网页游戏改编成为端游并不是什么稀奇的事情,这款刀剑2的前身就是页游,改编以后收到的玩家反馈也挺不错的。不过大部分小伙伴还是遇到了这样的问题:正在进程中的游戏不知道为什么突然就闪退了,想知道刀剑2闪退怎么办才好。虽然它的人物造型没那么精致,但是它独特玩法机制深深吸引喜欢武侠动作的玩家。在里面玩家可以参加侠客擂台、夜战瓦当,如果担心闪退问题,那么用加速软件就好了。
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当然玩刀剑2还是需要一定的门槛的,它的连招比较复杂,技能按键又比较多,新手刚开始玩可能会因为频繁的失败的感到挫折。不过不管失败多少次都有重新开始的机会,只要网速好网络稳定,小伙伴们就能好好熟悉机制练习连招。biubiu的性能非常稳定,可以选择不休眠模式,这样就算长时间加速也不会自动断线,会一直运行加速下去。
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那么现在大家都已经对刀剑2闪退怎么办有了方法了吧,只要选择biubiu开启一键加速,闪退卡顿这些问题统统都消失不见,取而代之的是流畅又快速的网速,游戏想玩多久就玩多久,超爽快的体验让大家一口气玩到爽,记得把biubiu推荐给朋友们一起来分享快乐哦。
游戏整体美术风格延续了刀剑的末世华丽暗黑风格,在细节处理上又多加入国风元素,打造了一个最为纯正的刀剑江湖。
游戏中的主要人物-群侠,原型取材于《刀剑2》。为了追求2D效果下的完美呈现,在3D效果的基础上增加了精细度,并力求突出人物个性特征。
游戏中的场景多取决于《刀剑2》,并根据格斗手游的特性加以创造,打造出一个极富诗意的优美刀剑江湖。
动作:真实设定,原版格斗
《刀剑兵器谱》开创了以兵器操控为核心的中式格斗模式,以世界武术冠军的动捕为基础,剪掉拖沓的部分,将动作精简,取其精华,加快动作的节奏,使其更符合格斗的要求,追求更细更狠视觉冲击力。
《刀剑兵器谱》特别设计的空手搏击角色和兵器掉落设定,让角色即使处于无兵器的劣势,也可以通过控制必杀时机夺取对手兵器而使战斗结果得到逆转。
游戏特创主副武器概念,引入战斗开始时不可见的副手武器,可实现定身、浮空、僵直等控制效果,通过不同的搭配组合形成不同的ftg格斗技巧。
玩法:单挑剧情,多类玩法
作为一款国风群侠格斗手游,《刀剑兵器谱》不论是在PVP玩法还是PVE玩法上都能给人一种浓浓的武侠风。
在PVP玩法方面,游戏主要采用1V1格斗模式,并配合匹配、天梯、乱斗等多种PVP模式,打造最纯粹的如街机般格斗盛宴。
在PVE玩法方面,游戏传承了“刀剑”系列完整的武侠剧情,除了正统的主线关卡外,还有挑战、探索、生存等模式,每种模式都有不同的玩法等待各位大侠的见证。
群侠:刀剑群侠,再战江湖
游戏独创群侠系统,每个群侠都有自己行走江湖的故事与本领,一刀两段秋红叶,九天玄女尚君香,谁来陪伴,由你决定。
游戏独创铭文系统,数十款铭文任你打造自己独一无二的刀剑世界。
总评
《刀剑兵器谱》秉承了刀剑系列的传统,并在画面和战斗感上根据格斗类型进行了优化。PVP和PVE的玩法让游戏在单纯的格斗上有了进一步升华。此外,各类群侠、武器、铭文系统等特色系统更丰富了刀剑的江湖,让每一个玩家都能感受到不一样的江湖体验。
在刀剑兵器谱中小编最喜欢妖族力士职业,有很多人对这个职业桔色都还不太了解,都在问小编刀剑兵器谱妖族力士厉害吗?想知道力士武器选择什么好,今天小编就来说一下刀剑兵器谱妖族力士攻略,带各位玩家详细了解一下妖族力士的武器使用和选择分析介绍,你就会知道刀剑兵器谱妖族力士究竟如何选择武器,厉不厉害了!
妖族力士,专用兵器:斧、锤
妖族给人的印象就是强悍,所以力士这个职业绝对可以代表妖族的形象,其兵器也是纯力量的物理攻击,硬打硬桥,绝不取巧,技能方面也以摔投技为招牌,是力量的化身。两种兵器:斧和锤,它们之间的分别也是局限于物理攻击方面,与元素攻击无关。
斧:斧追求攻击上限,按常识来说,斧头开刃,似乎造成的伤害更大(寒~),所以其攻击上限较高也合情合理。当然了,攻击上限高了,攻击下限就会低一些,才能体现平衡之道。同时,斧对于人物力量的要求也比较高,这和刀客的道理是差不多的。
锤:如果说斧散发了攻击上限的魅力,则锤体现了攻击下限的迷人。锤的攻击下限比较高,带来的好处是攻击比较稳定,不会发生连续出几次最小攻击,结果只给对方搔了搔痒的情况。虽然攻击上限比不上斧,但是锤对人物力量的要求也比较低,这意味着,锤力士能比斧力士更早一点的更换高一级的武器。
时过今日,我还是怀念刀剑2,一款生不逢时的动作游戏,死于国产网游环境洪流下最令我可惜的动作游戏。一款号称武侠仙侠动作网游,投入市场后命运免不了陨落,唯有刀剑2让人直呼可惜。
刀剑2夏禹剑破军瓦当
刀剑2,格斗一直是它的魅力所在,一招一式都有江湖味道,类似拳皇街霸那样的打击感,也展现了我对对于金庸小说里武侠招式的幻想。笑傲江湖的剑气二宗?黄飞鸿的无影脚?游戏里的职业人物也蛮多,从刀剑枪弓到如今新加的拳师,很多武侠动作在人物职业上都展现的,照理讲,这样的动作网游不应该落到如此地步啊。
惊风刀客
操作上下线很高,挫败感强
不同于其他的国产网游,早期的国产网游号称什么会呼吸的江湖,什么花重金打造,宣传片不同于实际游戏。尤其是操作方面都是同质类型的站桩打法,良心点加个格挡,加个细微的物理反应都能让玩家高潮一阵时间,动不动冠上国产网游神作之名,操作上就是一阵割草,无线刷刷,技能一顿乱按那叫一个爽啊。刀剑2呢,很耿直。PK就是PK,一招一式见招拆招抓对方破绽,盘算对方的体力值,注重PK的玩家升级等技能全就行了,刷图什么的没必要,这就造成了一个结果,容易劝退手残玩家。
同职业气宗PK
选好角色进入游戏技能学全,辛辛苦苦刷了一阵子的装备,主技能副武器技能也差不多可以了。结果进入PK场,被一个技能没学全的角色按在地上暴打,心里能舒服?然后呢,又辛辛苦苦苦练了一阵子PK技术,再次进入PK场不幸碰到一位技术老大哥,几回合下来,尽是自己被吊着打。结果了,郁闷了,在退坑与玩下去的念想徘徊。绝大多数刚进这游戏的玩家基本玩到这一步就没后续的故事了,能坚持下来的也是勇士。
我玩惊风刀客
输了就是输了,输了只能说自己真的不行。玩游戏为了什么,就是为了放松嘛,就是为了自己爽嘛,PK就被锤谁心态受的了,还不如玩LOL了,输了还能赖队友坑,坑队友也很开心。PVP游戏虽说挫败感强,但也不乏一些热爱格斗的玩家入坑,越挫越勇。刀剑2的落寞离不开格斗模式和风格,新人进来被锤,然后卸载,嘴里立马口吐芬芳。
刀客斩鸿VS枪客将领
网游嘛,盈利方式无非就是VIP、抽卡、花重金砸装备,细致末尾能卡钱就卡钱,钱到位你就是爸爸。多少钱才能算到位?这就取决于运营策划了。张家辉没叫渣渣辉的时候,屠龙爆装备点卡运营装备倒买倒卖,攻占沙巴克吸引史诗玩家没日没夜的肝,做梦都想爆装备。后来网游时代来临,没了点卡却多了VIP,不管玩法如何同质,只要让玩家爽,玩家就能无底洞的充钱。
贪玩揽月,是兄弟,就来砍我
刀剑也不能幸免,甚至在盈利方面显得急躁。一款核心为PVP的游戏,硬核的操作模式已经搞的新入坑玩家心烦臆造了,还要在这方面搞人?!何必呢。很多刚入坑的伙伴们多多少少会有这样的问题:XX装备来源?在哪获得材料?如果没有游戏里的精神老大哥带带,压根就是一脸蒙。其他网游这方面做的非常好,比较好赚钱嘛,又能让玩家GanK都爽点。不充钱可以,那你就刷。
刀剑2就很耿直了,副本都要折磨你。PK我不行,刷图总行了吧,就只想自己装备面板好看点,想不到副本一个人都难刷。同等级副本没有人带,一个人刷都能刷出眼屎来,不注意倒了又得重来。更好玩的是,一天同个副本只能刷两次。总之刀剑2运营告诉你,图刷不过就问问自己的钱包。
集市
副本
国产网游画质一般都是小姐姐大长腿大NAINAI,人物竟可能帅气好看,外设服装能有多炫就有多炫,风景美画一直也是国产网游最着重的地方,核心操作可以拉垮,画质这块大饱眼福。习惯这样画风的玩家一接触刀剑2的画风,心里肯定接受不了。颜值党直接按下Esc退出游戏,谁管你这游戏硬不硬派。能接受这样画风的玩家大多受够了以往国产网游的画风,核心操作同质、玩法拉垮,好不容易出了一款公平格斗游戏能不去捧场吗。
我的游戏角色
影视影响,国产网游的影响,使很多玩家以为所谓武侠江湖就是花前月下,男的人高马大,女的个个肤白貌美,整天没事做就谈情说爱。要么屌丝逆袭,要么就是玩血统论,这点上国产网游、影视、爽文小说不谋而同。刀剑2制作人员就很硬气了,认为江湖不会有那么多美男美女,也没有什么花前月下,真正的武侠江湖就是打打杀杀,重情重义。
国产网游那么多,从发布到落寞仿佛是一件很正常的事。落寞后能让人怀念的网游少之又少,刀剑2只是其中一个。我时不时会上线刀剑2,PK几把,最让我无语的是PK居然不能手动选图,我全键盘操作的呀,有树枝物体遮住的地图有时候视角根本就看不到对方。如果你喜欢PK,刀剑2是不错的选择。
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兵器谱依托于刀剑的故事,在基础上进行了再创作,传承了刀剑系列的十年经典。开发团队由刀剑2带领众多刀剑的原班人马组成,延续了刀剑格斗的风格。而相信随着9月22日《刀剑兵器谱》的首测,江湖上必然又将掀起一场腥风血雨。
游戏整体美术风格延续了刀剑的末世华丽暗黑风格,在细节处理上又多加入国风元素,打造了一个最为纯正的刀剑江湖。
游戏中的主要人物-群侠,原型取材于《刀剑2》。为了追求2D效果下的完美呈现,在3D效果的基础上增加了精细度,并力求突出人物个性特征。
游戏中的场景多取决于《刀剑2》,并根据格斗手游的特性加以创造,打造出一个极富诗意的优美刀剑江湖。
动作:真实设定,原版格斗
《刀剑兵器谱》开创了以兵器操控为核心的中式格斗模式,以世界武术冠军的动捕为基础,剪掉拖沓的部分,将动作精简,取其精华,加快动作的节奏,使其更符合格斗的要求,追求更细更狠视觉冲击力。
《刀剑兵器谱》特别设计的空手搏击角色和兵器掉落设定,让角色即使处于无兵器的劣势,也可以通过控制必杀时机夺取对手兵器而使战斗结果得到逆转。
游戏特创主副武器概念,引入战斗开始时不可见的副手武器,可实现定身、浮空、僵直等控制效果,通过不同的搭配组合形成不同的ftg格斗技巧。
玩法:单挑剧情,多类玩法
作为一款国风群侠格斗手游,《刀剑兵器谱》不论是在PVP玩法还是PVE玩法上都能给人一种浓浓的武侠风。
在PVP玩法方面,游戏主要采用1V1格斗模式,并配合匹配、天梯、乱斗等多种PVP模式,打造最纯粹的如街机般格斗盛宴。
在PVE玩法方面,游戏传承了“刀剑”系列完整的武侠剧情,除了正统的主线关卡外,还有挑战、探索、生存等模式,每种模式都有不同的玩法等待各位大侠的见证。
群侠:刀剑群侠,再战江湖
游戏独创群侠系统,每个群侠都有自己行走江湖的故事与本领,一刀两段秋红叶,九天玄女尚君香,谁来陪伴,由你决定。
游戏独创铭文系统,数十款铭文任你打造自己独一无二的刀剑世界。
总评
《刀剑兵器谱》秉承了刀剑系列的传统,并在画面和战斗感上根据格斗类型进行了优化。PVP和PVE的玩法让游戏在单纯的格斗上有了进一步升华。此外,各类群侠、武器、铭文系统等特色系统更丰富了刀剑的江湖,让每一个玩家都能感受到不一样的江湖体验。