十六号,四月十六号。一九六零年四月十六号下午三点之前的一分钟你和我在一起,因为你我会记住这一分钟。从现在开始我们就是一分钟的朋友,这是事实,你改变不了,因为已经过去了。我明天会再来。——王家卫 《阿飞正传》

瓶子先生和很多瓶子一起住在一个小酒窖里,那之后瓶子先生离开了,也许他真的不擅喝酒,也许他 是心有所向吧。——《瓶子先生和他的梦想》
听着这略带磁性的旁白,谁能想到我在一款游戏中看到了久违的王家卫式的叙事风格。带着绵长意味,老电影人在对白上下的功夫,你甚至觉得每一个字都值得推敲,每一句话里都还有话。就因如此《重庆森林》或是姜文的《让子弹飞》才被称为经典。

而瓶子先生没有世界需要拯救,也没有身负血海深仇,他只是和其他人不太一样,有了自己的梦想,不甘平凡,决心离开小酒窖看看外面的世界。他走过灰暗的酒窖,来到了明亮的柜子旁,遇到了黄酒瓶先生这个好朋友,他见到了许多不曾见过的东西,胆小背后闪亮着对新奇和未知的兴奋。时光易老,流年易碎,他遇到了粉瓶女士,心动之余却也依旧选择继续出发...

故事到这里戛然而止,别急《瓶子先生和他的梦想》仍在开发,未来我相信一定会与我们见面。这段试玩大概20分钟即可完成,留下的确实围绕在我脑子里挥之不去的一些杂乱的思绪。

这似乎说的就是身边的你和我的故事,大家都在平凡中追求不平凡,努力的活的不那么普通,我们也想过去往远方寻找自我,路上风景迷人绚烂,遇到的人千奇百怪,同样你可能也穿过幽暗岁月,或者正在正午阳光下。崎岖磕碰就是伴随着我们,但是那时候的我们一定很快乐,正如瓶子先生叮叮当当、磕磕绊绊的一路,也正因为此让他和你走的更远,跌落可能带来破碎,不过现在并没有发生不是吗,正是这些磕碰让我们走到这里,看到了更大的世界和更好的你。

游戏剧情有着很强烈的共情点,但是这是基于我连贯体验游戏之后,又将这些剧情细节串联后得出的。有着这样的感觉是因为游戏的玩法是一款画面复古的横板物理独立游戏。

游戏的玩法,举一个不太恰当的类比就是《掘地求升》。左边虚拟摇杆操控瓶子运动,点按右侧评测则发射瓶塞。作为物理游戏,最大的玩点就在于难以掌握的力度和角度规则,优秀的物理引擎和难度曲线,在你抓耳挠腮和灵性一击后的微笑之间来回横跳。

舒服!
当然,这只是目前4关的体验感受,从宣传片中我们可以看到未来瓶子先生将去到更多的场景之中,面对更加复杂的障碍和地形,那时候希望我不会把手机给掰碎吧...

可以想象游戏吸引玩家前进的正反馈来自于优美磁性的旁白和瓶子先生后续剧情的展开,不同于目前多数物理模拟游戏,挑战高难度或许不是游戏开发者最大的目的,讲一个好故事、和身边好友一起体验这款游戏,我认为都是《瓶子先生和他的梦想》想要给予玩家最大的惊喜所在。
瓶子先生就是你我的缩影,我们期待美好未来的来临,也盼望瓶子先生完成他未完成的旅程。

恶魔轮盘道具全解析:高阶玩家必掌握的策略性使用指南放大镜:核心信息类道具,可立即揭示当前枪膛内子弹的真实类型(实弹或空包弹)。该效果不可替代,适用于绝大多数决策节点。但需注意其局限性——当剩余生命值仅1格且枪内实弹数≥2时,获取信息已无法改变必损结局,此时应优先选择回血或控场类道具。香烟:唯一无风险
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