在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,资源需求中等,但是对卡组和操作有一定要求,得主动触发献祭,否则战力捉急且容错率下降。因为打架的全是召唤物,一般buff不会保留的,可以去试试。
资源需求:中。对卡组和操作有一定要求,得主动触发献祭,否则战力捉急且容错率下降。因为打架的全是召唤物,一般buff不会保留,只有2阶段奇卡尼可以吃到1阶段的信任buff,不需要挂饰(算是缺点,限制了奇卡奇的上限)。
在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,奇卡奇容错比较低,而且是献祭召唤,而不是亡语召唤。本体必定会负伤,基本没有影响。最初形态是最脆弱的,3动刚好比大嘴兽快1回合,任何形式的意外伤害的。
容错:较低。是献祭召唤,而不是亡语召唤。本体必定会负伤,基本没有影响。最初形态是最脆弱的,3动刚好比大嘴兽快1回合,任何形式的意外伤害(利齿、反击、无法瞄准、召唤物行动后在回合结束时掉1血)都会导致整个献祭链断掉。这给队伍制造了一定的启动压力。中期随着召唤阶段步进,翻车的概率也会越来越小。在隐藏关会比较危险,冰霜废柴、冰霜恶霸、冰霜炮手和冰霜射手的恐怖输出都会对启动较慢的献祭链造成不小的威胁。
在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,输出是比较高的,而且用纯伤害献祭到3动6攻就算到头了,强力过渡牌砰砰也能帮忙献祭,过渡表现还行。每次献祭如果不是卡在3动计数的回合,会导致浪费计数的。
输出:较高。用纯伤害献祭到3动6攻就算到头了,强力过渡牌砰砰也能帮忙献祭,过渡表现还行。每次献祭如果不是卡在3动计数的回合,会导致浪费计数,实际速度会比3动要慢。抓牌多了后,玩家的献祭手段也逐渐变得灵活,到3动8~10攻就很凶猛了。但因为召唤物没法得到挂饰的眷顾,输出上限被框死,还需要其他牌提高上限(以奇卡奇的泛用性,应该不难找上限)。
在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,奇卡奇作为唯一能多次使用的献祭素材,是一切献祭体系的起点,影术士没有哪张核心伙伴能和它拥有相同地位。没有献祭牌的时候,它只是一个容错较低的白板打架怪的。
奇卡奇
A级核心
氏族:影术士
定位:【单体输出核心】,献祭素材
奇卡奇作为唯一能多次使用的献祭素材,是一切献祭体系的起点,影术士没有哪张核心伙伴能和它拥有相同地位。没有献祭牌的时候,它只是一个容错较低的白板打架怪,启动很慢,容易暴毙,很不省心。但献祭越多越强大,只要队伍的献祭手段丰富到能自由控制奇卡奇的阶段,就很容易造出3动10攻大哥。同时,为至多4次献祭各省下了一张手牌(召唤素材)和一个回合,献祭受益核心也能得到眷顾,卡组攻防两端都有成长,可以说是同时具备输出、抗压、辅助的大核心。
在游戏《雪居之地 (Wildfrost)》中,影术士其他的献祭素材要么攻击力只有2的,或者缺乏出手权一触即碎,但是奇卡奇却是越献祭攻击越高、越献祭越赚。骷雾茶、格罗夫、小小死神献祭源或献祭收益牌都非常需要奇卡奇提供献祭素材的。
影术士其他的献祭素材要么攻击力只有2(准准、法罗),要么缺乏出手权一触即碎(掠影),要么是一次性消耗(空白面具、蛋龙)。奇卡奇却是越献祭攻击越高、越献祭越赚。骷雾茶、格罗夫、小小死神、甚至魂缚骷髅等一系列献祭源或献祭收益牌都非常需要奇卡奇提供献祭素材。