期待已久的手游勇者前线最后的召唤师即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编勇者前线最后的召唤师好玩吗?勇者前线最后的召唤师值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、勇者前线最后的召唤师简要评析:
勇者前线最后的召唤师官网版是一款十分有意思的勇者前线系列最新衍生作品,完美继承了原作的世界观设定,加入了全新的策略对抗方式,海量的全英雄角色加入到战场中,核心的独特养成系统,主打25人vs25人的多人对战玩法,极致的策略战斗玩法,众多经典的英雄在这里一一登场,不仅是新作的角色,原作中的人物也都会在这里出现,只为你带来一场全新的精彩。 勇者前线最后的召唤师官网版特色: 1、以前作的20年后为舞台展开,主打25vs.25的高战略性多人数对战玩法; 2、加入了与众不同的策略对战方式,完美继承了系列作品的精髓元素; 3、海量全新的英雄战士,核心的养成系统,极致策略团队战斗。 玩家热评: 福利可观,操作简单,人物立绘良心,但就个人而言,竞技性稍弱。但我玩得很high; 也许有人说难度不大,没什么可玩性,但我个人认为,游戏嘛,就是得玩得爽,不能像某些游戏那样刚刚起步十分艰难。 游戏简介: 勇者前线最后的召唤师(Brave Frontier The Last Summoner)是由《勇者前线》系列作品衍生而成的新作!完美继承了系列作品的精髓元素和世界观设定,同时加入了与众不同的策略对战方式,海量全新的英雄战士加入战斗,更有核心的养成系统! 游戏评测: ... 查看更多>
2、勇者前线最后的召唤师图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对勇者前线最后的召唤师有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“勇者前线最后的召唤师”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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日本著名游戏厂商gumi于6月12日召开新闻发布会,在会上公布了两款全新手游,一款是与Angoo合作开发,名字叫作《Smash&Magic》(スマッシュ&マジック),该作预计将在本月或下月就会跟玩家们见面。据悉,Angoo是由前CAPCOM游戏制作者中川裕史所创立,可以说在游戏开发方面有扎实的功底,此次gumi与Angoo合作意在打造成更为有趣的游戏,让玩家获得别样的游戏体验。至于这款新作是什么玩法,gumi方面并没有透露相关消息,不过从名字来看,有可能是具有魔法元素的RPG类作品。
此外,gumi在会上还公布了一款由韩国分公司开发的MMORPG手游新作《セレンシアサーガ》(暂译:赛连西亚传说),该作同样计划在今夏上架,本作主要面向亚洲地区玩家开放,更为具体的消息gumi同样没有透露,不过从gumi的新作发布频率来看,似乎比往年有了提高,gumi或许是希望通过提高新作产出量来增加自己在游戏市场中所占的份额,毕竟2016年的财报并不怎么好看。
gumi公司2016年财报显示,在该财年gumi营业总收入214.34亿日元,同比降低了22.1%;营业亏损22.29亿日元,固定收益亏损22.56亿日元,净收益为32.99亿日元的赤字;2015年同期净收益则为1.91亿日元。全年亏损的原因与开始出现赤字的原因相同,即《勇者前线》的用户减少和在海外市场推广的受挫。官方曾表示会引入多项系统来拯救这款产品,但目前看来收效甚微,或许是因为这样gumi才决定推出更多的作品来吸引不同的玩家群体吧。
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《新勇者前线》作为席卷全球的正统日系本格RPG游戏,值得你期待。在完善和新增玩法的同时,着重改进了游戏引导和易用性,并且组建了更加强大的运营和客服团队,让您在享受游戏乐趣的同时,也能获得全方位的其他服务,真正做到开心游戏,无忧游戏。
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《新勇者前线》运营团队
2014年12月29日
为了给大家更明确的短期目标,游戏中设置了奖励丰厚的【主线任务】。主线任务可以在任务界面中领取,内容包括提升至指定等级、升级村落设施到指定等级、通过指定关卡等等……
主线任务的奖励丰富,通过完成主线任务,你可以获得体力、金币、钻石、卡牌、魂、道具等等奖励。
努力完成主线任务,慢慢变强吧~
与其花钱给渠道,不如让利给消费者,这已是目前网游营销界的共识。随着互联网特别是移动互联网的深入生活,游戏厂商与玩家面对面接触,距离从未如此近过。这种情况下,传统的营销渠道已不再横亘于厂商玩家之间,游戏公司开始觉得,每年花大笔的钱投向渠道,不如直接返还给消费者来得更直接些——反正这钱都是要花的,给消费者效果更有保证。
吃喝玩乐竟能“不花钱”?
这种营销思路其实在互联网行业来说并不罕见。电商巨头阿里巴巴便深谙此道,从“双12包下所有双色球”到“快的打车补贴请全国人民坐车”,阿里巴巴每次都懂得如何吸引全国网友的眼球。就在上个月,阿里巴巴还推出过三八手机淘宝生活节,号称“吃喝玩乐不花钱”,用户可以在节日当天,用手机淘宝抢购各种超低价消费券,比如3.8元的KTV包厢,3.8元的电影票等等。
但淘宝的这些活动有个共性,就是活动门槛高、限定范围小。比如这个三八生活节,就要求用户必须使用手机淘宝,必须邀请5位好友,同时还仅集中在国内8座大城市,这些条件实际上限制了不少用户参与。
相对而言,网游界的这种返利营销要诚实得多。手游《勇者前线》就于近期推出了一系列“吃喝玩乐全免费”的活动,而且不用抢,人人都有份。
《勇者前线》的这个活动颇有新意,玩家在游戏内完成各种内容,不但会获得游戏自身的如经验值、道具等的奖励,同时还会获得一个单独的积分奖励。这些积分可以用来换取积分商城里的各种礼品,其中吃的有丹麦蓝罐曲奇,喝的有红星二锅头,玩的有TCL么么哒手机、移动电源各种手办周边等礼品,再加上游戏本身的乐趣,真正是“吃喝玩乐全免费”了。
值得注意的是,这个活动是完全无门槛的,不用转发好友,也不用限时抢购,只要玩家打打游戏,就能100%获得这些礼品。这跟手游本身的特性有关,但根本原因还是厂商足够厚道。
或将开启厂商玩家共利时代
目前这种返利式营销在网游界越来越流行,越来越多厂商选择了这种模式,而且催生出各式各样的活动形式。有的是玩游戏送话费,有的是送购物卡,还有的直接给玩家返回现金。因此有业内人士认为,网游营销正在进入厂商和玩家的“共利时代”。
“有人送零食,有人送饮料,甚至还有人送购物卡可以逛街购物用。什么样的‘土豪朋友’能做到啊?”一名玩家说,现在玩游戏不仅不用花钱,还让她节省了开支。
而一些传统行业商家也在期待自己在这种返利营销中的新角色。“异业合作肯定是未来的大势所趋。”与《勇者前线》合作的一位传统厂商市场人员表示:过去网游和实体经济是老死不相来往,但随着网络的普及,玩家群体的成长,网游特别是手机网游已成为一种大众化娱乐,原本完全不同的消费群体,现在有了很大重合度,于是二者的合作顺理成章。
网游本身就是一个有效的营销渠道,游戏对玩家的粘着度更非传统广告的泛泛浏览可比,这决定了网游完全可以不通过向玩家收费盈利,反倒可能会出现厂商和玩家互惠互利的局面。未来,《勇者前线》这种吃喝玩乐全免费的活动还将继续,并且会持续引进新的合作厂商和礼品,让我们拭目以待。