期待已久的手游滚动的天空星际跃迁即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编滚动的天空星际跃迁好玩吗?滚动的天空星际跃迁值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、滚动的天空星际跃迁简要评析:
滚动的天空星际跃迁版本下载2023 是一款非常简单又有趣的跑酷游戏。游戏中,有一个小球,需要大家来控制。它在不同的场景中移动。只要顺利到达终点就可以赢得相关胜利,而且手绘创造的画面更加精美。感兴趣的朋友快来下载这款好玩的游戏试试吧!
2、滚动的天空星际跃迁图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对滚动的天空星际跃迁有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“滚动的天空星际跃迁”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
测评评分8.2
优点:一级棒的视觉体验,光照和战舰立绘尤为出色。
优点:剧情脱俗,史诗感浓重,讲的是一个流放的殖民文明(人类文明)艰难独立,从逃亡到积极维护自由宇宙的故事。最后受到神级文明(希格拉文明)尊敬的故事。
缺点:和EVE一样,过于最求真实,敌舰在10Km以外完全就是一个点,战斗过程中很长一段时间都是在进行超视距对战。虽然提供了自动聚焦的模式,但是然并卵。
缺点:世界观过于硬核,估计不太了解历史的玩家会比较很难看懂,剧情融合了圣经旧约创世纪,英国光荣革命,美国独立等多个典故。整个故事你找不到明确的敌人,都是所有文明不得已为之的结果。
推荐人群:星际题材和卡牌收集游戏爱好者。
人类的终极幻想是科幻,人类的终极目标是星辰大海。无论是电影、小说还是手游,科幻题材的作品都有着举重若轻的地位和分量,而在这些作品中,创作者最喜欢去描绘的,也最令观众们侧目的,永远都是无垠星际中巨大战舰间的激烈战争场面。
如果说战舰巨炮是男人的浪漫,那么有朝一日能够制造出驰骋宇宙的星际战舰,绝对是人类的永恒梦想,《星际跃迁》就是这样一款描绘星舰战争的手机游戏。
这款游戏的表现究竟如何,让我们一探究竟。
游戏表现
《星际跃迁》有着强烈的表现欲,刚一进入游戏就为所有玩家展现了一段制作及其精良的CG动画,将星舰大战的场面描绘的玲璃尽致,不光是片头动画,剧情任务关卡的间隙也会有品质极高的CG动画向玩家展示战斗场面,极富史诗感的背景BGM配合出色的美术设计堪称完美,还请了歪果声优录音,妥妥的电影级视听效果!
以手游的标准来说,本作的画面感官和质量也非常高了,战舰的模型十分精美,各种炮塔、舰桥和僚机进出口都看得一清二楚,每艘战舰高达1.5万面的细致程度,那种庞大感和威严感被完美的展现出来。
养成系统
《星际跃迁》有一套非常直观的战舰培养机制,这种升级玩法围绕着战舰、火炮、战斗机等战斗单位展开,战舰即可以装配火炮进行直接的输出,也可以装配停机坪,作为只是一个平台,派遣战斗机进行战斗。
战斗机有着许许多多的种类,它们关系到你能够使用何种自动释放的战斗技能,这些技能从简单的一次性炮击到复杂的控制性机能,不胜枚举。解锁和升级战斗机是提升战斗力、增加战略纬度的最有效方法。一开始玩家只能携带两艘战斗机,随着战舰的升级,玩家最多能够携带3个战斗机编队。
简单来讲,面对种类如此之多的战斗机和作战单位,玩家当然可以尽数将其升到满级。即使你花钱,所有升级资源都需要在战斗中进行获取,任何一种资源和武器也不是只能用人民币才能购买,而且特别强力的武器只有在团战中才会掉落。
战斗体验
《星际跃迁》的战斗玩法就如上文所说,玩家并不能亲自控制战舰,而是控制作战单位的电量——输出,在一场战斗中有六个战舰,每个战舰的装甲和发电机都是不一样的,玩家可以根据他们的特点来配置出DPS战舰和T型战舰。战斗中舰种之间也有克制关系,首先集中火力打击敌人的薄弱环节,更容易取胜。。
整个游戏可以被理解为硬核科幻RPG+卡牌收集游戏。玩家的作战单位和敌方的作战单位都处于半自动“对A”状态,电量——输出策略是战斗之前就配置好的。战斗中唯一需要手动操作的,就只是选择激活目标,但是其中变数很多。比如,对方航母没有攻击力,但是能派遣了6个战斗机编队,先打航母还是先打其他战列舰就是个策略问题了。
综合评价:8.2分
《星际跃迁》是一款非常漂亮的游戏,它有着精美的CG动画,史诗级的音乐,诚意十足的剧情流程引人深思,战舰立绘极其漂亮,还有动态效果,同时策略性也比较强。数值虽然和缓但难于精细把控。
作为年度硬核科幻手游C位担当,还是实至名归的。
1)研究院一共有9层,每次研究成功了才能研究下一层研究院。
2)越到后面研究院产出高级物品的几率就越高,最后3层有可能出现极品武器。
3)如果研究失败,会累积一些必中掉率,下一次研究的时候更容易成功,当必中掉率为100%时,下一次的研究一定有所收获。
4)如果9层研究院全部挖完,一局将结束。也可以在中途点击新开一局重新开始。
5)只有重新开始一局的时候才可以收取上一局的收获。
1)远征是游戏中产出日耗品价值最高的地方。
2)先通过探索地图,找到传送点,可以通过两个手指滑动,调节摄像机高度。
3)远征战斗是常规阵型出战,是一战定胜负。
4)战斗中如果大招和物品没有就绪,或者已经耗尽,可以通过星币释放。如果战败,星币将全部退回。
5)每次挑战通关可以提升1个星级,最多3星,星级越高,扫荡时候的产出也就越多。3星通关时扫荡产量时比平时产率+40%。
1)集合币的产出:集合币是每天04:00由系统发放,发放数量是你所在的公会人数。
2)如果没有加入公会的玩家,在加入公会的议长审核通过的时候可以立即获得集合币。重复的退出加入公会时,集合币数量不会有变化。
3)世界BOSS活动分单人赛和公会赛两种,单人赛时间是每天:10:00,18:00,21:00出现。公会赛时间是每天:14:00,20:00出现。持续时间均为2小时。
4)每次挑战世界BOSS之后需要4分钟的时间冷却,如果立即开始将消耗一些星币。
5)如果在出现的时间内击杀世界BOSS(普通击杀),下次出现时,世界BOSS将升1级
6)如果10分钟内击杀世界BOSS(秒杀),下次出现时,世界BOSS将升5~50级。
7)如果在出现时间内没有能能击杀世界BOSS(失败),下次出现的时候,世界BOSS将降2~5级
8)如果没有能击杀世界BOSS,并且世界BOSS的剩余生命值超过50%(碾压),下次出现的时候,世界BOSS将降2~5级。
9)活动分为3种奖励,伤害输出奖励、累计伤害排名奖励、击杀奖励。世界BOSS出现时等级越高,奖励也就越更丰富。
10)伤害输出奖励是根据每次战斗队世界BOSS造成的伤害进行奖励:单人赛是奖励特兰币,公会赛是奖励声望。最大值不能超过总奖励的10%
11)累计伤害排名奖励是在整个活动期间,多次挑战世界BOSS的累计伤害输出进行排进,活动结束时通过邮件发出,单人赛是奖励特兰币,公会赛是所有参加本轮挑战的成员奖励声望。
12)如果对世界BOSS造成了最后一击,单人赛是击杀宝箱,公会赛是所有参加本轮挑战的成员获得击杀宝箱。
13)历史排名会统计最近30天的成绩,过于久远的成绩不会统计在历史排名里。
14)点击本轮奖励按钮查看奖励细节。
单人赛时间是每天:10:00,18:00,21:00出现。公会赛时间是每天:14:00,20:00出现。持续时间均为2小时。