期待已久的手游Out Of Mines Control即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编Out Of Mines Control好玩吗?Out Of Mines Control值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、Out Of Mines Control简要评析:
Out Of Mines Control是一款以Roles Reverse为灵感创作的一款益智解谜游戏,致敬了经典游戏扫雷与经典玩具魔方。玩家需要在魔方上,将雷与数字恢复到正确的位置上。
2、Out Of Mines Control图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对Out Of Mines Control有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“Out Of Mines Control”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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1、Out Of Mines Control简要评析:
Out Of Mines Control是一款以Roles Reverse为灵感创作的一款益智解谜游戏,致敬了经典游戏扫雷与经典玩具魔方。玩家需要在魔方上,将雷与数字恢复到正确的位置上。
2、Out Of Mines Control图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对Out Of Mines Control有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“Out Of Mines Control”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
《Control》中玩家可以通过完成主、支线任务和寻找隐藏区域等方式来获得技能点,行政部、通讯部部分的分隐藏区域比较难找。
《Control》这款游戏中总共有20个隐藏区域,完成每个区域的探索之后即可获得1个技能点,用于解锁技能升级。
想要解锁所有技能升级并获得【超自然能力大师】奖杯,单靠完成主线和支线任务是不够的,还需要找到大部分的隐藏区域才行。
本攻略会列出所有隐藏区域的位置,有些需要解锁【飘浮】能力才能到达。同时其中有一些隐藏区域只有在完成指定主线或支线任务之后才能找到,完成之前是无法前往的。
因此建议先通关主线并完成支线任务,在通关了所有关卡、解锁整个地图并解锁【飘浮】能力之后,再去寻找所有的隐藏区域。
※所有隐藏位置会按部门顺序列出。
行政部
☆行政事务部
位于石柱的顶上。
由于上去有点麻烦,所以建议使用【地面猛击】。
☆通讯部
※需要【飘浮】
前往【行政部】的【通讯部】,按照如下图所示的路线走,进入第二张图片中的房间,然后在其中一间牢房处使用【飘浮】
☆通讯部
想要前往这个隐藏区域,需要先完成【安德希尔博士】发布的【古老成长】支线任务。完成任务第一步之后她会给主角一些药丸来免疫深坑中有毒孢子的效果。
此隐藏区域位于上面说的那个隐藏区域旁边的房间内,如果在没有药丸的情况下进入该房间,就会慢慢死去。
获得药丸后,返回并穿过房间即可解锁技能点。
是一款品质不错的游戏,但玩家们对其的评价也有高低,让不少还在观望的小伙伴拿不定主意。玩家“渣渣2”带来了控制Control的全方面深度点评,一起来看看吧。
控制Control各方面深度点评:
控制是比较偏线性的游戏。作为偏线性游戏,单机流程体验最重要,线性游戏也不是看重有什么复杂游戏系统、新玩法设计,线性游戏主要看的就是剧情,特效,画质,基本玩法尚可既可。这游戏的地图设计是类恶魔城、类生化2那种控制对比生化2、血污那种地图,不一样的地方就是生化2、血污菜单地图是路线非常清晰,有路可走的到处探索,而这个游戏的地图只能给你大体方向,更像那种黑魂没地图找不到找不到路,色调偏暗故意让你找不到路。主线找路其实并不是很难,找路难、问题多的是支线,地图设计算不上多优质,但比一般的线性“一条线”的地图要好的多了。
游戏系统基本的技能升级武器升级也都有。 游另外这游戏的物理特效可以说是美式动作射击游戏巅峰之一,动作射击戏,用似念力的超能力科幻游戏,场景破坏度、碎石效果没有几个游戏能达到这种程度。念力抓火箭筒导弹反弹回去、帅!加上逼真画质根观看科幻电影似的。 战斗系统上有点略不平衡,投掷技能太强了,导致其他超能力略显单薄,多少人都玩成了:拉远距离,扔石头和射击。
画质,本来画质真实感就很高,光追效果还拔群但是画面方面并完美,没有那种壮观的山水美工美术,色调黑白红单调,场景大部分方正块,建模丰富度低,肉眼可见的建模大批量复用,光追效果主要体现在倒影、反光、反射上,游戏本身光影效果其实和光追效果差不太多,场景风格大多方正、对称,体现控制局秩序、严谨、统治。总之,游戏特效和画质能充分看出来制作组技术力有多强,连索尼都想收购这制作组。
剧情方面,剧情怪抽象的,正常流程通关有点看不懂,但是有大批量收集文本、录音和短视频,对剧情完善补充相当重要,隐藏信息特别多,类黑魂、生化2那种剧情文本收集要素,大量文本剧情完整塑造了一个庞大世界观。游玩整体气氛渲染得惊悚诡异,这也得有一定水准,场景昏暗色调黑白红也有加深气氛渲染的。我为什么一直说地图设计有点像生化危机2重置版,因为地图设计有一定的相似性,场景都是昏暗带有恐怖氛围的室内地图,控制的过场动画量相比上一个游戏量子破碎要少的很多站桩对话动画,演出效果下降。 游戏的背景音乐大多都是恐怖音乐,还有这游戏的bgm也是少见的动态bgm,战斗时bgm随操作音调高低和节奏快慢变化,可以自己实测一下。
对比一下量子破碎,控制优化虽不怎么好,但是帧数整体比量子破碎高一截,量子破碎的剧情完全就是过场动画+游戏,没有控制那么多文本补充,游戏系统上也没控制这么多升级玩意,更重要是量子破碎地图是纯线性的,也没有这么屌的场景破坏度。
支线除了那个一直刷新的那个刷怪救援任务,支线也不重复,支线的探索欲比主线强多了,路线复杂、解密基本在支线,不过这游戏的解密要素本来就很弱,主线根本没有boss战,boss战都在支线,我支线已经打了三四个大型异化物boss,支线数量很多,得找npc领。
控制这个m网全球平均分85分,是相当优质的线性游戏。你可以说ign8.8分塞钱,但是全球平均分怎么塞?你不喜欢不代表它不优秀。
控制Control心灵控制是什么?想必很多朋友都还不是很了解吧,所以呢小编今天给大家带来的就是control游戏心灵控制能力玩法效果一览,需要的朋友还不快进来看看。
心灵控制能力玩法效果一览
《控制》心灵遥感能力玩法演示
这个心灵控制能力不仅能够举起一些场景里放置的物品,如果玩家们没有选定物品,你甚至可以从墙上拆下一块水泥进行攻击,因为Remedy不希望玩家们在游戏中停下来去寻找可以用来投掷的物品。
以上就是小编给大家带来的control游戏心灵控制能力玩法效果一览,想必大家都了解了吧。