《刺客信条:刺客信条》游戏攻略详解 在探索刺客信条的奇幻世界时,玩家们都会遇到入口页面的提示——“刺客”。
这不仅是一个简单的提示,更是一场隐藏在游戏世界中的神秘挑战。我们将共同剖析这个神秘提示,并提供详尽的游戏攻略。 “刺客”提示是为玩家增加互动性和游戏体验而设计的独特环节。当玩家进入刺客信条游戏平台时,可能会随机触发这一提示,引导玩家进入全新的游戏环节。 触发“刺客”提示后,玩家将解锁一系列与游戏相关的挑战任务,这些任务可能包括寻找隐藏的刺客角色、解锁谜题或参与特定剧情的互动。 完成这些挑战任务后,玩家有机会解锁隐藏的剧情,这些剧情通常与主线故事紧密相连,为玩家提供更加丰富的游戏体验。 成功完成“刺客”挑战任务后,玩家还可以获得独特的游戏奖励,这些奖励可能包括限定版角色、游戏道具或平台积分,可用于兑换更多游戏特权。 通过参与“刺客”挑战活动,玩家不仅可以更深入地了解刺客信条的世界观和背景故事,还能在互动中提升对游戏的热爱和归属感。 每个玩家在“刺客”挑战中都能找到属于自己的乐趣和挑战,无论是深度玩家还是新手,都能在这个环节中找到新的乐趣。 当你再次进入刺客信条游戏时,别忘了寻找那个神秘的“刺客”提示,它可能会带你进入一个全新的冒险世界。
刺客信条枭雄刺客弯刀是一种近战武器,具有独特的攻击方式和技巧,玩家需要收集并使用弯刀的制作材料,按照游戏中的制作指南进行制作获得。
1、首先玩家需要完成游戏中的任务和剧情,提升角色的等级和技能。
2、其次解锁并获得足够的资源,包括金币、材料和设计图等。
3、接下来在游戏中找到并打开商店,购买所需的弯刀或其制作材料。
4、最后收集并使用弯刀的制作材料,按照游戏中的制作指南进行制作就可以了。
5、刺客信条枭雄刺客弯刀是一种近战武器,具有独特的攻击方式和技巧。
6、玩家可以通过打开武器选择界面来查看当前装备的武器。
7、当玩家接近一个敌人时,按下攻击键即可使用弯刀进行攻击。
8、在使用弯刀时,需要注意攻击的时机和技巧,也可以使用不同的攻击技巧,快速攻击、重击、闪避等,以增加攻击的效果和成功率。
刺客作为DNF中暗夜使者的4个转职之一,有着极快的攻速和移速,职业本身需要通过合理搭配连招来积攒和使用连击点数打出最高伤害,是一个入门简单,但是精通较难,有着极高操作上限的职业。很多玩家可能还不清楚刺客这个职业的优劣势是什么?刺客应该怎么玩?下面小编就给大家带来了刺客的职业测评,希望可以帮到各位玩家。
职业优劣势分析:
【优点】
极高的机动性,自带大量三速,极高的连招自由度,主力技能包含大量的无敌,技能秒伤比较优秀,刺客算是非常优秀的CDR职业。目前由于异常流返点的机制使得攒点所需的强制和柔化要求大大降低
注:每一次收招后,异常流的结算dot都会将连击点按照迅影描述的X/60按照1比1的比例返还。
比如匕首流95技能后的那一次dot,就会直接返还60P,也就是6个豆而雷光后的第一次dot,会返还30P,第二次dot再返还30P
【缺点】
技能范围较小,单发百分比较低,爆发比较欠缺,精通难度较高,上下差距较大,
由于是抓取职业或多或少会被网络延迟影响,但是巴卡尔怪物普遍较大,除非延迟过高,疾风是不会出问题的,很多人空雷光只是单纯的因为自己的位置够不着怪,或者起身无敌(门将)
入坑建议:
①针对搬砖刮痧(大天御玩家):
有能力最好别大天御,虽然说刺客的多段频率整体较高,但是作为一个具有强力打击感和操作感的职业,在没有CD装的支持下,玩起来比较尴尬,而且搬砖也不算快。
②针对中配自强(巴卡妮回廊单刷玩家):
可以适当接触下精通类玩法,推荐纯空血练手,纯空血可以搭配较多CD装(流星追月/双音戒指),而且有极高的容错。条件较高的玩家可以进一步追求低血攻速,但是整体CD会长很多。
③针对团本扛把子(红10甚至更高打造玩家):
如果对自己的操作有信心,自定义更偏向出血,建议出血,因为职业包含大量无敌和位移,生存能力较高,并且攻速出血的CD更多,缠斗方面更有优势,由于异常返点的机制存在,实战3星雷光1星陨落以及风暴攒不上点的情况基本不会出现,相比之下低血攻速CD整体较长,而且在自定义多起来的情况下,生存能力会下降的很严重。
常见玩法心得
-刺客的技能直接释放时会少一个连击点数,强制中断后释放的技能命中敌人时可获得一个连击点数,因而刺客所有技能均需要柔化释放(包括中断平X)或提前攒连击点数。
-忍法:影分身技能堆到40后可以达成0CD,可无限释放用于躲避大部分怪物机制。
-剑刃风暴收招瞬间可柔化使用旋舞斩防止角色浮空并衔接其他地面技能。角色在空中使用弧光闪落地并使用终结追击可直接柔化使用地面技能。
-角色在地面释放乱空杀、月影突袭、旋刃、螺旋穿刺、剑刃风暴、幻灭瞬杀、弧光闪、疾驰等技能时可直接柔滑空跃并衔接空中技能,在释放月轮舞终结攻击与上述技能时可直接柔滑侧步。
-侧步使用过程中可以使用普通攻击后释放空中技能。幻灭瞬杀收招后不能立刻柔化,否则会导致收招伤害丢失。
刺客机动性比较强,能在副本飞来飞去,但高端玩家颇少,竞速也寥寥无几。作为DNF直播界“一哥”,旭旭宝宝刺客玩了很久,因装备增幅给力,常常以第一自居!不过,刺客不经常玩,手法退步许多。而今“冰花雨”晒刺客,花了30W代价打造,装备已超越旭旭宝宝!
“冰花雨”晒刺客!已超越旭旭宝宝成第一
谈起“冰花雨”,大名如雷贯耳,连宝哥都尊称一声“雨哥”,可谓给足了面子。只是,“冰花雨”名声早就扫地,犹如过街老鼠人人喊打。然而,别小看了“冰花雨”,也存在一定的实力,趁着金秋礼包档期,积分商城能弄增幅胚子,可没有闲着,为打造刺客付出很大心血!
前前后后投入30W,“冰花雨”刺客成型,身上3件增幅15,剩下全红14。对比旭旭宝宝刺客,“冰花雨”已问鼎第一,无论从增幅方面,又或细节打造,都强势的超越。旭旭宝宝的刺客,仅武器增幅15,没“冰花雨”给力,且还无“双至尊”。由此可见,第一拱手相让,也是理所当然。
实际上,对刺客来说,旭旭宝宝没太用心玩。前段时间增幅红眼,出现一堆“边角料”,若给刺客整过来,能吊打“冰花雨”。不过,宝哥刺客玩的较少,手法都慢慢生疏,有种想要放弃的感觉。刺客虽说是纯C,还实现3次觉醒,但在伤害层次上,只能靠后站!
“冰花雨”的刺客,运气比较衰,希洛克装备都没毕业。当然,也不用担心,8号希洛克减负,出现“3合1”轮回印笼功能,多余的希洛克融合SS,这下能派上用场,给“冰花雨”提供毕业契机!
“冰花雨”当第一刺客,玩家并不买账
其实,由于“冰花雨”已臭名远扬,甚至还背负盗号的嫌疑,当上了第一刺客后,部分玩家并不买账,还艾特旭旭宝宝夺回荣誉!以旭旭宝宝的“钞能力”,增幅15装备跟玩一样,刺客整出第一,完全没有问题。然而,仅仅是小号角色,旭旭宝宝都不在意,超了无丝毫影响。毕竟刺客玩家基数偏少,又技术荒废,没必要争这种虚名。
也有一些玩家调侃,“冰花雨”刺客身上的装备,都是CH发的,洗地了这么久,给点好处不过分。想当年,90级B套升级事件,流传着一句话,把“冰花雨”推上风口浪尖,“手机被抢庄不纯,隔壁偷听大阿雷,厕所闻香冰花雨”。
总结
“冰花雨”刺客增幅完毕,也及时晒出装备,隐晦的含义已明显,第一这下彻底承包!只是,就看旭旭宝宝知道后,有没有要争夺的心思。一旦旭旭宝宝不服,要坐稳第一刺客,那“冰花雨”会成笑话,30W打造沦为“老二”,“雨哥”都不好使!
作为育碧最为成功的游戏系列之一,《刺客信条》也已经进入了自己的第十个年头。从一代的惊艳亮相,再到二代三部曲将整个系列推上一个前所未有的高峰以后,接下来的几代作品却总是因为这样或那样的原因没能再次达到二代的高度。
当然这之中有很多原因,但是开发时间太短一定是其中非常重要的一点,自从《刺客信条》系列大卖以后,育碧就以一年一部的速度企图将这个系列的商业价值最大化。结果是从《刺客信条Ⅳ 黑旗》开始,系列的口碑每况愈下,游戏的主角也从一开始的刺客变成了后来的海盗和狂战士。
终于育碧痛定思痛,决定休息一年,给制作组充足的时间来为玩家带来一款原汁原味、同时也是软重启和回归刺客兄弟会原点的《刺客信条:起源》。
关于“起源”你应当知道的十件事情
1.首先本作故事发生的时间点为公元前49年左右,这个时期正是埃及艳后开始正式掌权的时期。虽然本作的名称叫做起源,但是根据之前育碧官方发出的信息来看,本作的故事主要讲述的是刺客兄弟会的起源故事,刺客的历史要远远早于本作发生的时间。
2.E3上公开的主角Bayek是玩家可操作的角色之一,他是埃及的最后一位大漠游侠(Medjay),我们将在游戏中跟随Bayek见证刺客兄弟会的成立;
3、《刺客信条:起源》是一款RPG游戏,在游戏中玩家等级(最高40级)将直接影响到角色的技能和游戏进程,跨越等级暗杀敌人将会变得非常困难;
4、跟大多数ARPG游戏相同,在游戏中玩家可以收集各种武器和装备,本作的武器主要分为轻武器、重武器、长柄武器和弓箭四种,武器分为普通、优秀和传奇三个不同的等级。
5、游戏中玩家还可以通过收集素材来对袖剑、腕轮、胸甲、行囊等常规装备进行强化,这些装备和等级系统会影响角色的各种基本属性。
6、预告片中展示的雄鹰Senu在游戏中会扮演非常重要的角色,除了探查周围环境以外Senu还有很多“特殊”的功能。除了Senu以外游戏里玩家还可以收集各种马匹和骆驼,非洲的众多野生动物在游戏中也将扮演非常重要的角色。游戏中出现的野生动物种类将会非常丰富,而且各自有着属于自己独立的生态环境。
7、《刺客信条:起源》是一款开放式游戏,玩家在游戏中可以走遍整个埃及全境,包括沙漠、绿洲、城市、金字塔和古墓;所有玩家可以看到的地方都可以进行攀爬,还可以潜入水底探索隐藏宝物;本作彻底取消了跑酷键和快跑键,使得游戏中的攀爬变得更具有技术含量。本作取消了小地图,采用了更贴近现实的罗盘定位系统。
8、游戏摒弃了前几代的线性任务系统,玩家在执行某任务时完全可以一边探索世界一边完成主线任务,而不会被固定在任务区域里面,不少任务也设计了多种不同的触发方式;
9、游戏采用了全新的战斗系统,新的战斗系统有些酷似黑暗之魂的战斗系统;轻重攻击分别设定在R1和R2(RB和RT)两个按键上,两者组合可以发出让人眼花缭乱的招式。当肾上腺素槽攒满时还可以对敌人发动强力的终结攻击;敌人的A.I相对于前几作也更加聪明。
10、虽然E3期间育碧没有表示游戏存在海战内容,但是在各大零售网站上关于豪华版和限定版的商品信息中已经透露出本作依然会有海战任务;本作主体将由制作了《刺客信条:黑旗》的育碧蒙特利尔分部开发,水面部分则由育碧新加坡分部制作(就是制作了《骷髅会》的那个分部)。