《九霄缳神记》(下文简称《九霄》)是一款东方幻想题材的动作冒险单机游戏,游戏由资深游戏制作人工长君监制,上海喵球旗下无常工作室开发制作。游戏沿用了工长君创作的九霄世界观。游戏以爽快的即时战斗为主体,融合了众多冒险元素及解谜设计。
自《九霄》立项到如今正式上线已经过了快三个年头,而此期间一直受到国产仙侠游戏粉丝的高度期待及支持。不过工作室却没有按照常理出牌而是将作品打造成了一款以暗黑仙侠为主要基调的动作游戏。然而反套路的剧情及宣传中爽快的战斗却没能满足玩家的期待。上架当天steam好评率一度跌下50%,第二天官方也在微博上之前并发布了第一版更新补丁。那么这款游戏是否真的辜负了玩家的期待我们下面再谈。
△发售次日的道歉
【暗黑风的仙侠冒险】
《九霄》的世界观取自工长君的第一部仙侠小说《九霄奔云录》,这是一个由天神主宰的充满上古神话的奇幻世界,在这个世界中的神创造了限制仙族力量的“天劫”,而仙族对于神的仇恨逐渐积累并由此催生出一个名为“缳神盟誓”的秘密组织,“缳”意为绞杀也正是游戏名字的由来。在游戏中玩家将扮演无常门的弟子步遥,在某次任务中以外吸收了“饕餮惨灵”成为了第一个人类宿主并遭到追杀,在寻求解除饕餮侵蚀之法的同时也将揭开一个隐藏更深的阴谋。
△苦大仇深的男主角
游戏采用了卡通渲染整体色彩明亮所以给玩家的第一印象还是非常不错的,人物虽然没有表情但是肢体动作还算比较流畅,但是随着游戏进程的推进诸多问题也慢慢暴露出来。《九霄》的过场采用了大量漫画分镜搭配场景动画,这么做确实符合游戏画风同时也是节省成本的好方法,但是看过漫画的玩家想必都能感觉到这些分镜做的非常敷衍,很多地方都直接采用左右对称的画面,这样的分镜表现除了让玩家切实感受到经费不足外几乎没有带来好的观感。
△分镜处理非常敷衍
在冒险解谜时带给玩家的体验也差强人意。展示中不难发现很多动作和设计都有其他动作游戏的影子,但无奈除了战斗外角色是无法进行跳跃操作的,看似灵活的跑酷能力其实需要依仗QTE来完成,一个简单的平台跳跃都需要靠近后触发QTE选项才能正常前进,这样过时的操作方式相比要让玩家体验到爽快的跑酷体验还是颇有难度的。
△简单的跳跃都要借助QTE
△这爬墙动作玩家应该非常熟悉
《九霄》主打剧情动作在探索方面确实没有太多内容,为了让冒险不那么乏味游戏加入了洞虚真瞳系统。通过类似灵魂出窍的方式来探索周边拿到隐藏物品。这个系统玩家应该不会陌生,通过触碰残念来了解当时已死之人的心理活动,通过这个方式来完善剧情和世界观,不过灵魂的可视范围太小而移速又太慢,获得的消息几乎没有价值很快就会失去对玩家吸引力。
△配合洞虚真瞳的探索设计
△完全没啥用的搜集
【差强人意的战斗体验】
作为吸引玩家的核心《九霄》的战斗体验也没能带来惊艳的感受,糟糕的打击感及设定也是遭到口诛笔伐的主要原因。招式的特效有些过于华丽加上本来就比较鲜艳的色调让画面十分晃眼,在上线的第一个版本中战斗采用了频繁的命中停顿来增加打击感,但是实际体验并不如意所以在第二天上线的版本中修正了这个问题。
△过于晃眼的战斗特效
《九霄》基本没有养成要素,几乎所有的招式技能在一开始就能使用,随着剧情推进能够给招式附加额外的效果,同时还会习得妖化技能。不过作为主角隐藏大招的妖化却比较鸡肋,妖化后只有一套普通攻击,重攻击为范围技能并且有明显后摇无法与普通攻击配合,比起视觉效果来说战斗的爽快感明显弱了不少。
△妖化只是上色
《九霄》的战斗融合了鬼泣和只狼的部分系统。攻击时可以像绯红女皇一样给武器充能并可以在连招时释放,敌人也加入了类似“躯干条”的神志损伤,当神志损伤满后敌人就会失去霸体效果,在敌人攻击的瞬间按下防御键不但能弹开敌人攻击制造硬直还能增加神志损伤。虽然有了不错的借鉴对象,但是细节方面还是让战斗体验大打折扣。
小怪进入失神状态后可以近身处决并且根据敌人的不同会有不一样的处决动作,这本来是一个不错的玩法,但在战斗中失神的敌人会永远处于失神状态等待你去处决,在连招时将敌人打到失神也无法直接处决需要等到连招结束才能进行操作。或许是新的敌人意味着新的处决动画,敌人的换皮情况非常严重游戏进行到后期敌人的类型也只有这么几种。诸如此类的小问题逐渐累积让战斗体验变得差强人意。
△某些boss战还比较有趣
△从头打到尾的模型
【评测总结】
《九霄缳神记》在仙侠动作游戏上做了大胆的尝试,虽然最终效果并不理想但勇气值得鼓励。
《九霄缳神记》已经发售了一段时间了,相信玩过的玩家都对这款游戏褒贬不一,有亮眼的地方不过也有很多的不做,所以小编这次为大家带来的就是《九霄缳神记》通关心得分享,希望能帮到还在考虑是否入手的小伙伴。
通关心得分享
首先我给这款游戏打70分。
1.画面还算可以。游玩的时候没发现什么瑕疵,二次元画风可能是为了掩盖建模的简陋,但做的挺成功的;
2.节奏把握到位。跑酷,战斗,解密,战斗,进剧情开始播(幻灯)片……相互更替,节奏很好,不会太厌烦。作为负面教材我要举古剑3,古剑3里有很多地下隧道,一波一波血超厚的怪,只能打一路。我玩的时候真是太想赶紧出洞,太闷了。
3.制作人是用心做了的。这个没法说,只能自己去感受。
不足之处:
1.音效差劲。好多人评价打击感差,我自己玩的过程中,感觉就动作而言,以及很可以了;视觉特效也没得说;就是音效太烂了。完全没有挥砍的爽快感(老滚的音效都比这强)。不仅是攻击音效,各种音效都烂,像技能的音效,巨型boss的音效,甚至是走路的音效,环境音,都体现不出来气氛。
2.人物表情呆滞。严格来讲,制作团队小人少,技术力不足,这个没办法。可它是游戏,这就是缺点,尤其是游戏里播片时,人物面部不动地交流,实在太尬。
当然不是说把这两点改了就能到100分,如果改了这两点我能给85分,还有很多诸如UI和视角的细节问题。
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《九霄缳神记》作为一款国产的动作冒险游戏,在游戏发售之后相信很多小伙伴都游玩了,对于游戏的优缺点很多还在观望的小伙伴可能还不清楚,所以小编这次就为大家带来了《九霄缳神记》游戏优缺点介绍,感兴趣的小伙伴可以来看一下。
游戏优缺点介绍
游戏提供了五个难度,推荐动作游戏玩家先选精英难度体验,中途觉得不合适再做调整也不迟。个人选了精英难度游玩并以通关,清兵难度不高不过部分Boss需要背板,差不多十一个小时可通关,流程不算太长。本作中主要角色拥有CV配音值得好评,人设与美术风格也很吸引人,音乐质量上乘,就是Boss战的音乐貌似并没有平时跑路的音乐好听。还有虽然采用了比较低成本的漫画分页形式来展现剧情桥段,但表现效果也比某圣归来用的PPT形式好上许多。至于画面风格,卡通渲染的画风可能不是所有人都喜欢,个人觉得还是挺不错的不过因为没有描边设置,不管是人物还是场景建模看上去会有种奇怪的感觉,这也是本作小的不足。
缺点:
1:动作有点粗糙,在过场中特别明显。还好画风不是写实的有些东西能脑补,不然真看不下去。
2:战斗技能少了点,战斗技能组合还不错,就是可以出的招数少了点,时间玩久了会觉得战斗重复感过强。
3:音效,音效方面比较弱,代入感少了很多。
优点:
1: 画面的是我喜欢的卡通渲染,个人还是挺喜欢的。不过有些场景还是有点粗糙,请制作组以后注意。
2: 很少在国产游戏里面见到有带一点关卡性质的游戏,这点算是一点点突破,值得赞扬。
3: 不是看动画片了,起码我在玩了。。这在我这个老粉丝的眼里的确是个优点。
4: 剧情有点绕,还没打完不好评价,但是中间有个反直觉的循环关卡感觉有点坑,不知道跟剧情有没有关系,算是一个记忆点吧。
总体来说,我会选推荐,因为有一些地方还是看出了国产游戏的亮点。近期的国产游戏的确都有一定的素质了。这游戏的品质对的起这个价格。
另一方面也想给制作组一点信心,虽然有很多毛病,但请继续努力。毕竟国内还是需要一些制作团队来突破现在局限。
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《九霄缳神记》作为一款国产的动作冒险游戏,游戏中的角色也有很多,墨烟寒作为游戏中的女主角想来想要了解她的小伙伴还是很多的,所以小编这次就为大家带来了《九霄缳神记》墨烟寒介绍,感兴趣的小伙伴可以来看一下。
墨烟寒介绍
墨烟寒是无常门“游子”系的菁英弟子,
她和步遥都属于“夜游”小队的成员。
性情善良开朗的她十分擅追踪和驭兽,
她的身法敏捷可以在山间险域疾行。
她在和步遥一起执行增援任务的时候因为大妖诸犍的介入导致了和步遥失散了,
墨烟寒有一只叫“狸狸”的猫,
其实是一只上古灵兽“飞狸奴”,
天生能够通晓人言而且智慧也是妖中翘楚,
因为各种原因而成为了墨烟寒的随身萌宠,
拥有五颗星的协同作战能力。
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喜欢国产单机游戏的玩家们相信对工长君并不陌生,其参与制作的《古剑奇谭1/2》、《仙剑奇侠传3/4》都家喻户晓。如今,工长君监制的新作《九霄缳神记》已经在Steam、WeGame平台正式发售,首发优惠58元,原本售价则是68元。
《九霄缳神记》是一款动作冒险类的单机游戏,由国内的无常工作室开发,工长君负责监制。游戏采用我们熟悉的东方幻想题材,基于工长君创作的九霄世界观,向玩家呈现了一个不一样的暗黑仙侠故事。
玩家在游戏中将化身主人公步遥,一名无常门弟子,恰逢北方妖王饕餮重生,在一次外出执行任务时被饕餮残灵侵蚀成为其宿主,同时也成为被无常门追捕的对象,在寻求自救与命运展开对抗的同时,一场上古阴谋也揭开序幕。
游戏的主要玩法是即时制战斗,玩家在战斗时可以根据不同boss怪物切换武器打法,打出各种连续技以及华丽的连招。同时游戏中还加入了诸多的冒险、解谜元素,整个场景化为一个大型解谜空间,各种谜题、机关可供探索,有的关卡还需要双人合作才能完成哦。
而作为一款东方仙侠题材的游戏,《九霄缳神记》的画风也是大家所熟悉的国风韵味,同时加入卡通渲染,各种古籍中的人物、boss及场景在游戏中将可以见到。目前游戏已经登陆Steam、WeGame双平台,据悉未来还可能登陆主机平台,喜欢国产单机的玩家可以留意一下。
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