系统概述
1.生命体系统是一个可外显的新战力培养线;
2.生命体系统提供的属性均由全角色共享;
3.生命系系统包含「初始生命体」、「生命体药剂」、「幻彩生命体」;
4.通过主界面【生命体】图标进入生命体系统;
初始生命体
1.玩家角色等级达到系统开放需求时,玩家可首次进入生命体界面,获得系统赠送的初始生命体,拥有该生命体提供的属性加成;
2.所有玩家初始生命体都有且只有1种;
3.初始生命体为0阶0星,可通过低阶生命体培养药剂、中阶生命体培养药剂、高阶生命体培养药剂3种生命体升星材料进行升星升阶,每升10星可进1阶,生命体培养药剂科通过每日秒杀、工会MVP等途径获得;
4.生命体达到一定阶数将解锁新的外形。
截图
5.生命体达到一定阶数将解锁相应的被动技能,技能以固定属性加成形式体现;
6.生命体升星升阶后可获得新属性加成,可在“当前效果”栏查看;
7.玩家可通过点击生命体展示图左右两边的三角图标选择需要的阶数外形,点击幻化携带该阶数外形,通过勾选“是否携带生命体”选项选择生命体是否外显;
截图
生命体药剂
1.点击生命体系统界面左上方的“生命体药剂”按钮,弹出喂食生命体药剂弹框;
2.生命体药剂共有3种,玩家可以通过给生命体喂食不同种类的生命体药剂给生命体增加不同属性;
3.生命体药剂可通过每日秒杀、工会商城、召唤MVP等途径获得;
4.生命体药剂提升的属性也添加到生命体的当前效果面板中。
幻彩生命体
1.幻彩生命体可视为生命体的幻彩系列皮肤,可通过生命体系统界面右上方的【幻化】进入界面;
2.幻彩生命体根据稀有程度分为紫色、橙色、红色三个等级;
3.每个幻彩生命体皮肤都是独立的,需要相应的幻彩卷轴激活和升星,升星材料可通过公会商城、世界地球日等方式获取;
4.幻彩生命体激活后为0星,激活后可进行升星,升星最高可到5星;
5.激活和升星幻彩生命体都能给生命体提供相应的属性加成;
6.激活后的生命体才能选择携带,玩家可在生命体界面勾选 “是否携带生命体”使已携带的幻彩生命体外显,反之则不显示;
之前介绍「附魔系统」的时候,相信各位冒险者都注意到,要进入「附魔系统」首先要先点击进入「神灵系统」,那么今天,卡普拉就来给大家介绍一下「神灵系统」(>ω・*)ノ
【系统介绍】
1.点击主界面右侧「神灵」按钮进入「神灵系统」。
2.装备需达到相应的品质、阶数和星级才能进行注灵。
3.注灵材料可通过「钟楼的回响」副本获取。
4.当装备神灵达到一定阶数后可激活套装属性。
以上就是「神灵系统」的概述啦,卡普拉听说不同装备激活套装的属性加成里面可大有门道呢,冒险者们快去游戏中研究一下,打造最强装备吧!
冒险者你好,我们的游戏又有新玩法啦,激不激动,开不开心?战力又可以涨涨涨了呢!首先,卡普拉就给大家介绍一下「命运星图系统」~(*^o^)人(^o^*)
系统概述
1.命运星图系统分为「命运星图」、「星座轮盘」和「星宫火种」三个大类。
2.命运星图系统玩法与转生系统类似,需要玩家消耗「星云碎片」逐步点亮星座获得属性。
3.玩家点亮星图、轮盘和火种获得的属性增强对所有角色生效。
命运星图
1.玩家点击主界面右侧「命运星图」进入系统,如果是第一次进入该系统,则统一默认进入白羊座星座,如不是则默认展示最近一次选择的星座。
2.命运星座共有十二个,分别为「白羊座」、「金牛座」、「双子座」、「巨蟹座」、「狮子座」、「处女座」、「天秤座」、「天蝎座」、「射手座」、「摩羯座」、「水瓶座」和「双鱼座」。
3.每个星座均有15个星环,已经点亮的星环呈现蓝亮色,未点亮的星环为暗黑色。每点亮一个星环,都能获得一个固定属性。该属性为全角色共享。
4.玩家需消耗「星云碎片」依次点亮星环。只有点亮了该星座的全部星环才能继续点亮下一个星座的星环。其顺序按十二星座先后顺序进行。
5.不同层级的星环点亮需要消耗不同数量的「星云碎片」,获取途径为「野外地图」和「VIP地图」。
星座轮盘
1.点击命运星图右上角「十二星图」进入「星座轮盘」。
2.星座轮盘分为十二个区间,每个区间中都有代表该区间星座的图标。
3.轮盘下方则展示当前已获得的属性加成。
4.当玩家全部点亮某个命运星座的15个星环时,命运轮盘中所对应的该星座轮盘区域自动点亮。
星座火种
1.星座火种位于星座轮盘上方,当玩家全部点亮轮盘中的十二块星座区域时,轮盘上方火种会自动点亮,随后按从左到右的顺序点亮一个未点亮的火种。
2.点击火种会弹出面板显示点亮可获得的属性。
3.点亮一个火种后,命运轮盘点亮区域清空,进入新一轮轮回,同时所有命运星座的星环也回归最初未被点亮状态。
以上!更新后冒险者们就可以去体验新系统辣o(* ̄3 ̄)o
1.系统概述
跨服组队竞技场分为组队、预赛、复赛、决赛、奖励、竞猜商城6个模块。
跨服组队为后台配置功能,需要由后台配置跨服的战区范围。
1.1流程
1.1.1跨服组队竞技场分为组队报名、预赛、复赛、决赛4个步骤,4个步骤分别在不同的时间进行。
1.1.2跨服组队竞技两周进行一次,一次活动结束后,玩家可以通过功能界面看到下次活动的开始时间。
1.1.3组队报名时间为每周一凌晨5点到周三凌晨5点,期间玩家可以自由进行组队,并报名参加本周的组队竞技。
1.1.4预赛的时间为周三早上10点开始进行预赛,每30分钟进行一轮,一共进行20轮,到20点结束,积分最高的16支队伍晋级复赛。
1.1.5复赛的时间为周五晚上20点,晋级复赛的队伍会根据分配的对战图进行对战,最多的队伍进行3轮对战,每轮10分钟,20点20分结束,上下半区各有一支队伍进入决赛。
1.1.6决赛时间为周六晚上20点,2支进入决赛的队伍一共对战3轮,每轮10分钟,20点20分结束,三局两胜制,有队伍先赢下前局则比赛结束,最终获胜的队伍获得冠军。
1.1.7周六晚上8点25分根据最终结果发放排名奖励和竞猜奖励。
1.2组队
1.2.1.主城点击组队竞技NPC打开组队竞技界面。
1.2.2.每周一凌晨5点在本服战力排名前50的玩家可以获得报名组队竞技的资格,排名50以后的玩家本周无法参加,打开界面只能看到队伍列表,无法做其他操作。
1.2.2.打开组队竞技界面默认打开我的队伍界面,在没有加入队伍的时候,默认显示创建队伍按钮。
1.2.3.我的队伍界面展示当前已经创建但是还没有报名的队伍,从创建的先后顺序从上到下排列。
1.2.5.没有队伍的玩家可以选择点击创建队伍按钮创建队伍或者选择当前已存在的队伍点击申请加入。
1.2.6.点击创建队伍按钮后,会出输入队伍名称的界面,队伍名称最多6个字,本区内不能出现重复的名字,输入队伍名后点击创建按钮会创建队伍,并切换到我的队伍界面。
1.2.7.我的队伍界面展示当前队伍的队员情况,一个队伍最多3个队员,界面展示队员的名称、战力准备状态等信息,队长可以自由拖动信息条目调整每个队员的位置,该位置为对战时出战的顺序。
1.2.8.队长可以在申请列表中的申请设置设置申请队伍需要的战力条件,战力条件会在队伍列表中显示出来。
1.2.9.通过申请的角色可以加入到队伍当中,队长可以通过移除按钮把该玩家踢出队伍。
1.2.10.队长默认为准备状态,队员则有准备按钮,点击准备按钮可以变更为准备状态,当队伍中所有成员都为准备状态时,队长可以点击报名按钮报名参加比赛(不足3人也可以报名,报名前需要弹出提示询问),队伍报名后,队伍内的角色无法退出队伍,报名按钮变灰色,队伍会在队伍列表中消失,准备状态不可以取消,但是可以退出队伍,退出队伍后改角色变为未准备且没有队伍状态。
1.2.11.创建了队伍但到了截止时间没有报名的队伍会自动报名,在手动报名和自动报名的时候,如果队伍里面不足3人,会自动匹配机器人把队伍填满,机器人名字叫助战精灵(鸡腿)和助战精灵(野猪),属性匹配本区战力49名和50名。
1.2.12.我的队伍中有组队聊天频道,发送的信息只有队伍里面的玩家可以看到,重新登录游戏后最多显示之前的10条聊天记录,其他玩家进入组队也可以看到之前的聊天记录。
1.2.13.点击队伍列表可以切换到队伍列表页面,在队伍列表页面点击我的队伍可以返回我的队伍界面。
1.2.14.关闭和切换界面不会解散和退出队伍,只有点击离开队伍才能退出队伍,队长必须队伍中没有队员才可以离开队伍。
2.1预赛
2.1.1.队伍报名成功后,周三早上10点开始进行预赛,每30分钟进行一轮,一共进行20轮,到20点结束,积分最高的16支队伍晋级复赛。
2.1.2.对战为非实时对战,到了对战的时间,系统会判断输赢结果并产生战报,玩家可以查看该场战斗的战斗过程(竞技场模式)。
2.1.3.匹配机制:
a.匹配为天梯制,积分只增加不减少,根据队伍积分进行排名,相同积分的队伍则战力高的排前面,未开战之前,默认按照参赛队伍的战力进行从高到低进行排名。
b.战斗根据下述规则进行匹配,如果战斗获胜,则可以获得50分,战斗失败则获得20分,胜率为真实挑战胜率(被挑战的队伍不算胜率,只算挑战队伍的胜率)。
c.排名前16的队伍匹配不会匹配到前16的队伍,只会匹配到17-22名的队伍里面的随机一队,其他队伍匹配只会在当前排名往前5名的队伍里面随机匹配一队。
d.根据上述规则进行匹配战斗,当前排名掉出了前16的队伍,不再享受前16名的匹配机制,新进入前16名的队伍享受前16名匹配机制,直到20场战斗打完。
2.1.4.战斗模式
a.战斗采取车轮战,根据队伍里面角色的顺序轮流进行对战(a1vsb1,a1胜利后继续vsb2)。
b.当一个玩家进行连续战斗时,会保留上一场战斗剩余的血量进行新一场战斗。
c.连续进行多场战斗的玩家会被加上1个虚弱状态(当前剩余血量再减少一定百分比、伤害降低、防御降低,具体BUFF看配置),连续战斗2场附加buff1,连续战斗3场附加buff2。
2.1.5.预赛界面会展示当前轮数、下一轮开始时间的倒计时(从周三凌晨5点开始倒计时)、每一轮的战报。
2.1.6.战报默认展开第一个,点击一个战报可以展开该战报,另外一个战报会收缩起来。
2.1.7.战报会展示对战的队伍(未展开显示2队的队长头像、队伍名称、所在区)、输赢情况、队员信息,点击查看记录可以查看该场战斗的具体战报,具体战报会展示每一场小战斗的输赢情况和战斗回放。
2.1.8.点击查看积分按钮可以看到队伍当前的积分、排名、胜负场次、胜率、每个队员的胜利和失败小场数。
2.1.9.队长点击调整顺序跳转到我的队伍界面,队员该按钮隐藏。
2.1.10.预赛结束后,排名前16的队伍可以进入到复赛。
2.2复赛
2.2.1.预赛成功晋级的16支队伍根据积分排名进行配对,排名1对排名16,排名2对排名15,排名3对排名14,如此类推。
2.2.2.然后排名1,4,5,8所在的队伍对战组合安排在上半区,排名2,3,6,7所在的队伍对战组合安排在下半区。
2.2.3.然后根据下方图片安排上下半区的对战。
2.2.3.对阵图上展示对战队伍的队长名称和所在区服,界面上显示每一轮的对战倒计时,点击上下半区按钮可以切换查看上下半区对阵。
2.2.5.周五晚上20点,晋级复赛的队伍会根据分配的对战图进行对战,最多的队伍进行3轮对战,每轮10分钟,20点20分结束,上下半区各有一支队伍进入决赛。
2.2.6.每轮对战都可以点击查看记录按钮弹出面板查看对战记录,查看的方式与初赛一样。
2.2.7.点击竞猜按钮可以打开竞猜界面。
2.2.8.竞猜玩法是,从8强赛开始,可以竞猜每一轮对战结果,决赛为竞猜冠军。
2.2.9.玩家可以选择对战的双方其中一方进行下注,前X次下注不需要消耗钻石,后面每次下注为固定钻石数量,不同轮次的下注钻石数量不一样,竞猜成功后会反还固定的竞猜积分,没有竞猜结束的对局,可以在界面上看到两边当前下注的比例(打开界面的时候刷新)。
2.2.10.下注的截止时间为每一轮对战前的2分钟,已经对战过的对阵不能下注。
2.3决赛
2.3.1.决赛时间为周六晚上20点,2支进入决赛的队伍一共对战3轮,每轮10分钟,20点20分结束,三局两胜制,有队伍先赢下前局则比赛结束,不再进行第三局,最终获胜的队伍获得冠军。
2.3.2.每局对战都可以点击查看记录按钮弹出面板查看对战记录,查看的方式与初赛一样。
2.3.3.获得冠军的队伍将展示在冠军面板上。
2.3.4.对战结果将保留到周一凌晨5点被刷新。
2.4奖励
2.4.1.周六晚上8点25分根据最终结果发放排名奖励和竞猜奖励,奖励通过邮件发放。
2.5竞猜商城
2.5.1.通过竞猜获得的积分可以在竞猜商城购买道具。
冒险者你好,相传「古城记忆」副本盛产大量「伊米尔之心」的升级材料,然而,古城门口有众多凶恶的怪兽把守,想要获得材料可是要费一些力气呢٩(๑`^´๑)۶卡普拉整理了一些副本的信息供冒险者参考,冲鸭!
【系统概述】
「古城记忆」副本分为「参与条件」、「首领区域战」、「MVP区域战」3个模块。
【参与条件】
1.点击主界面右侧「古城记忆」进入副本。
2.副本根据玩家角色等级解锁,每周二、五晚20:30—21:00开放,持续时间30分钟。
3.玩家以服务器为单位,同服务器的玩家不可以互相攻击。
【首领区域战】
1.副本分为4个首领区域和1个MVP区域,每个区域都会配置1个守关BOSS。
2.进入副本后,玩家首先在首领区域的4个首领中选择一个进入,每个首领都是独立的场景,玩家可在其中进行自由PK。
3.活动开始后5分钟,尚未进入首领区域的玩家不可以再进入,在里面退出的玩家也不可以再进入。
4.本服没有击杀其中一个守关BOSS时,本服玩家无法进入MVP区域。
5.当本服击杀一个守关BOSS后,该守关BOSS的首领区域内MVP区域传送阵开放,本服玩家可以通过该传送阵进入MVP区域。
6.判断守关BOSS归属条件是,对BOSS造成伤害排名第一的服务器。
【MVP区域战】
1.击杀了首领区BOSS的服务器玩家,可通过该被击杀的首领区域传送阵进入MVP区域。
2.MVP区域的战斗与玩法同首领区域,所有参与活动并最终击杀MVP的服务器玩家将获得击杀奖励,该服务器对MVP输出最高的玩家将获得最高输出奖励,奖励通过邮件发放。
「古城记忆」副本以服务器为单位,冒险者们团结起来,一起为本服争取荣誉吧,奖励一定是属于我们哒!ヽ(•ω•。)ノ