运筹帷幄之中,决胜千里之外!战争中诞生的英雄或枭雄总会让人铭记于心,而战场也是策略家们进行博弈对战的最好棋盘。
以二战时期为背景主打坦克养成题材的策略手游大作《铁甲风暴》删档计费测试于2021年6月19日10:00—2021年6月25日16:00正式开启!战争即刻打响,所有的军事爱好者们皆能在游戏中体验二战时期铁甲的雄风。
在《铁甲风暴》游戏内,玩家将以指挥官的身份参与到战斗中,率领自己的王牌铁甲部队在乱世纷争的世界中生存下去。指挥官们可以根据自己的需求培养并调遣部队,通过不断获胜来提升战力,打造属于自己的一支王牌劲旅!
原汁原味坦克机甲系统,100%还原战斗画面
《铁甲风暴》是一款背景定位于二战时期的军事题材手游,作为战场上的菜鸟指挥官,你需要在残酷的战争中不断学习战斗机巧,通过战斗获取宝贵的材料升级自己的装甲,并在战场上痛击敌人,一举成为举世闻名的将军。
抽卡体验感MAX,至高红车屯屯也能出
还在屏幕上呆呆的画手势翻卡?军用火车给你把坦克拉过来够不够拉风!《铁甲风暴》开创全新抽卡机制,每一台坦克的到来都是一次震撼体验
《铁甲风暴》删档计费测试于2021年6月19日10:00—2021年6月25日16:00正式开启!史诗般的恢弘战争即将爆发,军事策略迷们!是否已经整装待发?赶紧叫上队友,组建自己的兵团,争夺宝贵资源,成为王牌指挥官指日可待!
九游小编最近找到了一款新游戏,它是网易和暴雪联手一起制作的手游,相信不少小伙伴已经猜到是什么了,它就是:风暴战争!我听到你们的欢呼声了,但也有小伙伴说不知道风暴战争在哪里下载,也不知道风暴战争安卓/ios版在哪里可以获取,今天就让就由小编来告诉你风暴战争下载地址!
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风暴战争:《风暴战争》是一款魔幻题材即时策略对战手游。你将在游戏内扮演一位召唤师,可以自由召唤士兵和建造建筑,并依据自身策略选择培养卡牌,打造自己的战争军队。游戏采用了革新的无兵线玩法,你将不再受传统兵线束缚,通过采集资源、训练士兵、搭建兵营和防御塔等多种操作,丰富自己的游戏战术。游戏还实现了快捷造兵和多线操作功能,你能体验到全新的手游分兵操作,用更多的组合策略、出兵策略、对战策略实现了多样的策略玩法变化。
PVP系统是风暴战争最重要的玩法核心之一。要想在竞技场中独树一帜,必须要注意战斗的细节,细节决定成败,绝对不是危言耸听。控制技能的使用时机,英雄的站位摆放都是很有讲究的,并不是你战力高就可以为所欲为。当然,在绝对实力面前一切计谋都将显得很无力。
1、 沉默(相当于打断)
大家有没有发现,很多军团技能的最后都有备注:“沉默状态下无法施放”。因此利用好我方军团技能中的沉默特性就显得十分重要。技能沉默是通关 PVE中非常重要的一点,一个沉默打断的成功与否,往往决定了你整场比赛的成败。
2、 站位
风暴战争的站位分前排、中排、后排。把军团堆在一起会被敌人一波带走,所以最佳的站位即是前中后排都有。站在最前的军团决议了战役线的位置,假设敌方阵线压得越紧,我方就越有利,相反我方会不利。
3、 魔法消耗
国王的魔法值决定你能释放技能的次数,释放星级越高的魔法消耗的法力值越多。而法力值只能通过释放【法力之泉】回复,因此合理魔法释放将会使你在战斗中抢占先机。
4、物伤与法伤
例:火枪手和骷髅法师。迫击炮的技能是全物理损伤,而骷髅法师的是魔法损伤。军团都有物防和魔防,有些军团的被动技能,物防或魔防会很高。如破法者就具有法术抗性的技能,假设用奇美拉的技能打到破法者身上,那即是浪费了。关于物伤技术,如狙击手、迫击炮等,尽量不要打在高护甲的敌人身上(石头人、持盾步兵等);而法伤技术,如魅惑魔女、仙女龙等,不要打在高魔抗的敌人身上。
风暴战争最多可以选择六位英雄参战,那么如何选择英雄效果最好呢?针对这一问题,下面给大家带来一篇风暴战争中阵容搭配的攻略。
关于阵容的理解,我认为最标准的框架是2前+4(中+后排),两前排是为了增加后排的生存能力。对于推图来说,单T是好选择,还有一种是对面DPS不强的情况下,双奶的搭配也是极好的!但是最有用的仍是拥有控制技能的英雄!如蜘蛛、狼骑兵等。JJC方面,要么极限全攻(攻击防守阵容都是),要么防守要独特一套,进攻时换掉各别or全部(依你财力而定),当然对于休闲玩家,不要太在意JJC,真的,不然你会被游戏玩的。
最后强调几点:
1. 游戏初期,表谈什么阵容,练现有手上值得练得英雄,关键是把战队等级升上去。
2. 如果你只是一个休闲玩家,or小R,那么认准了手上配置主力5个英雄练到死!大忌是朝三暮四,中途放弃英雄,因为你没有过多的财力去重练英雄!
3. 钻十连要适可而止!要懂得抑欲,1-3次就行,切不可像赌瘾发作,不顾及地一直点…
4. JJC是大R秀钱的地方,认清自己是否属于那里,不要头脑发热一直钻研阵容啊,英雄啊,因为你再怎么钻研,没钱下去还是没用的,现有的才是真的!
战斗进程
战斗是进程是 双方国王释放魔法—战场中的单位依据自身AI自动战斗—双方国王再释放魔法—战场中的单位依据自身AI自动战斗…..一直循环,直到某方单位死光。
第一次进攻方国王先放魔法,第二次防守方国王释放魔法,如此循环。屏幕正下方的行动条里有两个皇冠的图标表示国王魔法释放环节,如果蓝色皇冠在左边,那么攻方先放,如果红色皇冠在左边,那么守方先放。
两次国王魔法之间,间隔的单位行动次数(最小为4)等于战场中存活单位的数量,这并不等同于所有单位行动完毕之后国王释放魔法,因为可能两次国王魔法之间,某个单位行动了2次,某个单位一次也没有行动。
玩家进行的操作
战前准备
选择单位上场,摆放各单位位置(一般近战在前,远程在后),选择带上战场的魔法。
战斗中释放魔法
可以手动也可以自动。自动情况下,会根据魔法图标的摆放位置优先释放。如果在第一个位置摆放了一个无冷却的魔法,那么自动释放时电脑会一直放这一个魔法。
魔法介绍
战斗界面中左上角的蓝条是魔法值。每场战斗初始都有100点魔法值,释放魔法需要消耗魔法值,某些魔法效果很强力,耗蓝也会很强力。第七个技能图标是法力之泉,在魔法值不够时可以使用这个技能回复魔法。
单位介绍
攻击类型的分类
物理普通、 物理穿刺、 法术
1、每种类型的攻击都可能是近战或者远程,其中近战-法术比较少见,只有食人魔法师一个。物理穿刺近战也只有骑兵一个。其他的近战单位都属于普通-近战。
2、一般通过箭矢或子弹来攻击目标的单位属于远程-穿刺,其他的比如投石车,蒸汽坦克这类单位都属于普通-穿刺。
3、除了食人魔法师之外,所有的法术单位都是远程-法术。
4、游戏中很多单位都针对攻击类型有不同的克制关系,比如骷髅受到的穿刺伤害会减少,幽灵狼有50%概率闪避普通伤害和穿刺伤害。破法者有魔抗光环,能减少自身及周围军团受到的法术伤害。
攻防血
通用概念
速度
1、速度决定了哪个单位先行动,当两个单位的速度差距比较大的时候,可能出现A单位行动了4次,B单位才行动3次的情况。
2、国王魔法里的加速,减速,冰箭会影响单位的速度,并且是立即生效的。
相同速度的单位那个先行动的判断
(1)、如果战场中有多个同样速度的单位,行动的速度是攻方单位1,守方单位1,攻方单位2,守方单位2 攻防单位3 守方单位4
(2)、同一阵营的单位的1,2,3排序根据位置判断,位置越靠前的单位顺序越高(因为是六边形格子,判断格子位置是否靠前看的是格子中心点与敌人方向的距离,所以中间的格子按前后排序的时候是比上排和下排的格子靠后的),如果同样靠前,上面的单位排序高于下面的单位。
这么说有点难懂,实际游戏的时候可以点一下左下角的翻转按钮,在战前准备阶段看一下所有单位的行动排序。但要注意的问题是,可能因为移动了位置导致单位的行动顺序发生改变。
射程
如果单位射程是1,表示只能攻击到相邻格子里的目标,如果是2则表示可以攻击到距离自己1格的单位。战前布置的时候一般把射程短单位放在射程长的单位前面,避免后面的单位路被挡住无法攻击到敌人。
移动力
移动力表示每次行动单位可以走几个格子。有时候不是移动力越高越好,在参与伤害排行榜活动的时候,低移动力的近战单位会有特殊意义。
单位AI
游戏中的单位战斗时是不需要玩家控制的,单位会优先攻击最近的敌方目标,如果同样距离,那么选择顺序是正前、前上、前下、正后、后上、后下。部分飞行单位有奇袭技能,会优先攻击远程单位。