Orzmic

Orzmic

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5
网络游戏|1.56GB
厂商BTWorks
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更新: 2024-12-25 17:25
版本:3.7.0
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要求:
Android 5.0 以上权限详情隐私政策
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游戏介绍

Orzmic游戏简介

Orzmic截图1
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热门资讯

Orzmic【新人看这里】Orzmic新人入坑指南

Orzmic【新人看这里】Orzmic新人入坑指南如下:

写这个帖子是为了帮助新入坑玩家们熟悉一下这款游戏,同时也帮助各位了解一些专有名词和常见问题,这篇文章可以有效解决95%的问题,请在询问之前确认看完本帖。

1.什么是Orzmic

Orzmic是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏。Orzmic拥有多变的游戏玩法,以线和圆为元素作出创新的谱面,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验。

2.界面介绍

2.1 主界面

开屏动画结束后点击一下就来到了主界面。

Orzmic【新人看这里】Orzmic新人入坑指南

左上角的小人可以切换搭档,若搭档处于Locked状态可支付货币解锁(部分搭档为额外解锁条件,在5.乐曲和搭档解锁方式会进行介绍)。点击屏幕左侧的搭档可以触发语音(需具有互动功能且开启看板音量)。

左下角的购物车为曲目商店,玩家可以使用货币购买曲目。

Orzmic【新人看这里】Orzmic新人入坑指南

下面的齿轮为设置,会在后面进行介绍。

右上角为个人信息,包括ID,RATING数值和货币数量。

可以通过点击右边的自由模式进行选曲(探索未开放)点击右下角的板块可以查看新版本的更新曲目。

2.2 自由模式

点击主界面的自由模式可以进入此页面。

Orzmic【新人看这里】Orzmic新人入坑指南

左右滑动可以查看曲包,点击曲包可以在左侧查看通关情况,难度和玩家选择难度挂钩,再次点击曲包可进入乐曲选择页面。

部分曲包解锁后点击会在下方出现PLAY VIDEO AGAIN,点击后可查看本曲包乐曲的解锁动画。

2.3 乐曲选择界面

点击曲包或结束乐曲游玩后进入此页面。

Orzmic【新人看这里】Orzmic新人入坑指南

点击左边的放大镜可以查看曲绘。点击放大后的曲绘可返回此页面。

左右划动查看乐曲,点击后在右下角选择难度,选择完毕后点击PLAY即可开始。

在左下角可以选择MODE和SPEED,AUTO为自动演示,不计入分数。

2.4 ALL SONGS

在主界面下方点击ALL SONGS可进入此页面。

Orzmic【新人看这里】Orzmic新人入坑指南

上方的SORT为排列方式,---为默认,A-Z为首字母排序,LEVEL为难度排序,SCORE为分数排序,点击ORDER可切换正序/逆序,点击左上角的三角箭头可回到主页面。

2.5 结算页面

完成一首乐曲后会进入结算页面。

Orzmic【新人看这里】Orzmic新人入坑指南

此页面可查看搭档,选择曲目和难度,获得的评级和判定情况,点击左下角的的RETRY可重新游玩,点击NEXT返回上一页面。

3.判定,分数和RATING介绍

考虑到后面部分内容和判定有关,因此将判定和RATING机制放在前面进行说明。

3.1 判定机制

EASY判定:Stable+±72ms,Stable±96ms,Disrupted±150ms,+150ms之前不判定,-150ms之后为Error。

HARD判定:Stable+±56ms,Stable±72ms,Disrupted±120ms,+120ms之前不判定,-120ms之后为Error。

HARD判定引入额外空间判定Range与Range-,在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:

使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为Range;

使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环内为Range-;

使用判定线(严格来讲,判定圈的透明度不为100%时),以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心2倍判定圈半径的圆内均为Range。

当所有Note都获得Range判定时,获得金+;当获得Range判定的Note数占总物量的98%以上时,获得银+;低于98%时不获得+。

Orzmic【新人看这里】Orzmic新人入坑指南

3.2 分数评级

Stable获得全部该note所占分值,Disrupted获得该note所占分值的40%,Error不获得任何分值。

严判模式下,Stable+在得到相应倍数的判定分数的同时,还会获得额外的1分。所以游戏的“理论值”需在HARD判定下所有的Note都获得Stable+判定,此时分数=1,000,000+物量。

分数理论值为1,000,000+物量,评级为ORZ。

1,000,000+物量*0.8≤分数<1,000,000+物量时,评级为Z。

1,000,000 <分数<1,000,000+物量*0.8时,评级为γ。></分数<1,000,000+物量*0.8时,评级为γ。>

分数=1,000,000(宽判满分)时,评级为Ω。

980,000≤分数<1,000,000,评级为S。

950,000≤分数<980,000时,评级为A,当达成A评级及以上时,本曲目为Clear状态。

900,000≤分数<950,000时,评级为B。

850,000≤分数<900,000时,评级为C。

800,000≤分数<850,000时,评级为D。

分数<800,000时,评级为F。

3.3 RATING

RATING是用于量化玩家游玩能力的一个数值。 然而实际上游戏规则越复杂越难真正量化谱面定数等数据,所以Rating仅供参考。

每当在一个Special谱面获得S+(S和+可以分开获得)评级时,在RATING后一个图层的半透明大数字的数值+1(该数值为0时不会显示)。

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计算谱面Rating、单曲Rating、个人Rating,分为以下三步:

1.谱面Rating的计算遵循以下规则:

分数=1,000,000+物量时,Rating=谱面定数+2.2。

1,000,000 <分数<1,000,000+物量时,rating=谱面定数+2.1。></分数<1,000,000+物量时,rating=谱面定数+2.1。>

分数=1,000,000时,Rating=谱面定数+2.0。

980,000≤分数<1,000,000时,Rating从谱面定数+1.0到谱面定数+2.0线性增加。

950,000≤分数<980,000时,Rating从谱面定数+0.4到谱面定数+1.0线性增加。

900,000≤分数<950,000时,Rating从谱面定数到谱面定数+0.4线性增加。

700,000≤分数<900,000时,Rating从谱面定数-2.0(下限为0)到谱面定数线性增加。

分数<700,000时,Rating=0。

对于空间判定:

获得金+时,追加0.10Rating,分数<1,000,000时缩减至0.05。

获得银+时,追加0.05Rating,分数<1,000,000时缩减至0.02。

2. 取此单曲所有难度的谱面Rating中最高的一个,得到单曲Rating。

3. 取单曲Rating前30的平均值,向下取整保留三位小数,即为个人Rating。

玩家并不需要自行计算RATING,游戏本身提供了RATING查分BOT,在4.6 其它一栏会进行介绍说明。

4.设置

善用设置功能可以极大提升玩家的游戏体验,每位玩家都应仔细调试自己的设置选项,点击主界面左下角的齿轮就可以进入设置功能了。

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4.1 常规

点击更改名称可以更改自己的游戏ID,不超过10个字符,可以为空。

4.2 音频

音频设置用来控制游戏内出现的音量大小,以及进行延迟调整。

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游戏音量用来控制背景音乐,曲目音乐和结算音乐的音量,0%时为关闭音量。

看板音量用来控制看板搭档的语音音量,0%时为关闭音量(仅部分搭档有语音功能)。

打击音音量用来控制击打note音符时出现的音量,0%时为关闭音量(延迟调整时间绝对值大于100ms时建议关闭)

当点击播放测试音频后,右边会出现持续下落的白色线段,跟随重音点击右侧屏幕会留下红色线条,拖动延迟调整数值条并持续进行延迟调整,直到红色线条和蓝色判定线基本重合。这样便完成了延迟调整。

Orzmic拥有两个延迟预设,当玩家有多种播放设备时(如扬声器,有线耳机,蓝牙耳机等)可更换已调整好的预设而不需要重新进行延迟调整。

当出现音频撕裂,杂音过多等音质问题时,可点击右边DSP方框内的数字,更低的数字可能会导致问题,但也会提供较小的延迟,更大的数字会缓解或解决问题,但延迟也会相应变大,玩家可根据设备情况自行选择数值。

4.3 图像

图像设置用来控制游戏内的背景视觉效果

Orzmic【新人看这里】Orzmic新人入坑指南

游戏背景亮度用来控制游玩过程时的背景亮度,以具体游玩为例:

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背景模糊用来控制游玩过程中背景的模糊程度,右边的OFF/ON可以选择开启或关闭背景模糊,以具体游玩为例:

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分辨率模式用来控制游戏分辨率,低分辨率会降低游戏画质,但会带来游戏帧数的提升,高分辨率有更好的视觉效果,但可能会影响流畅度,玩家可以自行取舍,以设置为例:

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4.4 游玩

游玩设置可以调整游玩过程的具体设置。

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游戏音符大小用来控制音符的视觉大小,实际判定区域不变。

游戏特效大小用来控制特效的大小和溅射范围。

圆皮肤和NOTE皮肤默认解锁,建议玩家使用高分辨率模式观察细节。

FASTLATE显示范围选择出现某类判定时显示FAST/LATE,游玩过程中,FAST/LATE会出现在连击数的左右两侧,蓝色FAST出现在左侧,红色LATE出现在右侧。

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启用游戏警告时机后,获得设置判定后会在屏幕周围显示一圈散光,具体设置方法如下:

1.选择你需要的判定,点击右侧的OFF。

2.拖动上面的颜色条,当选好颜色后点击设定,颜色便会出现在方框内。

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注意:每个警告时机互相独立,如果你选择了RANGE-,则只会在出现RANGE-的时候触发警告,出现STABLE则不会触发,因此适合推理论值的玩家。

4.5 数据

Orzmic没有账号功能,玩家需要手动转移存档。

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点击上传存档,将框内的所有代码全部粘贴下来并复制到另一部设备内,然后在另一部设备上下载Orzmic,将代码粘贴进框内,点击存储为存档即可转移。

注意:代码非常长,需要多次粘贴和发送才能全部转移,所以请再三确认是否复制所有代码,缺少任意一个字符都可能导致无法转移!

4.6 其它

其它设置用来查看其它游戏内容。

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点击文/A右边的方框可以更改游戏语言。

点击教程后,再点击自由模式可查看图文教程。

点击制作人员可查看制作人名单和感谢名单。

点击打开网站,会在新弹出的网页内展示隐私政策。

Orzmic内置查分BOT,玩家可以通过此二维码查询RATING,具体方法如下:

1.点击生成二维码后,将此二维码保存,然后在解码网站中解码,获得一串字符,粘贴下来备用。

2.加入QQ频道Orzmic查分Bot,问题答案为YUKIE,加入身份组后进入BOT查询子频道。

3.在聊天框中输入@雪绘Bot /b20 粘贴的字符代码,稍等片刻即可获得RATING图表。

 

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5.乐曲和搭档解锁方式

CP4:在CP1_3内完成五首乐曲,分别为Chartreuse Green,BiBiC HEART,SCHADEN ~Schubert: Erlkönig, D.328~,Spark!e,Angel Wing。然后会解锁ill city (Orzmic Edit),通关此乐曲后解锁CP4。

CP5:初次进入CP4后,会观看动画并解锁乐曲Era Breath,通关后解锁Eligos,然后通关Eligos解锁CP4。

CP6:完成所有乐曲后出现隐藏曲,点击隐藏曲的PLAY按钮跳转到随机曲目(难度固定为HARD,游玩后的成绩不计RATING,也不计最高分)每当完成一首乐曲后红色数值减少,当数值为0时解锁隐藏曲Splatter Doll,通关此乐曲后解锁CP6。

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CP7:初次进入CP6会看到五首同样的曲目Freedom Wing,任选一首游玩后会看到五首同样的曲目Haerkzs,重复游玩步骤若干次直到重新看到五首同样的曲目Freedom Wing,随后游玩CP4的Star Fall in Evernight City,游玩结束后看板立绘和RETRY选项被移除,点击NEXT观看动画并解锁乐曲Gamol Hundgēar,通关此乐曲后解锁CP7。

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CP8:完成CP7所有乐曲后出现七张卡牌,任意点击一张进行抽卡,若未抽到正确卡牌,则此卡牌消失并返回选曲界面,游玩CP7内任意乐曲可再次抽卡。当抽到正确卡牌时,卡牌变红并进入动画,解锁乐曲Le Porteur d'Ombre并通关后,解锁CP8

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VorpΛlize & 十拳剣:通关CP8所有乐曲后出现动画,回到选曲界面后出现VorpΛlize,完成挑战即可解锁。挑战成功后,看板变为星夜,并解锁剩余五首乐曲,通关五首乐曲后回到选曲界面出现十拳剣,完成挑战即可解锁。(解锁NORMAL难度同时也会解锁HARD难度,不需要再次挑战)

挑战:初始HP为10,挑战过程中出现ERROR评级-3HP,出现Disrupted评级-1HP,HP消耗完后挑战失败,回到选曲界面并增加HP上限。HP根据失败次数分别为10,20,50,100,200,500。

Orzmic【新人看这里】Orzmic新人入坑指南

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The Last Page & R.I.P.:通关其曲包内其它所有乐曲即可解锁。

Savant:解锁CP6隐藏曲Gamol Hundgēar后并通关曲包五内其它所有乐曲,然后在主页面点击轮回迷宫曲包,点击下面的PLAY VIDEO AGAIN,动画变为Savant解锁动画,然后游玩Savant,游玩后解锁。

洛阿喵:通关喵赛克联动所有乐曲后解锁。

星白&小酒仙:通关喵赛克联动所有乐曲后解锁。

星夜:通关章节CP8后解锁。

本帖不代表最终版本,会不定时进行补充,如有补充和错误指出请在下方留言,不胜感激!

 

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和众多市面上常见的音乐游戏一样,游戏涵盖了我们常见的大部分主流音乐和曲谱,同时因为本身主打二次元IP的原因,歌曲的类别主要是二次元类,本作的另一大亮点就是游戏操作过程中背景出现的二次元角色们,搭配上整体灰暗色调的游戏背景,立绘精美的同时不失简约,随着游戏的深入,出现的二次元角色也会种类各异。

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玩法方面采用随机性下落的模式,由普通note、长条、小黄条组成基本键位,不同于常见的主流音游,本作采用的是圆形判定,点击按钮的边缘才可以更好地判定成功。游戏自身细致的新手教程可以帮助玩家快速上手,熟悉操作手感,同时,歌曲具有等级丰富的难度供玩家选择,便于萌新快速上手。优质的打击感和音乐节奏感也会给玩家带来不错的游戏感受。

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Orzmic音游好玩吗 Orzmic音游玩法简介

期待已久的手游Orzmic音游即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编Orzmic音游好玩吗?Orzmic音游值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、Orzmic音游简要评析:

Orzmic音游游戏,一款非常休闲好玩的音乐闯关类游戏,该游戏中包含了非常丰富的音乐歌曲,供玩家自由的进行选择,在歌声中不断的进行闯关,享受指尖所带来的优质体验,趣味性十足,所以感兴趣的朋友们还在等什么呢,来一起下载游玩起来吧!

2、Orzmic音游图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对Orzmic音游有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“Orzmic音游”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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Orzmic音游什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注Orzmic音游这款手游,想知道具体的公测时间,Orzmic音游会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线Orzmic音游安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编Orzmic音游什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道Orzmic音游开放下载和公测的时间,你就可以最快知道Orzmic音游公测时间了!

Orzmic音游什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

方法一: 关注九游Orzmic音游大事件

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方法三: 查看九游开测表

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步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

好了,Orzmic音游公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注Orzmic音游什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游Orzmic音游专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

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