《骑士纷争》岛屿篇系列教程六:征召规则
《骑士纷争》岛屿篇系列教程五:【新兵招募处】预备役规则
军事指挥所
类型:军事建筑
最高等级:20级
村庄就可以建造,表面的低调,很容易让人忽视它,实际上极其重要,直到大后期,它都是决胜的关键建筑之一。
一、行军队列
1、行军队列:是指可以同时派出的军队数量。
2、默认的行军队列是2个;
3、升级军事指挥所,可以增加行军队列。每升1级增加2个队列,最高40个队列;
二、出兵基础
1、单英雄可以出兵;
2、不带英雄,纯士兵也可以出发;
3、部队的行军速度,取决于队伍中最慢的兵种;
4、只能激活并使用1个英雄;
5、出发的队伍在30秒内可以撤回,超过30秒只能看了;
6、攻击玩家,发出队列超过30秒,无法撤回时,对方才会看到攻击的红线;
7、出发的军队不能加速,回程的军队可以用金币加速回城。
三、训练所有兵种
1、军事指挥所里可以训练所有兵种。通常,兵营只能训练步兵;靶场只能训练弓兵;而军事指挥所,给了一个快捷方式,可以训练所有的兵种。
四、找到你所有的军队
军队找不到了?去军事指挥所看
点击军队一览。可以查看你所有的兵,包括:
1、当前村庄的、
2、增援到他人领地的、
3、增援到绿洲的军队、
4、还有被陷阱捕获的军队,
都在这里查看。也可以“撤回”操作。
补充:集结的军队不在这里查看,在集结图标里查看。
五、核武器必备
军事指挥所在后期最重要的功能,可以指定投石车砸的目标:
1、10级军事指挥所,在使用投石车攻击时,可以指定攻击的建筑类型,例如:军事建筑、资源建筑、公共建筑;
2、20级军事指挥所,在使用投石车攻击时,可以指定攻击的建筑。例如:中心大楼、领主府。
---醒目提示1:砸掉领主府才能说服对方领地。
---醒目提示2:砸掉皇宫才能占领王城。
这个游戏与市面上主流的SLG不同,它不是玩英雄组合的,是玩兵种相克的。
英雄的主要作用相当于增益光环,给所带部队增加攻击、防御、速度等。
这里介绍一下英雄的基础概念和选择重点。
一、只有一个英雄可用
你可以招募多个英雄,但同一时间只能激活1个英雄。
二、经验转移
多个英雄之前可以经验转移,但是会有10%的经验损失
三、默认英雄
游戏开始,每个人都会有一个步兵英雄:肖恩。但成长值不同。
四、成长值
成长值是英雄每次战斗获得经验的加成比例。最低4,最高100。
初步计算,成长值100的英雄20级时,成长值4的英雄大概15-16级。
所以成长值是有价值的。通常刷到80+以上就可以,之后用免费的机会慢慢刷。
五、英雄招募
英雄是在酒馆招募的。
每5级酒馆,多刷新1个英雄。20级酒馆一次可以刷新5个,运气好会6个。
每天都有免费招募机会,也可以用金币刷新,第一次10金,往后都是20金/次。
英雄的招募花费的是银币,这个业界良心了。
六、英雄专精和选择
每个英雄都有一个专精。例如:肖恩的专精是加步兵攻防10%
每类兵种都有对应的专精英雄。例如:民兵专精英雄加20%民兵攻击;近卫专精英雄加20%近卫防御;
注意,只有英雄所在的那队部队,才能获得加成。
根据你的角色定位和兵种选择,来选择需要的英雄。例如:你喜欢轻骑兵,就招募一个轻骑兵专精的英雄。
七、解雇
你可以在酒馆里招募到同样专精、成长值不同的英雄。你可以解雇那些成长值低的英雄。
八、英雄的调度
英雄是唯一可以改变领地的“兵种”。你可以把英雄调派到任何一个领地,并且从新领地出发进行冒险、攻击等操作。(点村庄名称左上角的黄色头像图标,可以进行多村之间的领地调度)
九:英雄参与防御
默认英雄不参与领地防御,你想让英雄参与防御,在英雄查看界面,有个勾选项,可以让英雄参与防御。
十、天赋
英雄从6级开始,每升1级,获得1个天赋点。
天赋点用来解锁中高级兵种。注意,无论你有几个英雄,天赋点只按最高级别的英雄计算。
骑士纷争里,有一个建筑:陷阱。陷阱中可以制作机关。
机关的作用是捕获来攻击你的敌兵。今天我来介绍一下机关使用的技巧。
一、机关
陷阱每升1级可以制作20个机关,最高可以制作200个机关。
1个机关可以捕获1个士兵,按这个数量,就是防御方最多可以抓捕200个敌兵。在前期作用突出,在后期价值不大。
二、捕获
机关无法捕获英雄、冲车、投石车和纯侦查兵,其他兵种都会被捕获。包括:拓疆大臣、祭司;
机关优先捕获低级兵。
三、战斗计算&解救
陷阱机关的优先级很高,敌军来攻的时候,优先捕获;扣除捕获的士兵,再计算战斗结果。如果防御方胜利,这些士兵就捕获成功;如果防御方失败,这些被捕获的士兵还会被解救回去。
例如:你有50个机关,敌人来了100民兵攻击你,那么50个民兵会先被捕获,剩余的50个民兵继续战斗,如果敌人胜利,那么50个民兵会再被救走。
解救的方法有二种:
1、攻击方再次攻击,获得胜利,就可以解救出之前被捕获的士兵;
2、让同盟高级玩家攻击,获得胜利,也可以解救出你被捕获的士兵;
四、耗粮
有个神奇的设定,被陷阱捕获的士兵,吃的是士兵训练者的粮食。就是说,攻击方的士兵被捕获后,依然还消耗自己的粮食。攻击方要么去把被捕获的士兵解救回来,要么放弃遣散他们。
你也可以私聊对方,把士兵释放回来。
五、机关损耗
机关中的士兵被解救或者释放,机关会有2/3的损失。需要重新制作。
陷阱机关的制作成本是750资源,而1个民兵的训练成本是380资源。所以机关制作并不是特别划算。
六、机关中的士兵查看
防御方抓住的士兵详情,在陷阱建筑里查看;
攻击方被捕获的士兵详情,在“军事指挥所>一览”中查看
七、机关战斗建议
1、机关数量少,没什么作用。要能达到攻击方士兵的1/3以上,才会感觉到价值。所以要么不造,要造就造100以上;