开放荒野大镖客2等游戏中,玩家可以冒犯、欺压甚至击杀NPC,但与之对应的,也会积累犯罪值而被警察抓捕。在刚刚结束测试的《燕云十六声》中,玩家发现游戏内同样有一套犯罪和抓捕机制,这套机制与开放世界的自由设定也进行了巧妙的搭配,使得玩家在自由与约束的周旋之间,收获了不少乐趣。
据说,有清河地图中,有一个神秘而迷人的角落,叫做临江驿。这里有山有水有植被,空气好,不喧闹,非常适合江湖人士修炼反思。这不,清河官府就在此建造了一座巡狱,一些触犯了当朝律令的不安分人士,会被衙役抓捕到牢内,按照规定进行服刑。
最近有一位玩家哭诉,自己只是在《燕云十六声》这款游戏中看上了一个NPC手里的好东西,就顺手偷走了。没想到这一举动引来了游戏里官兵的追捕,在逃跑失败后真被抓去“坐牢”了。
事实上,不仅仅是偷东西,在有目击者的情况下,对无辜NPC进行点穴、欺凌、击杀都有可能被告知官府,继而被官差抓捕,比较迅速的办法是尽快击杀掉目击者,避免他们前去举报。
那些有不良行为的玩家,在被官差打败并就地捆绑之后,首先会被寒姨关禁闭(毕竟玩家是清河少东家),与一只危害四方的吊睛白额大鹅作伴,该鹅不仅生性凶残,被判无期徒刑,还喜欢口出狂言,大声嘲笑玩家是“活该”,然后带着“该该该”的叫声扑棱着翅膀尽情撒野,若是屋内可以动武,恐怕早就禽肉飘香了。
而如果玩家在关禁闭之后,仍知错再犯,就会被押送至临江驿大牢。好说歹说,若是遇上生性比较慈悲的牢头,说不定会允许你参加劳动来减刑,或是唱曲儿讨好衙役,或是“踩缝纫机”做些体力活儿,总之只要功夫深,坐牢也能胜新婚。
而悄悄布置在牢房旁边的刑具,则散发着诡异而惊悚的光芒,据看管的衙役说,是从开封府带过来的,估计是给十恶不赦的重刑犯准备的。
《燕云十六声》以“十六声”比喻中华文明之声,深度还原了百工名器、建筑营造、历法天象、民俗游艺、岐黄医术等16种文化建树,展现出极具时代氛围和东方魅力的古代社会画卷。
从游戏目前的“十六声”博物志中,可以看到与犯罪、坐牢相关的“律令之声”,虽然测试并未透露太多此类内容,但相信正式公测后,官方会陆续开放刑罚相关的玩法,将中国古代残酷而丰富的刑罚展示在江湖之中,以儆效尤,而临江驿里面的各种刑具可能也会有更多用武之地。
作为一款历史武侠题材的新游,《燕云十六声》首次实现了“中国特色武功”与开放世界品类的融合,开创了单人与多人共存的模式,引起海外玩家与媒体的广泛关注,将“中国武侠故事”以优质的技术面貌展现到了国际视野。游戏即将于2024年正式上线PC+移动等平台,感兴趣的武侠迷可以重点关注下。
《刺客信条:奥德赛》是一款由育碧发行的动作扮演类游戏,游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。
1、根据标识前往科林西亚,与途中女子对话,根据提示寻找安舒莎。
2、前往阿芙洛狄忒圣殿杀死那些捣乱的强盗,然后前往喷泉。
3、在喷泉附近找到安舒莎与其对话完成三个任务。
4、完成任务后前往洞窟消灭贩夫,然后安舒莎出现。
5、此时需要决定贩夫的生死,建议就地消灭。
6、之后从安舒莎那里得知母亲有条船,叫塞壬之歌。
以上就是小编整理的刺客信条奥德赛法外之地攻略,希望能够帮助到大家。
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1、我们为什么要打战场
作为一个鼓励和谐友爱互相帮助,共创美好环境的游戏,战场实在是太违和了。
那劳什子竞技场做得那么烂,战场能好到哪去?喜欢欺负拉拉?或者喜欢杀猫?这些太虚了,总得有点实际的东西。
首先是表面可见的奖励:
——快速提升对战等级
原本的pvp升级方式只有劳什子竞技场。像作者这样打了5000多场的深井冰玩家肯定是不愁经验升级的。但是对于大众来说是不合适的。出了战场之后只需要200-300场就可以完成1-40级的飞越。相比原来的升级速度。不要太快。
到了38级就可以穿上一套动物园装,除个别职业实在不敢恭维外,整体上不逊色于各种副本套。主推黑白魔跟圣骑士。战士玩家请务必忽略头盔不要购买。
——战绩跟神话奖励
战场的战绩神话奖励不算多。但是很稳定。它不会受你输赢的影响。让厌倦了动物园的玩家们在体验新模式的时候可以免去日常困扰。
——坐骑
每个国家100胜可以获得一匹军马
——间接带来的分解的便利
看过分解资料的人都应该想过,当分解需求的装备达到70以后。70装该如何入手。副本?吉田设计的副本掉落材料可能让你一趟下来4个箱子全是素材。就算出了装备不一定你能拆。能拆还要roll。
战场更新后70pvp装全面下调价格还可以拆解。如果你的胜率可观。几乎每场打完都可以换一件70装来拆。拆出来的材料或者3级半魔石便可以卖钱或者他用。可以算作是一种无实际成本的分解升级赚钱方式。
2、我们如何去打战场
战场的规则这里不再多做叙述,官 网的更新里面有。主要说说具体的打法。
大体的战略:
2.3跟2.4的战场有了根本上的变化。所以在查资料的时候一定要分清楚。这里只根据2.3的机制说起。
每次的开局基本是AC队去左右的据点去跟另外2国对抗。B队派一个人占据正前方的点,其他人支援A或者C。不管是否拿下28分的时候开始动身去中央高地抢小怪。打完后迅速去支援。小怪的刷新间隔为最后一只死亡后3分钟刷新。第一批固定27:00分刷新
从某一据点回到中央的时间基本在40-60秒。所以要预留好返回时间。
中央系统的刷新因为在2.3之间就有过调整。这里先默认是第三波小怪后3分钟内刷新。因为直接给200点所以很重要。在第三波小怪后不要急着离开。
——队伍行动准则
AC队只是方向不一样行动方式是一样的所以放在一起说。
大部分情况下。据点的争夺是很僵持的局面。除非职业搭配不合理(这个在后面说)。所以导致AC点位争夺的决定性因素其实是B队的支援。如果对面出现支援也要适当的撤退。避免送分据点是多半会掉的。
在没有增援的情况下。基本原则是控治疗跟集火。黑魔的单体在2.3得到了进一步提升如果放任其读条会出现高伤害直接击杀奶不及时的情况,所以一般是集火黑魔或者近战去干扰。有人会觉得召唤的单点爆发也很高,但是那个职业控与不控的区别是不大的所以第一目标还是黑。
据点的抢夺分歼灭和驱逐两种。驱逐一般依靠学者跟诗人的击退来达成短时间把敌人清出场来占领。在双方实力均等的情况下歼灭多数依靠极限技。极限技1是 不做考虑的。要有足够的黑魔AOE接上才能有好的效果。一般是拖到LB2出来。召唤或者黑魔,甚至白魔HOLY来拖延短暂的时间,当法系的极限技读完条后 判定已经完成。几乎是必死的局面了。治疗开无敌技坦克开血上限加减伤有几率苟活。
B队的行动原则就是及时的支援。记好小怪的刷新时间,选择支援某一方保证自己的据点数量不会小于2。有时候B队下来的时候发现己方已经是3据点了,就 盲目的去对方的出生点前方据点。这其实是不对的。因为对方也会支援。当这种局面下,更可靠的选择是支援在点数上领先或者接近自己的那一侧。保证他们不会因 为
敌方支援崩盘。如果能提早达到中央,可以守在楼梯口狙击敌人。诗人在楼梯的对抗中跟有绝对的优势,白学也可以。推下楼梯直接摔死。
——个人行动准则
这里分2种,先说跟大队的。
随队的其实没多少好说的。黑白魔是优先击杀目标。队伍里有控制记得看好对方的标记宏。在队友控制了某一目标时跟好集火另外的目标。各职业的细节真的要一一去说的话篇幅会太长。这里挑个别的说。
控制技能不能乱交。持续的输出等于没输出是基本原则。召唤的扩散DOT大部分时候是浪费输出。除非队伍里召唤数量达到一定程度累计的DOT超过了对面 的恢复能力。对于治疗的击杀打过竞技场的应该都有数。在治疗没交净化之前控制是很难达成击杀的。而且会让控制进入免疫递减。在血量的1/3左右对方交了净 化
才能造成有效的控制效果。
还有一种是独行的。
独行就要把握对面的行动。比如说你开场B队单独拿出一个人去对方出生点前方的据点。多半是必定会拿下的。只是也不长久。对面在28:00的时候一定会回来。但是之后的偷点思路是一样的。在B队几乎全员上去中间后。那段打小怪的时间据点是没有人的。
当然为了应对这个有时候B队会有固定的留守人员。一般是治疗。只有治疗才在1v1中有不败的优势。
如果不是治疗?
那就看你个人的技术了。我个人是觉得召唤>治疗外一切。但是会玩的斧头跟骑士也很走钢丝。没有太绝对的东西。所以也不要去争哪个职业强哪个弱。GCD的间隔太长。判断错误一下很容易就崩盘了。争太多其实没什么意思。单挑的情况也少数。
3、职业与装备的选择
先说职业
战场的出生点是可以随意换职业的。装备的要求也很低。限定了80装等。所以最好是主动配合队伍的职业需求。
DPS的优先性黑魔>召唤>龙>诗>武僧
黑魔的单点威胁太大。控制效果也很多。最优选择是无疑的。国际服的一个固定队伍觉得4个召唤在一起是最强的,或多或少可以认同一下,但是这是语音队不能作为一般标准所以仍然最优先黑。武僧实在是太弱,请等待buff。
治疗原本是白魔比较好用。但是白魔会受到多次削弱直到完全不如学者。依版本而定。如果直接采用群疗hot不叠加的版本。请优先学者然后最好有一个白魔。
坦克职业基本就是斧术士>其他
骑士在2.4获得了小BUFF用处大了点。但是仍然不够斧术士出色。据说将来会改变基础职业优于进阶职业的情况(没准是取消基础职业系统)。
队伍的配置基本是AC各3治疗。这是最好的情况。具体的理论要叙述的话太过麻烦。所以希望能相信我。不信也没办法就是了。
B队主要是支援但是也要治疗。2个就可以了。主要是无法在中央生存下去。尤其是争夺BOSS级的怪物时无法占场。
再说装备
近战职业一律不带耐力首饰(包括诗人)。其他人都装上耐力首饰。如果你舍得。还可以洗点30到耐力上。血太少作为集火目标会被秒。仅此而已。所以召唤其实可以适当不选择耐力。如果队伍里没有黑魔还是乖乖带上。死了就什么都没有了。
装备的属性选择上一般是暴击>急速=信念,命中肯定是不要的。PvP属性无效。魔石无效。
4、一些小tips
战场我是不鼓励吵架谩骂的。有些人可能觉得输了很亏。我虽然也不赞成故意去输。但是输了确实不一定亏。没必要为此生气。
战场是有奖励机制的。赢一次400。输一次200exp。但是你连输2次就是220exp。依次累加。如果获得第二名不会导致这个叠加。但是继承这个 奖励效果。当你一直输下去。你的第三名奖励已经达到了第一名的级别。第二会完爆第一。如果获得了第一也能继承一次奖励。只是会重置。
所以输也是有奖励的,不要为此而吵架。
72人大战场个人的影响是很有限的。我知道很多竞技场单排胜率高达80%的老手在战场里免不了变成50%的命运。除非你能组固定队。8人固定队的优势是很明显的。SE对这方面没做出调整。所以你真的特别在乎的话。还是组8人固定队吧。
虽然极限技2对于据点的争夺是决定性的。但是据点的争夺给的分数有限。如果整个队伍不介意的话。最好是让队伍里的近战在20分钟前后去中央潜伏。在BOSS刷新时打出一发极限技2奠定优势甚至胜势。
B队也要注意在支援中不要空跑。保持战斗攒极限技是胜利的保障。
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一开始白魔没PVP技能的情况下,白魔一般都带着斧术士+龙骑二人转。当然大部分情况是你莫名奇妙被砍翻在地,连天赐都按不出来。这时候只能指望对面也是个白魔而且也没有PVP技能了(为什么不能是学者,因为他!有!小!仙!女!
好吧,这不是交大家诅咒术的。要避免以上情况请疾跑远离斧术士,活用水流。瞬发捏在手里,不要一昧去睡人。一般被斧术士打到都是龙骑跟武僧的先手晕,不然以你的疾跑速度完全能逃开机动性感人的斧术士。这时候等斧术士近身期间应该能放一个技能,没错毫不犹豫的就把瞬发神圣丢了吧!这时候眩晕能给你带了四秒的喘息时间,这时候果断选择水流斧术士+读条睡(当然龙骑也可以,但是不怕一万就怕万一龙骑武僧这时候一般没控制,你要是跑的时候被斧术士绕路砍了一套就GG了)不过上面对已经解锁PVP技能“净化”的人是无效的,该死就死吧(临死前你应该能看到天赐动画却加不上的感人场面...还有种情况就是完全没人管你,去干你们这边的远程的。这时候要注意对面是否有黑魔了,如果有,那么你的处境比上面更危险,因为这种套路是睡奶干DPS!你没解锁技能的情况下想拯救团队都做不到!没有黑魔的话那么你就躲在阴暗角落一直给人加血补再生吧,直到有人来追着槽你。哦对,还有一点看见对面奶的时候,你又能保障自己安全的时候,你要干的事就是睡他丫的!(以上为低等级局通用,碰到等级压制的你就安心躺会吧)
然后就是你解锁PVP技能的时候,我建议第一点请毫不犹豫的选择净化(解除Deff)第二点看自身风骚程度选择“协调”(效果是90%免伤外加luckUP♂其实就是闪避率)或者“专心”
(可以在对面无控制技能的攻击下照常读条10S)
这时候你已经有自保的本钱了,可以风骚起来了,所以我们要做的就是请疾跑远离斧术士,活用水流,瞬发捏在手里。这时候有很多种情况,第一种就是一个近战艺高人胆大没跟队友走一条路(因为他们也点出了相应的技能,也有浪的资本了)磕了金坷垃一样蹦跶过来干你了,你要做的很简单,照面读条睡他!!被眩晕技能打断了也不要紧(因为只有一个人)然后冷静的水流推开+读条继续睡
他们这时候一般会交解控(或者招呼对面奶妈来解,不过几率很小)因为你瞬发留着所以下一步继续瞬发+睡。这个时候差不多对面另外的DPS快接近到你了,然后又是愉快的再生,我比你跑的快系列了。天赐在接下来看情况选择给自己或者队里的残血加,抽空挂出神封再生有条件读条就读条,没条件就继续跑,水流CD好了放近战开沉稳睡人(被人打断继续跑)瞬发好了按追自己的人数选择是瞬发睡人还是瞬发神圣。不小心被控制,而且对面人大于等于2的时候请交“净化”不要迷信你的天赐,可能你到死都没享受到天赐(动画太长了!!),按照上面的步骤不断循环接下来就看你们DPS的能力了,就没什么好说的了。第二种就是:依然是二人转,我个人觉得这种情况非常危险,因为你没有选择只能交出瞬发神圣这一套,然后只能跑,跑路途中武僧或龙骑突进你的时候能用水流就用,请记住先“tab”或者鼠标切好目标否则是系统无情的提示。接下来就是按我上面说的本职技能能交就交像什么神封啊,快速啊,瞬发啊,沉稳啊,这样的
总结就是挂着再生一路跑,看谁要死给圣疗,解控看准时机交。最后还是那个重点,看见对面奶有条件睡就睡!反正不亏!至于第三种情况一般就是我上面说的集火DPS睡奶,这时候你跟对面的黑魔就是博弈状态因为他能睡你的距离你也可以睡他,拼的是意识跟手速(当然他点出PVP的睡,你就战不过他了)这时候果断交出解控反手瞬发睡,远离黑魔(他如果厉害也会解BUFF给你一个瞬发睡)。然后你看好队伍列表能加就加,谁濒死谁圣疗(很重要)当然你交出这么多技能以后,处境会相当危险!相当危险!相当危险!(因为很重要,所以说三遍)基本被死斗或者被控制住你就无力回天了...不过这时候你PVP如果点的是协调还可以抢救一下。当然上面的情况是建立在发现你交了技能之后对面人都转火你的情况。没人集火你,你就开心的躲在阴暗角落干一切你想干的事吧!!!当然前提永远是保障自己的安全。
然后就是诗人跟召唤虽然很恶心,但是单挑的时候你可以sala他们任意之间一个,不要慌!开了专心快速战姿对肛,他们绝对肛不过你!!不过打召唤注意一点睡了他宝宝,解了他给你上的BUFF(身上有两个再解)然后召唤就跟折了翅膀的新奥尔良烤翅一样!简直追着打!!
最后的最后请务必保障自己的安全,你们队友死了你可以救起来,而你死了往往是一场团灭的开始。
以上是我低端局(大概60把)个人经验之谈。