谈论自己对地区种田的想法,水流附近可以加治水,可以种水田,也就是现在的水田暴兵流。
那么下面就开始至西往东的图文介绍,红色-国名,深蓝色-水流,其他应该都看的懂,仅此对于山川的覆盖率来给与种田的理想性用SABC来评价。
1、九州地区
1,萨摩:山地少,水流集中在北部B+
2,大隅:山地多,水流集中在北部 B
3,日向:山地多,水流集中在南北两侧B+
4,南肥后:山地多,水流中间贯穿C+
5,北肥后:山地少,水流主要在南面A
6,肥前:山地少,无水流C+
7,筑前:山地少,水流比较密集A+
8,筑后:山地少,水流在北面A
9,丰前:山地多,水流少C+
10,丰后:山地多,水流中间贯穿B
2、四国地区
1,东土佐:山地多,水流在南面C+
2,西土佐:山地多,水流中间贯穿C+
3,伊予:山地多,几乎无水流,只能隔壁趁饭C
4,阿波:山地多,水流在北面B
5,讃岐:山地少,无水流B
3、中国地区
1,长门:山地多,无水流,隔壁都无法趁饭C
2,周防:山地多,水流在两侧C+
3,石见:山地少,水流在两侧B+
4,安艺:山地少,水流在中间B+
5,出云:山地少,水流中间贯穿B+
6,备前:山地就北部有点,水流在两侧A+
7,备中:山地较多,水流在中间B+
8,备后:山地少,水流在南面A
9,美作:山地多,水流少C+
10,伯耆:山地较多,水流在两侧B+
11,因幡:山地多,水流在中间B
12,但马:山地较多,水流在中间B
13,丹后:山地较多,水流在南面B
14,播磨:山地较少,水流在两侧A
4、近畿
1,纪伊:基本都是山地,水流集中在平地C+
2,和泉:山地少,水流在北面B+
3,摄津:山地比较少,水流集中在中部B
4,大和:山地多,水流在北面B
5,河内:山地少,水流集中在南部A
6,丹波:基本都是山,水流少C+
7,山城:山地少,水流密集A
8,北近江:山地多,无水流,坑爹的湖泊B
9,南近江:山地少,无水流,可以隔壁趁饭B+
10,伊贺:山地少,水流少,那一点水流无法利用B
11,伊势:山地比较少,水流比较密集A
12,志摩:山地少,无水流B
5、中部地区
1,若狭:山地比较少,无水流C+
2,越前:山地多,水流集中在北面B
3,加贺:山地多,水流在中部B
4,能登:山地比较少,无水流C+
5,越中:山地多,水流在两侧B+
6,飞驊:基本都是山地,水流在北面C+
7,南越后后:山地比较少,水流比较密集A
8,北越后:山地比较少,水流集中在南面B+
9,北信浓:山地多,水流比较密集B
10,南信浓:山地多,水流比较密集B
11,甲斐:山地多,水流比较密集B
12,骏河:山地比较多,水流集中在南面B+
13,近江:山地少,水流比较密集B+
14,三河:山地少,水流密集A
15,尾张:无山地,水流密集S
16,美浓:山地少,水流密集A+,九游,禁转
6、关东
1,伊豆:山地多,水流在北面B
2,相模:山地少,水流在中部A+
3,武藏:基本无山地,水流密集S
4,上野:山地比较少,水流集中在中部B+
5,下野:山地多,水流集中在南面B+
6,常陆:山地少,水流比较密集A
7,上总:山地少,水流中间贯穿A
8,下总:无山地,无水流,可以趁饭A+
9,安房:山地多,无水流C+
7、东北和蝦夷地区
1,岩代:山地多,水流在中部B
2,磐城:山地比较多,水流集中在西北面B+
3,南羽前:山地多,水流集中在南部B
4,北羽前:山地比较少,水流密集A
5,陆前:山地少,水流密集A+
6,羽后:山地比较少,水流密集A+
7,陆中:山地多,水流集中在西北面 B
8,东陆奥:山地比较少,水流集中在南部A
9,西陆奥:山地比较多,水流集中在中间B+
10,蝦夷:山地多,水流在两侧C+
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信长之野望创造战国立志传特性怎么搭配?传特性还有很多玩家不清楚,下面小编为各位整理出信长之野望创造战国立志传全特性搭配方法分享,希望可以帮助到你。
个人对于特性的一些看法,玩了这么久了,数据也看了不少,实战无数,重点说我比较喜欢而大家可能不太喜欢的特性。
首先我个人比较推崇个性配置,不要一味追求最强最猛最持久,有特点、符合自己的想法的特性配置才是真的玩得顺心的,至少不会后悔。
点评几个大名特性:
诳人,我最喜欢的特性其中一个,这个特性咋看貌似没有什么作用,就是给手下加点忠诚,但实际上忠诚高的手下战斗力有大幅提高,我开局必带的特性之一。
创造,必带技能,我必定会造反当大名的,没有这个特性总觉得不够完美。
福禄应稳,很完美的特性,民心掌握的加强版,最爽的是还能额外恢复兵力。
以上3个是大名的黄金搭配,我政策一般是优先开加忠诚的,其次开加兵力,加钱,加民忠,提高的投资效果的也开。
战斗特性稍微提一下,这方面研究的文章很多,各家有各家的优势,但个人推荐是主防御副攻击,比如我用了d级特性坚阵,要兵力多才有效,那么我搭配一个剑豪,第一下就给他来个狠的减少对面的兵力,然后触发坚阵,这就是一种搭配的思路。
比如有人喜欢跑得快,配了个见切,但是又贪图连度配了个减速勐将,这就叫不合理搭配。总之,要有自己的想法,不一定能配出最强的,但能让特性尽可能的互相配合就是一种好的搭配。这也是我为什么喜欢鬼和虎一起带的原因,明明两个一样的,多带一个触发率算法也并不是成倍提高,大概会从30%提高到45% 左右,是不是感觉不划算,但是你要换个角度想,我要就是这个特性效果,带两个其实是变相的提高了需要特性的使用率。
军神是很强力的特性,为什么我不带呢,其实很简单,首先是因为太强所以不想带。其次军神是强力加攻击的,与我主防御的配点方式不搭。
?传特性还有很多玩家不清楚,下面小编为各位整理出,希望可以帮助到你。
个人对于特性的一些看法,玩了这么久了,数据也看了不少,实战无数,重点说我比较喜欢而大家可能不太喜欢的特性。
首先我个人比较推崇个性配置,不要一味追求最强最猛最持久,有特点、符合自己的想法的特性配置才是真的玩得顺心的,至少不会后悔。
诳人,我最喜欢的特性其中一个,这个特性咋看貌似没有什么作用,就是给手下加点忠诚,但实际上忠诚高的手下战斗力有大幅提高,我开局必带的特性之一。
创造,必带技能,我必定会造反当大名的,没有这个特性总觉得不够完美。
福禄应稳,很完美的特性,民心掌握的加强版,最爽的是还能额外恢复兵力。
以上3个是大名的黄金搭配,我政策一般是优先开加忠诚的,其次开加兵力,加钱,加民忠,提高的投资效果的也开。
战斗特性稍微提一下,这方面研究的文章很多,各家有各家的优势,但个人推荐是主防御副攻击,比如我用了d级特性坚阵,要兵力多才有效,那么我搭配一个剑豪,第一下就给他来个狠的减少对面的兵力,然后触发坚阵,这就是一种搭配的思路。
比如有人喜欢跑得快,配了个见切,但是又贪图连度配了个减速勐将,这就叫不合理搭配。总之,要有自己的想法,不一定能配出最强的,但能让特性尽可能的互相配合就是一种好的搭配。这也是我为什么喜欢鬼和虎一起带的原因,明明两个一样的,多带一个触发率算法也并不是成倍提高,大概会从30%提高到45% 左右,是不是感觉不划算,但是你要换个角度想,我要就是这个特性效果,带两个其实是变相的提高了需要特性的使用率。
军神是很强力的特性,为什么我不带呢,其实很简单,首先是因为太强所以不想带。其次军神是强力加攻击的,与我主防御的配点方式不搭。
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今天九游要为大家带来的是《信长之野望创造:战国立志传》BUG玩法,不少玩家知道兵力上限BUG,但是不知道怎么玩,一起来看看吧!
昨天我自建武将第一剧本(教学下边那个),出仕在足利家,出于众所皆知的原因在井筒城自立了。
足利家本家武只有两个,其他都被我要过来了,我城下町修了黄金茶室(不是在口袋领地中),我还招了腹蛇同学(那会还是土歧家),结果自立那吋,将军大人刚好在我城下表示茶室很好………结果二条城直接归我了!将军以侍大将的身份在二条城,腹蛇也自动变成二条城城代了…足利军仍存在,只是没有大名。
当然利立刻开始进攻足利家,他那些城主军队都不动,任我打不还手……
此外自立时我写在外,直接兵力补满,回城后井筒城兵力变成10800直接增加了一倍。随后这个上限也保留了下来,唯一不好的是再出征时,若全部出发,则在城下会另出一队3200人的主将仍是我自已但不能动…现无法知道他们耗不耗粮…不过我口袋领地的兵貌似就是这个数。
还有游戏中17岁娶妻,老婆也17岁,但这不是重点,重点是岳父才18岁………过几天有个送养女的…我把妞嫁出去,一看22岁…我整个人都斯巴达了。
今天九游要为大家带来的是《信长之野望创造:战国立志传》支城一览,关东全15区可能大家还不是全部了解,一起来看看吧!
小金也可以15区,但是需要看国府台和守谷的进出位置。进出都有重叠,需要仔细分配。一但进出错误,另一个就到不了15。
验证了玉绳可以不拆,和早川、小机一起15。前提是玉绳下面的三崎,让出位置给玉绳才行。
建议拆了三崎,把商业港让给玉绳,让玉绳改建商馆不错。
千叶县地区
成东应该也可以15区。
船桥无法确认,感觉上可行。
不过最大化支城没有意义,因为全图有上限。城之间抢地块。我经常还要拆城缓解,比如石山本愿寺上面的城拆掉,高屋旁边的新贵城拆掉。
建筑城我总结:
1、有河(水田石高);
2、可建筑地跟人口有关系1万=8,9k=6,以后2k加1,如果资源太近抵消1地(山城有的少地);
3、因为建筑地能无限开发,所以不需要特殊建筑物,除非没时间投资速成 4 改修用地固定,改修建筑能有加成,但也要三围好,没水田有缺陷7规模也没用,基数小。
所以满足条件的支城日本就2块大的地方:
1、中国平原:镜山~淡河
2、整个关东