大家好,如果您还对炉石传说狗头人与地下世界攻略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享炉石传说狗头人与地下世界攻略的知识,包括炉石新号怎么开狗头人冒险的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
前几天,炉石传说更新了新版本狗头人洞穴,这次同时也新增了冒险模式狗头人,很多小伙伴被狗头人冒险模式法师难住了,过不去了,今天呢就分享下炉石传说狗头人冒险模式法师通关攻略。
1、宇宙法,墨水大师+10费招满传说随从做致胜核心,其他选的是开局多抽2牌,开局随机3奥秘,3费抽3张0费牌。当然肯定有更优解,牌多选苟活,冰箱冰甲复活铠甲,卡扎大帝发财女装大佬等等,没碰到针对的boss,苟到高费就赢。
2、如果给的卡里面火妖多,可以选一个满手硬币,如果有个加基森…那就美如画了。虽然给的卡随机,不过抉择异能的时候还是能够凑出一些蜜汁combo。对法术卡组来说比较好的异能:1费抢卡,0费硬币,起手奥秘(加强前期节奏,),随从流则考虑战吼翻倍等。法师稍微难一点,潜行铠甲容易找,但不稳定,碰见boss怪的无脑群解,就很蓝瘦,推荐外挂dk的宇宙,有雷诺卡扎库斯那种,别在意重复选,过牌还是很快的。
1、虚空领主是《炉石传说》狗头人与地下世界中术士的一张史诗卡牌。
2、虚空领主有概率在“狗头人与地下世界”卡牌包中获得,也可使用400点/1600点奥术之尘制作该卡牌的普通/金色版本。
炉石传说狗头人与地下世界攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于炉石新号怎么开狗头人冒险、炉石传说狗头人与地下世界攻略的信息别忘了在本站进行查找哦。
期待已久的手游炉石传说狗头人与地下世界即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编炉石传说狗头人与地下世界好玩吗?炉石传说狗头人与地下世界值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、炉石传说狗头人与地下世界简要评析:
炉石传说狗头人与地下世界是炉石传说最新的一个游戏版本,这个版本玩法非常的有趣,不但新增了每个职业的橙武,还有职业的宝石,相信不少的玩家都非常的喜欢,下面西西就为大家带来炉石传说狗头人与地下世界版安装包,喜欢的玩家赶紧体验吧。
2、炉石传说狗头人与地下世界图片欣赏:
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由于新玩家很多卡都不全,暴雪推出了全新的冒险玩法即地下城模式。为了让广大玩家尽快通关冒险拿到卡背,下面将着重介绍通关冒险选取宝藏和战利品的思路,同时会针对部分BOSS进行讲解,让大家尽可能在面对最终BOSS前不翻车。
1) 宝藏的选取
被动宝藏在12关之间和56关之间出现,主动宝藏(主动法术和随从及武器)在34关之间和78关之间出现
第一个被动宝藏建议选取召唤权杖或夺旗,虽然萨满、盗贼、德鲁伊选双倍战吼/亡语也能过,单个人感觉还是召唤权杖及夺旗稳定些。(召唤权杖优先级高于夺旗),如果没有召唤权杖或夺旗,建议直接下一把。强烈建议先用召唤权杖或夺旗过一次BOSS,再去尝试其他的体系通关。(9职业拿召唤权杖都是可以过的,拿夺旗也是可以过的,但是拿召唤权杖过最终BOSS还是更容易点)
这里详细说明下为什么第一个宝藏选召唤权杖或夺旗。第一个宝藏决定了你整套卡牌拿战利品的思路(每关之后选3张卡牌加入你的套牌),同时也很大程度上左右了你接下来的拿宝藏卡的选择思路。虽然第一个宝藏拿召唤权杖或夺旗并不能保证你本次冒险一定就会通关,但是相比第一个宝藏选其他的,通关的几率要高很多。虽然有很多人第一个被动宝藏拿隐形斗篷,战斗图腾,亡者图腾之类的都通过了本次冒险,但是为了减少不必要的尝试时间,还是建议大家选取最保守的拿宝藏思路,这样可以大幅减少大家通关时间,通关后大家尽可去尝试更多的花样。
第一个被动宝藏选取召唤权杖之后,我们就可以走高质量生物路线了,下一个被动宝藏在56关之间出现,我们就可以酌情依据战利品及主动法术宝藏来选择了。召唤权杖可以搭配双倍战吼,双倍亡语,双倍生命,裁决者之戒,晶化宝石,当然搭配夺旗,守卫雕文,小型背包也还是可以接受的。隐形斗篷可能被伊克斯里德(剧毒孢子)及火胡子给坑死,当然也能配合法师及术士创造很多奇迹。
至于第二个被动宝藏的抉择,是需要结合我们的英雄职业特色,及要选取的第一个被动+主动宝藏和战利品进行综合衡量抉择的。
一般比较好的搭配如:召唤权杖+活力药水;召唤权杖+裁决者之戒
夺旗+裁决者之戒;夺旗+小型背包;夺旗+双倍战吼/亡语(走青玉体系)
除了被动宝藏之外,我们还有2次机会在34关之间和78关之间选择主动宝藏。
主动宝藏主要推荐以下几种:
0级:强夺手套>许愿术(无负面作用)
1级:极速之靴,充盈之袋,蜡油暴怒者,奇迹之杖>魔镜&统御项链(在第一个主动宝藏时选)
2级:塞纳留斯之角,砰砰博士的砰砰箱,始生之杖,变形沙漏,漩涡匕首,大法师之杖
其中魔镜&统御项链如果是第二个主动宝藏,也就是在78关之间的时候选择,那么其收益就小很多了,此时玩家需要根据已选被动宝藏及战利品来进行综合衡量抉择了。部分2级主动宝藏配合较好的被动宝藏优先级也能上升至1级的。
最近一次用9职业通关的双被动双主动宝藏选择参考如下:
萨满:召唤权杖+裁决者之戒+极速之靴+大法师之杖(幸亏最后是黑暗之主,依赖大法师之杖无限补充手牌打赢的)
其实萨满比较理想的被动宝藏体系是:夺旗+裁决者之戒/战斗图腾/亡者图腾/晶化宝石,所以即使没有拿到理想的体系,也不要轻易放弃,毕竟最后遇到什么BOSS都可能,说不定你遇到个简单BOSS而且你的关键卡牌很早就到了,就直接通关了嘛。
盗贼:亡者图腾+活力药水+蜡油暴怒者+许愿术(最终BOSS远古之龙瓦斯特拉兹,有幸选到了蜡油暴怒者,走亡语体系)
其实盗贼能通关的体系挺多的,例如:战斗图腾+克苏恩体系;战斗图腾+青玉体系;夺旗+青玉体系;召唤权杖+克苏恩体系;召唤权杖+青玉体系之类。
关键是看最后一个BOSS是谁,而且最后一关你的牌序好与不好非常重要。假如我的蜡油暴怒者沉底了,那么很可能我前面就会被打崩。
术士:召唤权杖+活力药水+极速之靴+蜡油暴怒者(最终BOSS不灭者索尔,没能弃掉的任务,不过蜡油暴怒者没有被对面给拿走)
其实术士能通关的体系也挺多的,例如:夺旗+裁决者之戒体系;召唤权杖+克苏恩体系;隐身斗篷+二王体系之类。
关键是看最后一关你面对的BOSS及你的牌序,牌序不好,再好的体系组合都是没有用的。所以前面几关很顺没有用,关键是最后一关的牌序好坏。例如:面对不灭者索尔,对面就精控你最厉害的随从,那么你很可能一回合就崩溃了。
法师:召唤权杖+活力药水+极速之靴+变形沙漏(依旧走的召唤权杖+巨人体系,最终神坑BOSS吞噬者阿扎里,最后火冲3个回合点死BOSS)
法师也有很多体系可以过,个人始终觉得最稳的是召唤权杖+巨人体系;隐身斗篷体系最大的问题是面对60血的火胡子会乏力。当然夺旗体系依旧也是可以过的,甚至宇宙体系也是可以过的。
德鲁伊:召唤权杖+晶化宝石+漩涡匕首+许愿术(最终神坑BOSS吞噬者阿扎里,1费第一张牌是许愿术,最后一波许愿术,对面BOSS无法解)
德鲁伊其实也可以走夺旗的快攻体系,也可以玩成任务德,青玉德,克苏恩德。具体看玩家心情,有兴趣的可以尝试多种体系,其实都不难的。个人觉得召唤权杖大哥德是个不错的选择。
圣骑士:夺旗+小型背包+强夺手套+许愿术(最终BOSS黑暗之主,依靠强夺手套抢对面3张牌,许愿术一波被解,最终依赖场面和疲劳获胜)
圣骑士的体系也挺多的,例如召唤权杖+巨龙体系;格罗马仕的臂甲+橙武体系,建议用夺旗+裁决者之戒体系过,毕竟裁决者之戒给圣骑士配上夺旗是最强的,因此可以先用这个体系过完BOSS,再去玩些娱乐体系。
牧师: 夺旗+亡者图腾+统御项链+变形沙漏(最终BOSS托瓦格尔国王,BOSS宝藏一般,最后靠场面获胜)
其实牧师主要还是依赖夺旗体系过,当然隐身斗篷+翻倍体系是可以很轻松过的(风险就看最后一个BOSS是谁);当然牧师的召唤权杖体系也是可以过的,欢迎前去实验。
战士:召唤权杖+裁决者之戒+魔镜+漩涡匕首(最终BOSS远古之龙瓦斯特拉兹,起手就有亚煞极,然后就很好打咯)
战士能过的体系也很多,主要还是召唤权杖系列和夺旗系列。召唤权杖能搭配很多不错的第二被动宝藏,例如:裁决者之戒,晶化宝石,活力药水之类。夺旗也能搭配很不错的第二被动宝藏,例如:战斗图腾,亡者图腾,隐身斗篷之类。当然没有一个体系能通过全部最终BOSS的,毕竟最终BOSS都相当吃牌序,牌序好再差的体系也能过,再好的体系,如果遇到恶心的BOSS外加很差的牌序,那么也难通关。
猎人:夺旗+晶化宝石+大蜡烛+拟态面具(最终BOSS不灭者索尔,没能弃掉BOSS的任务,不过BOSS不喜欢解场,所以最后侥幸赢了)
猎人能过的体系有很多,主要还是召唤权杖系列和夺旗系列。召唤权杖能搭配DK简直是无敌,2费捏一个10费的大怪,然后5费下10费大怪,而且是无限资源的。夺旗也能搭配很不错的第二被动宝藏,例如:战斗图腾,亡者图腾,活力药水之类。有时候我们拿的主被动宝藏比较差,也请不要放弃,我这次回看自己的通关视频,发现只要牌序不是特别差,也还是能通过BOSS的。希望大家能调整好心态,勇敢面对最终BOSS,祝大家好运O(∩_∩)O~
第一个宝藏选取夺旗之后,我们通常是走快攻路线,当然走中速路线也可以通关的。其中双夺旗很不错的选择,当然夺旗+晶化宝石,是不容易卡手的思路;夺旗+亡者图腾/战斗图腾也是比较理想的思路;夺旗+隐身斗篷有时候能创造奇迹(当然也能坑死自己)具体还是需要结合各职业及主动宝藏来看的。
总体而言,第一个被动宝藏选择召唤权杖或夺旗,9职业都能通关。先选召唤权杖可能前面个别BOSS会容易崩盘,但是最终BOSS会比较好打;先选夺旗前面的BOSS几乎一路碾压过去,但是最终BOSS不是那么好对付。
2) 战利品的选取
这里主要介绍第一个被动宝藏,选择召唤权杖或夺旗后的选择思路。
温馨提示:如果生物质量足够的话,尽量还是选一点解牌/过牌或者低费随从(夺旗可适当选点高质量生物)来弥补法力曲线。
下文战利品体系推荐(包括文章中未提及的战利品体系),大家是完全可以混合选取,每次选择前,主要从以下几个角度来进行评估:新加入的战利品是否符合主被动宝藏相性?是否与之前整个套牌相性符合?是否能补充之前套牌的短板?是否能扩大之前套牌的优势?前期是否苟得住之类?
德鲁伊:推荐召唤权杖+青玉体系/克苏恩体系/任务体系(泰拉图斯很强,可以多拿几个)/大怪体系之类(主要选恃强凌弱里面的优质随从,亚煞极可以多拿几个)
夺旗+快攻体系/青玉体系之类都是可行的。建议拿点过牌和部分质量生物。
猎人:强烈推荐召唤权杖体系,如召唤权杖+传奇猎手/森然巨兽/死亡回声之类;一定要记得选择DK哦,DK配合召唤权杖收益超级大。
如果是走夺旗系列,建议夺旗+蛇鼠成群/花式射击/野兽训练之类;可以适当搭配死亡回声,传奇猎手,森然巨兽,有DK尽量拿一张。
法师:真诚建议走召唤权杖+巨人体系;夺旗系列,隐身斗篷系列,虽然也能过,但是相对而言最稳定的是召唤权杖+巨人体系。法师除了选取巨人体系外,可以选取防御施法的优质随从例如巫妖王,也可以选择元素之力的派洛斯,炎魔之王拉格纳罗斯,也可以适当选择点魔法之友的优质随从弥补曲线。
圣骑士:最佳体系应该是夺旗+裁决者之戒,毕竟这样收益是最完美的。当然只有夺旗,或召唤权杖也是能过的。夺旗+白银之手/英勇嘲讽之类(里面优质的嘲讽随从例如:巫妖王,守日者塔林姆,提里奥弗丁)召唤权杖+巨龙之主/荣耀传说之类。
牧师:夺旗和召唤权杖都能过,推荐召唤权杖+巨龙祭祀/最终仪祭/亡者苏生/袋里乾坤之类;夺旗+元素皈依/古神信条之类。主要还是看生物质量和套牌法力曲线,过牌解场能力来综合抉择的。
盗贼:主要推荐夺旗+亡者图腾+青玉体系;召唤权杖+战斗图腾+克苏恩体系。其实选了亡语体系如果没有夺旗大概率也能过,不要过分追求最好的组合,通关即可嘛。召唤权杖配合青玉体系也未尝不可,不过收益没有那么大而已。选取随从一定要符合自己的主被动宝藏体系,然后技能让整个套牌发挥较高的上限,同时还要保证一定的下限(即不容易卡手)。
萨满:夺旗和召唤权杖都能过,比较理想的是夺旗+战斗图腾/亡者图腾+青玉体系;召唤权杖+战斗图腾/亡者图腾+青玉体系/亡语体系。
即使很一般的套牌,只要配上不错的法力曲线,然后遇到较为容易的BOSS,加上不卡手的牌序也能通关,可参照前面双被动、主动宝藏选取的实战截图。
术士:召唤权杖和夺旗都是比较容易通过的体系,如召唤权杖+巨人体系;夺旗+快攻体系,术士比较简单,但是也很看最后一关BOSS是谁,以及我们最后一关时的牌序如何。因此,即使每个回合选取宝藏和战利品都没有任何问题,而且前7关很顺利的通过,也可能出现最后一关因为自身牌序很差,或者BOSS随机的效果特别好从而直接崩盘。(写攻略期间测试了一把术士,就输在最后一关不灭者索尔的随机精控上面)
战士:建议还是召唤权杖+高质量生物通关,夺旗+海盗之类的体系受帕奇斯的削弱,强度略微降低了一丁点。不过都依旧能通关,大家看心情选择吧。召唤权杖只是更为稳定一点,很多时候最后一关就是不来瓦王(亚煞极),然后被最终BOSS给坑死,输一手自己的牌序差。
3) 部分容易翻车BOSS介绍
火胡子:23关出现的1费冲锋火胡子很弱,我们是特别希望在早期遇到该BOSS。到了67关出现的被动0费冲锋火胡子,能坑死一大堆没有活力药水或者隐身斗篷的玩家。
伊克斯里德:只会在第六关出现,虽然该BOSS只有20点生命,但是其英雄技能非常恐怖,如果没有抓到前期随从,又没有法术解,那就直接3费滚粗咯。(法师除外,带魔镜或统御项链的,有机会秒杀最终BOSS,牧师疯狂药水爽歪歪咯)
黑暗之种:出现在第4关和第6关(每次冒险只出现一次),第4关技能是异变魔法,0费将一个随从随机变形成为法力值消耗增加(1)点的随从。只要我们前期稍微卡手,解不掉对面随从,对面随从就能一直异变,我们很容易就在第4关出局。第6关技能是强力异变,1费将一个随从随机变形成为法力值消耗增加(3)点的随从。因为BOSS会选择异变最小的随从,这时反而容易过。
蜡像大师斯图米:出现在第45关及第6关。第45关出现时英雄技能为塑蜡,1费召唤一个随从的1/1复制,第6关出现时英雄技能为硬化蜡像,3费召唤一个随从的复制。蜡像大师斯图米能坑死很多蜡油暴怒者,除非我们自己带亡者图腾,然后迅速抢血才能赢。
布满陷阱的房间:只会小几率出现在第7关,被动英雄技能,当你揭示一张奥秘牌时,召唤一个3/3的锯齿利刃,对手游戏开始时5奥秘,牌库有奥秘守护者,虚灵奥术师。这个BOSS目前我只遇到过3次,其中2次都输了,一次术士靠中期破奥秘然后站稳场面获胜。这个BOSS有些人喜欢一直挂机等待BOSS爆牌,其实这种策略不完全可靠,毕竟BOSS有虚灵奥术师,等BOSS出了该卡之后,如不能一波处理完整个场面,我们很可能就会直接崩溃。
塔德:只会在第6关出现,BOSS每回合从牌库中招募一个随从,而且其顺序都是固定的。第三回合会招募一个饥饿的螃蟹,想要拿塔德鱼竿的水友,必须第一时间解掉此怪,否则BOSS掉过血,即使给BOSS回满血也不能获得该宝藏了。到了第10回合,会自动出现一个沉没的箱子。
友情提示:如果没法抗住BOSS后面每轮的超级大怪,建议还是打死塔德好点,毕竟鱼竿加入套牌,又不是开局就能抓到的,沉底就和没有没区别了,为了保险起见,没有通关过的朋友,第一次还是放弃塔德吧,当然也可以去尝试,拿一拿塔德鱼竿,输了可别怪我没提醒哦!
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在对面最终BOSS前给大家介绍一个无脑通关最终BOSS神器,奎尔德拉。首先,需要在选择主动宝藏的时候即34关之间和78关之间的时候,我们必须选到奎尔德拉的剑刃及奎尔德拉的剑柄,这样就自动合成终极神器奎尔德拉,而且游戏开始时自动加入手牌。其特效如下图,也就是说每回合只要我们攻击最终BOSS一下,既能处理好场面,同时又对最终BOSS造成12点伤害,最终BOSS是70血,而我们武器累积可对最终BOSS造成72点伤害,加上随从造成的伤害,分分钟获胜。
欧洲人也许还能在第7关遇到宝藏密室关,我通关了至少6个号以上,也就遇到过一次宝藏密室关,几率真心低。第5个回合自动结束,因此多解宝箱,就可以多拿主动宝藏。我那次也就拿了两三个吧~~~~(>_<)~~~~
吞噬者阿扎里:神级坑爹BOSS,面对此BOSS,务必起手留下高上线的牌,不然被撕很可能就输了。建议留的牌:许愿术,强夺手套,奇迹之杖,极速之靴,塞纳留斯之角,蜡油暴怒者之类的高上限宝藏,当然随从可以留下亚煞极,瓦里安乌瑞恩之类,这种可以一张就打爆对面的随从。
再强的体系组合,如果面对该BOSS,只要自身牌序差,关键牌被撕,基本上难逃重开下一把的命运。
不灭者索尔:这个BOSS相对而言还是比较好打的。尽可能去弃掉对面的任务,这样对面场面压力就很小了,主要是提防BOSS的混乱射线,随机获得一个敌方随从的控制权。所以如果自己场面上没有很多小随从,建议不要轻易下939虚空领主这种坑死自己的随从。(死亡射线,消灭所有受伤的敌方随从,这个有点烦的,需要注意提防)
黑暗之主:这个BOSS有点小烦的。隐身斗篷体系完克此BOSS,这个BOSS很脏,带双精神控制,双埋葬,双心灵尖啸,双扭曲虚空;BOSS过牌能力很强,因此完全可以依靠疲劳打赢对面。
远古之龙瓦斯特拉兹:场上开局就有5个宝箱,因此BOSS场上随从的格子就只剩下2个了。不过BOSS带有很多BUFF牌,而且还有圣光炸弹这种AOE,因此不要过分大意。有必要的话,可以打破若干个宝箱,来获取宝藏,要建立在血量和场面能承受每回合AOE的前提下。
托瓦格尔国王:这个BOSS非常看脸,不过BOSS不会有太强的主动宝藏(例如:蜡油暴怒者,奎尔德拉之类)不要过分自信,对面可能会有混乱卷轴、裂解魔杖(隐身即无敌?)、炎魔之王的拥抱、大蜡烛之类的。
不过BOSS通常会用拟态面具,复制一堆便携冰墙和宴会传送门之内的。能否过此BOSS主要看脸!
总结:把握好第一个被动宝藏,然后周详思考,仔细抉择后面的战利品及第二个被动宝藏和两个主动宝藏,最后以平常心面对最终BOSS即可。即使一套很完美的套牌,面对神坑BOSS吞噬者阿扎里,牌序差分分钟归零。
随着10.2补丁的上线,各个单卡也因为平衡需求而出现了不小的变化,在这个版本中众多鱼人骑奥秘法的情况下,实际上快攻德依然有属于自己的一席之地,在快攻战术上也很有优势,那么具体卡组是什么样的呢?
快攻德传说卡组推荐
卡组代码:
AAECAZICApG8AsrDAg67A/cD5gXZB+UHwasCtrMCzbsChsECn8ICr8IC68ICm80Ci+UCAA==
卡组说明:
单卡解析:
首先说一说这次补丁所带来的单卡变化吧,飞机杯、骨魇和拉兹等的削弱实际上对于快攻德来说是比较好的一种状态。
除此之外,卡组里不少单卡的选择都需要考虑到新环境下的生存进攻节奏等,所以如野性印记等单卡还是选择不带的好。
卡组对局:
在对局上,主要还是把握住自己的优势,不要太在意随从,但是该留的还是要留。
快攻德的战局里,主要看重的还是咬死鱼人骑兼打奥秘法,而对于盗贼来说,快攻德主要还是优势局,不用太担心。
灵活的解场用牌和小心的把握节奏是我们制胜的关键,因为这是一套不怎么有过场牌的卡组。
要是对面的速攻骑都奉献了,那这把就随意了吧,主要是真不好打。
炉石传说狗头人与地下世界版本已经开启,想必大家对更新后该合成什么卡牌,组成什么套路,抱有极大的好奇心,下面为大家带来9职业传说武器点评。
弑君
这张牌不仅费用低,而且效果也很强力:亡语洗回牌库,保留所有强化效果,即致命药膏、浸毒武器等的Buff能够一直保持在武器上。虽然刀油已经退环境,但它只要Buff上一个致命药膏就已经很强了,至少属于可用的范畴。
另外,盗贼还获得了一张新卡:洞穴探宝者,2费3/1,战吼:从你的牌库中抽一张武器牌。橙武保留Buff虽然强,但如果一直抽不到,也无法发挥出它的优势。有了洞穴探宝者,就解决了最困难的上手问题。
总体而言,橙武体系能玩、好玩,非常具有构筑价值。即使不会特别强(毕竟Buff武器卡还是少了,盗贼纯靠武器砍容易乏力,陷入砍脸砍不死,砍怪慢性自杀的困境),但形成了一个独特的思路。在后续的版本更迭中,或许能给我们带来新的惊喜。
巨龙之魂
这是极早公布的橙武之一,只要在一个回合内使用三张法术牌,就能够召唤一个5/5的龙。不过问题也非常明显:这是一张牧师牌,而不是盗贼牌。虽然在现有走A牧体系下,会带不少低费法术,但也只能在启动回合使用,其余时候就相当于一个3费白板武器;即使配合太阳裂片莱拉,也不具备普适性,反倒不如一个朴实的随从好用。
当然,若说走A牧、莱拉牧没有带上它的卡位,倒也并不绝对。版本更新后,玩家可以尝试类似的套路,看看能否打出配合效果。
世界之树的嫩枝
这张卡也是属于较早公布的橙卡武器之一。有趣的是,关于它强度如何,玩家们显现出两极分化:一派则认为其强到爆炸,不怕软泥怪,还能够打出爆发输出;另一派则认为其节奏太慢,容易被对方针对,还没打出效果就已经马革裹尸。
综合而言,笔者算是比较看好这张卡的。只要能够在十费回合前抽到,便能够尽早砍完耐久,打出一波二十费爆发;每回合1攻也相当于变脸效果,能够把4费“空过”的劣势弥补回来。当然,如果沉底的话,可就巧妇难为无米之炊了。属于一张锦上添花的牌,没有强到逆天程度,却几乎可以加入所有中慢速德鲁伊的构筑之中。
堕落者之颅
本来大多数玩家(包括笔者本身)都认为术士橙武会是与弃牌有关,但暴雪却出乎我们意料,弄了一个与恶魔术有关的效果:在你的回合开始时,从你的手牌中召唤一个恶魔。
单看召唤恶魔的话,肯定是很强的(联想一下当初的神卡空灵召唤者就能窥知一二),但问题在于,是回合开始召唤。也就是相当于5费空过,下回合上一个不能攻击的恶魔(除非脸白,召唤了5费5/7冲锋大哥),将会严重打乱己方节奏。
总结来说,这张牌持久下去,威力相当惊人,但要求条件比较苛刻。如果新版本中,带软泥怪的玩家不多的话,恶魔术还是可以试着将它加入构筑的。
艾露尼斯
这张牌比较神奇,挂上之后每回合过三张牌,而且永不停止(橙武不攻击不会消耗耐久)。我们要关注的是,用6费空过来过三张牌,来换取接下来的疯狂过牌,到底是亏还是赚?
很显然,这是赚的。仅仅在挂上武器的当回合有点小亏(相当于劣化版滋养),之后每个回合都只会赚得更多。虽然有可能会导致爆牌,但只要良好构筑,是能够避免出现相应情况的。比方说,可以构筑带尤格萨隆的纯法术打脸法,在解场、打脸消耗大量法术后,能够迅速过牌以弥补手牌缺失。唯一的问题在于可能会遇到对手针对的小软、哈里森等。具体发挥如何,还要依据天梯带软泥怪的玩家数量来决定。
瓦兰奈尔
这张牌技能简单粗暴,亡语给手中一个随从+4/+2,这个随从上场后死亡,就能够重新装备这把武器。而且,要打出一次循环,时间也不是相当之长:第一回合上场,第二回合费亡语上怪,第三回合怪死亡装备武器砍一刀,第四回合亡语再上怪。其中,对手要面对两次Buff后的强力大怪,假设被Buff到的怪平均5/5身材,上来就是9/7,一旦解不掉就会血崩。在目前偏向中速的天梯环境下,有着很好的发挥空间。
当然,这张牌虽然不怕软泥怪,但却非常怕沉默。具体如何表现,还是要看天梯中的沉默牌针对程度,而不能轻易下定论。
伦鲁迪洛尔
这应该是所有传说武器中最弱的一张牌了(哪怕是接下来要讲到的萨满符文之矛都没有它这么菜)。7费4/2身材羸弱,同时还需要牌库中没有随从牌,几乎无法融入到目前任何的猎人体系之中。倘若战吼无效,就是个7费4/2白板,甚至还比不上7费5/2角斗士的长弓。
当然,话说回来,它本质上需求的是一个全新的体系:法术猎。在这套体系下,猎人将少带甚至不带随从,仅仅凭借法术抗衡对手。但这终究是个新套路,崛起可能性相当之低。或许只有在将来数个版本后,等到法术猎体系逐渐完善了,才能看见它展现独特的风采。
符文之矛
如果没有伦鲁迪洛尔的话,笔者便认为它会是新版本最弱橙武了,但伦鲁迪洛尔还是“打”了笔者的脸。这张牌虽然费用昂贵,但至少是个发现效果,能够在一定程度上规避风险。目前萨满标准池的法术中以伤害牌居多,但还是有部分无需指定目标的牌,无论如何都不会吃亏的。
不过话虽如此,这张牌很弱,依旧是个不争的事实。除非玩家觉得自己脸比较白,能够凭借一两个法术(比如火山喷发、闪电风暴)力挽狂澜,否则建议还是别带为妙。
灾厄斩杀者
这张牌和符文之矛一个费用和身材,技能也比较相近:在你的英雄攻击后,招募一个随从。不过还好它是招募,虽然有一定随机性因素,但肯定比乱丢法术要好得多了。
目前就战士的体系而言,半死不活的快攻海盗战肯定是不适合带它的,剩下的就只有防战。在这类战士手中,这张牌还是可堪一用的。毕竟战士过牌也没有想象中那么强(很大程度上依靠苦痛寺僧或是战斗怒火),中后期容易陷入续航羸弱的尴尬境地,而这张武器就能较好地解决一切。
只是还是那个老生常谈的问题,软泥怪,以及卡组随从总体费用情况。万一吃了软泥怪,相当于8费打3,招募一个随从;而若是随从费用偏低,刚挂武器的回合极有可能面临节奏丢失。属于打得出来就不错,打不出来就血亏的类型。