今天小编为大家整理带来的小小五千年攻略内容,相信对很多小伙伴们都有所帮助,更多精彩内容,多多关注本站,小编将持续为您更新!
小小五千年小乔使用攻略
小乔(定位:弓箭手)
技能强度:减缓怒气、混乱buff(中)
战法评定:自身复活(中)
加点方案:全统御(自保站场、技能复活看统御)
部队配置:长弓手-精锐长弓手-横江射手
推荐理由:
小小五千年凌统使用攻略
凌统(定位:弓箭手)
技能强度:高额伤害、回偷怒气(优)
战法评定:条件增速(差)
加点方案:多武力少统御(优先输出)
部队配置:长弓手-精锐长弓手-元戎弩兵
推荐理由:
以上便是小编为大家带来的内容,相信通过这篇文章可以对大家有所帮助,之后会持续给大家带来更多有趣的内容。
小编今天给大家带来的是小小五千年的相关内容,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能有所帮助,更多相关精彩内容多多关注本站。
小小五千年郭嘉强度分析
郭嘉(定位:谋士)
技能强度:策士阵容光环核心(优)
战法评定:高几率buff延时(优)
加点方案:全智力(全力输出)
部队配置:策士-精锐策士-军师
推荐理由:
问:各职业兵种怎么选?
答:以下兵种选择适用于游戏内85%武将角色。
谋士职业:
输出选:策士-精锐策士-都督/军师
功能选:策士-精锐策士-妖术师
辅助选:医士-精锐医士-御医/战鼓队
矛兵职业:
输出选:枪兵-精锐枪兵-青州军/丹阳青巾
综合选:戟兵-精锐戟兵-陷阵营
盾防职业:
输出选:甲士-精锐甲士-先登司士
副坦输出选:甲士-精锐甲士-飞熊甲士
防御选:大盾兵-精锐大盾兵-虎卫军
骑兵职业:
输出选:突骑兵-精锐突骑兵-并州狼骑
防御选:重骑兵-精锐重骑兵-禁卫铁骑
弓箭手职业:
输出选:弓骑兵-精锐弓骑兵-白马义从/宿卫虎骑
功能选:长弓手-精锐长弓手-无当飞军
小小五千年是一款功能强大的图片编辑软件,它拥有丰富的编辑工具和各种特效,可以帮助用户轻松地对图片进行修改和美化,在使用小小五千年进行图片编辑时,我们可能会遇到一些问题或者需要对图片进行一些特殊的修改。接下来我将为大家详细介绍小小五千年的修改教程,帮助大家更好地利用这款软件进行图片编辑。
小小五千年修改教程详解
1、修改的教程有公测版本所有武将经验素材会修改为可堆叠的道具,不再占用武将库的数量。也不显示在武将库,将会大大提升各位主公操作升级的体验感。
2、公测版本最终军团总数由五支修改为三支,降低了整体的管理和养成难度。同比关卡和挑战也会大幅度降低敌人在战棋玩法中的军团数量。
3、公测版本在军团编组中可以直接查看武将的详细信息,便于各位主公及时的掌控战局。
4、公测版本中将大大增加互动对应的系统:比如全频道聊天/好友互动/战盟系统。
5、公测版本会加入资源兑换功能,各位主公可以直接在铜钱/粮食/木材之间比例兑换需要的资源。战棋敌人AI大幅度优化,不会再出现绕路、来回走等脑残行动逻辑。
小编这次整理的小小五千年怎么修改内容就到这里了,可能不少网友对这款游戏还存在其他的困扰,不解决的话就很影响游戏体验了,那么去哪可以找到相关的解答呢?不要着急,敬请期待本站后续的更新吧!
小小五千年t0的阵容30人小小五千年t0武将推荐
小小五千年t0的阵容是文丑和徐晃。放在同一列,双buff叠加更加爆炸,放在最后一列,绝不容忍减员,只要这一列不倒都有机会。孙坚和文丑放一路,第一排输出彻底摆烂,压力全给T,让神一般的男人来抗,放心他稳得住。
游戏内容讲解
《小小军团》和《合战三国》正统续作。4000人同屏,古代战场史诗体验,《小小五千年》将以三国为起点,还原三国鼎立,群雄并起,惊心动魄的战争场面,此后游戏将重现各朝代风云人物雄图霸业一统江山的征战旅程,这次,历史将由你书写。
玩家亦可招募历代王侯将相,目前三国之中五子良将,蜀汉四相,江表虎臣,绝美二乔,皆可与君相伴,携手并进,主宰沙场。多属性自由化配点,绝无废将。羁绊武将同上阵,可加强战力。
前期优先盾兵,射手,骑兵,谋士,敌方有空格的地方优先放骑兵,如下图,这样骑兵可以直接攻击他们后排,敌方人多的一行按相同的放,次序是盾兵,射手,谋士,或者盾兵,射手,射手也可以,尽量做到相同格子和敌方相差不大,其次,对方有骑兵的格子一定要放兵,最好盾兵,反正一定要放兵,不然敌方骑兵直接突你后排,这样直接秒你后排。
小小五千年终极阵容最新
如果敌方每排都有兵,你最好也是每排都有兵,尽量拦住,然后看敌方兵力分布来布兵,不然你没放的地方,敌方兵会直接绕到你后面打你后排,注意,这游戏敌方兵绕你后面你必输,尽量做到拦住敌方兵,然后让后排有输出,这游戏后面的射手,谋士兵脆的一比,但输出高,可以加buff,,你要做的就是尽快让你的骑兵绕到对方后面
如果对方每个格子都有兵,只能硬打,看谁的后排输出高,比谁先找到突破口了,所以优先升前排盾,前排抗住后排才有输出,骑兵主要找突破口的,若果对方前排都是盾兵,你骑兵冲过去都会被难住,然后对方后排输出几轮,你骑兵就没了,对方反之亦然,所以对方放骑兵的格子尽量拦住,这游戏就是比如何保护好后排,只要你把后排保护好了绝对赢。
还有这游戏别看战力,这些战力都是虚的,先看对方多少兵,然后看对方兵种,也就是对方进阶兵种,相差不大都是可以打过的。
还有这游戏攻城是劲量先攻,这先攻击敌方可以根据敌方阵容排兵布阵,若果敌方先攻击你,你布阵的阵容就是你编的阵容,那样就靠运气了。所以先攻击的一方优势很大。