期待已久的手游大冒险家像素即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编大冒险家像素好玩吗?大冒险家像素值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、大冒险家像素简要评析:
这究竟是一场意外的冒险,还是一场精心策划的阴谋?来吧,一起去冒险吧!
2、大冒险家像素图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对大冒险家像素有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“大冒险家像素”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
大冒险家职业选择及加点攻略
大冒险家职业共分为5大系,新手进入游戏的职业都为“初心者”,后续根据玩家选择不同分别进行一转、二转和进阶。角色转职后每升一级,都有6个技能点可供玩家自由加点,分别为:力量、智力、敏捷、灵巧、体质和幸运。由于技能点的存在,每个玩家的角色基本上都是独一无二的。职业和加点无优劣之分,但是针对不同目的会有比较推荐的职业搭配和加点建议。怎么样,是不是被绕晕了?没关系,这篇攻略就是专门为大家解决转职及加点困惑的~
初心者 |
一转 |
二转 |
进阶 |
PVE指数 |
PVP指数 |
加点方向 |
法师 |
巫师 |
超魔导师 |
★★★★★ |
★★★★★ |
主智力副灵巧 主幸运副灵巧 |
|
贤者 |
智者 |
★★★☆ |
★★★☆ |
推荐加点 |
加点解析及职业概括:
魔导无论在PVP还是PVE当中所担任的角色都是一个主力远程AOE输出,特别搭配上诗/舞的辅助之后,输出能力极其强大,其本身也有控制型技能,所以魔导可定义为优先级最高的职业之一。
初心者 |
一转 |
二转 |
进阶 |
PVE指数 |
PVP指数 |
加点方向 |
剑士 |
骑士 |
骑士领主 |
★★★★ |
★★★★ |
推荐加点 |
|
圣殿十字军 |
★☆ |
★★☆ |
全体力 主体力副灵巧 |
加点解析及职业概括:
骑领因专注光环的存在,导致此职业集输出、辅助、肉盾于一身。PVP中,在未成型的十字军面前,骑领的作用基本碾压十字军。作为一个前排半肉,狂怒之枪可令骑领增加生存时间,基本可以胜任一个前排坦克的作用;在PVE中,其自身拥有不俗的攻击力,加上专注光环的全体技能伤害加强,所以有骑士的队伍输出能力都非常的高。
十字军现在地位比较尴尬,主要是PVE基本不怎么需要肉盾来扛MVP,然而因PVP的机制问题导致未成型十字军显得并不怎么吃得住伤害,同时因骑领专注光环存在,导致骑领的综合作用远远高于十字军,但无需质疑成型十字军的坦度。
初心者 |
一转 |
二转 |
进阶 |
PVE指数 |
PVP指数 |
加点方向 |
弓箭手 |
猎人 |
神射手 |
★★★★☆ |
★★★★ |
全灵巧 主灵巧副幸运 |
|
诗人/ 舞娘 |
搞笑艺人/ 冷艳舞姬 |
★★★ |
★★ |
全智力 |
加点解析及职业概括:
神射手因3个主动buff技能的存在,导致神射手的单点爆发性伤害极其得高,同时因PVP的机制问题,所以神射的表现也非常出色,但在PVE的持续性输出以及AOE输出上并没有魔导高,同时因另一个转职方向的诗舞辅助输出表现很出色,所以导致此职业优先级没有魔导高,但并不影响神射是亲儿子的地位。
诗舞二者的技能效果完全一样,只是名称不同;诗舞属于输出的辅助职业,单一职业并无太大优势,但搭配魔导、刺客等职业所带来的爆发伤害极其恐怖,本身也有一定的输出,所以在PVE上被誉为最强辅助并不为过,但在PVP上因同为辅助的牧师减伤技能实在太过强大,所以诗舞在PVP上并不亮眼。
初心者 |
一转 |
二转 |
进阶 |
PVE指数 |
PVP指数 |
加点方向 |
盗贼 |
刺客 |
十字刺客 |
★★★☆ |
★★★☆ |
主敏捷副灵巧 |
|
流氓 |
神行太保 |
★★★ |
★★☆ |
主敏捷副灵巧 |
加点解析及职业概括:
刺客在PVP中输出能力并不弱,但本身作为一个前排职业,身板比较脆的关系,面对敌方第一轮强大的AOE如果无法闪避掉的话,很容易造成零输出死亡的尴尬局面,但如果能存活下来,刺客的输出完全不亚于任何一个输出职业;在PVE中,刺客的强大输出毋容置疑,可能会出现在前排掉血严重的问题,但死亡后5秒原地站起对总体输出并没有太大的影响,但别因为战力过低导致一场世界boss死六七次,频繁的死亡对于输出的影响是巨大的。
流氓的定位属于一个对敌方施加debuff的副输出职业,但本身的输出能力也不俗,同时因霸王魂的减伤反伤效果,导致流氓在PVP中的生存能力并不低,打无牧师阵容所带来的效果尤为明显,牧师因能驱散队友的debuff,所以流氓打牧师阵容非常吃力;PVE中,流氓的debuff对BOSS的效果并不明显,输出上也无法跟另一个转职方向的刺客比,所以此职业更加偏向于PVP。
初心者 |
一转 |
二转 |
进阶 |
PVE指数 |
PVP指数 |
加点方向 |
服事 |
牧师 |
神官 |
★ |
★★★★★ |
全智力 |
|
武僧 |
武术宗师 |
★★★ |
★★★ |
主力量副灵巧 |
加点解析及职业概括:
牧师是一个为了PVP而生的职业,自身的高防御加上大量的高减伤技能,使得队伍的生存能力直接上升两个等级,加上复活技能的存在,使得有牧师的阵容在PVP上可以做到战力越级打无牧师阵容,但强大的减伤技能背后所体现的另一个问题就是牧师没有任何伤害性技能,仅有一个天赐来提升队伍输出,在现PVE崇尚输出为王的版本中,选取牧师就等同于在PVE上跟同战力无牧师阵容拼输出,没有任何竞争力。
强是一时的,帅是一辈子的!武僧的一拳堪称最帅技能,不接受反驳!言归正传,PVE中,武僧作为一个输出职业是最为疲软的,因为缺少0.75S的技能,所以输出能力并不出众;PVP中,武僧基本上属于打出一拳秒掉一个之后就可以直接去世的职业,但因牧师的复活技能存在,武僧在打牧师阵容上作用基本减半,但这些都不是问题,因为武僧帅啊!
看完以上内容,相信不少玩家都有这样一个想法,4魔导1诗舞打爆炸输出,嗯,想法很好,毕竟谁不想做“别吵吵就是干”的输出大佬呢?但是,在无数有此想法的实干家总结的经验来看,根本养不起来,fine,下一条。
阵容选择最合理的是5种职业各取一个,如此阵容资源的利用率是最大化的!
起手V4,你会发现整个世界豁然开朗,仿佛整个世界都是你的,去吧少年!
注:基本上所有的输出职业都需要加灵巧补命中,但并无数据能说明多少命中能不出现miss,普遍认可的是,主副点加点比例为3:1或4:1均可。
1.系统概述
1.1.坐骑系统入口
通过主界面【坐骑】图标进入主界面
1.2坐骑系统界面
1.3坐骑系统基础功能
1.3.1.坐骑系统将作为一个可外显的新战力培养线。
1.3.2.玩家角色达到一定等级可开放该功能,功能开放后系统赠送初始坐骑。
1.3.3.所有玩家初始坐骑都有且只有一种,为0阶0星。但坐骑可升星、升阶,也可以幻化。
1.3.4.坐骑可幻化为不同形态,幻化后的形态也可以进行升星。
1.3.5.坐骑原形态、幻化后形态的升星和升阶皆有与之对应的所需经验和提升属性。
1.3.6.玩家还可以通过给坐骑喂食不同种类的坐骑饲料给坐骑增加不同属性。
1.3.7.坐骑系统提供的属性均由全角色共享。
1.3.8.角色勾选骑乘坐骑后,移动时有移速加成。原形态的坐骑移速相同(即不管是几阶坐骑,移速一样);幻化形态的坐骑移速各自不同。
1.4.坐骑激活
玩家角色等级达到系统开放需求时,在主界面弹出系统ICON,(跑马灯),玩家点击ICON后首次进入坐骑界面。默认获得初始的坐骑。拥有该坐骑提供的属性加成,(玩家界面会有战力数值提升的飘字。)
1.5.坐骑升星与升阶
1.5.1.初始坐骑为0阶0星,可消耗升星材料获得升星经验。
1.5.2.当玩家当前拥有的升星材料足够坐骑升满一星时,“升星”按钮有红点提示。玩家消耗材料使得经验条满后,坐骑自动升星,获得新属性加成,可在“当前效果”栏查看。
1.5.3.坐骑每升10星后,坐骑进1阶。坐骑达到一定阶数时将解锁新的外形。
1.5.4.当坐骑达到一定阶数时,解锁相应的被动技能。此处技能以固定属性加成形式体现。若坐骑阶数未达到技能解锁条件,技能栏为锁定状态。
1.5.5.坐骑升星材料暂定为3种,每种都能提供不同定额的经验;坐骑不同等阶、不同星级升星一次所需的经验不同。
升星操作
坐骑升星方式有“一键升星”和“升星”两种,
一键升星则一次性连续使用当前所选中等阶的全部材料;
普通升星则是优先使用选定的材料种类1个,若玩家没有手动选定,则系统根据从低阶到高阶的顺序自动选定材料。
若成功消耗材料,则在升星经验的经验条中表现出来,若材料不足,点击“一键升星”和“升星”则飘字提示“所需物品不足”。
此时玩家可以点击消耗道具图标,弹出获取途径弹框。点击获取途径去获取所需物品。
1.6.喂食坐骑饲料
点击坐骑系统界面左上方的“坐骑饲料”按钮,弹出喂食坐骑饲料弹框。
不同的饲料提供的属性不同。
当有相应的坐骑饲料时,“使用”按钮为亮黄色,加红点提示。
红点提示层级:角色(1级)→坐骑(2级)→坐骑饲料(3级)
点击可成功使用,提升坐骑的属性。坐骑饲料提升的属性也自然添加到坐骑的当前效果面板中。
饲料的使用上限随着角色等级的提高而提高
若相应的坐骑饲料为0时,“使用”按钮为暗灰色,点击弹出飘字提示“附加材料不足”
此时玩家可以点击消耗道具图标,查看获取途径。点击获取途径去获取所需物品。
1.7.坐骑骑乘
1.7.1.不同阶数的坐骑有不同的外形,玩家可以通过点击坐骑展示图左右两边的三角图标选择需要的阶数外形。
1.7.2.未解锁的阶数外形呈现锁定状态,此时没有“骑乘”按钮,取而代之的是“XX阶解锁”的红色文字。
1.7.3.选择已解锁的阶数外形,点击“骑乘”按钮后,按钮消失,取而代之的是“已骑乘”印章。
1.7.3.玩家可以选择“是否骑乘坐骑”,系统默认勾选,此时玩家选择的“已骑乘”的坐骑外形则外显。
1.7.4.若玩家取消勾选“是否骑乘坐骑”则即使玩家点击“骑乘”按钮,坐骑也不会外显。
1.8.坐骑外显机制判断
1.8.1.当玩家勾选“是否骑乘坐骑”选项时,在角色非战斗状态下,坐骑外显;在战斗状态下,坐骑不外显。(公会战、古城记忆中可外显)。
1.8.2.当玩家取消勾选“是否骑乘坐骑”选项时,无论何种情况坐骑都不外显。
1.9幻彩坐骑
幻彩坐骑可视为坐骑的幻彩系列皮肤。
每个幻彩坐骑皮肤都是独立的,需要相应的缰绳激活和升星。
激活后为0星,升星最高可到5星,5星后不能再进行升星。
激活和升星幻彩坐骑都能给坐骑提供相应的属性加成。
1.9.1幻彩坐骑界面
点击坐骑系统界面右上方的【幻彩坐骑】ICON进入界面。
1.9.2幻彩坐骑激活
1.9.2.1.每个幻彩坐骑为激活前都是锁定状态,玩家可以点击“获取途径”按钮,查询该幻彩坐骑的获取途径。
1.9.2.2. 若玩家拥有了某个幻彩坐骑的激活道具,则该幻彩坐骑图标出现红点提示,点击该幻彩坐骑图标进入展示界面,下方出现“激活”按钮且有红点提示。
点击“激活”按钮便可激活成功,获得该幻彩坐骑提供的属性。
1.9.3幻彩坐骑升星
1.9.3.1.只有激活后的幻彩坐骑才可以升星,每个刚激活的幻彩坐骑均为0星。
1.9.3.2.不同星级的幻彩坐骑升星所需缰绳数量不同。
1.9.3.3.幻彩坐骑的最高星级5星为满星,满星后不可再升星。
升星操作
1、若当前拥有足够升星的幻彩坐骑封印石时,“升星”按钮有红点提示。点击则可升星成功,获得升星后的新属性加成。
2、若当前用于升星的幻彩坐骑封印石数量不足时,点击“升星”按钮,则弹出升星材料的获取途径弹框。玩家可根据途径去获取材料。
1.9.4幻彩坐骑骑乘
1.9.4.1.只有激活后的幻彩坐骑才能选择骑乘。未激活的幻彩坐骑“骑乘”按钮为灰色,点击有飘字提示“所选幻幻彩坐骑未激活”
1.9.4.2.在激活后的幻彩坐骑“骑乘”按钮为亮黄色,点击则按钮消失,取而代之的是“已骑乘”印章。
1.9.4.3.若玩家在坐骑界面勾选了“是否骑乘坐骑”,则此时已骑乘的幻彩坐骑外显。反之则不显示。
系统概述
1.生命体系统是一个可外显的新战力培养线;
2.生命体系统提供的属性均由全角色共享;
3.生命系系统包含「初始生命体」、「生命体药剂」、「幻彩生命体」;
4.通过主界面【生命体】图标进入生命体系统;
初始生命体
1.玩家角色等级达到系统开放需求时,玩家可首次进入生命体界面,获得系统赠送的初始生命体,拥有该生命体提供的属性加成;
2.所有玩家初始生命体都有且只有1种;
3.初始生命体为0阶0星,可通过低阶生命体培养药剂、中阶生命体培养药剂、高阶生命体培养药剂3种生命体升星材料进行升星升阶,每升10星可进1阶,生命体培养药剂科通过每日秒杀、工会MVP等途径获得;
4.生命体达到一定阶数将解锁新的外形。
截图
5.生命体达到一定阶数将解锁相应的被动技能,技能以固定属性加成形式体现;
6.生命体升星升阶后可获得新属性加成,可在“当前效果”栏查看;
7.玩家可通过点击生命体展示图左右两边的三角图标选择需要的阶数外形,点击幻化携带该阶数外形,通过勾选“是否携带生命体”选项选择生命体是否外显;
截图
生命体药剂
1.点击生命体系统界面左上方的“生命体药剂”按钮,弹出喂食生命体药剂弹框;
2.生命体药剂共有3种,玩家可以通过给生命体喂食不同种类的生命体药剂给生命体增加不同属性;
3.生命体药剂可通过每日秒杀、工会商城、召唤MVP等途径获得;
4.生命体药剂提升的属性也添加到生命体的当前效果面板中。
幻彩生命体
1.幻彩生命体可视为生命体的幻彩系列皮肤,可通过生命体系统界面右上方的【幻化】进入界面;
2.幻彩生命体根据稀有程度分为紫色、橙色、红色三个等级;
3.每个幻彩生命体皮肤都是独立的,需要相应的幻彩卷轴激活和升星,升星材料可通过公会商城、世界地球日等方式获取;
4.幻彩生命体激活后为0星,激活后可进行升星,升星最高可到5星;
5.激活和升星幻彩生命体都能给生命体提供相应的属性加成;
6.激活后的生命体才能选择携带,玩家可在生命体界面勾选 “是否携带生命体”使已携带的幻彩生命体外显,反之则不显示;