村长们好!“水到渠成”测试已经过去一周啦,失去了村长们的指挥,豆丁们似乎也少了许多备战的紧张,砰砰联赛没有了往日的热闹,整个砰砰村开启了“养老摸鱼模式”,都在静静等待着村长们的回归呢(当然,村委会还在加班加点地建设砰砰村QAQ)。
本次“水到渠成”测试总共持续了7天,已于11月2日结束,这段时间里共有57119位村长参与了测试,砰砰村大家庭在不断壮大,村委会也要更加努力为村长们做好服务!
按照惯例,每次测试结束村委会都会发布一份测试报告,跟随狼仔一起来看看叭~
【关于村长】
⭐ 本次测试开放10个段位,测试期间总共有1,203,787场对战发生。
本赛季达到5段的村长有11015位(占比19%),达到6段的有3207位(占比5.6%),达到7段的有1597位(占比2.8%),达到8段的有520位(占比0.91%),以及9段有227位村长(占比0.4%)。最高10段传奇段位的村长共有690位(占比1.2%)!
排行榜上前50的村长分别是:(同分则赛季胜场数多者优先)
狼仔切身感受到了村长们的参赛热情,村长们的实力也一次比一次强大,称霸砰砰联赛指日可待(๑•̀ㅂ•́)و✧
【关于豆丁】
本次测试总共开放了64位小豆丁,在村长们的指挥下,豆丁们各个都在赛场上大放异彩,本届的排名也出现了不少“黑马”,让我们一起来看看吧~
⭐ 登场次数最多的豆丁
登场榜上依旧是狂战士、弓箭手、击剑手等熟悉面孔,作为最早陪伴在村长身边的豆丁,村长们对这些小豆丁也是爱意不减,这何尝不是一种双向奔赴呢✧(≖ ◡ ≖✿)
⭐ 登场次数最少的豆丁
本期坐上前三把冷板凳的是拳击手、震荡陷阱与双枪,震荡陷阱已经连续好几期坐冷板凳了,看来又要返场维修了(T^T)
经常在讨论群里和村长们愉快玩耍的滑板小子,本次登场数也位居倒数!
滑板小子:“群友们,所以爱会消失的对吗?”
⭐ 胜率最高的豆丁
哇哦!本期胜率最高的豆丁居然是砰砰队长,村长们是不是有些意想不到呢?可能这就是所谓的人多力量大吧✧(≖ ◡ ≖✿)
本次测试新加入的禁卫也有着十分亮眼的表现,而长期霸占胜率榜的弓箭手这次被后来居上,以53.53%的胜率位列第八。
滑板小子虽然登场数在倒数第六,但胜率可是在正数第六!
滑板小子:“哼哼,今日对我爱答不理,明日你就高攀不起(傲娇脸)”。
⭐ 胜率最低的豆丁
emmmm,看来震荡陷阱登场率低不无道理,毁灭者也遭遇了事业滑铁卢QAQ
大哥:“一定是我肌肉锻炼得还不够大,再来十组弯举!”
狂鹰:“同样是莫西干头,差距这么这么大,这不科学!”
幻术师:“说好的人多力量大呢?(╯°口°)╯︵ ┻━┻”
⭐ 新登场豆丁胜率一览
本次测试有4位新豆丁加入了砰砰村,让看看他们首次亮相的表现吧~
禁卫、钢膛、爱吃仔、炎星的胜率分别是55.98%、52.71%、48.15%、46.77%,可谓是喜忧参半吖~
炎星特殊的“星坠”机制会将敌人击飞到身后一格,使用不当就很容易造成“痛击队友”的局面,看来村长们都因此吃了不少亏呢>_<
*炎星作为内鬼的证据
⭐ 高人气豆丁胜率一览
最后呢,本次测试有部分豆丁引起了村长们的热议,狼仔也为大家揭开悬念!
让我们看看这些人气选手的表现吧ヾ(*´▽‘*)ノ
这么看热门豆丁的胜率并没有大家传言的那样高得离谱啦,只要注意排兵布阵与策略组合,就能让豆丁发挥出更大的价值哦!
【关于钓鱼】
渔场作为本次新增的系统,受到了村长们的热烈欢迎!✿ヽ(°▽°)ノ✿
本次测试期间村长们总共钓了3,119,738次鱼(渔场:感觉身体被掏空)。
其中有5257条霸主鱼被村长们收入囊中!
钓到旧轮胎、破洞的鞋、生锈的剑、空罐、水草等垃圾的次数为758,643。
(emmm,钓鱼嘛,难免会钓上一些奇奇怪怪的东西)
本次测试期间,完成“村间小溪”全图鉴目标的村长有1198位,完成“入海口”全图鉴目标的村长有198位,本届砰砰钓鱼王非你们莫属~
【关于其他模式】
本次测试期间,飞跃乱斗模式的总场次达到13484场(进入泡泡的豆丁:你被强化了,快上!);
而我们的“友尽模式”2V2对战的场数达到了12087次,其中邀请组队的次数达3871次;
本届竞技场比赛中,获得12胜的村长共有126位,满载而归的感觉真的“泰裤辣”!
【趣事轶闻】
⭐本次测试人气最高的豆丁皮肤:【冬日惊喜】
芜湖!又是冲塔高手!(哨塔:呃会爆炸的惊喜礼物?你不要过来啊~~~~~)
⭐村长们最喜欢购入的表情:【剑士-生气】
借此打波小广告:砰砰军团动态表情包已经上架!
⭐村长们最喜欢的交互装饰:【快速旅行装置】
Boom!起飞!
⭐本次测试期间,村长们总共完成了294,889件委托,累计清理的数据幽灵达2,783,238只!
正是有了村长们的守护,豆丁们才能在砰砰村过上安逸祥和的生活吖~
⭐任意卡包第一抽出过彩卡的人数:17276人
⭐任意卡包最后一抽才出彩卡的人数:1780人
虽然说砰砰军团所有品质的豆丁出货率相同,但第一抽就抽到传奇豆丁的村长怎么说也算得上是欧皇!村长们的运气都很不错呢✧(≖ ◡ ≖✿)
以上就是狼仔给村长们汇总的“水到渠成”测试趣味数据啦!感谢村长们七天以来的陪伴,全体小豆丁会在砰砰村静静等待村长们的回归。下一次,我们公测见!
鞠个躬!
最近霜寒露重,早起的时候狼毛也会有一层薄霜。
转眼立冬,村长们也要注意保暖呀!
“水到渠成”测试结束已经是上周的事情了,刚刚过去不久的直播水友赛狼仔仍然历历在目,正如直播里说到的,这几天村委会一直在认真反复阅读和讨论每个村长给《砰砰军团》留下的评价、想法和建议,甚至包括群里大家的讨论、一些后台留言我们也都有关注到。
我们将大家的建议想法进行了分类,针对大家反馈和讨论比较多的问题,狼仔这次特别邀请了一位策划大大空降砰砰村委会“策划面对面”演播室,在这里给村长们一一解答~
一、这次测试为什么这么卡?总是掉线?
“水到渠成”测试期间,我们收到过最多的负反馈主要集中在测试期间的周五到周末,很多村长都遇到了卡顿、掉线、无法放置豆丁的问题,其实都是服务器卡顿导致的,这里我们也再次和村长们道歉!
在讨论群里,我们也看到很多老村长不理解,之前测试都没有发生过如此严重的卡顿,为什么这次会这样呢?
其实一方面是本次测试是历次以来规模最大的,不止在一个平台开测,而且这次删测期间,一些很棒的UP主和大佬们制作的评测视频,也让《砰砰军团》被更多的人知道;此外,周末放假也带来了大量参与测试的村长涌入,以至于这次评测人数完全超过了我们此前的预估,于是便出现了这一系列问题。因为卡顿问题给大家带来不好的体验,我们也很愧疚,所以想在这个帖子中和大家再次道歉,这对我们后续公测的筹备也是一种鞭策和激励。
后续优化计划:
对我们内部团队而言,其实也很庆幸这次删测暴露出了这个问题,得以让我们提前发现这个潜伏的隐患,总好过公测的时候才发现。
好消息是本次测试我们已经有定位了问题方向,也会针对这个方向进行深入的优化。
在正式公测之前,我们会继续对服务器进行持续的优化和调整,尽全力在公测时给大家良好的游戏体验,也希望因此扭转一些尝鲜、试玩的村长们对砰砰的刻板印象,不希望留给大家的是“卡顿游戏”的印象。
《砰砰军团》一直努力成为大家心目中“真的很好玩”“值得给朋友推荐”的游戏。
二、 我遇到了比我等级高那么多的对手,这不公平!
事实上,《砰砰军团》本身是有做匹配的相关等级限制的,平均等级差距太大的村长是不会匹配到一起的。让卡等差距过大的村长匹配在一起实非我们本意,《砰砰军团》核心还是希望追求公平的策略竞技。
那为什么村长们在战斗时,会发现有的卡牌会高出自己卡牌很多等级呢?
其实答案是在【平均卡组等级计算和展示】 这个问题上!
白话解释就是,你遭遇的对手平均卡组等级和你的卡组等级通常不会有过大差距,如果大家看到对面最高等级某张卡和自己比较低等级卡对比,就会产生比较负向的感受。
因此我们在游戏结束后,也根据问卷调查结果,又联系了几名村长,深入了解了村长们对当前这块的具体体验和建议。就有村长提出加入【平均卡组】的显示,让大家对于战局策略有更明确的把握,也可以减少误会。
后续优化计划:
在后续的公测版本中,我们会持续优化匹配过程中卡牌等级的计算规则、匹配机制规则,考虑到更多不同等级卡组的情况。同时,计划在对局结束后的结算界面、对战回放界面明确地展示对战中卡组的【平均等级】,帮助村长们更好地分析对局。
三、4-1后游戏体验上失败挫败感很强,尤其感觉有些豆丁感觉格外强!
在本次测试当中,我们收到许多关于在4-1感受到对手突然变强、挫败感变大,部分热门豆丁强度太高的反馈。
此次版本中,为了让村长们可以比较好的熟悉策略和卡组,村长们其实是会可能匹配到一些机器人的,(其实听说是办事丁重金购入训练后来给大家陪练的)4-1后,村长大人可以匹配到的村长平均卡牌等级差距不会有较大差距,但因为大家培养豆丁的思路不同,因此可能出现村长卡组豆丁等级培养不均衡,个别豆丁等级较高的情况。
关于一些热门豆丁过强的问题, 实际上,很多豆丁都是存在克制关系或反制手段的,比如针对冲塔高手可以通过塔前卡位、两个以上豆丁并列或者使用砰砰队长等豆丁即可阻挡其前进,但对于新手村长来说可能还不太熟悉每个豆丁的特殊机制,确实会导致某些豆丁难以处理的问题,这也是我们本次测试没有考虑到的一点。
我们也认真听取了村长们对各个豆丁的建议,也看到有村长建议我们出个体验卡组之类的供大家更好试用豆丁。
后续优化计划:
在公测版本中,我们会对豆丁的平衡性进行综合调整,并计划结合豆丁在公测时实际表现再进行合理性的调整,同时也会整理好相关攻略帮助村长们更好地进行排兵布阵。另外也考虑将加入PVE的教学关卡或试验关卡,帮助大家更快速地上手游戏,去验证自己的卡组思路。
四、豆丁培养有没有更合理科学和省钱的“后悔药”?
村委会有收到一些反馈,认为豆丁重置费用较贵。
后续优化计划:
在公测正式版本中,我们计划降低等级重置的费用,提高免费重置的等级,减少村长们更换卡组的成本。
另外,为了帮助村长们更好选择想要培养的豆丁,后续也有可能会推出豆丁试用关卡。
五、新上线钓鱼模式挺好玩,但是也有优化空间!
渔场作为本次测试新添加的系统,确实有不少可以调整的空间,我们记录到大家主要反馈的点在钓鱼奖励太少、钓鱼速度过慢、钓鱼概率、后台钓鱼等问题。
另外可能由于钓竿机制的说明不够完善,部分村长对于钓竿概率产生了误解,对此我们将在后续加强钓竿机制的说明,帮助村长们更好地钓上特定的鱼类。(请大家不信谣,不传谣,一起做爱钓鱼的快乐村长!)
后续优化计划:
部分村长反馈钓鱼系统投入产出比太低,钓鱼带来的成就感也略显不足,对此村委会将考虑加快钓鱼速度,同时降低奖励获取的门槛;
另外针对热衷钓鱼的“肝帝”、“钓鱼佬”村长,我们也会增加一些渔场专属的成就、称号等等作为回馈,后续也会逐步开放新的渔场和鱼类。
至于后台钓鱼能否实现,还需要进一步评估,一有消息会和村长们同步的~
六、砰砰村的剧情还有后续吗,想参与更多PVE的玩法和剧情!
作为一款像素风的即时策略节奏对抗休闲手游,《砰砰军团》最主要的玩法当然还是PVP啦!毕竟各位村长的核心目标都是剑指砰砰联赛的!
后续优化计划:
我们在调研中也注意到,由于PVE玩法解锁需要达到一定段位,确实可能对部分不喜欢PVP的村长造成困扰,对此村委会将进一步降低PVE玩法的解锁难度,将开放节点提前,同时也会随着版本推进对委托、豆网等PVE玩法、表现形式进行更新。
当然,我们也会在公测后不断推出和更新诸如渔场和食堂的休闲玩法,除了“飞跃乱斗”、“升级派对”之外也会不断推出更多有趣的娱乐玩法,提高PVP的可玩性,相信随着时间的推移,砰砰村的生活将越来越丰富多彩~
七、公测时间定下了吗?
由于此次待优化内容较多,为了保证公测时最终的游戏品质,我们暂时无法和村长们约定最后的公测时间。
村委会在努力让砰砰村变得更好,还请村长们再多给我们一点建设时间吖~我们一定会快马加鞭,争取早日和村长们见面的!
(不过根据狼仔听到的小道消息,也许在近期我们能够敲定具体公测上线时间!)
以上就是本次“策划面对面”的大致内容啦,村长们如果还有任何问题和建议也欢迎提出,狼仔一定知无不答~
感谢村长们的支持与理解,鞠躬!
砰砰村的故事还在继续~
更多后续,请继续和狼仔一起期待吧!
2023年11月10日
砰砰村小剧场:
亲爱的村长:
「水到渠成」测试已于本日(11月2日)10点圆满结束,感谢村长们的支持!
本次测试我们收集到了许多游戏问题和村长建议,接下来的时间我们会针对这些内容进行认真的优化和调整,希望下次见面能够带给大家更好的游戏体验,不让大家失望。
谢谢大家,我们下次再见(鞠躬)!
砰砰村村委会
2023年11月2日星期四
亲爱的村长,感谢大家对《砰砰军团》「水到渠成」测试的支持,由于这次大家的热情超出预期,目前服务器可承载的人数已接近上限,为了保证村长游戏的体验,我们将在10月29日00:00开始关闭全平台的测试下载入口(不同平台入口关闭时间可能有所偏差)。目前已经参与测试的玩家依然可以正常进行游戏,直到此次删档测试结束。 由于不同平台的审核时间各有不同,可能会出现各个平台下载入口关闭时间不同的情况,也请村长们理解。
对本次测试不能体验到游戏的村长,我们深表抱歉,我们会针对本次测试发现的问题作出积极的调整,优化游戏体验,尽快公测!最后再次感谢村长们参与此次《砰砰军团》删档测试,以及对本次测试版本的建议。
村长们好呀!(★>U<★)
“水到渠成”测试已经于今日全面开启啦!村长们若是在测试过程中产生了任何问题和意见,都可以在这个帖子下方提出噢,村委会将认真观看每一条留言,并在第一时间跟进处理滴!
为方便排查问题,村长们反馈时还请提供以下信息哦~
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