邪恶的力量正在侵蚀你的土地。恐怖的恶魔,暴虐的兽人将带走你的魔法宝石,发动一切反抗,来抵御这种入侵吧。厂商Armor Games推出的《被诅咒的宝藏2》是一款令人上瘾的战略塔防游戏,玩家将化身“诅咒”,建造和升级各式各样的防御建筑,保护这个被诅咒的宝藏不受的敌人掠夺。今日笔者带你们当一回诅咒者,打到那群不务正业的英雄们!
试玩印象:
画音——画面中规中矩,音效亮了。
玩法——经典塔防,策略性爆表,游戏性颇高。
特色——特技,卷轴助力对抗入侵,夜间模式难度狂升。
画质尚可,音效有趣
作为一款着重于策略性和游戏性的塔防游戏,《诅咒的宝藏2》的画面只能算是中规中矩,不算差也不算好,只能说不至于降低游戏的品质。
关卡地图的设计也纯粹为了游戏进程而设置,游戏过程中投掷的炸弹啊毒气啊等也没有什么出彩的地方,值得一提的反倒是本作的音效,一般的塔防类游戏的音效都颇为简单,这一款却别出心裁,可能也是为了凸显“诅咒”的威力,来袭的敌人在被不同防御塔攻击时会伴随不同的惨叫声,挺有意思的。
经典塔防,策略性强,满星难度颇高
作为塔防类游戏,本作在玩法上并没有太多创新,就是很经典的塔防游戏,事先建塔,让敌人发起攻击,阻止敌人偷你的宝藏!敌人需要过来拿你的宝石后原路返回到出口。
游戏过程升级将得到3个技能点,用于提升科技树对应三系防御塔的,游戏过程会收集金币,魔法值和功勋三种资源,金币用来建造和升级建筑,魔法用来开路和使用,功勋则可以用来购买一些很强力的buff。
玩家在游戏时,在特定地形只能建造特定的基础建筑,用红蓝绿颜色区分,红色是火焰,蓝色是闪电,绿色是弓箭塔,在后续的建造中,则分别能升级为更强更多的分支,会附带恐吓、冰冻、爆炸、破甲等能力。
地图中还有一些特殊的建筑,比如金矿魔法泉之类的可以按数值增长资源的,而且不只有你的建筑,敌人的建筑,补给点和兵营等等也在地图中,玩家可以用你手上的资源强化自己的建筑和弱化敌人的建筑。
你要抉择用钱是升级炮塔还是削弱出怪的城市……炮台升级固然重要,但是升级炮台需要炮台打怪攒经验,这就尴尬了。靠前造的炮台打的多,等级高。后面炮台碰不到怪,没经验,不能升级。一旦前方破防后面的低级渣渣无法构成防御。削弱出怪数量,炮台拿不到经验,不削弱出怪数量,依靠的资源又可能扛不住。所以游戏入手还是挺简单的,但是要确保零损失的三星通关难度还是挺大的。
敌人各有本事,我有卷轴
游戏中,玩家将面对各式各样的敌人,他们也有不同的能力,会飞绕路的天使,会召唤同伴的树人……而玩家就必须通过不同的塔防策略来应对他们,同时大关卡的敌人,会是大boss,他们移动快,血条长,免疫部分控制,最最可怕的是,他们会一次性拿走你宝藏里的所有宝石,也就是说如果neng不死他,就算输~
为了让玩家更有能力“诅咒”敌人,游戏中敌方死亡时有可能会掉落各类功能卷轴,有变鸡,定身,等各种,玩家可以在合适的时候触发卷轴来读过一些危急时刻。
同时,前文说到的魔法值用来施放的技能也有类似的效果,不同于卷轴掉哪哪才能用,技能则是指哪打哪。
夜间模式难度爆表,成就系统奖励颇多
为了增强游戏性,《诅咒的宝藏2》推出了一种夜间模式,关卡通关后将开启夜间模式的挑战,视野受限,无视野地区不能建塔等等约束,都使得夜间模式难度倍增~白天模式能顺利过关的打法可能晚上就不适用咯。
而作为一个强化科技树全靠升级的游戏,本作为了避免玩家卡关时无奈地刷关卡,推出了奖励颇为丰厚的成就系统,完成成就的奖励大大滴有,使得等级 和闯关进度基本匹配,算是很贴心咯。
总结
总的来说,本作胜在塔防游戏的超高策略性以及较为贴心的系统设计,美中不足是关卡数暂时有点少,期待它的更新。诚心推荐给喜欢塔防类游戏的玩家。
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