2014年,这一年我怎么也不会忘记,有人说,因为征战了六年的阿拉德大陆毁灭了。其实,是因为我要高考了,我喜欢的女孩和人跑了。哈哈。
我玩DNF是属于比较迟的,在忠实老玩家那里算是一个萌新了。2013年开始我的DNF之旅,因为上学,2013年也只是断断续续的玩了一年,开始玩的时候根本不知道深渊,但已经听说过流星落和无影剑了,据说很厉害的样子。初创角色是剑魂,其实我一直不是很喜欢叫他剑圣和剑神,总觉得还是剑魂听起来舒服,可能是自己的一点小执着吧!既然咱玩的是光剑,那就得有把像样子的光剑,所以那个时候一有时间就开始刷绿都,就为了那把领主粉魔雷刀,然而到大转移前也没有刷出来,现在也绝版了,那个时候要是有陨石兑换该多好啊!
人总是不会满足,何况还没有满足呢!后来到了天界,就开始刷跟特外围,这次是为了那把本汀克的喷火器,当时觉得拿着这把武器站街一定很炫酷了,也没刷出来,后来用陨石兑换了一把,满足一下自己当年的欲望。
时间走啊走,一晃已经大学快毕业了,回过头来看看。撸过英雄联盟,打过CF,在剑网三里拍照几十天,也跑过几圈QQ飞车,惊喜过斗战神的故事剧情,也在我的世界里砌过几块砖,尝试着玩过几局魔兽,到现在也不是太清楚和DOTA的具体区别,试过几局守望先锋,也在剑灵和天涯明月刀创过角色,扣过几次QQ炫舞的空格,也在御龙在天里看过三国争霸,疾风之刃玩着玩着感觉那么熟悉,原来是DNF的3D版本。去年我剑豪开罐子开出了无影剑,我准备和他们说的时候,才发现,只剩我一个人在玩这个游戏了,而无影剑也已经在这个90版本里,再毫无用处。
我对转移前的那个DNF没有那么熟悉,也不是那种特别老的老玩家,所以对大转移并没有感到多少不适。普普通通,不氪金,以前和朋友一起玩PK,之后也再没玩过,自己沉浸在自己的地图里,没打过大乌龟,也没见过卢克老爷子。最大的欢乐就是把一个角色从一级升到满级,想看一看这些角色技能到底是怎么样的,到底是不是下水道,直到,角色栏已经放不下了,而很多角色也只是停留在了86级。
后来,偶然间听到了大转移时的音乐——그 희망의 빛(那希望之光),然后赶紧找来视频看了一下,当看到阿拉德被毁灭的那一刻,我突然就觉得心里面很沉的那么一下,想起来好像是第二脊柱有一个限时任务单人通关,当时通宵一个朋友帮我刷了好多次才过去。后来才明白,不一定非是要多么老的玩家才有资格对阿拉德表示怀念,我们这些算作新人的玩家也可以表示怀念,怀念那个傻子和草莓的故事,怀念那个时候自己一步一步升起来的绝杀技,怀念那时候一起刷老鼠血蝴蝶的日子,怀念第一次刷深渊被四个男枪瞬秒的日子,怀念第一次出SS的日子(二狗我出的第一个SS是泰拉神石,现在也没舍得分解),怀念跟在天空套大神后面追着跑却追不上的日子,怀念那个时候的那些人,那些事。
明年起源版本来了,即使回到了那个阿拉德,以前的人也回不来了。以前看过一个评论:就因为一个大转移创新世纪,特么走了多少玩家。有人回复他说:他们不是走了,他们是在阿拉德的保卫战中战死了。其实人总是会长大,一个游戏也有一个游戏的时代,即使现在不会像以前没日没夜的玩,也不会为了属性还是SS套拼命去刷去研究,但不管怎么样,赛丽亚对我说,"我叫赛丽亚""你好啊。""你来啦!""需要帮忙吗?""再见了。""一定要记得我!"“我听着呢!”,那我,就陪你到关服吧。
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在DNF大陆上流传这一个传说,阿拉德大陆的勇者击杀来自深渊的恶魔后,会获得传说中的史诗装备用以强化自身的力量,而最顶级的勇者将会有资格去挑战整个世界最强大的使徒们,这次勇者们需要挑战的对象是拥有“制造者”之称的第九使徒:卢克,勇者击败卢克将会获得魔岩石作为奖励。
故事就这个开启了,我叫“夏末”是这个故事的主人公,一个小瞎子,我相信我总有一天会变得足够强大,让整个阿拉德大陆都铭记我的名字。随后,我慢慢的成长,慢慢的变强,击杀了使徒“安图恩”,当我以为我已经天下无敌的时候,我碰到了他让我折戟沉沙,撞的头破血流,他就是“第九使徒:制造者 卢克”。我不愿认输,我不愿只当一个养猪的咸鱼,我翻遍阿拉德大陆只为寻找变强的法则,知道那一日,那个改变了我一生的伟大日子。
那一日我偶然碰见一位强大的神秘人,他我说“小弟,看你的骨骼精奇,是万中无一的练武奇才,维护世界和平就靠你了。我这儿有本秘笈,我看与你有缘,就十块钱卖给你了。”一开始我以为又是便宜,刚准备开启阿拉德大陆的传统“素质三连”,但是当我的目光移到他那双如星辰般浩瀚的眸子上时,我被打动了,他眼神清澈,透明,真挚的目光像一把利剑一样直击我心,然后我就买下了这本秘籍。
整本书只有一页,记录了一个神秘的法则,那就是“五相之力”天下第一,得五相之力者得天下。只要我能将5套90B套任意装备凑齐一身,就可以达到变成阿拉德大陆的最强者,分分钟毁灭阿拉德大陆。
经历了数月努力,无数纷争,暗影九勇夺天命,娜迦王氏族攻占帝都,超大陆皇族镇压叛军,三件套党耻笑我,五件套欧皇说我菜,废柴最终还是废柴。但是我依旧固执走在我自己的道路上,因为我知道成功的道路是孤独的,神功天成,有缘者得之,而我正是那有缘者,终有一日黄袍加身,五相之力终成王。还差最后一件我就即将神功大成,到时我将拳打超大陆,脚踢娜迦王,身坐七宗罪,将所有神经病驱逐,最终干掉所有的深渊恶魔!!!(终)
以上故事纯属瞎编,如有雷同纯属巧合。各位玩家看看,笑过即可。
事情的发展大致是这样的,某玩家在湖南三区偶遇一名玩家,玩家身上穿戴“超大陆胸甲,娜迦王护腿,深渊恶魔腰带,七宗罪护肩 ”全身上下的防具涵盖4大“90B套”,而且空出的这一部位按照这种情况应该是留给90B布甲鞋的,也就是说这个玩家要穿齐所有的90B套,也不知道这位玩家是有这种爱好,还是没爆齐套装,或者被上面那个“五相之力”的表情包坑了呢。
顺便说下如果换错了一件的话,可以去找客服MM申诉失误操作,然后找回材料的。但是如果像这位兄弟一样,换了这么多,想申诉的话还是......
装备打造一直是地下城与勇士中聊不完的话题,毕竟凑齐了一身装备,不打造依然打不出伤害。更何况当年版本很容易成型,不打造装备你跟别的玩家也很难拉开差距。装备打造中最困难的要属于增幅了,因为增幅没有上限,很多玩家都希望能把自己的装备打上红字并且拥有高增幅。如今阿拉德大陆正直增幅季,只要合理参与活动,就能给大家带来不少的提升。
增幅的第一步就是要有用字装备了,如果能在深渊中得到带有异界气息的装备,净化出来正好是自己所需要的,那就赚了。但是没有这个运气,那就只能等红字书了。如今正好有活动,魔盒中新增了黄金书和增幅器,有条件的玩家们可以趁这个机会完善一下身上的红字。这里克伦特的增幅礼盒也可以给大家省下不少增幅费用,目前拍卖行售价是1000万金币,其中包含15个一次性增幅器,所以一个只要66万金币,比去克伦特处增幅划算多了。
对于平民玩家来说,开盒子是不可能的,购买克伦特增幅礼盒也是不可能的。那平民想要增幅,那就等活动送了,当前的夏日活动也有不少增幅道具可以使用。又赠送了黄金增幅书,又赠送了一次性增幅器。在打红字的时候,可以先打左右槽,因为强化等级会增加四维,增幅也会增加,性价比比较高。
最近新增的一些活动,也是为增幅党量身打造的。新上线的幸运大转盘中也有大量的增幅器,只要每天通关三把推荐图,就可以转一下转盘,活动持续14天的时间,获得一二十个增幅器也是很轻松的事情。帮助小鹿打僵尸的活动也有增幅器赠送,同样也是通关三把推荐图,两个活动可以一起做。
红字装备和一次性增幅器都有了,那就可以开始增幅了,但是增幅也是需要一些小技巧。增幅是有失败的几率的,所以我们就需要一些增加增幅成功率的东西。第一推荐的就是公会NPC处购买的增幅秘药,可以增加增幅概率。还有凯丽处的称号,只要强化成功或失败几次紫装上10就可以了。如果是土豪玩家,可以购买一下普雷宠物,可以增加4%的成功率。
当年地下城号称有800万勇士,无数地下城玩家对这款格斗版的手游一见钟情,但是又有多少人了解这款游戏中阿拉德大陆的背景故事呢?
阿拉德的背景可以追溯到八年前的一场大火灾。那时,第五使徒希罗克被转移到了丧穴。突然有一天,格兰森林被突如其来的大火袭击,熊熊烈火持续了多日。然而,大火过后,森林已经变了样子。
在大火过后,原本生活在格伦森林的精灵消失了,动物们变得狂暴。与此同时,外星生物的出现让格伦森林成为了死亡之林。此事件之后,大陆各地陆续发生了“转移”事件,导致整个阿拉德大陆的混乱加剧。
失落的巫师彼诺修与克拉赫成为了这一事件的关键人物。他们是巫师,进入格伦森森林后便下落不明。不知怎么的,森林中的冒险者们开始遭受他们的攻击。
库兰则是一名失去了记忆的猎人,只能迷失在森林中。他们本想解脱于痛苦,躲藏在森林中。然而,他们无法达成自我毁灭的愿望,只能继续承受痛苦。
森林中的夜叉们听到了库兰的尖叫声,他们疯狂而迷失的攻击那些来寻找声音的人。因此,森林里的村民都遭到了夜叉的袭击,世界上就此传出一个名叫夜叉的怪物的传闻。无数冒险者试图去击败它,但都以失败告终,被夜叉的身法与一种未知液体的攻击所击败。
听闻这个传闻后,猎人库兰决定要征服这个怪物。库兰是一位非常活泼的猎人,拥有出色的视觉与敏捷。他还拥有超出一般猎人的知识,并嘲讽其他猎人对付食人魔的方法:你们只是用脑力解决问题,所以食人魔绝种了!对于一个只有天才才能猎杀的怪物,库兰当然不会放弃。
他准备好了武器,一把由天空树制成的弓箭和短刀。虽然看起来普通,但传闻它们是索南作坊的特产。希望库兰的狩猎能够成功。以上就是阿拉德背景的相关介绍。如果对此感兴趣,可以继续关注相关内容。
伴随着学生时代的回忆和激动人心的BGM我终于登上了DNF手游,从08年端游到现在DNF已经陪我走过了快12个年头,从过去学生时代到如今上班族,DNF给我们带来的不仅是游戏上的快乐,这更算是属于我自己的阿拉德世界,而如今DNF终于出手游了,我自己期盼已久的手机版DNF现在就成现在我手上,而我也正在用DNF手游给我的感受写着我对它的热爱。
一切都是那么熟悉的味道,刚点开游戏,BGM绝对能把你拉回当初刚玩DNF时的情景,一上来会让我们体验剧情,使用最强女狂战卢克西通关悲鸣洞穴,之后就可以建立角色了,本次测试共有4个职业,分别是:鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师,目前每个职业只开放了两个转职,分别是:鬼泣、狂战士,气功师、散打,漫游枪手、枪炮师,元素师、魔道学者总共8个转职,在快速浏览了一边职业后,还是选择鬼剑士。
正式进游戏后终于在手机上听到了赛利亚的经典台词“你好啊~再见啦~一定要记得我啊~”和林纳斯的“我可是这顶尖的铁匠、对待装备就像对待情人一样,原铁锤的力量与你同在”之后就跟着主线走,一路到10级就可以转职了,果断转鬼泣,转职任务非常简单,只需要打指定副本就行了,之后就一路跟着主线走来到赫顿玛尔,基本上第一天的疲劳应该能让大家到达15级以上,完成整个格兰之森的地下城。
画面
整体画风上延续了端游的传统,虽然说是最初60级版本但是很多建筑都使用了目前端游的元素,比如说赛利亚房间向右侧的门,还有快速回到赛丽亚房间的传送点,包括月光酒馆里面的索西亚、奥利奥的位置还有桌椅台面的摆放等,往酒馆右面走还能看到月光酒馆这张地下城,很多端游的老玩家应该都能记得,跟上我的脚步来到西海岸进入魔法师工会,里面的装饰和布局都和现在的端游一样,NPC也是包括莎兰和吟游诗人爱丽丝,城镇中的元素基本就这些,没啥太大变化,整体画面还是不错的。
地下城中的画面同样没太大差别,格兰之森、天空之城和天帷巨兽中各个地下城整体画风延续着之前60版本的元素,要说有什么不同的话,可能每个地下城的路线有所变化,怪物模型和建筑类型都是原汁原味的,连攻击方式都一样。画面方面的内容不用说太多,这款游戏吸引大家的地方绝对不是画面,一款2D横版动作游戏,整个玩法、系统和爆史诗还有BGM才是大家关注的重点。
系统
这块就有的聊了,手游中各个系统非常丰富,但是需要等级解锁,在游戏界面地图下面的按钮就能看到各个等级可以解锁的内容。这里我挑了几个和端游不同的重点说下。
成就系统
3级解锁,成就系统分每日成就、角色成就、冒险团成就,每日成就像是其他手游中的每日活跃度,完成什么内容可以积累每日成就点数,到达相应点数后可以领取奖励。
角色成就是单独这个角色的,里面分成长、地下城、道具、决斗和其他,成长里面就是角色到达多少级抗魔值到达多少高度,地下城这块很简单需要通关哪些地下城,到达多少阶段等,道具里面就是强化装备、卡片合成、徽章合成、解除装备封印等,决斗就是去PK场完成,其他里面就是送送礼、扩展金库背包。
冒险团成是这个账号的,所有角色共享,内容跟角色成就几乎一样,就不详细说了。需要注意的一点是角色成就和冒险团成就到达相应等级后有四维属性的加成,角色成就1级没有加成,最高9级四维各加61,冒险团成就1级四维加15,满级20级四维各加300。
制作系统
制作系统就是做装备,用道具材料造装备,制作装备是不用图纸的,只需要准备好所需的材料点制作就行,如果制作材料中包含这个装备,就可以额外支付费用继承该装备的封印属性、强化等级和数值,不过只能继承一半,装备上的附魔不能继承。如果找不到想制作的装备还可以使用筛选功能,选择想要制作的类型、材质、部位后,会陈列在界面右侧,方便大家选择。制作装备最低级是15级,最高级是55级,25级有传承,30级有最初的战争之王套装,50级可以制作远古装备包括:泰拉石武器、战争之王套装、悲鸣首饰套装,55级可以制作控魂女神传承、真名神器、真战争之王套装、史诗深海之王首饰套装,非常丰富,这也是一种快速获取装备和提升抗磨的重要途径。
铁匠铺系统
铁匠铺系统整合了强化、精炼、品级调整、徽章、魔法封印和附魔。
强化还是非常好理解的,就是用炉岩碳和金币强化装备,选择想要强化的装备,完后成功率就已经显示到上面了,很直观,直接点强化即可,强化效果可能跟端游有些不同,武器增加物理魔法攻击力,不是无视物理魔法攻击力,防具增加物理防御力和四维属性,首饰增加魔法防御力和四维属性。如果强化失败,从+2开始就有失败的可能,在+2到+7期间,失败不会降低强化等级,从+8开始如果失败,强化等级就会降低。
很多玩家会问无视防御的攻击没有了吗?其实是有的,这就需要大家精炼装备了,装备精炼需要50级并且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁。精炼的效果就是提高无视防御的攻击力,精炼与强化不同,精炼最多到10级,即使失败等级也不会降低。
品级调整同样也在铁匠铺里,同样需要50级且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁,需要注意的是装备品级只有50级以上史诗装备才可以调整,各个品级百分比是最下级1-20、下级21-40、中级41-60、高级61-80、最上级91-100。
徽章镶嵌也是提升装备属性的元素,其中大家关心的是徽章属性,其中:红色徽章加所有属性、黄色徽章加攻击和释放速度、绿色徽章加物理魔法暴击、蓝色徽章加移动速度、白金徽章加四维和技能释放还有技能等级、银色徽章加攻速移速释放和四维。
铁匠铺中其他的玩法就不过多说了,基本大同小异,聪明的玩家一看就会,没明白的同学稍微研究研究也就会了。
战斗
战斗系统同样也是很多玩家关注的,很多玩家怕会玩的不习惯,首先从键位上来说,键位非常多,还有组合键位,也就是按住按键向上下左右滑动,大家可以根据自己习惯设置技能位置,把一些常用技能放在快捷键,一些BUFF和小技能放在组合键,这样就能更舒服的刷图了,在攻击怪物时候,普攻接技能是常用的连招,读条类技能小心被打断,在接近怪物时地上会有一道指示线,这个就是提示能否攻击到怪物,等大家熟练后可以在设置中关掉它。
一键连招是手游中新颖的系统,这方便了很多新手玩家不会连招的弊端,直接选择推荐连招即可,非常好用,释放过程中还可以控制方向。
目前没有站立普攻,也就是不往前移动的普通攻击,我试了好几种方法都不行,到是有不往前移动的上下跑动。
游戏也是分xy轴的,这个等大家熟练后就能轻松掌握技能的xy轴范围了,我玩的鬼泣,鬼泣普攻、噬灵鬼斩、鬼影鞭还有红绿蓝紫阵等都有xy轴判定范围,我们就可以利用这个Y轴进行无伤打怪了。
地下城中捡物品也不同站到物品上按拾取了,直接走到附近即可拾取,非常便捷。
在打怪时候也有破招、浮空连击、倒地连击等一些附带伤害加成的效果,高端硬核玩家可以利用这些来提高自己伤害上限。
经过测试,界面左侧摇杆,如果是固定位置,不管你点击左半屏幕哪里,角色都是可以移动的,移动摇杆则是根据你手指位置进行自动调节。
目前来看战斗系统没有过多的亮点,也就一键连招比较实用,由于手机版的原因,技能和消耗品的键位基本上占据了屏幕右面较大一部分,可能手小的玩家有时候不容易点到回复药,或者有误触发生。
个人观点
最后咱们再来说说我个人对这款游戏的观点,大多数玩家刚进游戏时候都会感觉到人物的比例太大了,几乎占据了界面较大一部分,但是这个在图像设置中是可以调节的,只有两个档位可以选择,我们看到的是默认,还能缩小一个档位。
图像设置中两个高帧率模式开关效果不明显,我个人手机是小米9,不知道是我手机问题还是游戏本身问题,开关高帧率模式几乎感觉不到一点变化。
疲劳问题,每天就100点疲劳,虽然还能额外领10点,还是不够刷,开启黑钻后疲劳没有变,只是每天多了一些复活币、回血药和金币,还有一些经验加成等。
键位的问题,个人感觉键位还是需要再调整,照目前这个情况,如果游戏公测,用模拟器玩会比用手机玩方便很多,毕竟大家都懂。
总结
整体玩下来感觉良好,非常有当年代入感,毕竟端游都这么久了,突然玩下老版本还是非常有感觉的。相信很多玩家跟我一样,早就想体验当初最原汁原味的DNF了,在这里我向大家说一句,当你登上游戏后,光BGM就能一下子让你的内心受到冲击,不得不说,我在60版本的DNF中记忆最深的就是BGM了,每个地下城,每个NPC说的台词都是我当初的回忆。而如今手机版的诞生,让很多已经成家立业的玩家可以用业余时间体验两把刷僵尸的乐趣,希望手机版能和端游一样能拥有800万勇士支持。