ICO中文名古堡迷踪是SONY授权,由北京晶合时代软件技术有限公司在中国大陆发行的首批PS2正版游戏之一。该游戏于2003年12月20日正式上市,标志着中文版PS2游戏首次进入中国市场,因此具有重要的历史意义。
第一章 解救被困的少女
ICO走进了城堡的楼下,从一扇门进入并步入了一个昏暗的房间。房间的中央有一个高台,他小心翼翼地攀上去,顺着上方悬挂的锁链跳跃到对面一个散发微弱光线的窗户上。窗外的景象让他忍不住心生疑虑,但他依然坚定地走进了那个小厅。在厅内,他首先爬上了封印之门正对的左侧梯子,慢慢地爬至梯子的尽头,抓住悬挂的锁链向上攀爬。就在这一瞬间,过场动画展示了一个被困在铁笼中的少女,她的眼神透露出无助与恐惧。
通过窗户,ICO走到了城堡的外部,见到了被断裂的墙体。经过一番绕行后,他从第三个窗户重新爬进了城堡,并继续向前行进。在走廊的尽头,ICO发现了一个拉杆。当他拉动拉杆时,原本困住女孩的铁笼缓缓下降。ICO没有犹豫,快速返回楼下,再次爬上另一侧的梯子,走到封印之门的上方。在那里,他跳到了铁笼上,终于成功救出了女孩。
然而,剧情发生了急转直下。随着两人刚刚松一口气,地面突然出现了一个巨大的黑洞,许多黑色的灵魂从洞中钻出,迅速将女孩抓住并强行拖入黑洞。ICO毫不犹豫地拾起地上的木棒,冲向女孩,拼尽全力将她从黑洞中拉了回来。两人终于暂时安全,但黑暗的势力仍然不肯放过他们。
ICO紧紧抓住女孩的手,带她走进了封印之门。进入门后,他们来到一个充满沙发的小房间。此时,作为游戏的存档点,他们可以坐在沙发上共同保存进度(必须两人一同坐下才能存档)。
第二章 通向自由的大门
两人来到桥的另一端,解开封印之门,进入后消灭了一些灵魂。接着,ICO利用机关打开了楼梯,爬上了更高的层级。在前进过程中,他们穿过了一个狭长的通道,跳下楼去,来到对面的高台,拉动杠杆,触发了更深的机关。当他们从高台上下来时,ICO拉着女孩一路走下楼梯,途中还经过了一个新的存档点。
他们来到了天台,利用一辆小车沿着铁轨行驶,直到到达铁轨的另一端。ICO帮助女孩攀上高台,并继续前行。在接下来的储存点附近,他们完成了一系列的机关操作,最终来到了一个圆形平台,击落了一个吊灯。接着,回到了刚才的高台,并进入下面的一扇门,炸开了挡在通道前的支架。
这一系列的冒险让他们逐渐接近了下一个目标。重新进入封印之门后,ICO和女孩迎来了新的挑战——更多的灵魂出现在他们面前。这时,ICO再次打开了楼下的封印之门,点燃了大门附近的蜡烛,带着女孩回到了大厅。这时,灵魂的数量和强度都有了显著的增加,ICO必须加倍小心,以防女孩再次被抓走。
第三章 沉睡的坟墓
ICO带着女孩下楼,在前面两侧分别找到并启动了机关。当大门打开后,ICO一个人进入了内部,并推动箱子使其滑下。将箱子放置在机关上,终于能够带着女孩一起进入。在成功破解机关后,ICO拉动了锁链,门终于打开。当一切恢复平静后,ICO带着女孩的手重新进入了封印之门。
在接下来的冒险中,他们来到了一个充满自然景色的区域,ICO爬上了一个大风车,沿着台阶向下走,拉动了杠杆。储存后,他们继续深入探索,最终进入了一个水井区域。通过跳跃和巧妙的机关配合,ICO帮助女孩穿过了下水道,并成功将她从一个被封住的水井口拉了出来。
之后,ICO再次带着女孩回到一个高台上,通过巧妙的操作,他们打开了铁门,并利用箱子帮助女孩跨越更高的障碍。最终,ICO带着女孩走进了封印之门,并准备迎接接下来的挑战。
第四章 东方的斗技场
接下来的冒险更加复杂,ICO和女孩穿过了多个机关重重的房间。每当两人面对新的挑战时,他们都需要巧妙地合作和解决难题。通过解锁各种机关并克服陷阱,ICO逐步帮助女孩接近了他们的最终目标——封印之门。
第五章 大瀑布
在这章中,ICO和女孩面对了瀑布带来的挑战。通过利用水流、箱子和水闸的巧妙机制,他们成功找到了关闭瀑布水源的方式,并用箱子帮助女孩爬到更高的地方,最终进入了封印之门。
第六章 重获新生
这章进入了游戏的高潮。ICO和女孩面对着越来越复杂的机关和敌人,最终通过精确的动作和合作解开了一个个谜题。在最终的对决中,ICO必须战胜黑魔女,保护女孩并带她走向光明。
最终Boss战
在与黑魔女的对决中,玩家需要运用魔剑来摧毁其防护罩,并利用巧妙的时间差打破黑魔女的防御。当魔剑最终完全摧毁其护盾后,ICO便能够击败黑魔女,迎接最终的胜利。
结局
在击败黑魔女后,ICO带着疲惫的女孩穿越城堡,最终迎来光明。随着最后一段动人的动画播放,玩家不仅经历了一场充满冒险的旅程,也见证了ICO和女孩之间深厚的情感。而这一切,并非真正的结束——游戏会继续挑战玩家,让他们以全新的难度和更具挑战性的关卡再次出发。
哈喽,亲爱的指挥官们,又是我,这两天大家吃瓜都吃累了叭,来看看攻略洗洗眼~
在《安苏战歌》里有一个真香四溢,爆率感人,掉落资源超多的副本——古堡迷踪,今天给大家带来快速顺利通关的小Tips~
选好BUFF,狂揍BOSS,在古堡迷踪中的BUFF选择是有很大讲究的哦,那么多种BUFF究竟应该怎么选,优先选哪个好呢?下面小编来为大家解答。
先了解一下各个BUFF的属性:
攻击:增加英雄对敌伤害,英雄的回血量、反击、被动伤害、普攻、开大皆受攻击影响。
破甲:减少敌人护甲量(即防御),破甲达到100%后依然可以叠加,当叠加至200%时意味着敌人处于负防御状态,不存在递减的情况。
技能伤害:增加所有非普攻技能的对敌伤害加成,英雄输出主要靠技能打出伤害,所以这个BUFF也是非常重要的。
暴击伤害:在暴击的时候增加暴击的伤害值,注意是只有在暴击的时候才增加,没有暴击的时候不增加,所以选择时要注意上阵英雄是否是暴击流,如刺客。
暴击率:暴击率是普攻和一些特殊技能可以造成暴击的概率 ,暴击率越高则普攻和一些特殊技能造成暴击打出的伤害越大,刺客必点。
速度:决定英雄出手先后,抢占先机,先一步压制敌人,往往战力相当的PVE先手极有可能扭转战局,由于英雄的基础速度不同,普通英雄在对阵精英关卡的时候可能会出现后手被控死的情况。
护甲:即物理防御能力,可使英雄承受更高的伤害值,进一步提高英雄的生存能力。
复活:顾名思义即死而复生。
下面说一下BUFF的选择顺序:
NO.1 攻击
毫无争议的首选,普适性很高,所有英雄都需要,点就完了,打架就得拳头够硬。
NO.2 破甲/技能伤害
二者并列第二,具体需要根据出战英雄的属性而决定优先顺序,破甲无递减,技能伤害有递减。若出战英雄的技能伤害率为50破甲为0,那优先点亮破甲;若英雄的破甲为50技能伤害率为0,那技能伤害率优先于破甲。
NO.3 暴击伤害
为什么不是暴击?因为暴击伤害有递减,暴击是稳定提升的;古堡迷踪的BUFF选择项中,暴击伤害值大概在3-9,而暴击只有1-4,参考这个数据根据曲线函数表计算,击杀同样敌人获得BUFF选项的时候,选择点亮暴击伤害的提升率会大于暴击,简而言之就是性价比更高。
NO.4 暴击
可以使普通攻击造成的伤害提升,出战英雄是刺客时必点,可提高爆发短板,提升爆发性伤害。
NO.5 速度
前期根据出战英雄需求选择,但后期大家用的都是精英英雄,基础速度不低于古堡迷踪的BOSS,可酌情而点。
NO.6 复活
虽不是首选,但非常好用,全军覆没的时候就知道这个BUFF有多香了,尤其是伯爵古堡关卡之后,复活的使用率频率非常之高。
NO.7 护甲
看脸,点不点都可以,如果是战斗点多的大佬随便点。
以上就是给大家带来的古堡迷踪BUFF选择攻略,希望对大家有所帮助。更多精彩内容敬请关注《安苏战歌》九游官方论坛!
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技能伤害:增加所有非普攻技能的对敌伤害加成,英雄输出主要靠技能打出伤害,所以这个BUFF也是非常重要的。
暴击伤害:在暴击的时候增加暴击的伤害值,注意是只有在暴击的时候才增加,没有暴击的时候不增加,所以选择时要注意上阵英雄是否是暴击流,如刺客。
暴击率:暴击率是普攻和一些特殊技能可以造成暴击的概率 ,暴击率越高则普攻和一些特殊技能造成暴击打出的伤害越大,刺客必点。
速度:决定英雄出手先后,抢占先机,先一步压制敌人,往往战力相当的PVE先手极有可能扭转战局,由于英雄的基础速度不同,普通英雄在对阵精英关卡的时候可能会出现后手被控死的情况。
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二者并列第二,具体需要根据出战英雄的属性而决定优先顺序,破甲无递减,技能伤害有递减。若出战英雄的技能伤害率为50破甲为0,那优先点亮破甲;若英雄的破甲为50技能伤害率为0,那技能伤害率优先于破甲。
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为什么不是暴击?因为暴击伤害有递减,暴击是稳定提升的;古堡迷踪的BUFF选择项中,暴击伤害值大概在3-9,而暴击只有1-4,参考这个数据根据曲线函数表计算,击杀同样敌人获得BUFF选项的时候,选择点亮暴击伤害的提升率会大于暴击,简而言之就是性价比更高。
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暴击率:暴击率是普攻和一些特殊技能可以造成暴击的概率 ,暴击率越高则普攻和一些特殊技能造成暴击打出的伤害越大,刺客必点。
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