是一款动作类手游,和它的名字一样,游戏的画风采用了二次元动漫风,讲述了主角们为了世界的和平并肩作战,对抗魔物的故事,下面就让我们来看看异次元战姬手游的表现到底如何吧。
作为一款ARPG,异次元战姬无疑是合格的,Act的部分表现的出色,人物打击动作流畅,尤其是在技能与技能之间以及技能与普攻之间衔接流畅,很少有停顿感。这也让整套进攻动作行云流水一般,丝毫不拖沓,体验起来爽快感倍增。但也正是因为流畅所以游戏里的僵直和硬直部分就没有那么明显,所以对打击感产生了一些流畅,不过这款游戏毕竟更偏向于无双类型,因此这一点也是无可厚非,要是每个小怪都设有僵直和硬直,那么你被一堆小怪团团围住,倒地之后就别想再站起来了。
流畅的动作自然要搭配上使用的技能,异次元战姬在技能方面的设置上并不繁杂,虽然技能数量减少会降低一定的游戏深度,但这也让玩家们能有一个更清晰更合理的思路,你不会因为屏幕上铺天盖地的技能按钮发愁,也不会因为数十个技能的取舍问题而触发自己的强迫症。只要认真的考虑加点的问题,平稳的提升等级,这几个主要技能完全能应付所有的战斗。
另外还要吐槽一下游戏的格挡技能,这个技能能够让你一瞬间挡住多人的伤害然后顺势进行反击。本来这是一个近战职业的专属神技,但无奈持续时间太短了,你能扛伤害的时间大概只有0.5-1秒左右,这个对于新手来说可能不太友好,要拿捏好其中的时机可能需要大量的实践。
“天衣”系统也是游戏的一大特色,其实用通俗的话来讲就是一个变身系统。变身系统在各类的游戏中极受欢迎,尤其是动作游戏中,这种变身系统更是让游戏的爽快感大大增强,像鬼泣中的魔化,虐杀原形中的身体武器化都是很好的例子。异次元战姬中的天衣系统也具备了同样的效果,在屏幕右侧有一支长得很像温度计的能量槽,随着战斗能量槽会逐渐充能,当能量槽储满之后,我们就可以发动天衣系统进行变身。
PVP模式也让游戏的魅力提升不小,你可以选择1V1的solo战也可以选择多人混战,或许是出于真实性的考虑,PVP竞技场的伤害值和副本伤害值有些类似,因此在竞技场中经常会出现一个控制技能糊脸然后一套带走的情况。而处于自身安全的考虑,一般SOLO战中的两个人都是先绕场跑动,伺机拉近距离然后用技能试探,一旦有机会一套连招基本上就带走了。这种充满了真实感的战斗会让容错率将低到令人发指的程度,不过这也让我们在PK时更加小心谨慎,从而体会到PVP的真正乐趣。
异次元战姬作为一款A可能更偏重于ACT的部分,而RPG部分相对来说比较薄弱,这也让你不必投入太多的金钱也能玩的很舒服。出色的动作部分,流畅而又爽快的屠杀快感,搭配上华丽的天衣系统,让游戏整体结构紧凑,华丽外表下又不失细节的表现。