我们有幸在第一时间采访了《我的VR女友》的研发者,上海银月网络的CEO何文杰先生,他认为VR是不是伪需求,就和在十多年前问智能手机是不是伪需求一个道理,那时市场上能见到的手机全是黑白屏、九宫格按键的非智能机。VR需求受到质疑,反映了人们对科技快速发展的憧憬和渴求。平心而论,而VR要发展到绝佳的体验,还有好长一段路要走。
移动VR当前面临不少问题。其一,各类VR眼镜的上市,由于质量的参差不齐,对初期用户培养的巨大投入,对市场造成了较大的负面影响。其二,资本市场与VR的“爱恨纠葛”。当VR行业火爆时,资本疯狂引入,当市场开始趋向理性,投资失败者又火速抽身。其三,VR内容开发商普遍脱离市场真实需求,盲目上马项目,最终项目并未凸显VR优势,甚至给用户较差的用户体验,最终熄灭了用户对VR内容的新奇感。
资本在VR方面的投资,大多集中在了平台和硬件,一味认为前期要控制流量入口,而VR内容研发商并未获得资本方面的深度支持。资本的偏颇造成了VR行业的怪象,大量平台与硬件一茬接一茬上线,内容开发商却遭遇冷落,资金的短缺导致市面上VR内容质量普遍低下,盈利和导流能力也普遍较差。没有持续的资金注入,质量低的内容不能有效产生利润,内容开发商只能继续压低开发成本,最终陷入恶性循环。
移动VR该何去何从 优质内容拉动刚需
面对当前的诸多困难,2017年移动VR行业又该何去何从?不可否认,当前VR市场的关注度仍然非常高。移动类的VR硬件普及率已初具规模,有数据显示,自2016年起,未来2-3年VR设备普及率将快速提升,预计2020年VR设备出货量820万台,用户量超过2500万人。届时,虚拟现实生态圈将初步形成,内容、服务等盈利模式逐步成熟,全球VR市场规模将达到404亿美元,VR游戏市场规模将达到149.5亿美元。
都说“硬件已过,内容兴起”,尽管当前优秀的移动类VR内容极为稀缺,但用户获取成本低廉,竞品稀少,VR内容市场尚有很大发展潜力,也亟待开发。根据Goldman Sachs的预测,未来十年VR应用细分领域市场规模都会增长数倍。目前有几条路线或许能行之有效,让内容方获得市场的反馈,获取收益。其一,将制作好的内容通过版权交易的方式获得利润;其二,将内容的一部分IP 交给 VR做定制;其三,以内容付费观看的模式,广告贴片以及流量分成获得市场反馈;其四,通过少部分付费体验的方式,与线下体验店进行分成。
前文提到的《我的VR女友》,便是抓到了用户的痛点需求,在市场的更迭厮杀中突出重围,备受关注。在未来,VR行业竞争将更加激烈,能否拿出颠覆行业、渗透到消费级别的产品,将会是考验任何一个VR公司能否生存下去的重要指标。
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射箭这个东西如果你已经射到1600块一次且之前都没怎么赚到过钱的话,建议重新玩,因为射箭是这个游戏来钱最快的,不过我重新玩3次后平均一次4000多,所以不建议已经射到1600的再射箭了,已经没赚头了。
跑题了,其实也不算什么技巧,两个方法,
第一你可以在准备阶段拿手指按在十字准星上然后旋转屏幕看着手指的位置射,
另一个就是曾经玩cf打狙用的方法,撕点沾过水的纸贴在准星上(如果舍得你拿记号笔点个点最舒服) 最后就是看风向和距离的判断。还是那句话,多玩几次,反正重新来也不会很慢,但一定不要浪费射箭的次数,1600之前每次最少4000才能玩的舒服点
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把SD卡拆了再装,装完把SD卡装好。
把手机内存拔了安装,一下就好了
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其实这个很简单的
防晒霜有提示123的顺序,照着来就好
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