【首发资讯】3位一体:共筑梦工厂小家,让大冒险更温馨! 《梦工厂大冒险》作为一款主打欢乐、轻松、休闲风格的游戏,怎么能只让冒险家们孤孤单单的玩单机呢?当然是要让你的快乐有更多的人一起分享,有更多的人一起奋斗一起努力呀! 所以,今天我们就一起说到游戏内的公会系统,和我一起了解一下大冒险的温情与福利吧!
公会组成-小家的粗略解析 当冒险家们账号等级提升到一定等级后,便可建立或加入公会。
公会就像一个小家,是玩家们在游戏内抱团共战享受荣誉的地方。冒险家们在建立工会后便会成为公会的管理者即会长,进而便可以招兵买马并设置合适的人成为自己的得力助手:副会长啦! 会长与副会长可以根据自身的需求管理人员、升级公会技能、邀请好友等:
但公会作为一个集体,想要变得强大肯定是离不开任何一个会员的,比如,公会升级所需的经验要每一个会员通过捐赠、公会战、公会任务、互赠碎片等方式得到提升,相应会员们也能得到一定的回报:商店与技能等。 公会玩法-一起游戏不孤单 加入公会便可以参加专属于公会的两个玩法:公会战与公会BOSS。 【公会战】 每周三次的限时玩法,玩家可在特定时间内进入随机的模式并取每次的最佳分数总和作为本周结算分数,系统将根据排名发放不同的奖励。
游戏时间:每周二、四、六20:00-20:30 模式类型:目前已有5种模式,每次开启将随机一种模式,每个模式都对应不同的目标。
【公会BOSS】 需要公会成员一同组队挑战的玩法,战胜BOSS后可获得丰厚的奖励。
游戏规则: 1、至少两人组队才可挑战BOSS; 2、BOSS的等级随公会等级提升而提升,难度和奖励也随之提升; 3、每周前10次击败BOSS可获得奖励,首次通过可获得丰厚的首通奖励;
4、攻击伤害:使用角色品质、等级越高对BOSS造成的伤害越高; 5、搭档加成:对战BOSS时,搭档不会出现,但会为角色增加一定的攻击力; 公会福利-有家有爱有动力 前面说到,公会作为一个集体,在我们需要为它贡献一份力量,这样我们才能一起变得更加强大: 【公会任务】 就像每日任务一样,每天5:00刷新一次任务内容,玩家可通过完成任务获得一定公会币并增加公会经验。 【公会捐赠】 每天冒险家们可以通过捐赠砖石的方式为工会增加经验并获取大量公会币。
【碎片互助】 玩家可通过“碎片互助”的方式向公会成员索要一定碎片或将自己碎片转交给其他成员,每次碎片求助成功后存在一定的冷却时间,而帮助他人的玩家可以获得大量公会币与贡献值。
同样,在通过捐赠、任务、玩法等方式让公会变得更加强大的同时,我们也会获得对应的一些福利: 【公会商店】 在完成公会任务、体验公会玩法后可获得一定的公会币,我们可以凭借这些公会币在特定的工会商店中兑换一定游戏资源:
【公会技能】 随着公会等级的提升,会长与副会长便可以提升、解锁公会的专属技能,为每一位成员的游戏得分提供大量的得分、奖励等加成。
了解了梦工厂小家-公会后有没有想要立即建立属于自己的一片天地的感觉呢 |
【冒险指南】一直接力一直爽
今天我们带领各位冒险家接着来康康游戏解锁的第二大玩法——一直跑酷一直爽の“接力赛”!
以往的跑酷游戏中,冒险家们通常只能使用一个英雄进行游戏,常常跑的不过瘾游戏就结束辽~o( ̄ヘ ̄o#)
在这种情况下,《梦工厂大冒险》的接力赛玩法闪!亮!登!场!
ps.不同类型的接力赛产出的奖品不同
接力赛简称“跑团”,分为明星接力赛、贴纸接力赛和钻石接力赛。各位冒险家们可以在接力玩法中上阵多个自己喜爱的英雄,依次进行奔跑,还可以通过阵容搭配和英雄养成不断挑战高分!
更值得一提的是!接力赛也是个产粮圣地!
不仅接力闯关可以即时产出英雄宠物碎片、贴纸和钻石等资源,还可以根据段位和排行领取每周奖励,是各位冒险家们快速提升分数和排名的重要方式!
真 · 一直跑酷一直爽啊~ヽ(✿゚▽゚)ノ
你以为接力赛“傻跑”就完事儿了吗?不不不~(✿◡‿◡)
这个模式还尤其大家的策略能力。冒险家们需要根据不同地图、英雄特性进行阵容搭配,调整上场排序,不同的决策将产生不一样的得分结果,大大增强了游戏的挑战性。
举个栗子,冒险家们在接力跑酷的途中会遭遇boss战,这个时候使用体力值高的英雄一口气坚持到把boss打败毫无疑问是更好的选择,这样就不会让打boss中途接力(替换英雄)打乱了节奏~
小贴士:通常第3或4位上阵英雄会遇上boss哟~
【玩家投稿攻略】贴纸搭配所向无敌
经过之前的贴纸介绍,相信大家对游戏的贴纸系统已经有一定了解了。那么今天就为大伙整个绝活--贴纸搭配。冲鸭!
首先要了解的是,贴纸的作用可根据玩家目的的不同划分为两个方向的:
①极限分数适用模式:排位赛,明星接力赛,贴纸接力赛,极限挑战的冲段等
②极限距离适用模式:贴纸接力赛刷贴纸,钻石赛刷钻石,极限挑战的前置任务等
极限距离所需贴纸获取有一定的难度,所以并不推荐一般玩家在前期就花太多时间去养成这一套,所以我们今天介绍的重点就是极限分数的推荐:
【极限分数贴纸搭配】
传奇贴纸:彩虹+皇冠+头盔(备选:磁铁、椅子)
普通贴纸:算盘(备选:钱币)
传奇贴纸:
彩虹是必不可少的,甚至可以说是达到极限分数核心中的核心,是新手前期养成的重点,快拿小本本记下来,优先升级哦!
皇冠是我们的第二优先级,因桃花项链和小绵羊过于稀有,皇冠聊胜于无。
犀牛头盔有一个1级的就完全够用了,有个护盾和没有护盾的心情可是完全不一样的哦。
相信冒险家们一定很疑惑,为什么不选择磁铁和椅子呢?
① 大多数地图资源都可以直接吃完,磁铁虽可以起到一定查漏补缺的作用,但带来的净收益并不明显;
② 更加容易引起后续操作的失误(相对新手):椅子需频繁跳蹲获得分数的增加,易造成操作失误;磁铁易过早吸附前方道路的道具,破坏游戏原生引导线,可能加大躲避障碍物的难度;
当然了,以上说法是对于新手而言的,如果冒险家对自己的操作足够自信,也可以把头盔换成磁铁或者椅子,特别是椅子,一定能够带来惊喜分数收益的~
经典贴纸:
在跑分的思路里,算盘>钱币>锤子,为什么这么说呢:
① 根据贴纸的属性可知道当钱币和水果数量一样时,算盘和钱币贴纸的净收益就一样。除开这种情况,可根据模式调整钱币与算盘的数量,例如贴纸接力赛中,只需全部佩戴钱币贴纸;
② 在接力赛与排位赛中,相信冒险家都知道越到后期障碍物越多,因此搭配破障的角色以及贴纸会有超多的分数加成。
在这里小宝就要说一个点啦:大家有时候无需一套贴纸用到最后,有时候一个模式前期与后期所适用的贴纸也会有变化哦~
【极限距离贴纸搭配】
传奇贴纸:小绵羊+桃花+项链
普通贴纸:火箭(备选:血瓶)
传奇贴纸选择小绵羊桃花和项链三个稀有品种:
小绵羊是核心,通过与项链的联动以及地图血瓶,达到频繁冲刺的效果,另外桃花和项链都可以达到续航的目的。
甚至光煞和小蝙蝠等加血搭档都可以掏出来哦:
经典贴纸选择火箭和血瓶:
若冒险家对自己技术放心,甚至可以尝试全火箭的打法哦,在不失误的情况下火箭的平均收益是比血瓶高的,记住跑的够远吃的分才更多呀~
当然,以上内容只是在现有贴纸的情况下做出的一个教科书式推荐,但真正的强者是不必拘泥于一个固定的套路对不对!
大家可以根据自己的熟练度和跑图习惯适当调整哦~
建议还是优先养成极限分数那一套啦,比较常见,见效快适用广,有一点资源之后再去尝试第二套,成为一个贴纸大佬。
Hello,大家好,这里是阿宝。
依旧是工具人,依旧给大家带来知道了也没什么用的知识。
上一次说了梦工厂的创立,今天就来说说创立后要做的最重要的事情之一——设计Logo。
近水楼台先得月,摸鱼摸出成品来。
所有的梦工厂电影开头都有着这么一段Logo出场,一个浮漂在水中激起了道道涟漪,镜头顺着鱼线往上飘去,一个小男孩坐在月亮上晃着脚甩着鱼竿,旁边的云海也同一个节奏翻涌着,渐渐的月亮化作了DreamWorks的D。
这就是梦工厂电影出镜率最高的角色拉,关于这个小男孩有个小故事。
起初,斯皮尔伯格设想的Logo是让一个成年男子坐在月亮上垂钓,并用电脑合成的手段将这幅画面展现出来。
但是他的老搭档、帮《星球大战》系列做特效的工业光魔视效总监丹尼斯·穆伦却觉得手绘Logo可能是更为理想的选择。
于是,穆伦便请来了他的画家朋友罗伯特·亨特帮忙。
我们的乙方画家在搞定了甲方的成年版本之余,还有闲情逸致摸鱼画了第二个版本,也就是以他自己儿子为人物的版本。
结果斯大导一眼相中了这个摸鱼版本(笑
毫无疑问,这个Logo是成功的,说是神来之笔一点不为过。
坐在弯月上垂钓,还有比这更美的梦么?
虽然只是个孩子,但是高悬于天际却依然悠闲垂钓的从容也彰显了梦工厂的格局。
毕竟,三大创始人建立梦工厂的初衷,是要改变好莱坞的。
现在我们看到的梦工厂Logo是亨特的画作基础上进行再创作而得出来的。
主要改动是整体的色调变化,局部细节例如鱼线、小男孩后脑的呆毛等变化。
即使原logo已经这么出色了,梦工厂却依然不满足于此。他们几乎给每一部动画都搭配了限量魔改珍藏版单部电影限定logo。
梦工厂当家动画系列《怪物史莱克》在片头把两个S都换成了史莱克定制版。
《美版午夜凶铃》片头的月牙曾闪现出完整环形,随后瞬间消失。
动物界的武林高手坐上了《功夫熊猫》片头的月牙弯,第二部片头月中牙垂钓的人换成了乌龟师傅。
企鹅四兄弟是《马达加斯加》系列的绝对明星。在第二部的片头里,他们把logo中的小男孩拖走痛打一顿之后,独占 月牙垂钓。
小男孩用鱼钩驱走眼前的云雾之后,无牙仔从《驯龙高手》片头繁星密布的夜空中掠过。
《守护者联盟》片头月亮上蹲坐着冰霜侠杰克,他用手杖击碎了接中的雪花。
《疯狂原始人》片头的梦工厂logo特意绘制成原始社会的壁画风格。
今天的GKD情报就到这里了,看完以后有没有觉得今天的你比昨天的你更博学了呢?
既然已经博学了一点,那就可以劳逸结合一下了,建议来试试《梦工厂大冒险》跑酷吧~
依旧是工具人,依旧给大家带来知道了也没什么用的奇怪知识,我们下期再见。
【GKD情报】从DreamWorks的前世说到今生
大家好,这里是梦工厂大冒险的官方工具人,大家可以亲切的喊我阿工~
这个新栏目会为大家带来所有游戏相关的官方的小道的消息,一手情报贩子就是我阿工!
既然要发行DreamWorks动画IP的游戏,那么也找个机会和大家聊聊DreamWorks的故事。今天我就为大家细数DreamWorks的前世今生。
[一] 挽狂澜于既倒,扶迪士尼之将倾。
这个故事还要从动画电影界的霸主——迪士尼开始说起。
1937年《白雪公主和七个小矮人》发行,作为世界上第一部有剧情的长篇动画电影获得了奥斯卡特别成就奖。
这部影片让迪士尼集众多荣耀于一身,奠定了后者在动画电影界的霸主地位。
当时迪斯尼在动画界的地位有多高呢?
这么说吧,当时在迪斯尼工作的动画画师工资很低,因为他们除了迪斯尼没有其他选择,而这种垄断的地位也让迪斯尼在员工们的薪酬谈判上处于主导地位。
但是好景不长,翻拍童话故事躺着挣钱的时代也过去了。
传统的手绘与呆板的背景无法满足观众的胃口,动画艺术渐渐走向没落。
创始人沃尔特·迪士尼也于1966年去世。此后,整个迪士尼陷入了内部派系之争的混乱中。到了80年代,昔日的巨人甚至差点被恶意收购。
在这危难之中,我们的主角,也是日后DreamWorks的重要人物——卡森伯格登场了。
1984年,时任派拉蒙制作部总裁的杰弗瑞·卡森伯格,跟着上司兼好友迈克尔·艾斯纳一起离开派拉蒙,担任迪士尼电影制作部门主管。
事实证明了迪士尼这一人员变动是多么的及时和正确,卡森伯格对行业的认知是独一无二的。
在他的带领下,迪士尼动画部门接连推出了《小美人鱼》、《美女与野兽》、《阿拉丁》、《狮子王》等耳熟能详的动画电影,开启了迪士尼动画的第二次黄金时代,迪士尼股价一度上涨四倍。
仅《狮子王》一项,其音乐剧舞台票房的收入就高达50亿美元。而在1984年卡森伯格刚上任的时候,迪士尼整个公司的市值仅仅只有14亿美元,这期间只过去了区区10年。
【二】仰天大笑出门去,我辈岂是无梦人
在卡森伯格的带领下,迪士尼的生意开始蒸蒸日上。大家是不是觉得卡森伯格的前途理所当然的要升职加薪走向人生巅峰?
那不太行,我们的故事毕竟是梦工场的前世今生而不是迪士尼复兴史。
俗话说得好,生活总比电影更精彩。成为迪士尼动画复兴的头号功臣后,卡森伯格出人意料的名利两空。
1994年,迪士尼二号掌权人物CEO威尔斯死于飞机失事。作为迪士尼三号人物的卡森伯格满以为这些年的功劳足以使他顶替上位。
殊不知,头号人物兼多年好友的艾斯纳在4个月后重组管理班子,架空了卡森伯格。
这不就是过河拆桥么?是可忍孰不可忍,卡森伯格愤而离职。
迪士尼以此为由头,连之前威尔斯答应给卡森伯格2%电影利润的奖金都不愿意给卡森伯格。
后来卡森伯格起诉了迪士尼,他拿到了欠款和庭外和解费2.8亿美金,此乃后话暂且不表。
冷静下来的卡森伯格觉得自己应该做些什么,不单为了前途,也为了复仇。
于是,他打了3个电话。
第一个打给了刚把自己名下唱片公司以7亿美元价格卖给华纳公司的唱片业巨擎大卫·格芬。
他是美国最成功的影视、唱片和娱乐业老板之一,他创办的公司旗下拥有或曾经拥有诸多大名鼎鼎的明星或作品,例如著名乐队“The Eagles”、“Guns & Roses”、约翰·列农、百老汇音乐剧《猫》以及大量的电影。
第二个电话打给了事业如日中天的斯皮尔伯格。
斯大导应该大家都有耳闻吧,好莱坞最著名的导演之一,与弗朗西斯·福特·科波拉、马丁·斯科塞斯、乔治·卢卡斯与史蒂文·斯皮尔伯格合称好莱坞80年代四大导演。
经典作品数不胜数:E.T,大白鲨,辛德勒名单,侏罗纪公园,拯救大兵瑞恩,少数派报告等等等等。
第三个电话打给了当时全球富豪榜排行第七的保罗艾伦。
3个娱乐产业大咖再加一个‘’你们要多少钱我就给多少钱‘’的世界第七富豪。
于是,在1994年10月12日,DreamWorks SKG成立了。
【三】古今如梦,何曾梦觉,但有旧欢新怨
含着金汤匙出生的DreamWorks和任何一家主流片厂或独立片厂定位都不一样。
DreamWorks启动资金高达26亿美元,为了对抗迪士尼,卡森伯格在动画制作上不惜血本,他把2D动画电影的制作成本全部提升至迪士尼的2倍。
而在1998年,DreamWorks动画部门就有了亮眼的成绩,《埃及王子》上映,收获了 2.18 亿美元的票房。
二十年来DreamWorks出品了37部动画长片,总全球票房收入为152亿美元,平均每部票房4.09亿美元。
其中,《怪物史莱克2》的9.2亿美元全球票房,位列史上票房最高的动画电影前五名中。获得三项奥斯卡奖,以及41项艾美奖和众多安妮奖,多个金球奖和BAFTA提名。
相比于迪士尼擅长的重塑经典,也就是改编老故事,DreamWorks都是反唯美,反传统的,它擅长的就是逗逼反经典。让DreamWorks真正成为动画片巨鳄,狂揽20亿的《史瑞克》系列,就是反经典的上乘之作。
在2001年,观众已经见多了迪士尼动画里公主与王子的组合,开始寻求不一样的动画片。这时候,一个我很丑,但我也很温柔的绿色怪物横空出世。
2001年5月18日 本片首映,全球票房高达4.844亿美元,相比6000万美元的预算来说,堪称奇迹。
本片在烂番茄上得到了7.8分,在Imdb上则为7.9分。其他各大媒体也纷纷给出好评。
此外,本片还荣幸成为第一部获奥斯卡奖的动画电影。
靠着这部电影的成功,DreamWorks一跃成为好莱坞排名前3的动画尖端工作室,与皮克斯、迪士尼形成了动画电影界的三国鼎立。
自那儿起,DreamWorks动画片里的主角的特点,就和迪士尼的那些传统经典动画里的形象严重区分开来。
不论是身材走样的功夫高手阿宝,丑丑的主角史瑞克和菲奥娜、马达加斯加里的四大怪咖,还是《驯龙高手》里的懦弱断腿少年和缺尾巴龙。
你都可以在这些角色中找到太多缺点、毛病。
他们或粗鄙、或邋遢、或懒惰或逗比,因此总是笑话无数。
但是他们又都同时有着一些最基础但珍贵的品质。
那些缺点让他们和普通人相似,令人倍感亲切;
而那些品质又如此稀缺,最后打动人心。
DreamWorks最值得称赞的一点大抵如此,总是能以普通的主角的视角,谱写出不普通的故事。
“我觉得讲故事最重要的一点还是关于我们是不是用心去做,是不是能够让人发笑,能不能感动人心,能不能有真的价值存在,这才是最关键的。就好像技术一样,我们可以有最先进的技术,最好的特效,但是如果故事不好的话,这一切都没有意义。”
——DreamWorks动画公司CEO杰弗瑞·卡森伯格
DreamWorks的前生今生故事至此也告一段落了~
回想这段动画市场风起云涌的发展史,以及卡森伯格个人的发展际遇,让人不得不感叹世事的无常~
但这段故事也告诉我们一个道理,不论什么时代,做出观众老爷们喜欢的好内容才是王道~这也是《梦工厂大冒险》一直以来秉承的信念~