创世神

创世神

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3.5
经营策略
APP九游
|
更新: 2024-07-10 14:52
版本:8.1.8.1
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游戏介绍

创世神游戏简介

创世神截图1
创世神截图2
创世神截图3
创世神截图4
创世神截图5

与“创世神”类似的游戏

1. 《文明帝国》:在这个游戏中,玩家可以建立自己的文明帝国,从原始时代开始一直发展到现代社会。通过探索、建造和战斗,玩家需要管理资源、发展科技和培养军队,以成为强大的文明帝国。 2. 《城市规划师》:作为一名城市规划师,玩家需要设计和建设自己的城市。通过合理的规划道路、建筑和公共设施,玩家可以提供居民所需的一切,同时也要解决城市发展中的各种问题,如交通拥堵和环境保护等。 3. 《商业大亨》:在这款经营策略游戏中,玩家可以成为一名成功的商业大亨。通过投资、购买和销售各种商品,玩家需要不断扩大自己的商业帝国,同时要注意市场波动和竞争对手的挑战。 4. 《农场物语》:作为一名农场主,玩家可以种植农作物、饲养动物和经营农场。通过合理的耕作和经营策略,玩家可以获得丰收并发展自己的农业帝国。 5. 《海岛探险家》:在这个游戏中,玩家可以扮演一名探险家,探索未知的海岛。通过建立营地、采集资源和与岛上的居民互动,玩家需要发展自己的探险帝国,并发现岛屿上的秘密和宝藏。 6. 《宇宙探索者》:成为一名宇宙探索者,在未知的宇宙中探险。玩家需要建立太空站、开采资源和与其他星球上的居民进行贸易和外交关系,以扩大自己的宇宙帝国。 7. 《战争指挥官》:在这款策略游戏中,玩家需要扮演一名战争指挥官,指挥自己的军队进行战斗。通过制定战略、培养士兵和使用各种战术,玩家可以在战场上取得胜利,并统一整个领土。 8. 《火星殖民者》:成为一名火星殖民者,建立人类在火星上的居住基地。玩家需要管理资源、建造基础设施和解决火星环境中的各种挑战,以确保火星殖民计划的成功。 9. 《餐厅大亨》:在这款经营策略游戏中,玩家可以经营自己的餐厅。通过设计菜单、提供优质的服务和吸引顾客,玩家可以发展自己的餐饮帝国,并成为一名成功的餐厅大亨。 10. 《铁路帝国》:成为一名铁路帝国的创造者,建设自己的铁路网络。玩家需要规划路线、修建铁路和运送货物,以连接不同城市并发展自己的铁路帝国。 这些中文手机游戏都适合喜欢经营策略和策略类型游戏的玩家。无论是建立文明帝国、设计城市、经营商业还是探索未知领域,这些游戏都能提供丰富的游戏体验。玩家可以根据自己的兴趣选择其中一款游戏,体验不同类型的经营策略和策略游戏乐趣

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我的世界创世神指令有什么 创世神指令大全

有很多朋友表示还不太清清楚我的世界创世神指令有哪些呢?,那么今天小编就为大家带来了我的世界创世神指令大全,还不太清楚的朋友赶快来看看哦。

我的世界创世神指令有哪些-创世神指令大全

创世神指令合集分享

历史:

//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作

//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作

/clearhistory 清除你的历史记录

选区:

//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置

/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品

//sel 设置选区使用的形状

//desel 清除当前的选区

//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置

//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置

//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置

//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置

//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围

//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围

//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩

//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围

//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围

//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围

//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围

//shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容

//size 得到当前选区的大小

//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量

//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例

选区操作:

//set <方块ID> 将选区内的所有方块设定为指定方块

//replace <到方块ID> 替换所有非空气方块为指定方块

//replace <从方块ID> <到方块ID> 将所有指定方块替换成另一个指定方块

//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内所有方块上方

//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)

//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面

//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图

//deform 按照几何表达式使选区内容变形

//hollow 使选区内部的物体空心

//regen 重新生成选择区域

//move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域

//stack [数量] [方向] 叠加选区内容

//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石

剪贴板

//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存

//cut 剪切当前选区内容

//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略

//rotate <角度> 旋转剪贴板内容

//flip [方向] 翻转剪贴板内容

//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板

//schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表

//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式

/clearclipboard 清空你的剪贴板内容

我的世界创世神指令有哪些-创世神指令大全

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我的世界创世神是谁 创世神介绍

我的世界中,相信很多玩家都听说过创世神,其中这词包括了游戏制作者以及游戏中的虚拟人物,有人问我的世界创世神是谁?对创世神相关内容感兴趣的玩家,下面来看看我的世界创世神介绍吧。

我的世界创世神是谁-创世神介绍

我的世界创世神有哪些

him、Entity303、null、恐惧魔王、狼人

我的世界创世神是谁-创世神介绍

1、第一个是赫罗布林英文名Herobrine,他是由我的世界社区创造出来的角色,除了眼睛其他的和我们的主角一模一样,但是从未出现在正版游戏。

2、第二个是Entity_303也是社区创造的角色,这个角色拥有病毒和幽灵的特性,他可以随时进入玩家的世界,可以看到他出现的时候身边会有闪电和火焰。

3、第三个是空,是由我的世界玩家创造的虚拟人物之一,它拥有漆黑的实体,会随时来到我们的世界捣乱。

4、第四个是恐怖魔王,这个角色效忠于Herobrine,首次出现是在我的世界微电影破碎中,恐惧魔王将末地打败并成功占领。

5、第五个是狼人,狼人是西方传说故事生物,在平常和人类一样,但是到了月圆之夜就会变成恐怖的狼人。

我的世界创世神是谁-创世神介绍

创世神指令代码

//copy - **选区到剪贴板,**点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件

//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩天空)

//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl <方块id> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl <方块id> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体

//hsphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid <方块id> <半径> - 生成 金字塔

//hpyramid <方块id> <半径> - 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜

实用工具

//fill <方块id> <半径> [深度] - 填充一个坑

//fillr <方块id> <半径> - 完全地填充一个坑

/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

//drain <半径> - 清空水和岩浆

/fixwater <半径> - 修复水

/fixlava <半径> - 修复岩浆

/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块

/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块

/replacenear <半径> <被替换方块id> <替换方块id> - 替换周围指定方块

/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块

/snow [半径] - 积雪

/thaw [半径] - 融雪

//ex [半径] - 灭火

/butcher [半径] - 杀*生物

/remove <半径> - 删除实体

为大家推荐:我的世界创世神指令怎么用-创世神指令大全及使用方法

以上我的世界创世神攻略就是此次小编整理的全部内容了,希望能帮到各位小伙伴,超多游戏资讯最新游戏攻略,尽在九游下载站。

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我的世界创世神有几位?我的世界游戏中有五大创世神,这五大创世神都是游戏中的神话故事,很多小伙伴们还不清楚五大创世神是那几位?下面小编整理了我的世界五大创世神人物介绍,大家一起来看看吧。

我的世界五大创世神人物介绍

我的世界创世神有几位-五大创世神人物介绍

答:正确来说MC有两个创世神分别是him和notch,只有五大传奇人物是him,Entity303,null,恐惧魔王,狼人。

1、him

Herobrine是【我的世界】相关社区网民创作恐怖神秘故事(Creepy-Pasta)的主角,外貌与玩家角色非常相似,而Herobrine从未在原版游戏里真正出现过。

2、Entity303

Entity_303拥有与him相同的性质,带有病毒和幽灵性特点,能随意入侵游戏,在他出现时,周围一般会伴着一些闪电与火焰。

3、null

Null是游戏【我的世界】中玩家构建出的的虚拟人物,也是【我的世界】都市传说人物之一,Null 是一个漆黑的实体,它会跟踪玩家并扰乱他们的世界。

4、恐惧魔王

恐惧魔王是不死七魔王之一,效忠于herobrine。恐惧魔王首次登场是在MC微电影【破碎】。恐惧魔王在末地遗愿中曾攻打过末地,并成功占领。

5、狼人

狼人是西方传说中的奇异生物,这种怪物平时从外表上看与常人并无不同。但一到月圆之夜就会变身为狼人,失去理性并变得狂暴。

我的世界创世神有几位-五大创世神人物介绍

还有一位是him的忠实手下:死灵骑士

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我的世界创世神是谁 创世神介绍

很多玩家都想知道我的世界创世神是谁?游戏制作者以及游戏中的虚拟人物是这款游戏中的两大创世神,还有很多传奇任务在这款游戏中都十分知名,想要了解创世神相关内容的玩家就看看小编分享的我的世界创世神介绍

我的世界创世神是谁-创世神介绍

我的世界创世神是谁

him、Entity303、null、恐惧魔王、狼人

我的世界创世神是谁-创世神介绍

1、第一个是赫罗布林英文名Herobrine,他是由我的世界社区创造出来的角色,除了眼睛其他的和我们的主角一模一样,但是从未出现在正版游戏。

2、第二个是Entity_303也是社区创造的角色,这个角色拥有病毒和幽灵的特性,他可以随时进入玩家的世界,可以看到他出现的时候身边会有闪电和火焰。

3、第三个是空,是由我的世界玩家创造的虚拟人物之一,它拥有漆黑的实体,会随时来到我们的世界捣乱。

4、第四个是恐怖魔王,这个角色效忠于Herobrine,首次出现是在我的世界微电影破碎中,恐惧魔王将末地打败并成功占领。

5、第五个是狼人,狼人是西方传说故事生物,在平常和人类一样,但是到了月圆之夜就会变成恐怖的狼人。

我的世界创世神是谁-创世神介绍

创世神指令代码

//copy - **选区到剪贴板,**点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件

//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩天空)

//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体

//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔

//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜

实用工具

//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑

//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑

/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

//drain <半径> - 清空水和岩浆

/fixwater <半径> - 修复水

/fixlava <半径> - 修复岩浆

/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块

/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块

/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块

/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块

/snow [半径] - 积雪

/thaw [半径] - 融雪

//ex [半径] - 灭火

/butcher [半径] - 杀*生物

/remove <半径> - 删除实体

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我的世界创世神指令是什么 创世神指令大全

我的世界游戏中有很多不同的指令,每一个指令带来的效果都是不一样的,很多小伙伴们十分好奇我的世界创世神指令是什么?创世神mod的常用指令表非常的不错,下面小编带来了我的世界创世神指令大全,一起来看看吧。

我的世界全创世神指令表一览

我的世界创世神指令是什么-创世神指令大全

/limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

//undo [#] - 撤销<#>步

//redo [#] - 重做<#>步

/clearhistory - 清除历史记录

选择类指令

//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel - 选择你的选区形状

cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

//desel - 取消当前的选区

//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down)

//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩天空)

//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up,down)

//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格

//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格

//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格

//size - 显示所选择的区块大小

//count <方块id> - 计算选区中该方块的数量

//distr - 计算选区全部方块的信息

//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息

我的世界创世神指令是什么-创世神指令大全

选区变化指令

/set <方块id> - 选区内填充方块

//replace <方块id> - 将选区内非空气方块替换成该方块

//replace <被替换方块id> <替换方块id> - 将选区内指定方块替换成该方块

//overlay <方块id> - 将选区内覆盖一层该方块

//walls <方块id> - 在选区内一圈生成 围墙(没有屋顶和天花板)

//outline - 生成墙,屋顶和天花板

//smooth [#] - 将选区内地面平滑

//deform - 以一定表达式变换选区

//hollow - 将选区包含的区域挖空

//regen - 重新生成选择区域

//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

剪贴指令

//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut - 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit是唯一可用格式)

//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪贴板

生成指令

//generate [公式] - 按照公式生成形状

//hcyl <方块id> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体

//cyl <方块id> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体

//sphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体

//hsphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体

//pyramid <方块id> <半径> - 生成 金字塔

//hpyramid <方块id> <半径> - 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半径] - 生成南瓜

实用工具

//fill <方块id> <半径> [深度] - 填充一个坑

//fillr <方块id> <半径> - 完全地填充一个坑

/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

//drain <半径> - 清空水和岩浆

/fixwater <半径> - 修复水

/fixlava <半径> - 修复岩浆

/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块

/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块

/replacenear <半径> <被替换方块id> <替换方块id> - 替换周围指定方块

/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块

/snow [半径] - 积雪

/thaw [半径] - 融雪

//ex [半径] - 灭火

/butcher [半径] - 杀死生物

/remove <半径> - 删除实体

//green - 绿化(泥土转换成草皮)

Chunk 工具

/chunkinfo 获得你所在chunk的信息

/listchunks 显示已有chunk列表

/delchunks 删除chunk

超级锄头

// 切换超级锄头

/sp single 单块超级锄头模式

/sp area 区域超级锄头模式

/sp recur 递归超级锄头模式

工具

===超级镐子

//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围

而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)

/tool 选择工具

/none 关闭工具

/info 显示工具信息

/tree [树的类型]快速点树,树的类型有

[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia,birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand,random]

//repl <方块id> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)

//tool brush 选择笔刷工具

笔刷

/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷

/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷

/brush clipboard 黏贴笔刷

/brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷

/size <#> 改变笔刷大小

//mat <方块id> 改变笔刷材料

//mask 清空蒙板

//mask <方块id> 设置蒙板

//gmask <方块id> 设置全局蒙板

移动指令

/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置

/ascend 向上移动一层

/descend 向下移动一层

/ceil [clearance] 到达天花板

/thru 穿过面前的墙

/jumpto 到达你准星所指的方块

/up [#] 跳跃一段距离

快照指令

//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本

//snapshot use 使用指定的快照版本

//snapshot list [num] 列出最新的五个快照

//snapshot before 找到指定日期前第一个快照

//snapshot after 找到指定日期后第一个快照

换时间

timeschedule >

可以锁定时间

unbind

设置某个指令的热键

useportal

把自己移到地狱

waterdamage

水伤害开,关

world

可以备份,重建自己的世界

world load

装载一个世界

world save

保存游戏

world seed [SEED]

更换自己世界的种子文件

world new [FILENAME] [SEED]

在指定的地方创建新的环境

world exit

可以强制退出世界 不存档 (若房子被烧了 屋子被jj怪炸成平地了或者被城管光顾了用这个不错)

world list

将自己saves文件里所有的世界列出来

world backup

备份所有的世界

WorldEdit指令

//set 物品ID

放置

//copy

拷贝

//paste

粘贴

//replace 物品ID 新物品ID 丨丨丨水//replace 9 8

替代

//walls 方块ID

造围墙

//sphere 物品ID 半径

造实心球体

//hsphere 物品ID 半径

造空心球体

//hcyl 物品ID 半径

造圆圈

//hcyl 物品ID 半径 高度

造圆柱

//cyl 物品ID 半径 高度

造实心圆柱

//copy

复制这个区域的所有东西,除了画以外,全部都能复制,包括红石电路

//paste

复制前请站好你的位置,比如我复制一块区域,站在这个区域的正上方

那么我黏贴的时候,东西就会出现在我的脚下,而且是不能改变这个东西的方向的,比如我这个房子的门是朝南的

那么我面朝北复制这个房子,房子还是出现在朝南的位置

注意!!WE之前请一定要看清楚这块区域有没有锁的箱子或者商店,如果你直接WE掉,那么这个箱子占用的这两格子将永远被保护,半砖商店的物品将永远卡在那里,消不掉!!!//rotate 【角度】

让你复制过的建筑先面对你旋转多少度,记住要在//copy之后,在//paste之前使用

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新手指引

1. 如何穿梭在不同的世界之间? 解决方式:游戏中会有导航系统或者任务指引,可以按照提示找到传送门或者特定的地点进行世界间的穿梭。 2. 如何打怪和挖矿? 解决方式:游戏中会有教学关卡或者提示,学习基本的战斗和采集技巧,可以按照指引击败怪物和挖掘矿物。 3. 如何获得材料? 解决方式:除了打怪和挖矿,还可以通过完成任务、探索地图、交易等方式获得材料。 4. 如何收集武器蓝图? 解决方式:可以通过击败特定的敌人、完成特定的任务或者探索隐藏地点来获得武器蓝图。 5. 如何学习新魔法? 解决方式:在游戏中会有魔法导师或者特定的地点,玩家可以与之对话并完成相关任务以学习新的魔法。 6. 如何自己制造装备? 解决方式:游戏中可能会有制造系统,玩家可以收集特定的材料和工具,按照配方制造自己的装备。 7. 如何合成魔法? 解决方式:游戏中可能会有合成系统,玩家可以收集魔法材料和符文,按照配方合成自己想要的魔法。 8. 如何酿造药水和消耗品? 解决方式:游戏中可能会有酿造系统,玩家可以收集酿造材料和配方,按照要求酿造药水和消耗品。 9. 如何打造自己的Build? 解决方式:根据自己的游戏风格和喜好,选择合适的武器、魔法和消耗品,按照自己的想法和策略进行装备和技能的搭配。 10. 世界名决定的世界是什么意思? 解决方式:游戏中可能会有不同的世界或者地区,每个世界都有特定的规则和特色。玩家可以根据世界的名字或者描述来了解该世界的特点,并相应地调整自己的策略和行动。