《过山车大亨》是一款模拟经营建造类游戏,在游戏中玩家拥有一个大型游乐场,在精美的3D界面中建造、定制并分享自己的游乐园设计。玩家可以从各类游乐设施等选项中建立主题公园,获得非凡乐趣。
每张卡片在游乐场内可放置的数量都是有限的,升级可增加卡片的可放置数量,升级方式主要通过完成任务和升级卡片获得经验值进行升级,游乐场需要提供游客食物、乐趣、和整洁的环境,在游乐场内的经营有助于提高游客的满意度指数
过山车大亨怎么旋转视角呢?过山车大亨手机版攻略:
移动视角,使用手指按住屏幕移动视角,使用两根手指来进行视角的缩放,可用两根手指触摸屏幕旋转以旋转视角,如图所示
放置游乐设施,可以在建造菜单中找到建筑卡片,卡片会按类进行展示,查看景点可找到所需的游乐设施,如图所示
点击游乐设施,将卡片拖入到游乐场,把它放到指定地点,然后确认位置,如图所示
每张卡片在游乐场内可放置的数量都是有限的,升级可增加卡片的可放置数量,升级方式主要通过完成任务和升级卡片获得经验值进行升级,如图所示
游乐场的游客需要铺设道路才能进入建筑物消费,点击道路菜单图标,选择道路样式,点击草地铺设道路,道路可以连接游乐设施与游乐场入口,如果不满意,可使用橡皮擦工具清除,如图所示
建筑物会产出金币,需要点击拾取金币,当产出的金币达到建筑的储存上限后,就无法再生产,如图所示
游乐场需要提供游客食物、乐趣、和整洁的环境,在游乐场内的经营有助于提高游客的满意度指数,如图所示
餐厅可以提供食物,不同的游客口味不同,需要建造不同类型的餐厅满足游客,如图所示
游戏秘籍需要每一次进入游戏就重新输入
将游客名字改成以下名称,便可开启密技状态:
JohnDRockefeller=金钱增加10000元
ChrisSawyer=使游客快乐跳跃
Atari=所有游客大笑
JohnWardley=娱乐设施取消建造高度限制
JonRoach=建造所有不可搭乘的设施
GuidoFawkes=允许进入烟火大会
SamDenney=建造所有可搭乘的设施
Forntier=所有设施不会损坏
DavidBraben=速度加快并设施无限制使用
JamesHunt=得到一辆四轮马车
DLean=开启飞行摄影机编辑路线
Mouse=所有游客往下看地面
ATITech=所有人物移动速度加快
MakeMeSick=所有游客呕吐生病
JonnyWatts=透过游客眼睛看世界
Atomic=制造大爆炸毁坏游乐园
IsambardKingdomBrunel=训练所有的员工(让员工不容易辞职)
DavidBraben=让喷射速度无限大或链条速度无限大
JonRoach=游客乘坐所有游乐设施
SamDenney=所有游客在离开前都乘坐过山车
GuidoFawkes=开启隐藏的高级烟火编辑器
Shifty=游客跳舞
AndrewThomas=减少车道的摩擦力
AndrewGillett=轨道摩擦力为0
GhostTown=新的游客不会进来,在公园内的游客如果愿意可以离开公园
FPS=显示帧的速度
AHitchcock=出现许多鸭子
Rabbit=动物无限繁殖
MBrookes=在路的旁边造路,可以让栅栏在路旁
PhotoStory=游客拍照
以下是官方秘籍:
将一个游客的名字命名为GuidoFawkes:可以使用高级烟火编辑器
将一个游客的名字命名为Atari:所有的游客大笑
将一个游客的名字命名为Frontier:所有的游乐设施永不损坏。
将一个游客的名字命名为ChrisSawyer.游客都高兴的跳起来
将一个游客的名字命名为JohnWardley:建造的时候没有高度限制
将一个游客的名字命名为DavidBraben:为游乐设施无限提速
把游客名字改成秘籍就行了。
员工不行;vip不行;但是自定义游客是可以的。
你可以试一下组建一个自定义家庭,名字全是秘籍的那种。
这样的话就省得一次次输了。
还是熟悉的模拟经营手感,但这次内容更丰富,体验更真实。
提起模拟经营类游戏,很多玩家第一时间会想到“文明”系列的缔造者席德·梅尔,不过在欧美地区还有一位在此领域颇有建树的大师级人物,这就是曾经一手打造“运输大亨”、“过山车大亨”等经典模拟游戏系列的克里斯·索耶。很多模拟类游戏往往喜欢往战略层面发展,导致背景越来越宏大,地图越来越宽广,但索耶的作品则反其道而行之,甚至给人一种“螺蛳壳里做道场”的感觉,格局不大但处处都是令人惊叹的细节。
《过山车大亨2(RollerCoaster Tycoon 2)》发售于2002年10月15日,玩家需要以经营者的身分按照关卡要求从一片白地建起各式各样的综合游乐场,除了作为招牌的大型过山车以外,其他各种附属设施也是必不可少的,比如厕所、餐饮、清洁、排队路线等等。与前作相比这一代获得了知名游乐园集团六旗(Six Flags)的授权,所以能在游戏里看到很多现实世界的知名游乐设施,真实感大幅提升。
尽管画面仍然是全2D,但经过改进的图像引擎使游戏中的各种元素都更具品质感,而且制作组花了大量精力仔细雕琢游人的动作、设施运行动态以及音效等细节,让整个画面就像动起来的小玩具一般,高对比度配色和经过仔细考量的造型也让不同的设施显得错落有致,哪怕玩到后期也不会给人杂乱无章的感觉,从这一点也能看出克里斯·索耶对模拟经营游戏的独特理解以及高超功力。
在面积几乎达到前作两倍的关卡地图里,玩家可以更自由地发挥想象力装点游乐场,同时强大的编辑器功能也为玩家提供了改造游乐场景观的能力,只不过受关卡制的限制,游戏中并不存在一个类似“沙盒”的模式让玩家去实现更多天马行空的创意,但《过山车大亨2》凭借更多细节、更深层次的游乐园经营体验等特色仍俘获了不少玩家。
前几关很容易,但是有几点要注意:
1、开始的门票不要太贵,大概30-40元就可以了。后期可以慢慢提高。
2、开始不要建贵的设施(当然,也没有那么多钱),建一些比较温和的游戏设施。温和一类我是一个不落。
3、设施排队等候的道路尽量建的长一些,这样可以延长排队的长度,留住更多的游客。
4、道路要尽量建的宽一些,大概2-3行,因为事实上你的公园很大。后期游人多了就比较拥挤,会影响他们的心情。并且设施的入口道路尽量不要和道路的尽头连上,要先把道路延长出去,为后面的设施做准备,然后再建入口。因为有的时候设施的支架会比较多,支架下面无法修建道路,如果不在之前建好有可能后面有很大空地也不能建设施了。
5、后期,当你的钱比较多时,就要建大一点的过山车了,因为游戏就叫过山车大亨嘛,过山车自然会受欢迎的。
6、在设施的检修时间上要设置为10分钟,如果设施总是坏,会影响评价的。
7、游客比较喜欢的游乐设施可以多建一个,这样可以避免游客排长队等候很久。比如高卡车,他们就很喜欢。出口尽量让他直接接到道路。
8、如果有的设施设置一项可以改动,可以尽可能的改成对自己有好处的,比如:迷宫的默认设置是一次只能进4个游客,这样你就可以看到他们排很长的队等着,你可已将它调整为15人。
9、一些辅助设施一定要建的合理。厕所要分散开,并且尽可能的多建一些。在公园的门口的地方建一个服务台和一些买东西的商店,商品的价格大概比默认的提高1倍就可以了。并且在后期可以分散着再建设2-3组,商品可以设置不同颜色。还有很重要的就是食物和饮料的小店,在没有设施的道路上尽可能的多建一些,免得游客找不到地方吃饭和喝水要回家。
10、可以在道路两旁放一些长椅和垃圾桶,特别是在食品小店的旁边,游客可以坐下来吃东西。
11、游戏中还设置了清洁工人,维修工人和警察,这些是必须要请的,开始可以少请几个,但后来就要多请了,尤其是维修工人,设施需要检修和维修,如果人太少就忙不过来了,大概20个左右。清洁工人也是,人太少道路会很脏,会影响评价。大概15个左右。警察不用太多,大概5个左右就可以了,把他们分散开,如果没有警察到后期会有破坏狂出现破坏你的游戏设施。
12、另外,开始的时候不要建设缆车,火车等或需要挖水池的设施,很费钱。到后面有钱了就可以建了。
过山车大亨是一款模拟经营游戏,你将扮演一位过山车主题公园的经营者,通过建设各种设施、吸引游客来获取收入,提升公园的声誉,最终成为过山车大亨。
1、游戏增加了新的元素和功能,给玩家提供更多挑战,让经营更加有乐趣。
2、玩家可以建设各种各样的设施,包括过山车、游乐设备、餐厅和商店,来赚取金币。
3、可以通过精心设计和布置公园,吸引更多游客前来游玩,来增加公园的知名度和盈利能力。
1、拥有各种不同类型的过山车,打造自己的乐园,来吸引更多的游客。
2、游戏中有各种挑战和任务,需要玩家巧妙管理资源和满足不同游客的需求。
3、有精美的图形和动画效果,可以使玩家沉浸在精心打造的主题公园世界中。
1、游戏成功传承了之前系列的经典特色,并加入了新的元素,为玩家提供了更多玩法乐趣。
2、玩家可以尽情发挥自己的创意,设计令人兴奋的过山车,同时面对挑战,努力提高公园的知名度和盈利能力。
3、游戏的视觉效果引人入胜,使玩家沉浸式体验公园经营的乐趣。