游戏王中有些卡牌一旦出现,在达到某些条件之后,此卡牌拥有者就会获得决斗胜利,下面就来盘点一下这些具有特殊胜利手段的卡牌。
1,被封印的艾克佐迪亚
手上集齐5部件获胜
2,究极封印神 艾克佐迪奥斯
攻击时将五部件送下墓的场合,你获胜。
3,终焉的倒计时
支付2000LP发动后,20回合(也就是每人各自10个回合后)获胜。
4,通灵盘
通过发动陷阱卡灵魂讯息『D』,其后每个阶段依次凑齐『DEATH』的剩下4张永续魔法后获胜。
5,毒蛇神 维诺米纳迦
对对手造成伤害,在此卡上放剧毒指示物1个,放上第三个的场合你获胜。
6,光之创造神 哈拉克提
登场时,你获胜
7,No.88 机关傀儡-命运狮子
每个回合可以通过不进行战斗且没有后场,给自己拔一个素材放1个指示物,放上第三个的场合获胜
8,混沌No.88 机关傀儡-灾厄狮子
这卡上没有叠光素材,且对面结束阶段时LP在2000以下,你获胜。
9,鬼计惰天使
有10个以上叠光素材时,你获胜。
10,最终一战!
最后留在场上的怪兽的控制者获胜。因为可以通过特意给自己留下阻止对手特招的卡片来达成简单的瞬间胜利,至今仍被禁
11,头奖壶7
对手用其的卡片效果将『头奖壶7』共3体破坏,且都因为其效果除外时,你获胜。
12,魂之接力
『魂之接力』的效果特招的怪兽离场时,你获胜
13,幻煌龙的天涡
限特定兽,特定装备3种类,存在感很特别的决斗胜利
游戏王卡牌全球销量超过250亿张,玩家数不胜数!2017游戏王世界大会将于8月12号在英国伦敦热血开战,世界各地的杰出决斗者聚集,决出世界第一的决斗者称号!
世界大会:
游戏王 Yu-Gi-Oh! World Championship 2017
地点:London(英国伦敦)
时间:2017年8月12日~8月13日
预选赛:
日本代表决定战
2017年6月下旬~7月上旬
亚洲锦标赛 Asia Championship 2017
地点:台湾高雄新光三越百货公司左营店
时间:2017年6月18日
韩国国家赛 National Championship 2017
时间:2017年7月
欧洲锦标赛 World Championship Qualifier: European Championship 2017
地点:Jaarbeurs Beatrixgebouw,Utrecht,The Netherlands(荷兰乌德勒支)
时间:2017年6月23~25日
大洋洲锦标赛 World Championship Qualifier: Oceanic Championship 2017
时间:(待定)
中美洲预选赛 2016 Central American World Championship Qualifier & Dragon Duel Qualifier
地点:Expo Reforma,CDMX,Mexico(墨西哥)
时间:2017年6月23~25日
南美洲预选赛 South American World Championship Qualifier & Dragon Duel Qualifier
地点:Club Homs - Avenida Paulista,Sao Paulo,Brazil(巴西)
时间:2017年6月30~7月2日
北美洲预选赛 North American World Championship Qualifier & Dragon Duel Qualifier
地点:Donald E. Stephens Convention Center,Chicago,Illinois(美国伊利诺伊州芝加哥)
时间:2017年7月7~9日
●依据放置卡片的区域和该卡片的状态,卡片分为对双方玩家公开的卡片、只有该卡的持有者和控制者能确认的卡片、双方均不能确认的卡片。
决斗场地
●决斗场地是决斗中使用的卡所放置的场所。
●依据卡片的种类和状态,卡片放置在不同区域。
●『场上的卡』指放在怪兽区域、魔法&陷阱区域、场地区域和摇摆区域的卡片。
●未指定自己或对方,而仅仅记述了『场上的卡』的效果会作用于双方的怪兽区域、魔法&陷阱区域、场地区域和摇摆区域。
1,怪兽区域(怪兽卡区域)
●在场上通常召唤?特殊召唤的怪兽放置的场所。
●自己的怪兽区域最多可以放置5只怪兽。
●因卡片效果或处理在怪兽区域中放置的魔法?陷阱卡视为怪兽卡。如果是因『这张卡也作为陷阱卡』的效果而放置在怪兽区域的陷阱卡,同时视为怪兽卡和魔法陷阱卡。
●只要在怪兽区域里放置的怪兽,如果不是因为卡片效果或处理,不得移动其在怪兽区域中的位置。
2,魔法&陷阱区域(魔法&陷阱卡区域)
●发动和盖伏的魔法?陷阱卡放置的场所。
●自己的魔法&陷阱区域最多可以放置5张卡。
●魔法&陷阱区域已经存在5张卡的场合,不能再在魔法&陷阱区域发动?盖伏新的魔法?陷阱卡。
●只要在魔法&陷阱区域里放置的卡,不得移动其在魔法&陷阱区域中的位置。
●因为场地魔法只能在场地区域放置,不能在魔法&陷阱区域放置。
●因卡片效果或处理在魔法&陷阱区域放置的怪兽卡视为魔法?陷阱卡。
3,墓地
●被破坏和送去墓地的卡放置的场所。
●墓地存在的卡片的情报和卡片枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方墓地里的卡片。
●墓地里的卡片不得随意调换顺序。
●复数枚卡片同时送去墓地的场合,与效果的控制者无关,由卡的持有者决定放进墓地的顺序。
●卡片送去墓地的场合,一定回到原持有者墓地。
例:自己通过发动「敌人操纵器」 『选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽直到结束阶段时得到控制权』的效果而得到的对方怪兽在自己场上送去墓地的场合,回到原持有者的墓地。
4,卡组区域
●里侧放置自己主卡组的场所。
●主卡组里的卡片正常处于非公开状态,除非因为处理『从卡组把卡加入手卡』『从卡组特殊召唤怪兽』这类需要寻找卡组中卡片的效果,双方不得确认卡组里的卡片的顺序和卡片的情报。
●主卡组的枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方的主卡组数量。
●处理寻找卡组内卡片的效果的场合,在那张卡效果处理完毕之后一定要洗切卡组。
●未指定自己或对方,而仅仅记述了『卡组』的效果会作用于双方的主卡组。
5,场地区域
●发动和盖伏的场地魔法卡放置的场所。
●双方玩家可以在各自的场地区域各放置1张场地魔法。而且场地魔法不作为魔法&陷阱区域中的卡。
例:『自己场上没有魔法?陷阱卡存在的场合』可以发动的「黄泉青蛙」的效果,在场上有场地魔法的场合不能发动。而且「除雪机关车 急速除雪车」的『自己的魔法与陷阱卡区域有卡存在的场合,对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动』的效果只在场地区域有魔法?陷阱卡存在的场合不能发动。
6,额外卡组区域
●里侧放置含有融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡的额外卡组的场所。
●额外卡组中的卡其持有者可以随时确认,并可以在决斗中调换顺序。
●额外卡组中里侧放置的卡片对于对方玩家是非公开情报。
●额外卡组的枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方的额外卡组数量。
●从场上送去墓地的摇摆怪兽不送去墓地而加入额外卡组。这个场合,以表侧形式加入额外卡组。
●表侧加入额外卡组的摇摆怪兽是公开情报。双方玩家可以随时确认双方额外卡组表侧加入的卡片。
7,摇摆区域
●作为魔法卡发动的摇摆怪兽放置的场所。
●摇摆区域中可以左右各放置1张,合计2张摇摆怪兽。
●摇摆区域放置的摇摆怪兽不视作怪兽卡,而视作魔法卡。但不视作魔法&陷阱区域中的卡。
●只要在摇摆区域里放置的卡,如果不是因为卡片效果或处理,其在场上存在时不得移动其位置。
手卡
●玩家在决斗中从卡组以抽出等方式在手中持有的卡为手卡。
●手卡中的卡片对于对方是非公开情报。而且,手卡没有顺序。
●手卡的枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方手卡枚数。
●回合玩家持有7张及以上手卡的场合,在该玩家的结束阶段终了时必须把手卡丢弃去墓地,直到变成6张为止。因这个处理而丢弃的卡片不视为因卡片效果丢弃的卡片。
●基本上如果不指定自己或对方,记述有『从手卡送去墓地』和『从手卡特殊召唤』的效果都是只作用于自己的手卡。
●从手卡发动怪兽效果的场合,将该卡向对手展示并宣言发动。
●因特定卡片的效果而向对手公开的手卡中的卡片属于公开情报。在公开效果不再适用的场合那些卡成为非公开情报。
除外
●因卡片效果从游戏中除外的卡片放置在决斗场地的外侧。
●由于在决斗场地中不存在指定的除外区域,双方应把除外的卡片以双方都明白的方式各放置在一处。
●基本上如果不指定是表侧还是里侧的场合,卡都是以表侧除外。表侧除外的卡片情报和除外的卡片的合计枚数都是公开情报。双方玩家可以随时确认表侧除外的卡片和除外的卡片的合计枚数。
●基本上被除外的卡都视为原持有者的卡片。但是在使用像「亚空间物质传送装置」等只在一段时间内把卡除外并随后回到原来场地的效果的场合,卡片只在除外期间视为原持有者的卡片,回到场上时仍回到除外之前该卡控制者的场上。
●因『里侧表示除外』效果除外的卡片,以里侧形式除外。里侧除外的卡片属于非公开情报。
●里侧除外的场合,基本上只能由原本持有者玩家确认该卡。
属性/类别
●在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。
卡名
●因卡片的发动或效果需要宣言卡名的场合,必须宣言『OCG』中存在的卡片。而且不能宣言在公式决斗中无法使用的卡片。
●复制其他卡名的卡的效果发动•适用的场合,该效果视为所复制的卡的效果。
例:复制「No.39 希望皇 霍普」的「No.8 纹章王 基因组继承者」发动效果的场合,该效果视为由「No.39 希望皇 霍普」发动。
●记述了『「特定卡名」的效果1回合只能使用1次』的效果不受场上卡名变化的影响。
例:「妖精弓手」的『给与对方基本分自己场上的光属性怪兽数量×400的数值的伤害。「妖精弓手」的效果1回合只能使用1次,这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。』的效果发动之后,即使因其他卡的效果卡名发生变更的场合,当回合中名字发生变化的「妖精弓手」也不能再度发动效果。
卡号
●卡号表示该卡收录于哪一件商品中,是在决斗中使用不到的标记。
怪兽卡的记述
1,等级/阶级
●卡名下方的符号指示该怪兽的等级或阶级。
●「等级」符号的数量是该怪兽的等级。XYZ怪兽没有等级。
●「阶级」符号的数量是该怪兽的阶级。XYZ怪兽以外的怪兽没有阶级。
●因卡片效果等级/阶级发生变更的场合,该卡只视为变更后的等级/阶级。1张卡不能同时具有2个以上的等级/阶级。
2,属性
●卡名右侧记载的符号指示该怪兽的属性。
●因其他卡的效果属性发生变更的场合,该卡只视为变更以后的属性。
●记述了『这张卡的属性也视为「○」』的效果的卡片,仅限其在场上表侧表示存在的场合,因卡片效果该卡视为具有其原属性和因效果附加的属性。
3,种族
●怪兽情报的左上方记载的「○○族」指示该怪兽的种族。
●因卡片效果种族发生变更的场合,该卡只视为变更后的种族。1张卡不能同时具有2个以上的种族。
4,召唤方法/能力
●种族的右侧记载的是该怪兽的召唤方法的种类和其能力。
●该怪兽若持有特别的特殊召唤方法的场合,对应那个方法卡面上有「融合」「仪式」「同调」「XYZ」「特殊召唤」的记述。
●如果该怪兽持有特别的能力,对应哪个种类卡面上有「反转」「卡通」「灵魂」「同盟」「二重」的记述。
●记载了「调整」「摇摆」的怪兽是所记述种类的怪兽。
●记载了「效果」的怪兽是效果怪兽。
5,ATK/DEF
●怪兽情报最下方「ATK/」之后的数值是该怪兽的攻击力,「DEF/」之后的数值是该怪兽的守备力。
●因效果需要参照「原本攻击力和守备力」的场合,参照该卡上记载的数值。
●但是,因卡片效果「原本攻击力和守备力」变更的场合,变更后的数值视为该卡的原本攻击力和守备力。
●需要参照在场上以外存在的怪兽的攻击力和守备力数值的场合,参照该卡上记载的攻击力和守备力。
●数值为「?」的怪兽是因自身效果变更该数值的怪兽。
●变更自身数值的效果不适用时,在场上该怪兽的该数值视为0。
●数值为「?」的怪兽在卡组和墓地的场合视为数值不确定,选择持有特定攻击力•守备力的怪兽的效果无法选择。
例:「杀人番茄」的『从自己卡组把1只攻击力1500以下的暗属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤』的效果不能从卡组把攻击力为「?」的「特拉戈迪亚」从卡组特殊召唤。
6,怪兽情报
●种族•召唤方法•能力下方记载的文本称作怪兽情报。
●通常怪兽卡的怪兽情报中所记述的文本不会影响决斗。
●通常怪兽以外的怪兽卡的怪兽情报中所记述的文本是该怪兽的出场条件和素材以及该怪兽持有的效果。
●融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽的怪兽情报的第一行,记载了该怪兽通过正规手段出场所需要的素材。
●一部分融合怪兽并未记述其所需要的素材。那些怪兽可以通过其效果文本中记述的方法出场。
7,摇摆怪兽的记述
●摇摆怪兽具有与其他怪兽情报不同的摇摆刻度和摇摆效果。
摇摆刻度
●摇摆怪兽具有在摇摆召唤时使用的摇摆刻度。
摇摆效果
●摇摆刻度之间记载的文本是在放置在摇摆区域时使用的效果。
魔法卡的记述
1,魔法卡的种类
●卡名右侧记载了「魔」的卡片是魔法卡。
●没有效果标识的魔法卡是通常魔法。
●卡名下方有效果标识的场合,那张卡是以下种类的魔法卡。
●记载了「仪式」的是仪式魔法。
●记载了「永续」的是永续魔法。
●记载了「装备」的是装备魔法。
●记载了「场地」的是场地魔法。
●记载了「速攻」的是速攻魔法。
2,效果说明
●图片下方记载的文本是该魔法卡的效果。
陷阱卡的记述
1,陷阱卡的种类
●卡名右侧记载了「罠」的卡片是陷阱卡。
●没有效果标识的陷阱卡是通常陷阱。
●卡名下方有效果标识的场合,那张卡是以下种类的陷阱卡。
●记载了「永续」的是永续陷阱。
●记载了「反击」的是反击陷阱。
2,效果说明
●图片下方记载的文本是该陷阱卡的效果。属性/类别
●『OCG』的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。
●在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。
卡名
●因卡片的发动或效果需要宣言卡名的场合,必须宣言『OCG』中存在的卡片。而且不能宣言在公式决斗中无法使用的卡片。
●复制其他卡名的卡的效果发动•适用的场合,该效果视为所复制的卡的效果。
例:复制「No.39 希望皇 霍普」的「No.8 纹章王 基因组继承者」发动效果的场合,该效果视为由「No.39 希望皇 霍普」发动。
●记述了『「特定卡名」的效果1回合只能使用1次』的效果不受场上卡名变化的影响。
例:「妖精弓手」的『给与对方基本分自己场上的光属性怪兽数量×400的数值的伤害。「妖精弓手」的效果1回合只能使用1次,这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。』的效果发动之后,即使因其他卡的效果卡名发生变更的场合,当回合中名字发生变化的「妖精弓手」也不能再度发动效果。
卡号
●卡号表示该卡收录于哪一件商品中,是在决斗中使用不到的标记。
怪兽卡的记述
1,等级/阶级
●卡名下方的符号指示该怪兽的等级或阶级。
●「等级」符号的数量是该怪兽的等级。XYZ怪兽没有等级。
●「阶级」符号的数量是该怪兽的阶级。XYZ怪兽以外的怪兽没有阶级。
●因卡片效果等级/阶级发生变更的场合,该卡只视为变更后的等级/阶级。1张卡不能同时具有2个以上的等级/阶级。
2,属性
●卡名右侧记载的符号指示该怪兽的属性。
●因其他卡的效果属性发生变更的场合,该卡只视为变更以后的属性。
●记述了『这张卡的属性也视为「○」』的效果的卡片,仅限其在场上表侧表示存在的场合,因卡片效果该卡视为具有其原属性和因效果附加的属性。
3,种族
●怪兽情报的左上方记载的「○○族」指示该怪兽的种族。
●因卡片效果种族发生变更的场合,该卡只视为变更后的种族。1张卡不能同时具有2个以上的种族。
4,召唤方法/能力
●种族的右侧记载的是该怪兽的召唤方法的种类和其能力。
●该怪兽若持有特别的特殊召唤方法的场合,对应那个方法卡面上有「融合」「仪式」「同调」「XYZ」「特殊召唤」的记述。
●如果该怪兽持有特别的能力,对应哪个种类卡面上有「反转」「卡通」「灵魂」「同盟」「二重」的记述。
●记载了「调整」「摇摆」的怪兽是所记述种类的怪兽。
●记载了「效果」的怪兽是效果怪兽。
5,ATK/DEF
●怪兽情报最下方「ATK/」之后的数值是该怪兽的攻击力,「DEF/」之后的数值是该怪兽的守备力。
●因效果需要参照「原本攻击力和守备力」的场合,参照该卡上记载的数值。
●但是,因卡片效果「原本攻击力和守备力」变更的场合,变更后的数值视为该卡的原本攻击力和守备力。
●需要参照在场上以外存在的怪兽的攻击力和守备力数值的场合,参照该卡上记载的攻击力和守备力。
●数值为「?」的怪兽是因自身效果变更该数值的怪兽。
●变更自身数值的效果不适用时,在场上该怪兽的该数值视为0。
●数值为「?」的怪兽在卡组和墓地的场合视为数值不确定,选择持有特定攻击力•守备力的怪兽的效果无法选择。
例:「杀人番茄」的『从自己卡组把1只攻击力1500以下的暗属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤』的效果不能从卡组把攻击力为「?」的「特拉戈迪亚」从卡组特殊召唤。
6,怪兽情报
●种族•召唤方法•能力下方记载的文本称作怪兽情报。
●通常怪兽卡的怪兽情报中所记述的文本不会影响决斗。
●通常怪兽以外的怪兽卡的怪兽情报中所记述的文本是该怪兽的出场条件和素材以及该怪兽持有的效果。
●融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽的怪兽情报的第一行,记载了该怪兽通过正规手段出场所需要的素材。
●一部分融合怪兽并未记述其所需要的素材。那些怪兽可以通过其效果文本中记述的方法出场。
7,摇摆怪兽的记述
●摇摆怪兽具有与其他怪兽情报不同的摇摆刻度和摇摆效果。
摇摆刻度
●摇摆怪兽具有在摇摆召唤时使用的摇摆刻度。
摇摆效果
●摇摆刻度之间记载的文本是在放置在摇摆区域时使用的效果。
魔法卡的记述
1,魔法卡的种类
●卡名右侧记载了「魔」的卡片是魔法卡。
●没有效果标识的魔法卡是通常魔法。
●卡名下方有效果标识的场合,那张卡是以下种类的魔法卡。
●记载了「仪式」的是仪式魔法。
●记载了「永续」的是永续魔法。
●记载了「装备」的是装备魔法。
●记载了「场地」的是场地魔法。
●记载了「速攻」的是速攻魔法。
2,效果说明
●图片下方记载的文本是该魔法卡的效果。
陷阱卡的记述
1,陷阱卡的种类
●卡名右侧记载了「罠」的卡片是陷阱卡。
●没有效果标识的陷阱卡是通常陷阱。
●卡名下方有效果标识的场合,那张卡是以下种类的陷阱卡。
●记载了「永续」的是永续陷阱。
●记载了「反击」的是反击陷阱。
2,效果说明
●图片下方记载的文本是该陷阱卡的效果。
[决斗之城]游戏王礼包开放领取啦,九游为大家提供了大量[决斗之城]游戏王礼包,欢迎大家点击领取[决斗之城]游戏王礼包,大家不要错过哦!~
钻石*1000、强欲之壶*1、死者苏生*1、鹰身羽毛扫*1、强欲之瓶*3
进入游戏主界面,点击头像,点击“礼包兑换”,输入兑换码
《游戏王》经典玩法复刻
以上就是[决斗之城]游戏王礼包,赶紧领走决斗之城礼包吧~