小伙伴们在玩游戏的时候,觉得武将升级太慢了的情况,那三国戏赵云传武将怎么升级快,就随小编一起来看看武将升级详解吧。
1.单挑流
单挑流顾名思义就是武将一个人单枪匹马进入游戏关卡进行对决,这样所有的经验都是武将自己的,自然而然升级就快了。这个游戏不像其他游戏会有经验卡什么的,目的是为了还原原汁原味的战棋游戏,充满策略性,如果会有经验卡之类的物品,会破坏游戏的平衡。
2.补刀流
补刀流顾名思义就是进行补最后一刀,通常是用别的武将对小兵进行刮血,由自己想玩的武将给其致命一击,这样致命一击的经验非常高,基本上补三个小兵就能升一级,而且安全性相对于单挑流要稳很多,单挑流如果不是老玩家,很容易玩崩,所以小编在这里推荐补刀流。
3.武将装备
不管是单挑流还是补刀流,武将最重要的还是装备,新手前面关卡如果完美通关,系统会送龙胆枪和飞虎甲还有照夜玉狮子,这些都是赵云的装备,可以激活套装效果,装备了这些装备的赵云,真的是很强大。
如果没有完美通关也不要紧,系统在邮件会送新人玩家一些元宝,玩家可以在商城里买到这些装备,这些装备通通只要四百元宝就能买下来了。
以上就是三国戏赵云传武将怎么升级快,武将升级详解的攻略了,小伙伴根据自己的实力选择单挑流还是补刀流,希望小伙伴们玩三国戏赵云传都能完美通关。
各位主公下午好,炎热的夏天悄悄过去,收获的季节即将到来。在这个辞夏迎秋之际,厚土工作室旗下《三国戏赵云传》、《三国戏魏传》、《三国戏英杰传》、《三国志东吴传》、《明朝开国英烈》、《同人精忠报国岳飞传》联合推出八月联动活动!福利大放送!
一、充值人数达成奖励
活动持续时间:2022年8月15日~2022年8月31日
我们旗下六款游戏充值任意金额的人数达到一定数量后,将会发放全服奖励!
充值人数达到5000人后,还有联动形象相赠哦!
二、198元充值人数达成奖励
六款游戏充值达到198元以上人数达到一定数量后,各游戏都会有对应档位的道具奖励全服发放哦!
三、八月联动关卡
预计开放时间:2022年8月18日
具体玩法、内容及奖励敬请期待!
哈喽:
大家好!我是基大可!本期推文由厚土绿化部赞助撰写~
各位将军大大们,好久不见,大家还好吗?来,举起你们的双手,让我看见~
咳……
其实本推文还有一件大事,就是要和大家讲一下本次更新后,将推出的《赵云传》2021年植树节特别挑战关——「木牛流马」保卫战的开放及其相关活动
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活动时间:
3月12日18:30-3月31日20:00。
活动规则:
每日可免费进入挑战关一次,若是想进入第二次的话,需消耗500元宝。
活动描述及奖励:
大致背景剧情是这样的
公元228年,诸葛亮展开针对魏国的北伐。
战前,无人怀疑蜀汉将以诸葛亮的神机妙算与赵云等人的精湛武艺,击败正在与东吴鏖战的魏国,重振汉室雄风。
但出乎所有人预料的事却发生了,蜀汉虽在数场战斗中取得了优势,但战争却无可奈地陷入了魏国所喜闻乐见的,比拼财力与人力的消耗战之中。
转眼一年过去了……
为了再次发动决定性的攻击打破僵局,诸葛亮发明了「木牛流马」用于从蜀地深处运输粮草支援前线,但制造「木牛流马」颇耗木材,因此诸葛亮让赵云在汉中城附近的深山老林里砍伐树木就地制造。
而从魏国这边的张郃,在得知此事后,为了抢夺「木牛流马」,并破坏汉中城周边的森林,也偷偷率军通过子午小道,来到汉中附近……
战场地图预览:
掉落如下:
这几件道具均为随机掉落(概率:武器30%,防具35%,辅助35%)
PS:不要试图SL来刷道具,物品掉落是通过服务器计算的,SL无效,喜欢的话可以多打几盘就来了。
下面是武器合成公式与合成武器简介:
===============我是完成解说的分割线===========================
各位大将军
见信好!
该游戏中有两条不同的剧情线:一是幻想路线,另一个是历史路线。
幻想线(主线)
东汉末年,奸臣当道天下大乱。 黄巾军张角引发的起义席卷全国,百姓生活苦不堪言。 就在这么一个战乱不休的年代,赵云为保护家人,拯救黎民,毅然出山。 结识三国中一众英雄人物,红颜知己。 连闯难关,败尽乱世群豪。 在这里, 他胜吕布,收貂蝉,降周仓,破袁绍,平曹操。而且身边时刻有两个貌美如花还很能打的妹妹,甚至赵云妻子马云禄都有,与赵云同为战神的马云禄会带你领略什么叫夫妻演义。以及众多原创角色登场,这个时空里, 一切皆在你掌握之中。
历史线(支线)
汉末诸侯混战,赵云于乱世之中加入公孙瓒。期间结识了皇叔刘备,但不久之后,赵云因为兄长去世而离开。赵云离开公孙瓒大约七年后,在邺城与刘备相见,从此追随刘备。
赵云跟随刘备将近三十年,先后参加过众多战役,平生未有一败。 被称为“常胜将军”除此之外,赵云于平定益州时引霍去病故事劝谏刘备将田宅归还百姓,关羽、张飞被害之后劝刘备不要伐吴,被一众称为文武双全,忠肝义胆的盖世名将。
赵云去世后,被追谥为“顺平侯”,千古留名。
嗨,
各位大将军,《三国戏赵云传》常见特技名词解析如下,希望后期游戏上线后 玩游过程中可以帮助到您,感谢欣赏~
辅助HP | 基础HP属性提升 |
辅助MP | 基础MP属性提升 |
辅助爆发 | 基础爆发属性提升 |
辅助防御 | 基础防御属性提升 |
辅助攻击 | 基础攻击属性提升 |
辅助经验 | 基础经验获取量提升 |
辅助精神 | 基础精神属性提升 |
辅助士气 | 基础士气属性提升 |
移动增加 | 基础移动力提升 |
辅助物理格挡 | 基础物理格挡率提升 |
辅助攻击命中 | 基础物理命中率提升 |
辅助法术格挡 | 基础法术格挡率提升 |
辅助法术命中 | 基础法术命中率提升 |
辅助全格挡 | 全伤害格挡率提升 |
辅助全地形 | 全地形适应性提升 |
辅助水战 | 水类地形适应性提升 |
激斗攻击 | 攻击时,根据相邻敌军数量提升伤害值 |
致命一击 | 攻击时,必定触发暴击 |
先手攻击 | 攻击时,必定抢先攻击 |
无反击攻击 | 攻击时,敌军无法进行反击 |
骑马攻击 | 攻击时,对骑兵额外附加一定比率的伤害 |
生命攻击 | 攻击时,额外附加攻击者生命上限一定比率的伤害 |
追击固伤 | 攻击时,额外附加固定伤害 |
真实伤害 | 攻击时,额外附加目标血量上限一定比率的伤害 |
MP攻击 | 攻击时,附加攻击者当前MP一定量的攻击力 |
固化地形 | 攻击时,固化敌军地形适应性加成 |
吸血攻击 | 攻击时,恢复本次伤害一定量的HP |
吸MP攻击 | 攻击时,恢复本次伤害一定量的MP |
突破攻击 | 攻击时,将敌人击退一格,若无法后退,则承受额外的伤害 |
主动连击 | 攻击时,可攻击两次 |
奋战攻击 | 攻击时,连续攻击攻击范围内的敌人 |
回马枪 | 攻击时,如果角色发生转身,额外附加一定比率的伤害 |
随机属性攻击 | 攻击时,随机附加属性下降 |
随机状态攻击 | 攻击时,随机附加异常状态(中毒、麻痹、昏睡、禁咒、致盲、混乱) |
破坏爆发 | 攻击时,一定概率使敌军陷入“爆发下降”状态 |
破坏防御 | 攻击时,一定概率使敌军陷入“防御下降”状态 |
破坏攻击 | 攻击时,一定概率使敌军陷入“攻击下降”状态 |
破坏精神 | 攻击时,一定概率使敌军陷入“精神下降”状态 |
破坏移动 | 攻击时,一定概率使敌军陷入“移动下降”状态 |
双倍伤害 | 攻击时,有概率造成双倍伤害 |
伤害提升 | 攻击时,造成的最终伤害提升 |
破甲攻击 | 攻击时,造成固定伤害 |
反击双击 | 反击时,可攻击两次 |
强化反击 | 反击时,强化反击伤害 |
引导攻击 | 击退敌军时,对自身攻击范围内另一名敌军进行一次攻击 |
无极攻击 | 击退敌军时,可再行动一次 |
战意高涨 | 击退敌军时,自身属性上升 |
击杀恢复HP | 击退敌军时,恢复HP |
自动加防御 | 我军行动开始时,自动触发“防御上升”状态 |
自动加攻击 | 我军行动开始时,自动触发“攻击上升”状态 |
自动加精神 | 我军行动开始时,自动触发“精神上升”状态 |
自动加移动 | 我军行动开始时,自动触发“移动上升”状态 |
每回合HP恢复 | 我军行动开始时,HP恢复最大上限的一定比例 |
恢复周围HP | 我军回合开始时,恢复周围友军的HP |
恢复周围MP | 我军回合开始时,恢复周围友军的MP |
九宫格友军攻击buff | 我军回合开始时,相邻友军附加“攻击上升”状态 |
九宫格友军精神buff | 我军回合开始时,相邻友军附加“精神上升”状态 |
进退自如 | 我军回合时自身攻击上升,敌军回合时自身防御上升 |
法术无视天气 | 释放法术时,可以无视天气限制 |
法术暴击 | 释放法术时,伤害提升 |
辅助妨碍法术 | 释放妨碍系法术时,伤害提升 |
辅助风系法术 | 释放风系法术时,伤害提升 |
辅助火系法术 | 释放火系法术时,伤害提升 |
辅助四系法术 | 释放水、火、风、土四系法术时,伤害提升 |
辅助水系法术 | 释放水系法术时,伤害提升 |
辅助土系法术 | 释放土系法术时,伤害提升 |
防御致命一击 | 受到暴击攻击时,防御本次攻击造成的伤害 |
反击后反击 | 受到反击时,再进行一次攻击 |
妨碍法术减伤 | 受到妨碍系法术攻击时,伤害减免 |
防御异常属性 | 受到附带属性下降的普通攻击时,防御属性下降 |
反弹异常状态 | 受到附带异常状态的普通攻击时,反弹异常状态给攻击者 |
防御异常状态 | 受到附带异常状态的普通攻击时,防御异常状态 |
反弹攻击 | 受到攻击时,反弹所受伤害的X%给攻击者 |
凌波微步 | 受到攻击时,后退一格,若无法后退,则减免本次伤害 |
MP护盾 | 受到攻击时,可以使用MP抵扣HP的伤害 |
法术反击 | 受到攻击时,释放指定法术进行反击 |
防御二次攻击 | 受到连击攻击时,防御第二次攻击造成的伤害 |
物理减伤 | 受到普通攻击时,伤害减免 |
法术减伤 | 受到任意法术攻击时,伤害减免 |
自动吃豆 | 受到伤害时,会自动使用道具“豆”背包内剩余数量不足时无法触发 |
远程减伤 | 受到远程攻击时,伤害减免 |
九宫格降低防御 | 相邻敌军防御属性下降 |
九宫格降低攻击 | 相邻敌军攻击属性下降 |
相邻移动消耗 | 相邻敌军移动能力下降 |
一夫当关 | 相邻范围内没有友军时,属性上升 |
策略模仿 | 可以使用相邻角色的兵种策略 |
突击移动 | 可以在敌军周围进行移动 |
移动双击 | 移动后,按移动距离提升攻击的双击概率 |
冲锋攻击 | 移动后攻击时,额外附加伤害,移动距离越长附加伤害越高 |
精神灌注防御 | 以当前爆发力的一定比率增加防御力 |
爆发灌注攻击 | 以当前爆发力的一定比率增加攻击 |
精神防御 | 以当前精神的一定比例增加防御 |
唯我独尊 | 以角色最强的一项属性代替所有五维属性 |
绝对克制 | 对所有兵种增加的伤害 |
横扫攻击 | 对相邻敌军进行攻击时,可对敌军周围2名敌军造成70%的伤害 |
斩杀攻击 | 对血量低于30%的敌军造成伤害时,额外附加伤害 |
逆斩攻击 | 对血量高于60%的敌军造成伤害时,额外附加伤害 |
疾风攻击 | 对移动力越低的敌人造成越高的伤害 |
原力护盾 | 单次受到伤害超过最大生命值的一定比率时,按这个比率数值计算伤害 |
仇恨攻击 | 敌军回合受到伤害后,下个我军回合攻击时,额外附加受伤次数*X的伤害 |
无视能力 | 我军回合无视敌军一定比率的防御力,敌军回合无视敌军一定比率的攻击力 |
追击攻击 | 如果友军攻击的目标在自身攻击范围内,会协助友军进行一次攻击 |
移动攻击施法 | 若行动前未移动,行动后可移动 |
恶路移动 | 在恶劣地形移动时,移动力不会降低 |
鬼神之勇 | 血量下降,属性上升 |
眼力 | 发现战场上彩蛋所在位置。 |
飞将军 | 三转弓兵攻击范围 |
异常状态效果 | |
混乱 | 无法行动(移动、攻击、防御)且特技失效 |
中毒 | 每回合扣除当前血量的5% |
麻痹 | 无法移动 |
昏睡 | 无法行动,受到攻击时解除该状态 |
致盲 | 物理攻击命中率大幅下降 |
禁咒 | 无法使用法术 |