决斗之城-游戏王

决斗之城-游戏王

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3.5
休闲益智
APP九游
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更新: 2024-06-24 17:21
版本:8.1.6.1
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游戏介绍

决斗之城-游戏王游戏简介

决斗之城-游戏王截图1
决斗之城-游戏王截图2
决斗之城-游戏王截图3
决斗之城-游戏王截图4
决斗之城-游戏王截图5

与“决斗之城-游戏王”类似的游戏

1. 《疯狂消消乐》- 挑战你的观察力和反应速度,在有限的时间内消除相同的方块,解锁新关卡和特殊道具,享受休闲益智的消除乐趣。 2. 《四川麻将》- 模拟经典的四川麻将游戏,与好友或电脑对战,通过智慧和策略组合出最佳的手牌,体验休闲的麻将竞技。 3. 《泡泡龙》- 发射彩色泡泡并射中相同颜色的泡泡,消除它们并解锁下一个关卡。挑战不同的难度和关卡设计,享受放松身心的泡泡娱乐。 4. 《连连看》- 通过连接相同的图标来消除它们,完成每个关卡的挑战。游戏具有不同的主题和难度等级,给你带来愉快的休闲益智体验。 5. 《2048》- 将相同数字的方块合并,不断增加数字的倍数,直到达到2048为止。这款简单而上瘾的数字益智游戏将考验你的逻辑思维和决策能力。 6. 《消灭星星》- 通过点击或滑动相邻的星星来消除它们,获得高分并挑战自己的记录。多种关卡和特殊道具将让你享受到休闲娱乐的乐趣。 7. 《推箱子》- 在迷宫中推动箱子,找到正确的路径将它们推到目标位置。这款经典的益智游戏结合了智力和策略,让你在休闲时刻挑战自己的思维能力。 8. 《糖果传奇》- 通过交换相邻的糖果来组合三个或更多相同颜色的糖果,消除它们并达到目标得分。通过解锁新的关卡和特殊糖果,享受无尽的休闲乐趣。 9. 《拼图游戏》- 拖动碎片,形成完整的图片。这款简单而有趣的拼图游戏适合所有年龄段的玩家,让你在休闲时刻放松大脑。 10. 《挖地雷》- 根据数字提示,挖掘地雷的位置并在没有地雷的区域中标记出来。这款经典的益智游戏将考验你的推理能力和观察力,带给你愉快的休闲时光。

热门资讯

《决斗之城》:游戏王世界大会即将开战

游戏王卡牌全球销量超过250亿张,玩家数不胜数!2017游戏王世界大会将于8月12号在英国伦敦热血开战,世界各地的杰出决斗者聚集,决出世界第一的决斗者称号!

世界大会:

游戏王 Yu-Gi-Oh! World Championship 2017

地点:London(英国伦敦)

时间:2017年8月12日~8月13日

预选赛:

日本代表决定战

2017年6月下旬~7月上旬

亚洲锦标赛 Asia Championship 2017

地点:台湾高雄新光三越百货公司左营店

时间:2017年6月18日

韩国国家赛 National Championship 2017

时间:2017年7月

欧洲锦标赛 World Championship Qualifier: European Championship 2017

地点:Jaarbeurs Beatrixgebouw,Utrecht,The Netherlands(荷兰乌德勒支)

时间:2017年6月23~25日

大洋洲锦标赛 World Championship Qualifier: Oceanic Championship 2017

时间:(待定)

中美洲预选赛 2016 Central American World Championship Qualifier & Dragon Duel Qualifier

地点:Expo Reforma,CDMX,Mexico(墨西哥)

时间:2017年6月23~25日

南美洲预选赛 South American World Championship Qualifier & Dragon Duel Qualifier

地点:Club Homs - Avenida Paulista,Sao Paulo,Brazil(巴西)

时间:2017年6月30~7月2日

北美洲预选赛 North American World Championship Qualifier & Dragon Duel Qualifier

地点:Donald E. Stephens Convention Center,Chicago,Illinois(美国伊利诺伊州芝加哥)

时间:2017年7月7~9日

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《决斗之城》游戏王大师规则3:决斗的场所

●决斗进行当中,卡片需要在规定的区域中放置

●依据放置卡片的区域和该卡片的状态,卡片分为对双方玩家公开的卡片、只有该卡的持有者和控制者能确认的卡片、双方均不能确认的卡片。

决斗场地

●决斗场地是决斗中使用的卡所放置的场所。

●依据卡片的种类和状态,卡片放置在不同区域。

●『场上的卡』指放在怪兽区域、魔法&陷阱区域、场地区域和摇摆区域的卡片。

●未指定自己或对方,而仅仅记述了『场上的卡』的效果会作用于双方的怪兽区域、魔法&陷阱区域、场地区域和摇摆区域。

1,怪兽区域(怪兽卡区域

●在场上通常召唤?特殊召唤的怪兽放置的场所。

●自己的怪兽区域最多可以放置5只怪兽。

●因卡片效果或处理在怪兽区域中放置的魔法?陷阱卡视为怪兽卡。如果是因『这张卡也作为陷阱卡』的效果而放置在怪兽区域的陷阱卡,同时视为怪兽卡和魔法陷阱卡。

●只要在怪兽区域里放置的怪兽,如果不是因为卡片效果或处理,不得移动其在怪兽区域中的位置。

2,魔法&陷阱区域(魔法&陷阱卡区域)

●发动和盖伏的魔法?陷阱卡放置的场所。

●自己的魔法&陷阱区域最多可以放置5张卡。

●魔法&陷阱区域已经存在5张卡的场合,不能再在魔法&陷阱区域发动?盖伏新的魔法?陷阱卡。

●只要在魔法&陷阱区域里放置的卡,不得移动其在魔法&陷阱区域中的位置。

●因为场地魔法只能在场地区域放置,不能在魔法&陷阱区域放置。

●因卡片效果或处理在魔法&陷阱区域放置的怪兽卡视为魔法?陷阱卡。

3,墓地

●被破坏和送去墓地的卡放置的场所。

●墓地存在的卡片的情报和卡片枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方墓地里的卡片。

●墓地里的卡片不得随意调换顺序。

●复数枚卡片同时送去墓地的场合,与效果的控制者无关,由卡的持有者决定放进墓地的顺序。

●卡片送去墓地的场合,一定回到原持有者墓地。

例:自己通过发动「敌人操纵器」 『选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽直到结束阶段时得到控制权』的效果而得到的对方怪兽在自己场上送去墓地的场合,回到原持有者的墓地。

4,卡组区域

●里侧放置自己主卡组的场所。

●主卡组里的卡片正常处于非公开状态,除非因为处理『从卡组把卡加入手卡』『从卡组特殊召唤怪兽』这类需要寻找卡组中卡片的效果,双方不得确认卡组里的卡片的顺序和卡片的情报。

●主卡组的枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方的主卡组数量。

●处理寻找卡组内卡片的效果的场合,在那张卡效果处理完毕之后一定要洗切卡组。

●未指定自己或对方,而仅仅记述了『卡组』的效果会作用于双方的主卡组。

5,场地区域

●发动和盖伏的场地魔法卡放置的场所。

●双方玩家可以在各自的场地区域各放置1张场地魔法。而且场地魔法不作为魔法&陷阱区域中的卡。

例:『自己场上没有魔法?陷阱卡存在的场合』可以发动的「黄泉青蛙」的效果,在场上有场地魔法的场合不能发动。而且「除雪机关车 急速除雪车」的『自己的魔法与陷阱卡区域有卡存在的场合,对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动』的效果只在场地区域有魔法?陷阱卡存在的场合不能发动。

6,额外卡组区域

●里侧放置含有融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡的额外卡组的场所。

●额外卡组中的卡其持有者可以随时确认,并可以在决斗中调换顺序。

●额外卡组中里侧放置的卡片对于对方玩家是非公开情报。

●额外卡组的枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方的额外卡组数量。

●从场上送去墓地的摇摆怪兽不送去墓地而加入额外卡组。这个场合,以表侧形式加入额外卡组。

●表侧加入额外卡组的摇摆怪兽是公开情报。双方玩家可以随时确认双方额外卡组表侧加入的卡片。

7,摇摆区域

●作为魔法卡发动的摇摆怪兽放置的场所。

●摇摆区域中可以左右各放置1张,合计2张摇摆怪兽。

●摇摆区域放置的摇摆怪兽不视作怪兽卡,而视作魔法卡。但不视作魔法&陷阱区域中的卡。

●只要在摇摆区域里放置的卡,如果不是因为卡片效果或处理,其在场上存在时不得移动其位置。

手卡

●玩家在决斗中从卡组以抽出等方式在手中持有的卡为手卡。

●手卡中的卡片对于对方是非公开情报。而且,手卡没有顺序。

●手卡的枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方手卡枚数。

●回合玩家持有7张及以上手卡的场合,在该玩家的结束阶段终了时必须把手卡丢弃去墓地,直到变成6张为止。因这个处理而丢弃的卡片不视为因卡片效果丢弃的卡片。

●基本上如果不指定自己或对方,记述有『从手卡送去墓地』和『从手卡特殊召唤』的效果都是只作用于自己的手卡。

●从手卡发动怪兽效果的场合,将该卡向对手展示并宣言发动。

●因特定卡片的效果而向对手公开的手卡中的卡片属于公开情报。在公开效果不再适用的场合那些卡成为非公开情报。

除外

●因卡片效果从游戏中除外的卡片放置在决斗场地的外侧。

●由于在决斗场地中不存在指定的除外区域,双方应把除外的卡片以双方都明白的方式各放置在一处。

●基本上如果不指定是表侧还是里侧的场合,卡都是以表侧除外。表侧除外的卡片情报和除外的卡片的合计枚数都是公开情报。双方玩家可以随时确认表侧除外的卡片和除外的卡片的合计枚数。

●基本上被除外的卡都视为原持有者的卡片。但是在使用像「亚空间物质传送装置」等只在一段时间内把卡除外并随后回到原来场地的效果的场合,卡片只在除外期间视为原持有者的卡片,回到场上时仍回到除外之前该卡控制者的场上。

●因『里侧表示除外』效果除外的卡片,以里侧形式除外。里侧除外的卡片属于非公开情报。

●里侧除外的场合,基本上只能由原本持有者玩家确认该卡。

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《决斗之城》游戏王大师规则3:OCG概要

1.1        决斗

●『游戏王ARC-V OCG』(以下略称『OCG』)是原则上供2人游玩的游戏。而且,按『OCG』规则决出一局胜负称为『决斗』。

●『OCG』的游戏基本上是进行最多3局决斗,首先取得2局胜利者获得整场比赛胜利。

1.2        决斗所需之物

●决斗进行的时候,需要各个玩家使用『OCG』卡片构筑的卡组、自己的卡片效果处理所需的骰子和硬币、衍生物和指示物等作为记号的工具、记录基本分的纸笔等。

1.2.1        主卡组

●主卡组指自己在决斗中使用的卡片。

●主卡组的枚数必须为至少40张,至多60张。

●主卡组的卡片数量不包含额外卡组和副卡组的卡片。

●融合怪兽卡、同调怪兽卡和XYZ怪兽卡不放入主卡组而放入额外卡组。

●同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中合计最多只能放入3张。

1.2.1.1        同名卡的定义

●同名卡指卡名相同的卡片。

●即使图片、罕贵、卡号不同的场合,只要卡名相同就视作同名卡。

●『在规则上当作「○○」使用』的卡片在放入卡组时也视作具有那个名字的卡片。

例:因为「鹰身女郎 电子紧身装束」是『这张卡在规则上当作「鹰身女郎」使用』,所以「鹰身女郎」和「鹰身女郎 电子紧身装束」合计最多只能在卡组里放入3张。

●因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡片是不同的卡片,所以可以在卡组里分别最多放入3张。

例:具有『这张卡的卡名只要在场上?墓地存在当作「电子龙」使用』的「电子龙三型」和「电子龙」可以在卡组里分别最多放入3张。

1.2.2        额外卡组

●融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡放入额外卡组中。

●额外卡组枚数必须为至少0张,至多15张。

1.2.3        副卡组

●副卡组是在两场决斗之间用来调整卡组的预备用卡,为主卡组做出不同的准备。

●副卡组与主卡组?额外卡组中同名卡合计只能最多放入3张。

●副卡组枚数必须为至少0张,至多15张。

●在一场三局两胜比赛的情况下的两场决斗之间,可以将副卡组中的卡片与主卡组、额外卡组中的卡片交换。但是交换前后,主卡组、额外卡组和副卡组的枚数不得发生变化。

1.3        玩家

●称进行决斗的人为玩家。称正在进行当回合的玩家为回合玩家。

●卡片的效果文本中记述『对方』的场合,基本上就是指使用该卡片玩家的对手。

1.4        决斗胜利的条件

●任一玩家满足胜利条件的场合,决斗结束。决斗有多种胜利条件。

1.4.1        基本分(Life Point)

●决斗开始时双方都持有8000基本分。

●因怪兽的战斗或因卡片效果受到伤害,基本分会减少。

●任一玩家把对方的基本分通过战斗或卡片效果伤害降至0的时点即决斗胜利。

●因战斗或卡片效果受到使基本分降至0以下的伤害,基本分不会变成负值而仍为0。

●需要支付基本分作为cost发动卡片或卡片效果的场合,所支付的数值不能比剩余基本分多。

●玩家因效果或在连锁处理当中基本分变成0,即使因之后的处理基本分变成1以上,也会在基本分变成0的瞬间败北。

1.4.2        无法抽卡的场合

●对方的卡组变为0且不得不抽卡的场合,玩家会因对方不能抽卡而决斗胜利。

●卡组为0张时发动抽卡以外的如『从卡组将卡加入手卡』『从卡组将卡送去墓地』的效果,即便此时效果无法处理,也不会因此而败北。

1.4.3        特殊卡片的胜利条件

●可以通过特定卡片文本中记载的方法获得胜利。

1.4.4        平局

●双方因同一效果处理基本分同时变成0的场合,或双方在卡组为0时同时需要处理抽卡效果的场合,该决斗平局。

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游戏简介:

《游戏王》经典玩法复刻

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