《克苏鲁的呼唤》沿用了一些跑团桌游中的玩法设定,玩家可以加不同方向的技能来推进游戏,许多玩家还不清楚要怎么加点比较好,下面小编就为大家带来一篇“丁香与黑醋栗”分享的技能加点心得指南,一起来看看吧。
技能加点心得指南
技能先点满调查(开锁),然后口才(说服)。
力量这个技能基本上只对几个所谓的队友有用,可以说服他们听你的话。
洞察力提示房间内有没有隐藏道具(实际上仔细看都能看到,很显眼)。
心理学没用,只会额外多几句对话,什么都影响不了。
医疗没用,游戏里根本没有加血这个说法,碰到敌人都是秒你,而且一本医学书+2点,我玩到最后1级没学的情况下都44医疗了。
神秘学,游戏中后期会自己加,一次5点,读特殊书或者拿特殊饰品都会加5,我玩到最后1级没学的情况下都45神秘了。
《克苏鲁的呼唤》是根据同名神话小说为背景的冒险解谜游戏,游戏的解密元素和恐怖元素非常的浓厚,玩家根据自己的SAN值探索整个游戏的背景,那么游戏应该怎么通关呢?今天小编就给大家带来过关技巧的分享,希望能对大家有所帮助。
过关技巧分享
加点
3点的均衡加点目前来看略微睿智,比如老宅地球仪那个地方以及村子里大部分对话,3点口才或者力量很多事都很捉急,目前来说还是建议(不做地球仪之类成就)的情况下开局保4洞察或者4力,然后补3点心理和口才,基本上就畅通无阻了,疯人院为止不太需要把调查点5。
解密
全剧情都有不同解密方法,莽夫点扳手机强开机关之类,具体村子进仓库就有好几种:比如小仓库撬锁(洞察判断/不判断直接点也行 ,找酒瓶)——送酒给渔夫引开门卫,或者直接口才骗门卫。疯人院逃跑有2-3种以上(猜测)。玩法很多。
恐惧
躲箱子或者走隧道因为人物设定,过长时间会降低san产生恐惧,高了会怎么样我还没作死试过,劝人还是别试。
警示
NPC巡逻判断非常轻松简单,就算是白标警示距离你很近,其实那个时间也很富裕,完全没必要立马起身或者开跑,那样反而更麻烦。尤其是有些警卫还自带灯泡,看着灯光连伸头侧头都不需要…只要你不走到视线范围之内都好说。
洞察
洞察不够虽然不会绿点提示,但是实际上应该是可以通过全房间乱点找的。第三章老宅的撬棍我就是在一楼大厅的椅子堆里乱点出来的(有隐藏开锁道具——也就是绿标物品的房间,左下角会有个圆圈图标显示你这个房间有未开剧情元素)。
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达成鸡毛蒜皮成就的方法是发现所有小蓝瓶。
小蓝瓶位置:
第一个,在游戏开头,皮尔斯的办公室里。
第二个,在调查36号仓库的时候可以看到。
第三个在霍金斯庄园中,西蒙的房间里。
第四个,当你要把药片给那个疯子时能路过一个在厨房附近的屋子,瓶子就在里面。
第五个,在桑德斯的庄园里夜猫所在的房间。
第六个,在德雷克的房间里。
第七个,在富勒的办公室里。
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游戏里一共有50个成就,其中达成可怕的老人成就的方法是说服管家帮助您。
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《克苏鲁的呼唤》这款游戏里共有50个奖杯,其中包含34个铜杯,14个银杯,1个金杯以及1个白金杯,下面就给大家带来克苏鲁的呼唤成就的获得方法,一起来看看吧。
游戏里一共有50个奖杯成就,其中达成克苏鲁的呼唤成就的方法是唤醒克苏鲁!