《时间,在这段时间内,工作室一直在研究游戏的制作方式,目前他们正在侧重于制作生动且能让玩家身临其境的方法。
在一篇博客文章中,创意总监Alex Skidmore概述了该工作室希望在发布时实现的三种主要游戏风格,每种都以不同的方式强调或淡化战斗。第一种是他们所称之为“战略潜行者”,这是“吸血鬼捕食者幻想”的一种表现,侧重于保持隐身并利用突然袭击的元素。
Skidmore表示,这种以隐秘为重的战斗方式强调悄悄接近敌人,制造干扰,然后在战斗发生之前迅速进食。这与第二种战斗风格——“动作搏击者”形成了鲜明的对比,适用于那些希望迅速参与战斗的玩家,使用“快速的反应和战斗技能”。
这种更为激进的玩法风格是关于“身处混战的中心,利用你的能力来控制人群,以便你能够造成尽可能多的伤害。”然而,Skidmore承认大多数玩家可能会在这两个极端之间找到自己的位置,根据需要在隐秘和暴力之间切换。此外,该工作室还想迎合第三类玩家,即“叙事冒险家”,他们更喜欢“专注于游戏的幻想、叙述和探索元素”。
为了满足这三种不同的游戏风格,Skidmore表示,《避世血族2》将优先考虑“沉浸感而非复杂性”。这种方法的核心是一个“简化的控制方案”,其中包含一组可让工作室“在此基础上构建深度……以为那些希望更上一层楼的玩家提供更多的可能性”的核心操作。例如,基本的防御机制是一个冲刺,最简单的形式可以让玩家重新定位或躲避攻击。然而,朝着执行近战攻击的敌人闪避时,它有可能变成一个能够让敌人受到冲击的反击。
同样,Skidmore表示玩家每次只能使用四个能力,“这是一个足够小的数量,使得玩家可以在不中断流程的情况下使用它们,但通过不同的方式组合和使用它们的方式足够深刻,使得战斗保持引人入胜和有趣”。最终,The Chinese Room“宁愿玩家思考他们想要做什么酷炫的事情,而不是如何去做”。
而所有这一切的点睛之笔就是该工作室所谓的“生动战斗”,本质上确保战斗总是“血腥的”。Skidmore解释说:“作为一名上古吸血鬼,Phyre已经对暴力变得麻木了”,我们希望在游戏过程中玩家也能有同样的感觉——也许在第一次砍掉某人的头时会感到震惊,但过了一段时间,当你是一个400岁的吸血鬼,身处一个每个人都想要消灭你的城市时,接受暴力屠杀是家常便饭。
这就是The Chinese Room围绕《避世血族2》构建的第二个“游戏支柱”,该工作室表示将在接下来的两周内分享有关第三个也是最后一个支柱——探索黑暗世界——的更多信息。The Chinese Room对《避世血族2》的首个游戏演示预计将于下周三,即1月31日播出,因此希望在那时我们能够获得有关游戏上市日期的线索。
距离开发商The Chinese Room接手麻烦不断的《吸血鬼:避世血族2》已经过去了五个月;在这段时间里,该工作室一直在公开讨论制作方法,如今他们正在侧重与制作“生动身临其境的战斗”。
在一篇博客文章中,创意总监Alex Skidmore概述了该工作室希望在发布时实现的三种主要游戏风格,每种都以不同的方式强调或淡化战斗。第一种是他们所称之为“战略潜行者”,这是“吸血鬼捕食者幻想”的一种表现,侧重于保持隐身并利用突然袭击的元素。
Skidmore表示,这种以隐秘为重的战斗方式强调悄悄接近敌人,制造干扰,然后在战斗发生之前迅速进食。这与第二种战斗风格——“动作搏击者”形成了鲜明的对比,适用于那些希望迅速参与战斗的玩家,使用“快速的反应和战斗技能”。
这种更为激进的玩法风格是关于“身处混战的中心,利用你的能力来控制人群,以便你能够造成尽可能多的伤害。”然而,Skidmore承认大多数玩家可能会在这两个极端之间找到自己的位置,根据需要在隐秘和暴力之间切换。此外,该工作室还想迎合第三类玩家,即“叙事冒险家”,他们更喜欢“专注于游戏的幻想、叙述和探索元素”。
为了满足这三种不同的游戏风格,Skidmore表示,《避世血族2》将优先考虑“沉浸感而非复杂性”。这种方法的核心是一个“简化的控制方案”,其中包含一组可让工作室“在此基础上构建深度……以为那些希望更上一层楼的玩家提供更多的可能性”的核心操作。例如,基本的防御机制是一个冲刺,最简单的形式可以让玩家重新定位或躲避攻击。然而,朝着执行近战攻击的敌人闪避时,它有可能变成一个能够让敌人受到冲击的反击。
同样,Skidmore表示玩家每次只能使用四个能力,“这是一个足够小的数量,使得玩家可以在不中断流程的情况下使用它们,但通过不同的方式组合和使用它们的方式足够深刻,使得战斗保持引人入胜和有趣”。最终,The Chinese Room“宁愿玩家思考他们想要做什么酷炫的事情,而不是如何去做”。
而所有这一切的点睛之笔就是该工作室所谓的“生动战斗”,本质上确保战斗总是“血腥的”。Skidmore解释说:“作为一名上古吸血鬼,Phyre已经对暴力变得麻木了”,我们希望在游戏过程中玩家也能有同样的感觉——也许在第一次砍掉某人的头时会感到震惊,但过了一段时间,当你是一个400岁的吸血鬼,身处一个每个人都想要消灭你的城市时,接受暴力屠杀是家常便饭。
这就是The Chinese Room围绕《避世血族2》构建的第二个“游戏支柱”,该工作室表示将在接下来的两周内分享有关第三个也是最后一个支柱——探索黑暗世界——的更多信息。The Chinese Room对《避世血族2》的首个游戏演示预计将于下周三,即1月31日播出,因此希望在那时我们能够获得有关游戏上市日期的线索。
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自Paradox Interactive和Harsuit Labs公布新作《吸血鬼:避世血族2》以来,开发者就经常向玩家透露游戏开发进度的消息。近日,开发商表示正在考虑为该游戏增加配音。
开发商Harsuit Labs向玩家透露了新消息:他们正在考虑为游戏角色配音,而且目前也正在考虑物色配音演员。同时他们还向玩家保证,这一次的配音一定不会让玩家失望。
开发商Harsuit Labs还表示,预计《吸血鬼:避世血族2》游戏时长约为25至30小时,而且由于该游戏有不同的分支选择,玩家可能需要玩多周目才能体验全部剧情。
《吸血鬼:避世血族2》将于2020年第一季度发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台
在吸血鬼避世血族2这个游戏中,你将化身古老的吸血鬼,在濒临开战的现代西雅图拼搏求生。结识权势巨头并结盟站队,进而左右城市的归属和命运。本期九游小编给大家带来的是吸血鬼避世血族2特色内容玩法介绍,九游小编带大家一起来看看吧。
吸血鬼避世血族2特色内容玩法介绍
化身古老的吸血鬼,在濒临开战的现代西雅图拼搏求生。结识权势巨头并结盟站队,进而左右城市的归属和命运。
西雅图三面受困,吸血鬼王廷空悬无主,觉醒的古老生物与脑海中的声音对抗不断,这一切均由荣获BAFTA的工作室The Chinese Room呈现。
你即为魔
鲜血滋养你,赋予你吸血鬼的异能。你将在夜幕降临时潜行于城市中,以居民的血液为食。运用你的超能力或巧言令色引诱民众踏入幽暗的小巷,平息你的饥渴。然而切记不要打破自己的避世伪装,暴露真实身份,否则你将招致严惩。起初是来自执法机构的围剿。然后,记住,在这个夜晚,你并非唯一悄然行动的存在。
根据你选择的吸血鬼氏族,探索血腥刺激的沉浸式战斗,收获截然不同的玩法和策略。你会用超自然的神力上场搏斗,还是远远地嘲讽敌人,或是凭借自己顶级掠食者的身份,直接剪除敌方人数来平衡胜负?氏族的选择将提供更多玩法和可能性。
黑暗世界
踏入黑暗世界,并在吸血鬼的社会中跻身上位,亦或与之对抗。体验西雅图 - 这座城市中充满了迷人角色与危险派系,自然也有那些被卷入超乎想象的权力角逐、生死攸关的凡人。在这款邪教风格经典游戏的续作中,你的抉择、谋划及诡计将在相互制衡的各大势力间掀起一阵风起云涌,这座城市与人民的未来将掌握在你的手中。
以上就是吸血鬼避世血族2特色内容玩法介绍的内容了,希望可以帮到喜欢这个游戏的小伙伴,更多精彩内容请关注九游游戏。
P社开发许久的动作RPG吸血鬼避世血族2(Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2)迎来新的开发商和发售日。那么多久发售呢,本期九游小编给大家带来的是吸血鬼避世血族2发售日期一览,感兴趣的小伙伴九游小编带大家一起来看看吧。
吸血鬼避世血族2发售日期一览
P社宣布位于英国布莱顿的The Chinese Room工作室(亲爱的艾丝特、万众狂欢)将接手开发吸血鬼避世血族2,P社表示玩法实机将于2024年1月发布,定于2024年秋季发售。
The Chinese Room工作室总监Ed Daly表示:“吸血鬼:避世血族2在我们心中有着特殊的地位。故事世界的黑暗背景充满了建立在现代社会之上的复杂叙事,非常适合我们工作室的目录。
避世血族2是我们迄今为止最具野心的项目。该系列的粉丝们一直在热切地期待着这款游戏,我们已经准备好迎接挑战。我们为这个项目带来了超过15年的获奖经验,创造了一款在尊重其前任遗产的同时将其游戏玩法带入现代的游戏。”
吸血鬼避世血族2最初由Hardsuit Labs开发,定于2020年发售,然而2020年8月,这款动作RPG被推迟到2021年,同时主创和首席叙事设计师被裁掉。
2021年2月,P社再次延期了吸血鬼避世血族2,宣布Hardsuit Labs不再负责这款游戏。后来P社CEO透露吸血鬼避世血族2差一点被取消。
以上就是吸血鬼避世血族2发售日期一览的内容了,希望可以帮到喜欢这个游戏的小伙伴,更多精彩内容请关注九游游戏。