据日媒ryokutya2089消息,漫改动作游戏《鬼灭之刃:火神血风谭2》即将正式发售,本月即将开启线下试玩。
作为《鬼灭之刃:火神血风谭》的续作,《火神血风谭2》将涵盖《鬼灭之刃》中的“游郭篇”和“柱训练篇”内容,玩家可以在游戏中继续体验炙热的战斗与感人的剧情。游戏预计将在集英社年度漫画盛会“Jump Festa 2025”(将于2024年12月20日至21日举行)期间提供试玩。
《鬼灭之刃:火神血风谭》由CyberConnect2开发,世嘉发行,改编自日本漫画家吾峠呼世晴创作的奇幻漫画《鬼灭之刃》,最初于2021年10月发售,在2023年3月官方宣布游戏销量突破300万。
期待《鬼灭之刃:火之神血风谭》的发布,能继续带来原作粉丝喜爱的剧情,并进一步提升游戏体验,让玩家在新一轮的冒险中再次感受到《鬼灭之刃》的魅力。
据日媒ryokutya2089消息,漫改动作游戏《鬼灭之刃:火神血风谭2》即将正式发售,本月即将开启线下试玩。
作为《鬼灭之刃:火神血风谭》的续作,《火神血风谭2》将涵盖《鬼灭之刃》中的“游郭篇”和“柱训练篇”内容,玩家可以在游戏中继续体验炙热的战斗与感人的剧情。游戏预计将在集英社年度漫画盛会“Jump Festa 2025”(将于2024年12月20日至21日举行)期间提供试玩。
《鬼灭之刃:火神血风谭》由CyberConnect2开发,世嘉发行,改编自日本漫画家吾峠呼世晴创作的奇幻漫画《鬼灭之刃》,最初于2021年10月发售,在2023年3月官方宣布游戏销量突破300万。
期待《鬼灭之刃:火之神血风谭》的发布,能继续带来原作粉丝喜爱的剧情,并进一步提升游戏体验,让玩家在新一轮的冒险中再次感受到《鬼灭之刃》的魅力。
今日8月11日鬼灭之刃:火之神血风谭官方发布新预告,介绍了游戏里的对战模式,其中包括“防反”“投技”“终结技”等要素与设定。一起看看视频吧!
全新预告:
鬼灭之刃:火神血风谭是一款根据同名漫画改编的格斗游戏。在冒险模式中,玩家将作为灶门炭治郎,重温动画鬼灭之刃中,家人被鬼杀害,为了让被变成鬼的妹妹——灶门祢豆子变回人而向鬼发起挑战的故事。在对战模式中,玩家可以从灶门炭治郎、灶门祢豆子,以及其他在动画本篇登场的角色中,任意选择2名角色组合以1vs1的形式,进行线下以及线上最多2人的对战.简单的操作带来爽快的战斗,立志成为最强的猎鬼人。
鬼灭之刃:火之神血风谭将于10月14日发售,登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PCSteam,支持简体中文。
视频截图:
鬼灭之刃是一款非常好玩的对战游戏,该游戏将上线新作《鬼灭之刃:火之神血风谭》,那么具体的上线时间是在什么时候呢?下面就和小编一起来看看吧。
1、《鬼灭之刃:火神血风谭》将于2021年10月14日上线。
2、该游戏将登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC(Steam)平台。
3、《鬼灭之刃:火神血风谭》游戏上线后,支持简体中文。
1、玩家可以从灶门炭治郎、灶门祢豆子,以及其他在动画本篇登场的角色中任意选择2名角色组合以1vs1的形式。
2、游戏支持线上和线下,并且最多2人对战,体验全新的灶门祢豆子变回人类向鬼发起的战斗。
以上就是小编为大家带来的鬼灭之刃火之神血风谭上线时间介绍,想了解更多精彩内容请持续关注九游,即可在第一时间获取更多热门资讯。
《鬼灭之刃:火神血风谭》作为一款3D动作格斗游戏,游戏一发售就吸引了很多鬼灭之刃的粉丝,不少粉丝也购买了游戏。但是有些玩家对于游戏还有很多不了解,下面就给到大家带来游戏技巧介绍合集,希望对大家能有所帮助。
剧情模式介绍
需要注意的是剧情模式一共有8章,但是其中第六章是无任何战斗的,第七章则是只有两个小游戏,玩起来居然有点音游的感觉。
官方一开始宣传的时候说会从动画第一话一直到剧场版无限列车,我还以为是像究极风暴里那样PPT→三渲二播片→战斗这样循环的演出形式。结果制作组是预判了我的预判,主线是全程差不多是跑图→三渲二播片→战斗的循环模式。但是省略的大量且不乏有很多关键的细节把它们移出了主线的范围做成了个叫 “回忆碎片”的玩意散落到地图里作为收集要素给玩家搜集的。这玩意需要玩家在地图上搜集,然后等这一章节结束后回到住界面里自己去看了后串联到故事里。重点是既然都分离出来了,好歹整个三渲二的过场动画表示一下吧,这里用PPT来做呈现只能说是毫无诚意,根本没有给人想认真看完的欲望。剧情对于看过动漫的来说还好,但对于没看过动漫想要理解整个故事估计会相当痛苦。
我是怎么也搞不懂为啥官方要这么设计,就算把PPT给塞入主线演出里无聊归无聊,至少不会给玩家增加对剧情理解的难度,真就是为了硬给游戏加的搜集要素乱搞呗。
虽然游戏里的主线演出没毛病,但因为把大量和人物相关的事件和细节都放在了游戏外面,就导致事件和人物根本没有铺垫。给人一种就是为了打架故意给你放几个敌人在那里强行制造冲突的感觉。打boss的动作场面的QTE设计相比动画有略微修改,总体表现很还不错。唯一可惜的就是19话的名场面还原。因为是游戏所以需要玩家亲自操作炭治郎和累打三场,加上QTE需要给玩家反应的时间也导致了音乐和画面的兼容度没有那么的完美。这两点是确确实实是影响到了演出的流畅性,导致相比动漫而言确实没有那么燃。
当然毕竟这是游戏,需要兼顾娱乐性和操作性就必然会影响到演出的流畅性,这点就见仁见智了。
三渲二过场动画里角色对话部分有人说不是PPT但胜似PPT,对此我要稍微稍微洗一下。其实游戏还算是还原的,无论是人物的表情,或者说话时挥舞手臂之类动作都有做出来。但制作组就是偷懒没做多少分镜,缺少了不同的分镜和相机运动就会多多少少给人站桩对话的僵硬感。