇气默示录2我在我能力范围内只能写出这么多了。
感谢支持。此系列完结。
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