1.飞剑、神器、法宝激活需要消耗相应的激活道具。相应激活道具可通过参与各类活动获取。
2.飞剑、神器、法宝激活即可获得相应属性,是否佩戴相关仙器对属性加成无影响
3.飞剑、神器、法宝技能只需激活相应的仙器即可产生相应技能效果。
4.飞剑、神器、法宝可消耗剑魂石、神魂石、法魂石进行强化属性
5.飞剑、神器、法宝可消耗升星道具升星来增加属性
6.飞剑、神器、法宝可吞噬资质丹增加属性
参与方式:仙阶→仙格
参与条件:第150关开启
玩法/功能简介
1.仙格属于一种道具,玩家可以将仙格装备在自己的仙格孔中,获得相应的属性加成。
2.仙格分类型,分品质,分等级。同一个角色中,同类型仙格不可重复装备。
3.玩家可以使用通过吞噬多余的仙格升级仙格。
4.玩家获得仙格,需要放在专门的仙格背包中。
5.仙格不能升品。
玩法规则:BOSS刷新与掉落规则
到达活动时间后,若有玩家点击参加挑战按钮则创建场景开始战场。
创建场景后刷新怪物,怪物分为3种不同的类型:小怪,精英怪,boss
小怪和精英创建场景之后便刷新出来。
boss需要秘境进行一定时间之后刷新。
boss与精英怪有固定的出生时间
玩家打死boss与精英怪之后,所有道具掉落在地图上,玩家需要移动至相应位置拾捡道具
玩家开启自动会自动寻找并且拾捡附近的道具。
每个道具具有获得冷却时间,在此时间内,玩家被击杀可能会丢失此道具。若冷却时间结束,道具就属于玩家。
战场结算时,将玩家战利背包中的所有道具都发放给玩家
战场规则
每个战场人数上限为20人(配表),当战场人数已满后,开启下一个战场。所有的战场具有相同的结束时间。
在战场中玩家通过击杀怪物、boss获得道具,在战场尚未结束时,此类道具存储在自己的战利品背包中,玩家可以实时打开观看。
在此战场中,可以击杀其他玩家。击杀其他玩家有几率获得其战利品背包中的道具。
当战场结束时,结算时将战利品背包中的道具邮件发放给玩家。
玩家若中途掉线或者退出,自己的战场数据不保存。
在战场结算时给战场中的玩家发放奖励并且删除其门票,中途退出不扣门票
自动功能
玩家点击自动则角色会自动寻找怪物。
如果玩家有目标,则不触发自动反击。
若玩家勾选开启自动反击,则玩家会自动反击
如果玩家勾选击杀其他玩家,则玩家在击杀怪物时会击杀身边的玩家,怪物和玩家哪个距离近攻击谁。
反击优先级高于击杀玩家与怪物
连斩逻辑:玩家被击杀前击杀的玩家数。当玩家死亡,连斩清零。
道具掉落逻辑
场景中的每个道具都具有掉落概率,当玩家死亡后,在所有道具中按照概率掉落自己战利品包包中的道具。掉落逻辑后续会细化。
玩家死亡
玩家三角色完全死亡才算完全死亡。只有复活才能复活所有角色
此地图中会选定复活点,玩家死亡之后随机点复活。如果选择原地复活,会消耗元宝并且原地复活。
中途退出的玩家会丢失所有战利品,并且需要有再次进入冷却时间。等玩家再次进入后,玩家3角色都复活。
场景地图
普通刷怪点:20个
精英怪点:3
boss点:1
每个刷挂点需要有点距离
并且在此地图上需要有明显的路径和阻挡点
玩法/功能参与方式:休闲→棋盘
玩法/功能参与条件:第35关开启
玩法/功能简介
1.玩家每天有3次免费投掷色子的次数。
2.玩家每次前进的步数就是投掷色子得到的数字。
3.玩家每次行走都可获得目的地的道具,最终奖励展示的三个奖励只可随机获得1个。
4.玩家快到终点时需要谨慎投掷色子。当色子得到的数字大于到终点需要的步数时,玩家会回退超过的步数。
5.玩家达到终点后,会随机获得终点宝箱中3种道具中的任意一个。
6.玩家走到终点拿到奖励后,棋盘重置,可以再走一局。
7.每天的行走步数会在次日12点清零。
装备附魔槽
每件装备有3个附魔槽,可用于镶嵌魔石
魔石
魔石属于一种道具,玩家可以将魔石镶嵌在自己的装备附魔槽中,获得相应的属性加成
魔石分类型,分品质,分等级。同一件装备中,同类型魔石可重复装备
玩家可以使用魔石分解所得的碎片升级魔石
玩家获得魔石,需要放在专门的魔石背包中。
魔石不能升品
一键装备
判断背包中是否有比当前装备的魔石更好的同类型魔石,如果有,出现红点提示
玩家点击一键装备后,先从第一个附魔槽开始判断,若有更高品质的,替换。没有,进入下一个位置
魔石装备优先级逻辑:品质高>品质低 相同品质等级高>等级低
魔石分解
魔石分解后产生魔石碎片,可用于魔石升级。
魔石升级所用的碎片会进行累计,分解时返还之前升级所用的碎片+魔石本身相等同的碎片
附魔套装
若一件装备镶嵌3件同一属性的魔石,则该装备也获得该属性
同一属性的装备达到一定数量,则激活套装效果