最近有很多朋友问我,孙悟空应该怎么出装?下面我就为大家解答一下。
现在猴子的位置就是首选打野,因为猴子上单的话现在这个版本不好混了,猴子非常吃发育,打野的话可以为自己提供更多的经济。
开始的时候我们选择小弯刀作为出门装,之后升级为红色打野刀。现在这个版本孙悟空比较吃攻速,他可以让孙悟空更快的打出被动,技能之间的释放也会更加流畅。
鞋子方面的话一般选择布甲鞋,如果对方控制技能多的话,或者有多个法师的情况,这个时候才会选择魔抗鞋。有很多朋友说猴子可以出疾步鞋,但是我们是打野,疾步鞋上单猴子可以出。
鞋子出完之后我们要迅速做出无尽,这个就不必多解释了。有些朋友在下件装备时纠结出电刃还是宗师,我个人认为现在宗师性价比也没有电刃高,如果非要争个长短的话,那么对方脆皮多的情况下选择电刃,坦克,战士,英雄多的话选择宗师。
然后我们选择出吸血刀,增加自己的续航能力。最后一件装备的话,对方坦克多就出破甲弓,脆皮多就出破军。破甲弓可以对于对方的坦克,造成大量伤害。而破军可以让你
体会到秒脆皮的快感。
当我们全部六神装的时候,基本上孙悟空也就到了无敌的状态。但是我们不可以浪,注意蹲草丛蹲到对方的脆皮,一套技能没有秒掉对方脆皮的话,那么不要恋战,迅速撤离战场,等待下一波技能cd。
孙悟空本身是一个脆皮英雄,到了大后期,可以将打野刀换成复活甲。用猴子时,前期一定不要浪,稳定的发育,到中后期,等到装备成型以后就可以横着走。在此期间,一定要小心那些控制技能,瞅准对方的释放时间,合理的运用1技能,能够让自己更加的无敌。
英雄联盟现在可以说是非常火爆,在国内,DOTA跟它,应该是MOBA玩家的最爱,然而,英雄联盟刚起步的时候,是经过种种磨难的,腾讯作为英雄联盟的背后靠山,也帮英雄联盟铲除了不少竞争者。
《神之浩劫》就是最惨的一位,这款游戏是非常特别的3D视角的MOBA游戏,在2011年曝光,2013年开始测试,因为独特的玩法,新颖的体验,不少玩家觉得它可能超越英雄联盟,最终取代英雄联盟的地位。
然而,当时的《神之浩劫》并没有走上这样一条逆袭之路,由于它的代理权在腾讯手中,所以这款游戏经历了三年的内测,然后在2016年进行了不限号测试,换言之,这款游戏被腾讯雪藏整整三年,而在这三年里,英雄联盟的名气越来越大,游戏玩家也变得十分庞大,属于MOBA游戏的市场份额,已经被英雄联盟跟刀塔瓜分殆尽,同时,腾讯的MOBA手游,王者荣耀也在2016年面世,闭关三年后的《神之浩劫》,面对这样的局面,只能十分艰难的苟延残喘,由于很难营利,仅仅运营一年多的《神之浩劫》,在2017年10月份的时候,迎来了国服停运的结局。
《神之浩劫》的命运也是非常有趣,如果当年是《神之浩劫》先出现在国内,腾讯会不会把英雄联盟雪藏三年,然后全力将《神之浩劫》捧红呢?你们的看法是什么呢?
《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的3D团队竞技游戏,由美国Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理。2013年10月31日,游戏开启国服首测,并于2014年3月25日在美国公测。
《神之浩劫》在众神对战背景下,提供多模式对战玩法,在操作上结合了MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
在游戏上线之初,就有无数玩家们进入游戏体验。然而在新鲜感过了之后,就有无数玩家推出了这款游戏。同样为moba游戏,《英雄联盟》就能存活八年之久,而《神之浩劫》却在国内无人问津,最终导致游戏的停运。究竟是哪些方面的差距,才能造成这些3D视角的moba游戏在国内的衰落?
1.3D化操作并不适合所有的MOBA玩家。
《神之浩劫》和传统的2.5D MOBA在视角上有很大差距,视野、补刀、释放技能上都需要玩家有很强的空间感。这种逆潮流而上,增加复杂操作设计,注定只有少部分玩家才能接受。
2.腾讯版国服姗姗来迟,已经错过了最好的时代。
《神之浩劫》的第一次曝光是在2011年,那个时候MOBA游戏百花齐放,LOL也才刚刚兴起,3D视角下的MOBA也让许多玩家眼前一亮。然而腾讯磨磨蹭蹭三年测试测到了2016年4月才开始不限号测试的时候,整个中国MOBA市场已经发生翻天覆地的变化,开始进入《王者荣耀》的时代。此时的《神之浩劫》,只能不幸的成为时代的弃子。
3.如今的《神之浩劫》又何去何从?
2017年10月17日,《神之浩劫》发布了一则国服“停运”公告,此次腾讯是以合服公告的形式来宣告国服停运的消息。根据公告内容所示,国服于此日起将关闭注册和充值服务,11月下旬开始,玩家可自主选择将国服账号数据迁移至国际服。其中,账户金币的数据迁移将于2018年1月18日正式合服后完成迁移。而合服后的《神之浩劫》也将不再拥有它的这个国服名字,而是上线steam商城正式成为了SMITE,只要在Hi-rez官网注册账号即可免费开玩。
神之浩劫怎么获胜 神之浩劫获胜机制!在《神之浩劫》中,不同模式的获胜条件都不尽相同,但所有胜利条件都可以归结为两类:
1、将对方基地中的泰坦摧毁
2、将敌方的分数将至0分
第一种胜利条件在征服模式、突袭模式以及决斗模式中都适用,但不同模式的游戏节奏与战斗策略完全不同。比如在征服模式中,你在向泰坦发起攻击前,必须摧毁敌方的多座防御塔与凤凰,并且逐渐积累经济与装备的优势,最终才能向泰坦发起进攻。而在突袭模式中,你只要摧毁敌方的一座防御塔与一座凤凰,即可开始攻击泰坦。
第二种胜利条件则出现在竞技场模式的比赛中,双方在开局时都会有500点基础分,杀死敌方士兵与神明的会降低敌方的分数,护送己方士兵进入敌方基地中的传送门也会使敌方分数降低。你需要在努力保证生存的同时,不断击杀敌方神明与士兵,直至把敌方的分数降至0分为止。
在某些地图中,你还可以通过击杀中立生物来获得额外的金钱与增益效果,这将让你在比赛中获得很大优势。
神之浩劫玉皇大帝是万神殿之王,先天尊神,六御之一,紫微宫主,太极界皇,天庭之主,苍天王者,昊天金阙无上至尊自然妙有弥罗至真高天上圣大慈仁者玉皇赦罪锡福大天尊玄穹高大帝!
1、神之浩劫玉皇大帝是万神殿之王,先天尊神,六御之一,紫微宫主,太极界皇,天庭之主,苍天王者。
2、昊天金阙无上至尊自然妙有弥罗至真高天上圣大慈仁者玉皇赦罪锡福大天尊玄穹高大帝!
3、被动技能-得道天尊
玉皇大帝使自己与道处于协调状态,使普通攻击和技能获得额外效果。
他每15秒叠加一层道,若他持续3秒不造成或受到伤害,之后命中敌方神明也可以叠加一层。
玉皇大帝叠加到至少6层时,便会处于协调状态,他的普通攻击也能连锁命中一名敌人。
4、一技能-凤凰之火
玉皇大帝以X形召唤四份凤凰的灰烬,灰烬会向交叉点聚集,在行进期间造成一次伤害。
灰烬聚集在一起时,会爆炸并制造一片火焰,持续3秒,灼烧其中的敌人。
如果玉皇大帝处于协调状态,则能降低范围内所有敌人的魔法抗性。
5、二技能-法道修身
玉皇大帝进入修道状态,然后发射一枚射弹穿透并减速敌人。
射弹飞行期间会留下尾迹,尾迹会爆炸,对所有敌人造成伤害并将其定身。
可提前发射此技能并造成60%的伤害,获得最多1秒的额外伤害,玉皇大帝也可以继续充能以获取更多道,发射之前最多可充能3秒。
6、三技能-神龙天翔
玉皇大帝召唤出珍珠之龙,自己飞到空中,变为无法成为目标的状态。
然后优雅地飘然落地,对着陆地点的敌人造成伤害,玉皇大帝飘浮期间,他可以再次发动此技能以加快下落速度。
如果玉皇大帝处于协调状态,珍珠之龙会跟随他一同落地,击退他下方的所有敌人。
7、四技能-双龙际会
召唤出龙形能量,免疫控制,并在对面召唤出珍珠之龙,之后有3秒钟时间瞄准并确定双龙的交汇点,两条龙会直冲向该点。
两条龙会对爆炸波及的敌人造成伤害和位移,双龙交汇时,会在交汇点制造伤害性爆炸,处于协调状态,双龙的宽度增加50%。