《饥荒》是一款备受玩家喜爱的手游,游戏中有着多样的地形等待着玩家的探索。在其中,热带草原是最为常见的地形之一,拥有标志性的黄色地皮。然而,对于一些玩家来说,在草原中究竟哪里会有怪物可能还存在一些困惑。不用担心,小编将为大家带来热带草原怪物分布的详细攻略,相信在阅读之后,你会对游戏有更深的了解。
在热带草原这个地形中,主要特点是其明显的黄色地皮。这里是草资源的主要聚集地,同时也是一些主要生物的分布区域,包括兔子和牛等。
对于草资源,玩家可以在黄色地皮上找到大量的草,这是制作工具、建筑等不可或缺的资源。因此,在游戏中,热带草原是一个重要的资源点,玩家可以通过采集草来满足生存所需。
而在生物方面,兔子和牛是热带草原中常见的怪物。兔子是一种较小的生物,通常在地皮上跳跃,是一项不错的食物资源。而牛则是较大的生物,具有一定的攻击性,但也是一种可供玩家捕猎的资源。
结语:
以上就是关于热带草原里怪物分布的具体攻略。如果玩家们对这一地形感兴趣的话,不妨在游戏中亲自去体验一下。相信这个攻略能够为大家在游戏中提供更多的乐趣和探险的机会。记得在游戏中及时躲避那些可怕的怪物,保持足够的生存能力。关注本网站,小编将为大家提供更多的游戏攻略,希望能够为大家的冒险之旅带来更多的帮助和乐趣。
《饥荒新家园》热带草原怪物具体一览,这期就带各位冒险家认识一下《饥荒:新家园》中常见地理环境,轻松了解各地形特点。
【热带草原】
最为常见的地形之一,有标志性的黄色地皮。有大量的草资源,主要生物分布有兔子,牛等。
以上就是《《饥荒新家园》热带草原怪物具体一览》的全部内容了,希望对大家有帮助,是由[狗头罗利]进行整理。
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《我的世界》冰火传说热带草原地形在哪很多玩家不知道,冰火传说里有很多强大的新boss,跟他们相关的便是地形,沙漠能生成的东西极多,火龙、死亡蠕虫、骏鹰、恐蚁。下面来看看冰火传说热带草原地形资源。
热带草原
这一群系也是加了冰火以后比较重要的群系。
地形外观:从空中俯瞰主色调是黄绿色,点缀着许多深绿的树叶。
实际上在1.15.2更新以前热带草原实际上是一个比较鸡肋的群系,因为在这之前热带草原只会生成鸡蛇和流浪巨人,除此之外也就只剩下火龙了。然而!1.15.2-2.0.x版本的更新彻底让热带草原摆脱了鸡肋的称呼——这里是少数会生成闪电龙的群系之一!
而在三个代表群系中出生在热带草原的处境可谓是最好的了,有树木、动物、矿物,夜晚还没有特殊怪物。而且这里生成的鸡蛇也能很好的提提供凋灵之骨,这样就不用担心出现龙骨一大堆但是却没有凋灵之骨导致无法制作龙骨工具之类的蛋疼情况了(一般这种情况就是只能去下界找地狱要塞中的凋灵骷髅……)。
如果你在跑图的时候遇到了热带草原——那么这将是一个很好的消息。同样建议设置导航点,等你有挑战巨龙的能力后回来,这样你就会更容易的得到电龙蛋。
我的世界冰火传说热带草原地形在哪很多玩家不知道,冰火传说里有很多强大的新boss,跟他们相关的便是地形,沙漠能生成的东西极多,火龙、死亡蠕虫、骏鹰、恐蚁。下面来看看冰火传说热带草原地形资源。
热带草原
这一群系也是加了冰火以后比较重要的群系。
地形外观:从空中俯瞰主色调是黄绿色,点缀着许多深绿的树叶。
实际上在1.15.2更新以前热带草原实际上是一个比较鸡肋的群系,因为在这之前热带草原只会生成鸡蛇和流浪巨人,除此之外也就只剩下火龙了。然而!1.15.2-2.0.x版本的更新彻底让热带草原摆脱了鸡肋的称呼——这里是少数会生成闪电龙的群系之一!
而在三个代表群系中出生在热带草原的处境可谓是最好的了,有树木、动物、矿物,夜晚还没有特殊怪物。而且这里生成的鸡蛇也能很好的提提供凋灵之骨,这样就不用担心出现龙骨一大堆但是却没有凋灵之骨导致无法制作龙骨工具之类的蛋疼情况了(一般这种情况就是只能去下界找地狱要塞中的凋灵骷髅……)。
如果你在跑图的时候遇到了热带草原——那么这将是一个很好的消息。同样建议设置导航点,等你有挑战巨龙的能力后回来,这样你就会更容易的得到电龙蛋。
热带草原(Savanna)
热带草原是一个温暖的生物群系,在整个地形上都有大量高草丛,使其与草原生物群系非常相似。但这里比草原更频繁地生成树,虽然不像在森林中那样频繁。金合欢树和(不太常见的)橡树是在这里生长的两种树木;这是金合欢树自然生成的唯一地方。在热带草原产生的村庄主要由金合欢原木和木板建造;明亮的橙色金合欢木板使热带草原村庄从远处很容易看到。湖泊生成的频率很低。
马和羊驼在热带草原上生成,使它成为唯一可以同时生成马和羊驼的生物群系。由于热带草原拥有温暖的气候,在这里永远不会下雨,因此永远不会自然发生闪电;然而,阴天仍然会出现,并且在白天的雷暴天气下生物敌对生物仍然会生成。草方块和树叶在热带草原上呈现出暗淡的橄榄绿色,给人一种干燥的印象。
普通热带草原以及其高原变种的生存通常比其他生物群系更容易。金合欢树和橡树提供了良好的木头来源,驯服的马帮助玩家快速行路和逃离敌对生物,驯服的羊驼可以作为有用的驮畜,村庄可以作为避难所和交易物品的地方。然而,在建造避难所时,大量的高草丛可能会造成麻烦;此外,高草丛可能成为攻击敌对生物的障碍,因为玩家可能会击中草丛而不是生物。
在风袭热带草原变种中生存通常比较危险,因为所生成的山脉具有极端陡峭的地形。
种类:干燥/温暖
温度:1.2
结构:掠夺者前哨战、村庄
变种
热带高原(Savanna Plateau)
热带高原类似于普通的热带草原,但在海拔20-30格方块以上的顶部变平。高原的顶部类似于普通的热带草原,以金合欢树和高草丛为特征,但村庄不会在这里生成。马和羊驼仍然在高原上生成。
种类:干燥/温暖
温度:1.0
风袭热带草原(Windswept Savanna)
风袭热带草原可以说是游戏中最混乱的地形,与其他平坦的热带草原形成鲜明的对比。它充满了极其陡峭的山脉、高大的山峰、巨大的悬崖、漂浮的岛屿、巨大的水瀑布和熔岩瀑布流下,地形比山地更高更粗糙。即使没有放大化地形选项,山脉也可以超过Y=200甚至达到高度限制。虽然羊驼和其他被动生物在悬崖上仍然普遍生成,但马与村庄不能在这个生物群系中生成。树木仍然可以生长。巨大的深湖经常形成于山脉的基础上。陡峭的山脉使这个变种不适合庇护,甚至只是探索都较为危险,因为如果不掉到水上,陡峭的悬崖往往会造成致命的坠落伤害。此外,巨大的悬崖通常会降低它们下方地形的采光,不仅足以在白天生成敌对生物,而且可能制造出与洞穴类似的完全的黑暗。这些都进一步增加了这个生物群系的生存难度。
种类:茂密/温和
温度:1.1