大周列国志大周列国志技术系统详解如下:
总所知之,新版本后更新了一个技术系统,而技术系统的技术推进加成分为两个部分,分别是学派推演的技术进度加成和经验积累的技术进度加成,下面我从这两方面论述给于的相关加成。
学派推演
在都城﹣学府内页面点击右下方的学派推演或者点击技术,在技术页面点击效果下方的研究按钮,可以查看并发起技术推进运动,该运动可以每年提供技术推进进度。
选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提供技术进度。在学派推演中放置书籍可以进一步增加技术进度。如下图所示:
购买武丁妇好兽面绞玉斧并放置城邑可获得增加一个学派推演上限
同时,选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提供技术进度。在学派推演中放置书籍可以进一步增加技术进度。
最终效果与人物的工程属性总和、书籍的流派与其政策能力数量、势力的技术水平、技术推演进度有关。经过测试,能确认研究成员以及研究书籍给的加成公式。
单个研究人员给的加成公式:
推演人物加成=(都城)技术✕(人物工程能力值%)✕技术推演进度。
其中,人物工程能力值%指为人物工程能力值的百分之一,且在十分之一处向上取整。
例如:人物工程能力值%=1.32,取整为1.4
单个研究书籍给的加成公式:
研究书籍加成=(都城)技术✕流派和政策数✕技术流派系数✕(1+学派技术进度加成)
其中已测出的技术流派系数为:
儒家系数:1 道家系数:1 法家系数:1
纵横家系数:1 农家系数:5 墨家系数:5 兵家系数:2 医家系数:3 阴阳家系数:3
先王系数:1
河洛系数:1
其他系数取值笔者将会持续更新
各个阶段学派技术进度加成有以下三个:
"方国阶段"学派技术进度+50%
"礼法阶段" 学派技术进度+100%
"圣人阶段"学派技术进度 + 200%
各个技术学派推演技术加成有以下两个:
完成木石所有技术后,获得"先民匠作" buff,学派技术进度+50%
完成青铜所有技术后,获得"精工六齐"buff,学派技术进度+100%
特殊推演技术加成为:
族群认同学派技术进度 + 150%
作物进步学派技术进度 + 100%
历法进步学派技术进度 + 100%
总技术推演进度/年为:总推演人物加成+总研究书籍给的加成
综上,想要提高当前技术推演进度,可选择带墨家自建圣人培养人才,通过培养人才留墨家书,推进技术进度将极大提高,同时配合伏羲的能力先天八卦即可达到最大化推进技术进度。
经验积累
除了技术推进运动外,还可以通过经验积累的方式获得技术进度。
当势力的农田、兵舍、水利建设到一定程度时,将会获得相应的"农耕积累""农艺积累""农学积累"、"工建积累""工程积累""工学积累"与"水工积累""水利积累""水学积累"效果。
若开启了贸易系统、资源战力系统、星象历法系统,则会根据部分建筑的数量来获得额外的经验积累效果。下面从时代、阶段分别列举各个经验加成:
各个时代的经验加成:
木石时代
木石时代有的经验加成:
""农耕积累""
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方农田总数达到1000
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方农田总数低于1000
""水工积累""
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方平均水利达到30
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方平均水利低于30
""工建积累""
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到1座
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于1座
""观星积累""
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方星象记录总数达到10
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方星象记录总数低于10
""木工积累""
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段:且我方伐木场与制革坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于3个或达到10个
""木匠积累""
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且我方伐木场与制革坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于10个或达到20个
""木艺积累""
木石时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段:且我方处于木石时代:且我方伐木场与制革坊总数达到20个
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段:或我方不处于木石时代:或我方伐木场与制革坊总数低于20个
备注:完成木石所有技术政策后,需手动在战略界面点击匠要结略才可获得相关学派技术进度加成。
当玩家在先民阶段时完成木石时代的技术之后,会跳转出完成木石时代的技术界面,并前往族群认同时代,并实施理念进步政策。
理念进步
理念进步有的经验加成:
""族群革命""
族群认同任意未完成的技术进度+100/年
学派技术进度 + 150%
结束时间:触发族群认同10年后
产生条件:触发族群认同时获得
失去条件: 族域认同结束时失效
当玩家完成族群认同所有技术之后,会获得一次转化族域的机会,跳转出认同族域界面,选择后并立刻进入方国阶段。
木石时代的所有技术研究完成后,从先民阶段跳转方国阶段,并进入青铜时代,玩家可以研究青铜时代的技术政策。
注:非先民阶段完成所有木石技术后直接进进入青铜时代,直接从先民阶段跳转到方国阶段,不进入族域认同时代。
青铜时代
青铜时代有的经验加成:
""农艺积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方农田总数达到3000
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方农田总数低于3000
""水利积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方平均水利达到60
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方平均水利低于60
""工程积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到10座
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于10座
""星象积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方星象记录总数达到30
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方星象记录总数低于30
""铜工积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方铜矿井与冶铜坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于3个或达到10个
""铜匠积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于10个或达到20个
""铜艺积累""
青铜时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段:且我方处于青铜时代,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到20个
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方不处于青铜时代;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于20个
当玩家完成青铜时代的技术之后,会跳转出完成青铜时代的技术界面,从方国阶段跳转礼法阶段后,前往黑铁时代,并实施黑铁时代政策。
备注:完成青铜所有技术政策后,需手动在战略界面点击匠要结略才可获得相关学派技术进度加成。
黑铁时代
黑铁时代有的经验加成:
""农学积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方农田总数达到10000
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方农田总数低于10000
""水学积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方平均水利达到100
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方平均水利低于100
""工学积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到100座
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于100座
""天文积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方星象记录总数达到100
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方星象记录总数低于100
""铁工积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于3个或达到10个
""铁匠积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段,且我方铁矿井与炼铁坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段,或我方铁矿井与炼铁坊总数低于10个或达到20个
""铁艺积累""
黑铁时代任意未完成的技术进度+3万/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且我方处于黑铁时代;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到20个
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或我方不处于黑铁时代;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于20个
作物优化
当满足主流文化为农家、朝堂有农家朝臣、国君农业能力≥120其中一个条件时,将有可能进入进入作物优化10年。
在作物优化内,玩家可以研究作物技术提高粮产、优化良种,10年后或完成作物优化所有技术后将回到原先的技术时代。玩家每次进入作物优化的间隔最短为30年。
作物优化有的经验加成:
""农耕积累""
作物进步任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方农田总数达到1000
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方农田总数低于1000
""农艺积累""
作物进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方农田总数达到3000
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方农田总数低于3000
""农学积累""
作物进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方农田总数达到10000
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方农田总数低于10000
"作物革命"
作物进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度+100%
结束时间:触发作物优化后10年
产生条件:触发作物优化时获得
失去条件:作物优化结束时失效
历法优化
当满足主流文化为阴阳家、朝堂有阴阳家朝臣、国君祭祀能力≥120其中一个条件时,将有可能进入进入历法优化10年。
在历法优化内,玩家可以研究历法优化技术提高历法修正与校准效果,10年后或完成历法优化所有技术后将回到原先的技术时代。玩家每次进入历法优化的间隔最短为30年。
历法优化有的经验加成:
""观星积累""
历法进步任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方星象记录总数达到10
失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方星象记录总数低于10
""星象积累""
历法进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方星象记录总数达到30
失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方星象记录总数低于30
""天文积累""
历法进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方星象记录总数达到100
失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方星象记录总数低于100
"历法革命"
历法进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度+100%
结束时间:触发历法优化后10年
产生条件:触发历法优化时获得
失去条件:历法优化结束时失效
备注:"星象积累"、"天文积累"的经验加成取决于自己的观星记录总数而不是王朝的观星记录总数,王朝只是调取记录。
除了以技术划分的经验加成,以阶段划分行各个阶段特有的经验加成为:
"先民"或"方国"阶段的经验加成
"农耕积累"
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
作物进步任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方农田总数达到1000
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方农田总数低于1000
"水工积累"
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方平均水利达到30
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方平均水利低于30
"工建积累"
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到1座
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于1座
"观星积累"
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
历法进步任意未完成的技术进度 + 100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方星象记录总数达到10
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方星象记录总数低于10
"木工积累"
木石时代任意未完成的技术进度+30/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方伐木场与制革坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于3个或达到10个
"木匠积累"
木石时代任意未完成的技术进度+100/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方伐木场与制革坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于10个或达到20个
"木艺积累"
木石时代任意未完成的技术进度+300/年
产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方处于木石时代:且我方伐木场与制革坊总数达到20个
失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段:或我方不处于木石时代:或我方伐木场与制革坊总数低于20个
"方国"或"礼法"阶段的经验加成
"农艺积累"
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
作物进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方农田总数达到3000
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方农田总数低于3000
"水利积累"
青铜时代任意未完成的技术进度 +1000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方平均水利达到60
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方平均水利低于60
"工程积累"
青铜时代任意未完成的技术进度 + 1000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到10座
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于10座
“星象积累”
青铜时代任意未完成的技术进度+300/年
历法进步任意未完成的技术进度+500/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方星象记录总数达到30
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方星象记录总数低于30
"铜工积累"
青铜时代任意未完成的技术进度 + 300/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方铜矿井与冶铜坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于3个或达到10个
"铜匠积累"
青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于10个或达到20个
"铜艺积累"
青铜时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段:且我方处于青铜时代,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到20个
失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方不处于青铜时代;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于20个
"礼法"或"圣人"阶段的经验加成
"农学积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度 +3000/年
作物进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方农田总数达到10000
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方农田总数低于10000
"水学积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方平均水利达到100
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方平均水利低于100
"工学积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到100座
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于100座
“天文积累”
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
历法进步任意未完成的技术进度+1000/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方星象记录总数达到100
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方星象记录总数低于100
"铁工积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到3个不高于10个
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于3个或达到10个
"铁匠积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段,且我方铁矿井与炼铁坊总数达到10个不高于20个
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段,或我方铁矿井与炼铁坊总数低于10个或达到20个
"铁艺积累"
黑铁时代任意未完成的技术进度+3万/年
产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方处于黑铁时代;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到20个
失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方不处于黑铁时代;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于20个
特殊的经验加成
"族群革命"
族群认同任意未完成的技术进度+100/年
学派技术进度 + 150%
结束时间:触发族群认同10年后
产生条件:触发族群认同时获得
失去条件: 族域认同结束时失效
"作物革命"
作物进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度 + 100%
结束时间:触发作物优化后10年
产生条件:触发作物优化时获得
失去条件:作物优化结束时失效
"历法革命"
历法进步任意未完成的技术进度+50/年
学派技术进度 +100%
结束时间:触发历法优化后10年
产生条件:触发历法优化时获得
失去条件:历法优化结束时失效
开局选择
选择不同剧本时,不同势力的初始技术时代也不同。上古所有剧本的所有势力都是处于木石时代,而春秋五霸剧本的秦国处于黑铁时代,而周国则处于青铜时代。
开局设置时若关闭阶段开关,则剧本内所有势力都将从木石时代开始。
兵种传统
当部分技术研究完成后,将会获得特定兵种的加成。
当完成木石时代的"钻木取火"技术后,会获得"弓兵传统"状态。
弓兵传统加成:
全军弓弩练度+3/年
弓兵粮饷-15%
当完成木石时代的"畜力战车"技术后,会获得"车兵传统"状态。
车兵传统加成:
全军骑乘练度+3/年
战车兵种粮饷 -15%
当完成青铜时代的"青铜锻造"技术后,会获得"戈兵传统"状态。
戈兵传统加成:
全军长柄练度+3/年
戈兵粮饷﹣15%
当完成青铜时代的"原始铜矛"技术后,会获得"矛兵传统"状态。
矛兵传统加成:
全军长柄练度+3/年
矛兵粮饷-15%
当完成青铜时代的"原始铜盾"技术后,会获得"盾兵传统"状态。
盾兵传统加成:
全军近身练度+3/年
盾兵粮饷-15%
当完成青铜时代的"青铜构件"技术后,会获得"弩兵传统"状态。
弩兵传统加成:
全军弓弩练度+3/年
弩兵粮饷﹣15%
以上,便是目前更新技术系统的全部内容。
大周列国志大周列国志如下:
ai逻辑和惩罚机制
目前这些小国家老是跟自己体量大的国家,断交,结盟,反反复复,对于这种国家建议直接给buff背信弃义,反复无常。然后所有国家对有这种buff国家外交孤立
家族系统跟阶层分部
城市里面的阶层应该分为士农工商几个等级,然后农民在分为俩个小等级1富农(有地的人)2贫民(没有地的人以及贵族老爷的奴农)
商人顾名思义,可以拥有城市建筑股份的人。可以将部分城市建筑股份卖给商人促进城市繁荣跟加钱粮。
本地乡绅中的家族应该可以占有一定的农田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么贵族会土地兼并。农民占有农田百分比会越来越少。大量富农会变成贫民。然后这座城市时间长了,就不会给国家产生钱粮收益。因为土地都被贵族老爷占有完了。严重的时候会爆发暴乱。就算平叛成功,这座城市无论人口还是繁荣,以及城市建筑会大规模破坏人口也会大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。开垦更多农田,方法二。通过政策打压贵族。比如政策里多一个政策栏目。叫国策。实行里面政策比如,政策1 打压豪强。效果 1本地乡绅返还百分之5的农田给农民 效果2本地乡绅掉忠诚加不满 。这样体现国家跟这些本地乡绅贵族对抗。
在在加一个人物相性,比如杀了家族父亲儿子那么,他们家族不会为我们国家效力了。要不就有仇恨
军队装备战力系统
新建军队,如果没有装备建议把战力锁死,比如战力最高只能百分之50。总不能没有兵器装备战斗力还那么高吧。这样新建军队可以打仗,但战斗力不会太高,打仗伤亡比较大。装备了武器,战力才能加高点,武器越多战斗力越高,这才能体验出装备系统战争资源的重要性。除去兵家可以额外加点战斗力可以。
城市等级
城市等级跟商品挂钩只有满足城市商品需求才能升级到下一个等级
奇观建筑必须得跟民用资源挂钩,比如建筑一个长城,不仅需要劳动力,粮食,也需要木头吧,青砖吧。比如修长城,每年需要一万木头,如果我们产量跟不上去,那么修长城会停止,资源够了,才能修,木头,青砖资源每年都需要用,不是一次给清楚了,慢慢去修建。啥时候修完了,才结束。不然那么大工程,啥资源也不用就用人口粮食,有点不科学。必须把资源跟这些挂钩。这样才能体现出****。
商业系统
大周列国志的世界中每个玩家都能明白如何经营好员工国家,并需要你利用方法来增强国家的实力,外交能帮助你和其他国家缓解尴尬的关系,一步步不断找机会扩张自己的领土,实现统一的大梦想,利用身边一切有利的条件。游戏中许多玩家都会产生脱离大周的想法,但都不知道怎么操作,如果玩家们的国家足够强大的话是可以脱离宗主过的,要是不够强大是操作不了这个操作的首先就要满足特定的条件,就是独立值必须高于60,在这个世界中许多玩家提的脱离大周基本指得是独立出去,自立为王,接下来为大家介绍一下大周列国志脱离大周方法一览。
一、脱离方法
独立表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。
独立越高,附庸脱离意愿越高
独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分
二、宣战
在游戏内,需要拥有 【战争名分】 才能对他国宣战,名分可由战略、冲突、随机事件等方式获得,不同的名分具有不同的战斗规则和城邑占领规则。在宣战界面中可看到不同名分的详细规则,可以在多个名分中选择自己最需要的一种进行宣战。
宣战的发起方式为:
①在列国界面双击目标国家—点击“外交操作”—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。
②在城邑界面选择目标国家的任一城市—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。
宣战后使臣需要一定时间到达目标国家国土进行宣战,具体剩余时间可以在右侧“任务”功能内查看,待使臣宣战完成便可出兵。
以上就是大周列国志脱离大周方法一览的介绍了,希望对大家能有所帮助。
在大周列国志中,描述了周朝列国如何脱离附庸地位,重获独立自主的过程,这一历史事件展现了列国们在面对强大周朝的压迫与控制时,如何通过团结和抗争,最终取得了自身的解放。在这个过程中,列国们展现了他们的勇气、智慧和团结精神,为后世留下了宝贵的历史经验和教训。大周列国志中的这一故事不仅令人感慨万千,更让人们深刻思考如何在面对压迫和困境时,寻找到解决问题的有效途径。
大周列国志如何脱离周
大周列国志比无悔华夏好玩,实际很好上手,熟练了就行,可玩性挺高的。继汉末霸业过后为数不多的,好策略游戏,而且除了剧情需要买以外,基本上就不需要花钱了,不坑钱。闲话少说,来说本文正题。
大周列国志如何摆脱附庸?
一、脱离周攻略
(1)附庸:
1、对于刚接触该游戏的玩家来说,有些设定还是比较复杂的。无法宣战大周的主要原因是,没有宣战的理由。而且在不运作的情况下,也是不能谴责大周的。
2、由于是附庸国,因此每年都要给大周非常多的粮食。会玩的话这个粮食应该还是给得起的,如果不太会玩这个粮食就已经拖垮大家了。
3、其实当附庸也是有一定好处的,因为大周可以保护自己。而且上贡也不是必须要上的,只需要把独立弄到100%就行了。就一直刺杀大臣,然后触发事件就要钱借钱之类的。
(2)如何脱离:
1、天命值:皇帝是有一个天命值的,只要玩家一直去去刺杀他,然后挑拨大周和其他国家的关系。总的来说就是处处针对大周,这样大周的天命值就会掉的很快。当天命值掉到20的时候,玩家就可以宣战了,只要打赢了他变成皇帝了。
2、他国附庸:也可以让别的国家或者小国打自己,然后求和做他们的附庸,之后再打获取打之前的宗主也行。
整体来说,游戏不错。功能齐全,但是游戏难度有点高,操作过于繁琐,还有资源小国太过于匮乏,大国的叛心又太高,建议改善一下这两个机制。
大周列国志如何摆脱附庸的详细内容就是如此,看完之后,小编相信对于各位朋友一定会有所启发,有所帮助。如果后续依然有相关的问题需要解决,那么关注本站,你将可以得到更多想要的更新内容。
在古代周朝时期,大周列国志是周王朝重要的一部分,但随着时代的变迁,大周列国志逐渐脱离了周王朝的控制,在这个过程中,有许多因素和策略起到了关键作用,导致了大周列国志最终退出了周王朝的统治。这一段历史的故事,不仅反映了周朝时代的政治和社会变迁,也了古代列国志之间的复杂关系和权力斗争。
大周列国志脱离周的攻略
一、脱离周攻略
(1)附庸:
1、对于刚接触该游戏的玩家来说,有些设定还是比较复杂的。无法宣战大周的主要原因是,没有宣战的理由。而且在不运作的情况下,也是不能谴责大周的。
2、由于是附庸国,因此每年都要给大周非常多的粮食。会玩的话这个粮食应该还是给得起的,如果不太会玩这个粮食就已经拖垮大家了。
3、其实当附庸也是有一定好处的,因为大周可以保护自己。而且上贡也不是必须要上的,只需要把独立弄到100%就行了。就一直刺杀大臣,然后触发事件就要钱借钱之类的。
(2)如何脱离:
1、天命值:皇帝是有一个天命值的,只要玩家一直去去刺杀他,然后挑拨大周和其他国家的关系。总的来说就是处处针对大周,这样大周的天命值就会掉的很快。当天命值掉到20的时候,玩家就可以宣战了,只要打赢了他变成皇帝了。
2、他国附庸:也可以让别的国家或者小国打自己,然后求和做他们的附庸。之后再打获取打之前的宗主也行。
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