文明Online起源

文明Online起源

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3.5
休闲益智
APP九游
|
更新: 2025-01-21 14:08
版本:8.3.1.2
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游戏介绍

文明Online起源游戏简介

分类
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与“文明Online起源”类似的游戏

1. 《建筑大师》:在游戏中扮演建筑师,通过解谜和设计建筑来完成各种任务,体验建筑艺术的乐趣。 2. 《策略之王》:以策略为核心的游戏,玩家需要制定有效的战略来征服领土,建立自己的王国。 3. 《文明传奇》:通过发展文明、探索未知领域和与其他文明竞争,成为一个强大的文明领袖。 4. 《智者之塔》:在迷宫中解谜,通过逐层攀登智者之塔来获取智慧和力量,成为最强大的智者。 5. 《文化拼图》:通过解谜拼图来探索不同文化,了解各个文化的特点和历史。 6. 《帝国兴衰》:扮演帝国的统治者,通过政治、军事和经济手段来发展帝国,实现权力的巅峰。 7. 《智慧史册》:通过回答各种智力题目和解密谜题,逐步揭示隐藏在历史背后的智慧。 8. 《文化漫游者》:以旅行为主题的游戏,玩家需要游历不同的文化背景地点,了解各地的风土人情。 9. 《文明探索者》:通过收集和研究古代文物,解开历史之谜,探索世界文明的起源和发展。 10. 《智慧之门》:解锁各种智慧之门,通过解谜和推理来获取知识和智慧,提升自己的智力素养。

热门资讯

《文明Online:起源》预约开启 群雄割据寸土必争

提及文明系列作品,相信策略迷们一定不会陌生。游戏创造性的提出4x概念体系,即eXplore(探索)、eXpand(拓张与发展)、eXploit(经营与开发)、eXterminate(征服),让无数人下一回合天亮。现今大部分战略游戏都包含4x体系,可以认为文明系列正是开山之作。

《文明Online:起源》为2K官方授权手游,源于文明系列经典4x概念体系,现已开启不删档测试预约!现在预约多重豪礼相送,更有“绝版天使主城名称框”,让你在人群中更加光彩耀目!废话不多说,一起来先睹为快吧!

群雄割据寸土必争《文明Online:起源》预约开启

预约活动劲爆开启!赢超燃作战礼包

物资不充裕,怎能打胜仗?为了让更多文明迷们在开始游戏时就能一飞冲天,我们特别准备了丰富的预约福利,即日起登录活动主页进行预约,均可直接领取超燃作战礼包一份,内含:迁城滚木x1、绿钻x300、金币x30000、体力卡x5,这些资源足够君主们在游戏初期统帅千军,尽情体验征服的乐趣!

值得注意的是,大家预约之后领取到的礼包码,是可以随时在预约页面【我的礼包】中查看的。当《文明Online:起源》开启不删档测试后,大家即可前往游戏中输入礼包码兑换对应的游戏资源。

群雄割据寸土必争《文明Online:起源》预约开启

好朋友携手战!邀请好友赢绝版主城框

正所谓“有福同享,有难同当。”玩游戏自然是和朋友玩才更爽,更何况《文明Online:起源》是一款注重社交联盟的游戏,邀请自己的好友一起来玩,不仅在游戏中如虎添翼,更可获得四重作战礼包!邀请2、4、6、10名及以上好友均可获得不同层级的礼包,礼包内容也是丰富多样,除了绿钻、金币外,还有侦查、疾行靴、经验瓶、时间沙漏等超实用道具,让你站在更高的起跑线上,早日一统联盟!

群雄割据寸土必争《文明Online:起源》预约开启

你想成为广袤世界里最与众不同的那个人么?成功邀请10名好友首次预约,即可获得绝版天使主城名称框一份!华丽鎏金制造的边框,加上Q萌可爱的天使翅膀,更能彰显君主您尊贵的身份!不删档测试开启当天,您可以在预约页面【我的礼包】中找到自己的礼包码,进入游戏进行兑换。

群雄割据寸土必争《文明Online:起源》预约开启

不删档测试即将上线更多爆料抢先曝

联盟全新功能“每日奖励”,已在912精英测试中抢先曝光。每日奖励是联盟玩法中玩家获取资源又一大有效途径,系统会根据联盟捐献奇迹与占领首府的情况,每日结算发放金币、卡片、钻石等丰厚奖励,由盟主分配给联盟成员,对于积极主动的联盟成员而言这将是其功勋章的最好证明,更是其实力的象征,同时也使联盟能够更平衡有效的发展。

对于联盟而言,战与不战,不仅仅代表个人的尊严和欲望,更多的是整个联盟的荣耀。大大小小的战役避不可避,在即将到来的不删档测试中,我们加入了全新的“赛季模式”,谁能一统东方大陆?谁会将自己的旗帜插满整片西方大陆?普天之下莫非王土,我英明的君主,天下格局尽在你手!

群雄割据寸土必争《文明Online:起源》预约开启

随着预约活动的上线,令各位君主们想必都已经摩拳擦掌跃跃欲试,准备好接下来的战斗了,那么火速来《文明Online:起源》预约礼包,一起朝着“征服世界”而进发吧!

游戏介绍:

《文明Online:起源》是一款由2K官方授权的经典4X策略手游(4X:探索、扩张、经营、征服)。游戏增强了多人在线模式下的游戏乐趣,带来具有深度策略与战争代入感的SLG游戏体验。

游戏拥有华夏、波斯、埃及、希腊4大文明可供选择,玩家将作为领袖,亲历小部落逐渐发展成为庞大帝国的完整过程,甚至是改写或统一整个欧亚版图!而在这过程中,玩家将会体验到真实的帝国管理、外交、通商、战争,包括与其他文明、帝国之间的尔虞我诈,通过英明的经营策略、波澜壮阔的战争,从而建立起一个名垂青史的伟大文明。

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文明Online起源法国文明特性介绍 中期发力赶超中国

文明ol起源游戏中各个国家特点各不相同,包括特殊的兵种、建筑及能力等等,今天为大家带来文明Online:起源全国家资料及特性解析,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧!

文明Online起源法国怎么样?法国背景详解

法国

领袖:凯瑟琳·德·美第奇

于1519年出生在意大利的银行世家美第奇家族,她少年时嫁给后来的法国国王亨利二世,亨利二世驾崩之后,凯瑟琳以王太后的身份进行摄政,并策划了针对法国天主教暴徒对其国内新教徒胡格诺派的圣巴托洛缪大屠杀事件

特殊能力

巡游,让法国在建造游戏中期奇观时能获得加成,并替他们建造所有奇观带来额外的观光,另外凯瑟琳的真正专长是谍报工作,利用她的宫廷侍女网络,法国可以从遇见的所有文明那里取得额外的外交情报

特殊兵种

皇家近卫队是法国的独特作战单位,他们于首都所在的大陆上发起战斗可获得加成,而且杀敌之后能带来上将点数

特殊建筑

法国还有法国城堡这项独特的建筑设施,这种设施必须紧邻河流建造,能提供文化,若盖在奇观附近还有特殊加成

文明特性

埃-及与中国在游戏初期建造奇观或许占有优势,但到游戏中期,法国能在奇观竞赛中轻松地迎头赶上来,当法国取得独特能力与建筑设施后,就可以在市政学科技树上加快研发的脚步,并且建立起强大的工业时代军队,或是采取文化胜利的手段

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文明Online起源中国特性解析 中国怎么样

文明ol起源游戏中各个国家特点各不相同,包括特殊的兵种、建筑及能力等等,今天为大家带来文明Online:起源全国家资料及特性解析,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧!

文明Online起源中国如何?中国背景分享

中国:

文明特性:改朝换代

科研获得的“灵光一闪”效果得到增加,映射中国古代的科技成就,根据英文版,是科技政策双加成。

领袖:秦始皇

秦始皇是位铁血强权的领袖,他结束了战国时代,一统中国天下。他在公元前221年登基成为中国史上第一位皇帝。在秦始皇统治期间,他的军事将领大大地扩张了中国疆域的版图。

秦始皇最著名的地方是进行了重大的经济和政治改革,替中国各郡制订了统一的标准,并串接起各郡的城墙建构起“中国长城”。最后,秦始皇创造了世界知名的兵马俑——由真人大小的陶制士兵所组成的军队。

特殊能力

建造者使用次数+1(变成4次),前两个时代可消耗1次用来加速奇观建造。

特殊兵种:虎蹲炮

移动2,射程1,不需要其他资源即可建造。

中国在公元9世纪时发明了火药。最初火药只用在烟火和庆祝活动上。然而,火药终究还是被运用于战争上。“虎蹲炮”因而诞生,这种粗糙的火炮原型基本上是一支一端密封铁管,外头缠上了粗厚的绳子。虎蹲炮据说在1368年为中国广泛使用,而且一直沿用到1592年。据说跟戚继光将军有关。

特殊建筑:长城

必须在国境线邻接的地格建造。初期提供防御跟黄金,后期提供文化跟观光

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文明Online起源增加人口方法详解 买地才是王道

文明Online起源游戏中的人口是非常重要的,很多小伙伴可能还不清楚怎么增加人口,今天为大家带来文明Online:起源人口增加方法,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧!

文明Online起源增加人口办法分享

我的方法是前中期买地

有这么几个原因:

1、金币无非是买单位,买设施和买地三个出路。随着游戏进程,单位越来越贵;买设施,比如粮仓780g,同样的钱前期可以买3块地还有余,假设买的是2粮的地,3块地改良以后就是1.5住房和9粮,并且粮仓可以消耗生产力造,地块只能死等回合数。所以买地不亏。

2、接上一条,更多的地可以建更多的设施,人口上限自然更高。

3、虽然地块的自动增长也是高产优先,但是越早让公民在高产地块上工作收益自然越大。另外,很多时候市中心的位置并不能让所有高产地块在一环二环(再比如研究科技后发现的资源),这时候也是需要买地尽早开发关键资源的。

4、买地相比锤移民,人口涨的更快。假设精铺4城,1,2,3,4号城能更快的到达关键的4人口,7人口,10人口,就意味着可以更早的拍下区域,而完成的科技人文越少,拍下区域越便宜。举个极端例子,首发观星拍圣地的锤子,和4人口拍宗教区的锤子差很多。而通常首都(包括主要分城)是需要拍工业,商业,学院,圣地(1个),娱乐(1个),军事(看情况),港口(看情况),也就是起码3个区域的。强调这里说的是拍,而不是建。

5、如果是密铺(市中心间隔3~4隔),领地内有山/湖/海/沙漠,再加上区域刚开始无法安排公民,靠自动扩展地块的城市到7人口左右非常有可能出现公民工作在低产地块的情况,买地则可以避免这个情况发生。

6、额外的红利。比如封建主义以后,三角农场是有+1的,往往也可以通过买地买出第三块农场,从而让现有农场产能增加,即使第三块农场没有公民,也能即时对产能有增益。再比如工业区周围的丘陵地块(矿山)。

整理一下前中期增加人口的点:

1、基础2。

2、海边+1,淡水(湖/河/绿洲/死海/火山口湖)+3。(如果临海临河/湖也是+3)

3、首都+1(前三条是拍城既得)。

4、粮仓+2。

5、水渠+2,如果没有淡水加到6,水渠只能建一环,需要临淡水或山脉。加到6很玄乎,但细想没有淡水也就+3/+4,而且通常会先建/买粮仓,所以实际只有+1/+2。(所以即使是没有淡水的城市,建水渠也不划算)。

6、农场/牧场/猎场/渔船+0、5/个,这个时期通过这些改良设施通常能获得2个人口左右。

(至此首都大致10人口,分城9人口,同时考虑到建分城的移民消耗,到这里基本不会卡人口)。

7、区域建筑。一级建筑有军营/马厩+1,灯塔+1,二级建筑有大学+1,三级建筑有军事学院+1,海港+1。三级建筑不是中期考虑的事情,二级建筑浪费太多产能,所以要通过区域直接增加人口也就只有军事区/港口。通常一个城市在前中期不会同时建这两个区域,可以认为通过区域直接获得+1人口。

8、政策。研究游戏与娱乐可以解锁一个2区域+1人口的,这里两个区域是要建好,而不是拍下。这个人口加成很容易获得。之后研究中世纪集市可以升级前面这个政策到3区域+2。

9、政体,君主制。研究防御战术可以解锁一个防御建筑+100%生产力的军事政策,使用这个政策可以快速造出2级城墙。而君主制里,2级城墙的城市+2人口。可以简单的拿这个与前面提到的水渠做对比,这个2人口增益所需的锤少很多,且不占格子,完胜。

(至此首都大致15人口,其他分城14人口。因为通常增加人口上限的项目和增加产能的项目是冲突,这个阶段非常重要的一点是根据科研进度,合理安排建造顺序)。

10、伟人,更多的地块,大学。这些能给每个城平均再提升2人口上限,差不多也能出到社区了。相比起来,伟人可遇而不可求,大学不一定每个城都有学院区,所以需要通过买地来获得更多的地块。而地价是随着时间推移增加的,所以早买早享受。

11、另外一个很重要的点,再快要出社区的时候,注意停下那些完成后发现战略资源的科技(例如蒸汽动力),一个+6地块刷出了煤感觉像吃了屎一般。卡科研可以保证你先拍下社区。

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文明Online起源英国背景故事介绍 英国怎么玩

文明ol起源游戏中各个国家特点各不相同,包括特殊的兵种、建筑及能力等等,今天为大家带来文明Online:起源全国家资料及特性解析,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧!

文明Online起源英国背景故事及特性一览

英国:

领袖:维多利亚

特殊能力大英博物馆:更多考古学家(考古学家通过博物馆产生),博物馆有额外文物插槽

特殊单位海盗(sea dog):俘虏较弱的船只

特殊单位皇家来福枪兵(红衣军):海外大洲战力加成,登陆不消耗额外移动力

特殊城市区划皇家海军船坞:造出的船只+移动,大提督点数,建于海外的话有金钱奖励

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