COMPASS:战斗天赋解析系统是款竞技对战玩法手游,游戏中有着许多英雄等待玩家来选择,那么哪些英雄是适合新手玩家使用的呢,接下来小编就为大家带来新手英雄推荐。
COMPASS:战斗天赋解析系统新手英雄推荐
本作有14位逐步更新中英雄登场,但是每个英雄都有各自的特征和作用,不会因为没有特定的角色就举步维艰的场面,所以只要用外观和战斗模式是自己喜欢的就好了。而且英雄能够从英雄专属卡池获得。只要抽够一定数量的免费卡池,不氪金也能收集齐全部英雄~
没有特别喜欢的角色的话,那么推荐使用最开始就能获得的十文字雅达利初始英雄
1. 人物状态比较平均,就算是新手也能轻松驾驭。
2. 英雄技能也十分优秀,在最开始还能熟悉操作的时候在战斗中也能轻易上手。
3. 首先用他熟悉战斗系统是很明智的选择哦。
二次元竖屏即时对战游戏《#COMPASS 战斗天赋解析系统》于近期开启国服终极测试,相信玩家们对游戏内容很是好奇吧,今天小编就为大家带来游戏最新评测,一起来看看吧!
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从此次测试的体验来看,《#COMPASS》绝对算是精品游戏,玩法鲜明、易上手,也极其适合目前手游碎片化的特性,刚刚结束的测试中,心动已经宣布游戏将在11月20日正式开启双端公测,目前官网已经开启预测,感兴趣的朋友快去种草。
多元化的占点战斗
下面,开水君重点给大家介绍《#COMPASS》的核心玩法,可以用两个字概括“占点”,游戏中所有的元素都是围绕据点展开。
开局,六名玩家会被随机划分到红、蓝两个阵营,双方需要在三分钟的时限内争夺地图中五个据点,获胜的条件有两个:在时间结束后,抢占据点多的一方获胜,另外,如果其中一方玩家抢占到全部五个据点则会瞬间获胜,而且需要注意的是,《#COMPASS》据点的作用不仅限于胜负天平的积分,细心的玩家或许已经发现据点还有着更深度的功能性,比如抢占据点的玩家会获得血量恢复效果,此外,通过长时间停留在据点位置可以提升据点占据范围,从而延长被对方夺取的时间,此外扩充据点范围还可以积累英雄的必杀技的能量。
游戏胜负机制简单明了,双方争夺的焦点就是地图中的五个据点,不过作为即时战斗的游戏,策略的运用也很重要,《#COMPASS》的策略性就凸显在英雄与技能卡的搭配,这也是游戏最有趣的部分。目前官网公布了20名英雄,开水君按照特性将他们简单划分为:近战、远程、防御和功能四类,前面两类三维属性和主、被动技能都更加偏重进攻,而防御和功能英雄则偏向于辅助。
但是,你不要固化的定性某个英雄,游戏还拥有着种类丰富的技能卡,游戏并不限制英雄与技能卡的搭配,这就形成《#COMPASS》独特的化学反应,以开水君主玩的樱华·忠臣为例,虽然他属于近战英雄,而且因为被动技能“无限的魔力”(使用近战技能卡提升攻击,降低冷却)的存在,这个英雄在搭配近战技能卡可以达到输出最大化,其实配备恢复和防御技能卡也很有必要,有的时候想要实现极限反杀就是依赖这些功能性卡。
输出型英雄配备辅助卡,同理不要因为对面是一名辅助英雄就掉以轻心,某些坦克型英雄搭配攻击卡就有可能成为一个能打能抗的英雄,比如在中端局出场率极高的圣女·贞德就有很多玩家喜欢配输出技能卡,玩家总会用意想不到的配卡思路出现在你对立面,这或许就是《#COMPASS》的魅力。
当然,在搭配技能卡的时候,还有一个是需要特别注意的,那就是属性,游戏中有水,木,火三种属性,他们相互克制,角色的属性是继承卡组的第一张卡,如果被攻击方的属性克制就会有伤害加成,所以在配卡的时候需要更加有选择性,建议有条件的输出英雄考虑搭配三种属性的攻击卡,但是这也不是必须的,因为在游戏中玩家通过下滑技能卡可以切换卡片属性,不过最低还是建议大家配备双属性攻击卡。
技能卡下面1.2就是克制系数了
阶段性的养成系统
《#COMPASS》还有一个非常重要的元素,养成系统,游戏主要围绕着英雄养成和技能卡强化来展开。
虽然目前技能卡的养成系统非常的“卡片游戏化”,游戏通过常规的升级、突破、升级模式来强化技能强度,但在开水君看来,目前这一模式还是非常友好的,首先,目前竞技系统中的卡牌强度只是助力作用,真正想要获得胜利,玩家配合、技能卡搭配等方面有更重要的作用,而且目前卡牌的获取也相对来说平滑,除了从扭蛋池获取,时间玩家还可以通过对战胜利来获得技能卡,每天玩家获胜的前10局都会获得芯片卡,从这里面也是可以获得技能卡的。
虽然官方没说明,不过我猜测不同品质的芯片奖励应该有区别
《#COMPASS》还有一个有趣的设定,阶段性的游戏卡池开放。系统卡池的开放是依据玩家竞技场等级逐步解锁的,也就是说,在游戏初期玩家接触到的仅是少部分技能卡,随着竞技水平的提升技能卡池才会逐渐扩大,这种平滑的卡池解锁方式非常适合玩家上手游戏,你可以缓慢的熟悉游戏卡组,另外,不同竞技场等级的卡并没有明显的等阶差异,所以也不存在高阶碾压低阶的情况出现。
相对于技能卡,英雄养成比较简单,目前游戏针对英雄的强化主要就是徽章,各类徽章会增加英雄各方面的属性,而且如果是同色的徽章,还会出现连携加成效果,如果有条件的玩家最好是搭配同色徽章最大化三个徽章功用,不过目前徽章向前很看脸,非酋玩家容易哭晕在厕所,所以随缘就好,因为游戏胜负的重点还是在于技能卡的搭配和选择。
徽章这个真的是一切随缘
其实,《#COMPASS》还有很多值得大家去探寻的东西,比如等待游戏过程出现的小游戏,丰富的声优配音和BGM等等。
结语
作为一款在日本广受好评的游戏高品质的《#COMPASS》自然优秀,不论是画面、玩法都属上乘,加上少有的单指操作模式,短短的一周测试时间,游戏给开水君的感受新颖、有趣、策略,如果你是即时战斗游戏那么我相信这款游戏绝对值得你一试。
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在一波强势宣传霸屏之后,由心动网络代理,NHN PlayArt与Niconico母公司联合研发的二次元竖屏MOBA手游《#COMPASS 战斗天赋解析系统》(以下简称《#COMPASS》)国服正式上线了!
本作虽然被归类于MOBA,不过不同于普通MOBA手游,轻量快节奏是《#COMPASS》最为突出的一个特色,正如其介绍所言明的“3V3抢占据点,3分钟决定胜负”,每局游戏最多3分钟,6名玩家被分为红蓝两个阵容,各组成3人小队,抢占地图上的5个据点,结算时谁占的据点多谁胜利,如果结算前有一方抢先占全了5个据点就立刻获胜。
可以说,游戏的战斗是非常快节奏的,红蓝双方的攻防也是相当激烈的,甚至有时反应稍慢的话游戏胜负就已成定局了。而且作为一款 3V3竞技手游,《#COMPASS》与其他游戏的另一个非常鲜明的差别在于其竖屏操作模式,玩家一只手就可以操控战局,在地铁公交通勤路上或者工作学习之余都可以玩上一局。当然,相对新颖的操作模式并不意味着毫无门槛,萌新或者一些手小的玩家可能需要好好适应一下。
《#COMPASS》还有一个有意思的点在于其英雄和技能卡的策略搭配,这也是左右战局的一大关键所在。游戏的英雄主要分为近战、远程、防御以及速度4种类型定位,每个英雄都有着各自的专属技能和特性。技能卡同样也是分为不同类型,比如强化、治疗、干扰、输出等,每个英雄可以带4张技能卡,并且技能卡还可以改变英雄的攻击属性,如何合理搭配就是玩家亮手艺的地方。
作为一款二次元手游,BGM也是《#COMPASS》的一个主打亮点,游戏中每个角色的专属歌曲都是由N站知名P主打造,在激烈的对战的同时还有外星人P简单魔性的曲子、八王子P的电子舞蹈音乐等BGM加持。目前游戏国服已经正式上线,如果你对于目前主流的几款MOBA手游有些玩腻了,或者喜欢二次元文化的,不妨可以试试这款《#COMPASS》!
将受到的伤害减少100%(持续6秒)
跑职/近战输出/远程输出/坦克英雄
S1
木
是一张最强的防御卡牌,能使自己伤害减少100%,就等于是无敌,携带一张卡牌在终局的时候发动,使得敌方无法占点。
lv:1 | lv:20 | lv:30 | lv:40 | lv:50 | lv:60 | |
攻击 | 71 | 145 | 184 | 223 | 262 | 301 |
防御 | 23 | 47 | 60 | 73 | 86 | 98 |
体力 | 465 | 949 | 1204 | 1459 | 1714 | 1969 |
发动时间 | 短 | 冷却时间 | 30秒 |
设置陷阱,使敌人防御力降低50%(持续20秒)
特斯拉更适合
S1
木
能够放置陷阱,让敌方英雄的防御力降低50%,能够对敌方造成更大的伤害,还是更推荐特斯拉由自身的技能配合这张卡牌效益更高。
lv:1 | lv:20 | lv:30 | lv:40 | lv:50 | lv:60 | |
攻击 | 68 | 119 | 147 | 174 | 201 | 229 |
防御 | 22 | 39 | 48 | 57 | 65 | 75 |
体力 | 442 | 781 | 960 | 1138 | 1317 | 1495 |
发动时间 | 长 | 冷却时间 | 40秒 |
(本文图片内容转自fami通)